2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
探検
RPGツクールMZ_13作目
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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2022/02/15(火) 17:31:02.03ID:L8IqzmnI
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
2022/02/15(火) 17:31:45.21ID:L8IqzmnI
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
2022/02/15(火) 17:36:19.50ID:vxQrb05I
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
2022/02/15(火) 17:39:46.71ID:WW5v1/cg
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
2022/02/15(火) 17:42:51.64ID:x29e1jv7
2022/02/15(火) 17:44:21.67ID:EfUvOMsF
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
2022/02/15(火) 17:48:48.09ID:d7hfCAhe
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
2022/02/15(火) 17:49:31.80ID:k3xAulyU
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
2022/02/15(火) 17:51:54.70ID:Qzpb3EZ/
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
2022/02/15(火) 17:54:49.80ID:/RAt/zPU
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?
こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?
こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
2022/02/15(火) 17:55:07.69ID:Y5QES7qm
2022/02/15(火) 17:55:23.13ID:W5kKj15t
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
2022/02/15(火) 17:56:23.05ID:5B+E1fd9
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
2022/02/15(火) 17:57:23.56ID:GMTKea55
>>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
2022/02/15(火) 18:00:25.31ID:z8te5W7L
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
2022/02/15(火) 18:02:44.40ID:iOx6Vmqu
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
2022/02/15(火) 18:11:47.35ID:GMTKea55
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ
というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ
というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
2022/02/15(火) 18:12:20.45ID:ibMwbYLD
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
2022/02/15(火) 18:13:40.08ID:x6PGp7/j
おなじみTouchfuzzyによれば、
Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。
とのこと
Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。
とのこと
Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
2022/02/15(火) 18:13:51.47ID:GMTKea55
>>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
2022/02/15(火) 18:15:19.43ID:x6PGp7/j
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな
もうツクラーとは呼べなくなるな
65名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 18:20:51.64ID:W7SYgocx >>59
それはマイナス情報では
それはマイナス情報では
2022/02/15(火) 18:31:30.45ID:/glNOrKo
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ
2022/02/15(火) 18:36:14.54ID:O6L5Tkn7
機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ?
2022/02/15(火) 18:41:00.24ID:CCTMj37M
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
2022/02/15(火) 19:45:51.29ID:5B+E1fd9
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい
2022/02/15(火) 19:47:13.71ID:L8IqzmnI
この界隈C#使える人知らんのよな
2022/02/15(火) 20:00:40.69ID:6DPWqraF
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
2022/02/15(火) 20:04:08.87ID:rpiDWMLr
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
買ってもゼロから作り直しか
2022/02/15(火) 20:19:37.64ID:SiDrKv9h
ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか
2022/02/15(火) 20:33:42.44ID:CZqacnA3
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい
普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
そこはなんとか頑張って欲しい
普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
2022/02/15(火) 20:39:32.04ID:XGANCwz/
2022/02/15(火) 21:16:34.97ID:uIUzENM/
すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。
2022/02/15(火) 21:20:54.33ID:qMzRWNjG
unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。
現実が見えてない。
2022/02/15(火) 21:38:11.85ID:L8IqzmnI
MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの
2022/02/15(火) 21:55:41.98ID:4x1EXvCe
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
2022/02/15(火) 22:01:19.25ID:MThddiVk
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…
81名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 22:03:52.71ID:BbKtOgCP 結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
2022/02/15(火) 22:11:14.06ID:uIUzENM/
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
2022/02/15(火) 22:27:35.23ID:jdHFQKHm
ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった…
2022/02/15(火) 22:38:23.87ID:jiy1pH1+
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな
2022/02/15(火) 23:01:43.99ID:z1M6mlFa
一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。
2022/02/15(火) 23:04:57.44ID:CCTMj37M
>>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
2022/02/15(火) 23:11:56.00ID:YCrgE6cx
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
2022/02/15(火) 23:15:03.53ID:vWqlAyh3
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
2022/02/15(火) 23:22:25.59ID:RnEK0Di0
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね
2022/02/15(火) 23:29:22.91ID:CJSik8nV
>>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ
2022/02/15(火) 23:31:10.39ID:cLru2BP1
Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw
2022/02/15(火) 23:32:59.57ID:zurY+ncP
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
2022/02/15(火) 23:48:08.68ID:KkPmsXHL
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
2022/02/15(火) 23:50:11.01ID:KkPmsXHL
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ
2022/02/15(火) 23:55:26.03ID:YCrgE6cx
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた
まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた
まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
2022/02/15(火) 23:58:38.56ID:xY4YzY9n
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう
2022/02/16(水) 00:01:15.20ID:zWgyyTzc
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw
2022/02/16(水) 00:05:13.24ID:TSAzEnWx
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
単体起動も出来るようにならないかなぁ
99名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:06:40.86ID:tH7i4Fme MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
100名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:13:12.75ID:h2XIEqUJ 逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
