RPGツクールMZ_13作目

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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
2022/02/18(金) 00:31:39.76ID:tlNIm2Sj
ムノクラさんを排除する目的でUNITEを作ったんだとしたら評価するわ
やっぱサスケさんだよな
2022/02/18(金) 00:41:45.26ID:6fGDLlQx
Uniteとか別にいらんなぁ。
C#よりjsの方がまだわかる。
2022/02/18(金) 00:49:01.79ID:9joUvqBk
プラグイン作者をMZに拘束しとかないとmz終わらないか?
2022/02/18(金) 00:50:47.77ID:j1pDpdi/
>>266
代わりにUniteが盛り上がるから大丈夫
2022/02/18(金) 00:52:32.66ID:j1pDpdi/
最悪なのはどっちも中途半端になること
2022/02/18(金) 01:00:33.06ID:i45Ll4eL
日本人のプレイヤーってビジュアル整ったゲームより見た目関係なくバカゲームのほうがやりたいだろ?
2022/02/18(金) 01:12:10.74ID:Nad2HZr1
なんだその偏見
2022/02/18(金) 01:21:14.90ID:N0gSmtP3
Uniteで綺麗に作られたゲームだろうが日本人はどうせやらねえよ
日本語非対応にして日本人ツクラーをツクールから流れようにしても問題ないだろ
2022/02/18(金) 01:27:03.77ID:bOsjAS+Z
素人が気合い入れて作ったゲーム=プロが作ったしょぼいクソゲー以下のゲーム だからな
素人がわざわざ市販品クオリティに近づけたってただのしょぼいクソゲーなんだから気合いいれる意味がない
2022/02/18(金) 01:28:48.54ID:jm4r9/kA
MVプラグインもMZ出たら供給一気に減ったもんな
2022/02/18(金) 01:30:46.31ID:e7C4uFie
MZの勢いを守るには一定数は残らないとな
日本人ツクラーはMZに隔離しといてよくね?
Uniteなんて海外向けなんだから
2022/02/18(金) 01:34:03.96ID:e7C4uFie
グラグラ煩いのは主に外人だろ
日本人はどちらかと言うとノスタルジックで懐古なんだからMZで十分
2022/02/18(金) 01:36:39.43ID:iGVFschL
MZでも結局レトロゲーム作ってるやつばっかだし
2022/02/18(金) 01:48:51.53ID:2o7NBh4d
ツクールがMZで最期になるとは
2022/02/18(金) 01:54:52.51ID:dJLF4+Ft
>>242
ダンジョンとかはトップビューなのに町だけフロントビューは正直かなりみっともないと思うよ。
そういうの気にしない雑なゲームと思われてもいいならいいが。
2022/02/18(金) 01:56:13.57ID:dJLF4+Ft
キャラ見せたいのか見せたくないのかどっちつかずなゲームって感じ。
2022/02/18(金) 02:22:00.85ID:WVu9s+Jm
下手なマップのほうがみっともないから、選択肢から選ばせたほうが有難い
何なら全部選択肢でいいです
2022/02/18(金) 03:00:01.63ID:et6BtkW3
>>272
素人に大半敗北させたminecraft www
2022/02/18(金) 03:25:38.58ID:Mqh0zm8D
絵描きのツクラーもいるけど
字書きのツクラーもいるんだよな
まあそいつ絵の描けないツクラーは人権がないとか愚痴ってたけど
だったら顔グラや立ち絵なんて使わず字書きの本分であるストーリーで魅せてやれと思うんだが
楽しむことを忘れて人のせいにしてばかりの捻くれ者には最初の一歩すら無理なんだよな
2022/02/18(金) 03:32:04.64ID:jmBwv/k7
ツクール製エロ同人RPGで立ち絵とかCG一切無しでフリー素材のドットエロ入れて
あとはNTRシナリオだけで結構な売り上げ出したゲームもあるし
シナリオに自信あるなら勝負はできなくはないと思う
2022/02/18(金) 03:32:08.91ID:Mqh0zm8D
FFは2から顔グラあったけど
DQは鳥山明のパケ絵があるだけで作中には顔グラなんてないし
言ってしまえば名作と言われるRPGでもグラフィックしょぼいのはいくらでもあった