101名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:24:53.62ID:5geERi8W102名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:27:27.45ID:GocWRFk7 自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる
プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる
プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
103名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:33:02.81ID:QjNQMjB9 難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
104名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:46:56.03ID:QExvR9wF 確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
そういう層には魅力かもしれないな
105名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:49:03.13ID:iocSV1TO UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()
みたいなオチになりそう
みたいなオチになりそう
106名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:51:44.38ID:Vecp4iE4 スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw
107名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 00:54:49.81ID:tKNyVxwA ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
108名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:09:41.37ID:+IQMc2Xs >>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
109名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:13:49.05ID:fQwNOrvz とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
110名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:14:59.34ID:hBnhKmvD >>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
111名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:19:40.07ID:hBnhKmvD >>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
112名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:27:49.84ID:5geERi8W いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
113名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:53:27.87ID:9Gtxvlwp114名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:06:23.99ID:vsR7wH+A unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
115名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:36:30.78ID:tKNyVxwA >>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
116名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:48:41.89ID:h2XIEqUJ そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
117名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:13:46.54ID:rXqRfOor スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから
118名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 05:13:10.18ID:hBnhKmvD そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
119名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:22:30.06ID:xi4s9VxQ >>112
もうちょっと伸びそう
もうちょっと伸びそう
120名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:03:17.32ID:+xMEdWb2 「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:08:00.53ID:Rp9XrvpM ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ
それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg
とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足
ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg
何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ
それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg
とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足
ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg
何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
122名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:13:47.07ID:MgeHd4H8 >>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果
MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果
MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
123名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:15:00.13ID:ZlEg/JoJ どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
124名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:21:14.52ID:MgeHd4H8 当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
125名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 07:58:12.57ID:vJjWStQY そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ
あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
そのためのUNITEよ
あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
126宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/16(水) 08:16:28.52ID:fgpEZHY6 おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^
127名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:26:30.31ID:MgeHd4H8 とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
128名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:35:36.70ID:heGxn8lq 標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
129名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:48:01.53ID:r309lm9f 皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
130名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:06:17.40ID:9Gtxvlwp >>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:07:21.71ID:tH7i4Fme ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
132名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:08:51.88ID:GNKjJmYe そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
やっぱり万超えてくるのか
133名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:09:06.85ID:tH7i4Fme >>123
逆にそれじゃないとだめだろ
逆にそれじゃないとだめだろ
134名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:09:58.92ID:tH7i4Fme135名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:11:31.25ID:IqugBUFr 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
136名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:16:21.70ID:Z4EdHkrR アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
137名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:17:51.70ID:4mNkADXL ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
138名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:20:15.45ID:yAj0yxuZ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:20:41.04ID:tH7i4Fme >>135
そんな流行りあんの?
そんな流行りあんの?
140名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:22:49.36ID:ktoanPVZ141名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:27:02.78ID:3RxfFenD スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
142名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:27:43.41ID:vJjWStQY 億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
143名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:29:54.34ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
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