字書きのくせに絵に頼るだけならまだしも描けないことで捻くれるとかマジでクソ
どうせ絵を描く才能ないけどチヤホヤされたくて自分でもできそうな字書きに逃げて縋ってるんだろう
その程度のゴミがシナリオの重要性も分からずに絵がどうとか人権がどうとか抜かしてんじゃねえぞマジで
2022/02/18(金) 03:41:14.89ID:Mqh0zm8D
思い出したら腹立ってきたわすまん

>>283
キャッチーなイラスト描けないなら描けないなりに工夫の仕方なんであるだろうにな
まあドット絵も想像力やセンス必要な部類だからそう簡単には真似できない部分ではあるけども
2022/02/18(金) 03:41:20.26ID:uWM87MRc
多分なんども聞かれてることかもしれないから恐縮なんだけど
MVやMZでオープンワールド作るときって処理が重くなりそうな気がするんだけど実際どうなの?
2022/02/18(金) 03:52:41.82ID:FO6JiRNL
>>286
ツクールでいうところのオープンワールドがどんなのを指すかイマイチ分からないけどそうなんじゃないの?

昔はイストワールとかエンチャントファームとか
ツクール2000で最大500*500の広大マップを作れる事を活かした良作を輩出したけど
MV以降256*256に上限を下げられて敢えて限界に挑戦しようと思う奴もいないわな

ボトルネックとなる処理を完璧に把握して適宜最適化出来るプログラマなら可能かも知れないけど
脳死で広大なマップや膨大なイベントなんて作れたもんじゃない
2022/02/18(金) 03:58:17.47ID:uWM87MRc
>>287
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるタイプなんだけど
やっぱりイベント処理が問題なんやね

それだけ大きなマップが作れるってことは、大きな問題なく作れますよっていう開発の意思かと思ったけど
そんな美味い話はやっぱりなかったか

軽量化プラグインとか方法は他にもあるみたいだし、プログラムできないならそういうの使ってやるしかないか
2022/02/18(金) 04:03:00.44ID:rn8u8NtB
Unityにもバージョンがある上にメジャーバージョンが変わると結構面倒だから
Uniteがあっという間にゴミになってしまう可能性も無きにしも非ずなんだよなあ

Unityのアプデに対応するとか
RPGツクールで例えるなら2000のゲームをXP,VX Ace,MVと段階的に対応させるみたいなもんだし
2022/02/18(金) 04:56:30.71ID:qdPQt4ld
マップを使わずに変数で現在地を管理すればオープンワールドは作れるけどね
地形はデータベースで管理して現在地のー15〜+15のリージョン書き換えで
2022/02/18(金) 05:31:31.85ID:t2/dx3mK
>>273
あれはバージョンアップで約束破りをじ事情説明ややってみようとした報告もなしに殿様人事発動して強行したからWEB系プログラマーに嫌われて一部を覗いて弄るのを辞めたから減ったんだぜ
解析したり他人制作の癖を読み取ってレシピ化したりする手間をそんな潰され方したらそりゃ普段クライアントのワガママに振り回されてるプログラマーからしたらメーカーじゃなくて汚客様みたいな態度に見えちゃうのさ
2022/02/18(金) 05:42:22.04ID:uWM87MRc
>>290
それについてどこかで詳しく説明してるところとかあったら教えてちょ
2022/02/18(金) 06:50:45.51ID:rn8u8NtB
手抜きだけどマップのつなぎ目を重複描写してフェード無しで別マップに場所移動してやれば
疑似的に2つのマップを繋げる事はできるし一番手っ取り早いな
2022/02/18(金) 06:51:04.37ID:Pnk3llkg
マップなんて不要だろ
スターラスターシステムならね
2022/02/18(金) 07:01:16.97ID:Gb0zsDXd
○ニスの王子様って書くとやばくない?w
2022/02/18(金) 08:03:58.61ID:oQq5aClp
このスレ40〜50代多いやろw
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 08:46:22.63ID:dvQnQT1H
Unity上で動くシリーズ最新作『RPG Maker Unite』登場。
『ツクール』と同様にノンコードでゲーム開発ができるシリーズ最新作。モバイルアプリとしてもリリースが可能に
https://www.famitsu.com/news/202202/15251346.html

・ノンコーディングでRPG制作
 プリセットのコマンドと変数を組み合わせることで、RPGの様々なイベントをノンコーディングで再現することができます。

・豊富なデジタルアセット
 村や街、火山や雪原、ダンジョンや城、モンスターやNPC、BGMやSE等、ゲームを作るための様々なデジタルアセットを同梱しています。

・進化したマップエディタ
 今作では、従来どおりタイルを組み合わせてマップを作り上げることはもちろん、大きな1枚の背景上にオブジェクトを配置する形式でマップを制作することも可能になりました。

・構築済みの汎用データベース
 アイテム、魔法、スキル、キャラクター、モンスターなど汎用的なデータベースがプリセットデータとして登録されています。プリセットデータを元に「もっとこんな魔法がほしい」「もっとこんな武器がほしい」などとカスタマイズしていくだけで自分だけのRPGを作り上げることができます。

 より詳細な情報につきましては、続報をお待ちください。
2022/02/18(金) 08:58:34.56ID:wm2cVsLf
せっかくのUnityなのにノンコードを強調してスクリプティングによる拡張性について一切触れてないのは何なんだろうか
全Unity使いが気になるところだろうにUnityに乗っかった理由がUnityのマルチプラットフォーム対応にあやかりたいだけだったらウケる
2022/02/18(金) 09:16:05.99ID:oQq5aClp
ツクールって元からそういうスタンスじゃん
2022/02/18(金) 09:19:43.27ID:ZlqedFy8
使いたい部分だけ使えるような設計だったらいいな
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 10:05:49.68ID:Sixy5/PI
ツクールとズブズブのユーザー全部排除しろよ
なにが使わないからいらないだよ お前が使ってないだけだろうがってな
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 10:06:52.65ID:Sixy5/PI
>>272
プロが作ってもFEの人のフリーSRPGとか全く話題になってないけどな
完成前だけ
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 10:09:18.05ID:Sixy5/PI
移動イベント無しで一枚のマップで全てを完結させるのはワンマップであってオープンワールドって言うのか?
オープンワールドってのは最初から全エリアに行けるってことじゃねーの?
たとえばここを通りたかったら○○をもってこいみたいなのがない
シナリオの進行で行ける場所が増えないゲームって認識だったけど
2022/02/18(金) 10:34:42.01ID:uWM87MRc
>>303
そのタイプでも行けない場所があるモノはあるんじゃないかな

ワンマップで移動にロードを挟まないのがオープンワールドの一つの定義だと思ってる
だからワンマップで全てを完結させようとすると、マップ全体のイベントが同時に動くから
かなり処理に負荷がかかってゲームが重くなりそうだから、それの対処が気になってた

プレイヤーから一定範囲内だけイベントを稼働させるプラグインとかあれば便利そうで
どっかで見た気がするんだけど見つけられないから気のせいだったかもしれない
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 10:42:16.73ID:Sixy5/PI
FF15や最近だとアルセウスとか
なんとなくオープンワールドって言われてるゲームでもエリア切り替えでロードあるけどな
日本には本物のオープンワールドはないのかもしれない
2022/02/18(金) 10:44:20.56ID:9xCoYjgP
別に途中でロード挟もうがエリア分けされてようがめちゃくちゃ広大なフィールドならオープンワールドだろ
2022/02/18(金) 10:46:05.30ID:oQq5aClp
>>302
FFピクリマも悪い意味で話題になってる
素人ツクラーかよって言われてる
2022/02/18(金) 10:53:34.70ID:DbPw8NfP
ロードが判別できるかできないかの違いだけで
エリアロードの無いOWなんて無いから
2022/02/18(金) 10:59:27.89ID:dvQnQT1H
カドカワはどうせならロードス島戦記シリーズとキャラジェネとかでコラボすればいいのに
ロードスの衣装って典型的な王道RPGタイプだから幅広い層が使えるものだし
何なら公式有料DLC化でも全然構わないし変なのとコラボするよりよっぽど価値があるのに

せっかく良コンテンツ持ってるのにそれ活かさないなんてもったいない(妙ななろう物コラボとかイラネ)
何よりディードリットみたいなキャラを使いたいってのは多くのRPGツクラーの夢だろ
https://www.youtube.com/embed/EqEw50xcJ3Q
カドカワ公式ならそれ(ロードス島キャラのキャラジェネ衣装)を堂々と使えるようになるはずだし
2022/02/18(金) 11:26:14.05ID:t2/dx3mK
そもそも中途半端な数しか揃わず継ぎはぎにしかならない上に版権付きなんて初めから地雷でしかない
スクリプトやちょっとしたメロディでさえ炎上や販売停止騒ぎになるのに
2022/02/18(金) 11:28:37.66ID:uWM87MRc
>>305-306
>>308
ここの意見を見てみると無理にワンマップでやるよりも、ギリギリ重くならない程度の中規模の広いマップを繋げて
オープンワールドと錯覚させるような感じにするやり方も面白そうだね
かなり参考になる有意義な意見に感謝と敬意を。

まぁUnityがくればMVやMZよりかは楽に作れるようになりそうだけど、そんな変わらないかな?
2022/02/18(金) 11:37:14.46ID:t2/dx3mK
そんなん設計やアセットの構造や使い方解説の出来次第じゃない
ユニティは最低限ユニティ公式の解説集が比較対象になるからキチンと解体新書作って目的別レシピくらいはツクール公式で出さないとユニティにはめる足かせにしかならないよ
2022/02/18(金) 11:37:41.22ID:Ng9NxZSI
>>310
その版権をカドカワか持ってるのに?
2022/02/18(金) 11:38:06.72ID:UORNSgAK
マップ作ったら移動が面倒とかいう意見の多い事多い事
移動が面倒ならRPGなんてやろうとするな
2022/02/18(金) 11:42:06.78ID:oQq5aClp
あーそういうのはスルーだわ
316名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 11:42:37.27ID:Sixy5/PI
そういう層は最初から切ってる
もうDLページの詳細にそういう人はやるなって書いとくべきだな
2022/02/18(金) 11:44:11.43ID:9xCoYjgP
むしろUNITEはツクールMVMZよりも上級者向けだぞ
Unityをとっつきやすくって発言からガチゲーム製作者へのステップアップのためのスターターキットみたいなもん
今のツクールでプラグインとかスクリプト自作できるレベルじゃないと付いてけないと思う
並のツクール製作者はまずUnityの導入で躓くぞ
UNITEがアセットストアで販売と言ってる以上アセット形式なのは間違いないし
2022/02/18(金) 11:47:17.44ID:VQxB/L6U
>>317
えー!まじかよ・・・
スクリプト自作とか挑戦するのやだなあ
2022/02/18(金) 11:48:15.59ID:Nad2HZr1
ツクールそのものがUnityの素材になるって感じか
2022/02/18(金) 11:50:49.27ID:3B6en48z
UNITY本体は公式がちゃんとスクリプトの組み方やユニティ自体の構造を解説してるから大丈夫だよ

ただし、そこに組み込まれるアセットに同等の解説や使いやすさが有るとは限らない。
2022/02/18(金) 11:57:54.41ID:oQq5aClp
だからこその別プロジェクトなんでしょ
2022/02/18(金) 12:00:24.40ID:t2/dx3mK
出す前から夜逃げの準備してるのか・・
2022/02/18(金) 12:11:46.16ID:oQq5aClp
UNITEはMVで言うSAKANの立ち位置だね
2022/02/18(金) 12:28:42.53ID:uyEPm51q
イヤーン
サカーン
2022/02/18(金) 12:33:55.44ID:Zf24kg9z
あやつり左官っていう漫画なかった?
2022/02/18(金) 12:39:37.00ID:JN53KkYw
人妻捜査官?ワイはナウなヤングやから知らんな
2022/02/18(金) 13:16:20.84ID:AP3iN5Vk
ツクールでオープンワールドやっても、2000サンプルゲームの海賊みたいになるだけだろ
2022/02/18(金) 13:18:39.56ID:LJqQx962
サンプルゲームとか実際に遊んでる奴いるのかw
2022/02/18(金) 13:37:33.09ID:iXg+ByoS
2000のアビスダイバーはめっちゃ好きだった
2022/02/18(金) 14:08:27.40ID:PfUAu+EL
プリシアってどんな絵だったかなとググったらプリシアのバニーガール画像が見つかって真っ昼間からシコってしまった・・・
2022/02/18(金) 14:13:01.88ID:ui6NLJUx
馬鹿者!さっさと共有せんか!
2022/02/18(金) 14:13:16.82ID:VMV1DP8b
よく探すと全裸で股開いてる絵も見つかるよね
左足に脱ぎかけのパンティを引っかけてるやつ
2022/02/18(金) 15:28:29.90ID:6fGDLlQx
お前ら童貞かw
334名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 15:28:35.25ID:Sixy5/PI
バーチャコール3とかいう昭和のゲーム出てきたぞ
2022/02/18(金) 15:33:39.45ID:Q5AjfIcG
>>330
エタナラのあれかw
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 17:23:48.46ID:IgHH616h
まあこのスクショだけを見る限りはUnityとは完全に互換性のない感じだけどな
https://asset.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1388/171/005.jpg
2022/02/18(金) 17:27:43.44ID:t2/dx3mK
つまり名前がユニティに似てるだけの左官擬きって事でおk?
2022/02/18(金) 17:38:06.82ID:FO6JiRNL
>>336
えるしってるか
Unityってユーザ側で自由にエディタUIをカスタマイズ出来るんや
ツクールMZの時点でこういう事が出来れば100点だったんやけどなぁ
Uniteもエディタ拡張を活用してツクールUIに寄せてるんやろ

https://learning.unity3d.jp/tag/editor-extension/
2022/02/18(金) 17:52:01.58ID:WnK1NVvc
>>336
よく見ると左上に「Editor Menu」ってあるじゃん?
UnityのEditor機能で色々編集してジェネレートするとUnity内のゲームを構成するシーンやらプレハブやらという部品が自動生成される
Editorが設計図、プレハブが部品、シーンが製品
Editor自体を改変して設計図の作り方を変えることもできれば、生成後の部品や製品も手作業で細かく調整することができてまさに自由自在って寸法よ
2022/02/18(金) 18:04:40.96ID:7xKm9SWr
ツクールユニティとかロマン溢れるものが出てきたなあ
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 18:17:52.12ID:XWbMFZY3
unityのプラグインの中にゲーム制作ツールのプラグインがあったから
ここでツクールをプラグインとして出したほうが売れるんじゃねとは思ってた
2022/02/18(金) 18:23:00.54ID:hlz0zAov
町の名前を考えるのが面倒くさいです、皆様はどうやって決めてますか?
2022/02/18(金) 18:32:03.44ID:sIJbelZA
ジェネレータ―があるからそれちょっと変えて使う
2022/02/18(金) 18:46:30.74ID:iXg+ByoS
最近だとAIのべりすとが色々と役に立ってくれてる
2022/02/18(金) 19:07:41.47ID:Mqh0zm8D
>>342
第一村人
「やあ
 ここは『町の名前を考えるのが面倒くさい連中が集まってできた村』だよ
 さては君、まだ村なのに町の名前を考えてるとかバカらしいな、とか思っただろ?」

ニア はい
  いいえ

第一村人
「なんだとー!ゆるさんっ」

―戦闘開始―
2022/02/18(金) 19:12:21.76ID:F3SvlTq0
適当に外歩いて目についたものをメモる

赤い車→アカイクルマ→イクル→イクルの村
うるさいガキ→うさガキ→サガキ→サガキの村

こういうのでいい
2022/02/18(金) 19:23:39.45ID:D2tBr4vf
>>342
1番、2番、3番。
2022/02/18(金) 19:31:03.14ID:OBWfglbl
町なんか1個だけでいいじゃん
リルガミンとか
2022/02/18(金) 20:13:11.96ID:oQq5aClp
>>342
基本的にフィーリングで決める
終始暗いストーリーのゲームとかならネガティブな印象をもつ言葉を
流用することもある
2022/02/18(金) 20:31:24.48ID:BUMeZciw
本当に何でもよければ「始まりの街 ハマジリ」とかでなにも悩むこともないはずだが、そうじゃないんだよな?
悩むということは名前に対して某かのこだわりがあるということだから、まずは自分の中のそのこだわりを客観視、言語化してみましょう。
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 20:36:13.50ID:Sixy5/PI
種類が多いジャンルをもじればええねん
ブロリーとかカカロットとかキャベとかマトマとか
2022/02/18(金) 20:37:19.96ID:Nd7KbTNm
>>342
ポルトガ
ジパング
エジンベア
2022/02/18(金) 20:39:16.27ID:iGT0IMsI
てか、今までやってきたゲームの町の名前そのまま使えばよくね
2022/02/18(金) 21:07:14.00ID:NlALfKx4
困ったときは始まり=エルプリンシピオみたいに英語以外の外国語に訳し、カタカナに変換しまひょう(^^
割とそれっぽくおしゃれになりまんこ(^^
訳したうえで+タウンとか付けるとよりゲームの町感でまふよ(^^
355名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 21:12:12.06ID:IgHH616h
>>338
>>339
スクショのマップエディタら独自ヒエラルキー、独自インスペクターを使っててPrefabどころかUnityのコンポーネント追加する余地が全くなさそうなんだけどそれについてはコメントある?
2022/02/18(金) 21:13:32.85ID:yTdrDfiX
>>342
「ゲーム 街名」とか「ゲーム 地名」とかで検索するとか
ゲームシリーズのWikiに載ってる街の名前とかみて参考にしてる
2022/02/18(金) 21:17:14.39ID:FO6JiRNL
>>355
取り込めるようにエディタを改造しなおせば良いんじゃないの
現行ツクールのように非公開コードじゃないだろ
2022/02/18(金) 21:25:37.25ID:QzeMHkR1
ノビー
ラエモ
カズシ
イアン
ネオス
キスキッデ
2022/02/18(金) 23:02:57.70ID:t2/dx3mK
>>357
今のツクール公式は改造前提の解説を付けない気がしてならない
2022/02/18(金) 23:13:14.20ID:iF6wwRAW
>>342
他ゲームの町の名前をそのままパクってくる
361名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/18(金) 23:27:52.71ID:KYVHjKYL
ネーミングで困った事はないが、問題なのは付けた名称を自分自身が忘れてしまう事だなw
2022/02/19(土) 01:06:10.87ID:hBK67yNs
ネーミングはエクセルとかで管理しなきゃタケシだったのが途中でいつのまにタケルになってたりするからな
2022/02/19(土) 01:18:20.10ID:2n3ezw67
ククルなのかクルルなのか分からなくなったりする
自分で考えたキャラじゃないからだけども
2022/02/19(土) 01:59:31.82ID:BXhIz68D
今からツクール始めるならどれを買えばいいですか?新作まで待つべき?
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