RPGツクールMZ_13作目

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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/

RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
2022/02/15(火) 17:31:02.03ID:L8IqzmnI
作りやすさなら3D関係かな
デキる奴ならバトルレイアウトをUIで決めるツールとか作るんじゃないかな
メニューUIとかも
2022/02/15(火) 17:31:45.21ID:L8IqzmnI
×バトルレイアウトをUIで決める
○バトルレイアウトをGUIで決める
2022/02/15(火) 17:36:19.50ID:vxQrb05I
カメラ動かしたりアナログな高低差設定したりそういう動的な物を作りたくない奴がパーツ当てはめるだけのツクール使ってるんだからツクールがUnityになります言われてもターゲットミスってるよな
MZのプラグインすら9割以上の利用者は自作できないんだから
2022/02/15(火) 17:39:46.71ID:WW5v1/cg
ツクールは俺たちを見捨てるのかな
俺たち初心者ツクラーはツクールがなかったらゲームを作ることができない
2022/02/15(火) 17:42:51.64ID:x29e1jv7
>>42
すまん、Unityの方は触ったことあるけどツクール触ったことないから逆の意図での疑問だった
ツクール勢が歓喜してるけどツクールのプラグインだとどういう技術的な障壁があるんだろうと思って
2022/02/15(火) 17:44:21.67ID:EfUvOMsF
さすがにバトルとマップくらいはツクールが内製のツールでパラメーター弄る程度でもグリグリ動けるようにするのでは?
その部分が何も変化なかったら何がどう変わったの?またプラグイン頼みなの?見たいに思われるし
2022/02/15(火) 17:48:48.09ID:d7hfCAhe
ツクールって2Dゲームを作るためのエンジンだと思ってるから安易な3D化は嬉しくないな
PS2版のRPGツクール(黒歴史)を思い出す・・
MZを超軽量にする方向で開発できないのかな
2022/02/15(火) 17:49:31.80ID:k3xAulyU
とりあえずjsから開放されるならまぁ歓迎
2022/02/15(火) 17:51:54.70ID:Qzpb3EZ/
ツクラーの99%はプラグイン素材頼みだからUnityで動くようになったからって特に便利になるわけでもないと思う
2022/02/15(火) 17:54:49.80ID:/RAt/zPU
ツクールユーザー(デフォ素材奴)→弁当食いたいだけの奴
ツクールユーザー(グラ外注奴)→外食できないの?引きこもりなの?(ニヤリ)
Unity奴→中華鍋!柳葉包丁!肉!野菜!ウェーパー!は?外食?

こんぐらい意識違うのに同じ場所に詰め込んでもディスカッションはできない
2022/02/15(火) 17:55:07.69ID:Y5QES7qm
>>48
メジャーバージョンアップで名前と構造を無駄に変更するので毎回リバースエンジニアリングが必要
その点MVの内部構造の解説が親切だった分MZの不親切さ際立ってた感じ
2022/02/15(火) 17:55:23.13ID:W5kKj15t
あーそういうことか
俺はツクールの土台を利用させてもらってその上にコーディングして自分のやりたいゲームを(Unityだと大変だから)楽して作ってるけど
そもそもツクールの土台が精一杯の人☘UNITEについてこれんのかもしれんのか
2022/02/15(火) 17:56:23.05ID:5B+E1fd9
スマイルゲームビルダー的な後のせでなく
unityの仕様上でツクールが作られてると改造しやすい
2022/02/15(火) 17:57:23.56ID:GMTKea55
>>55
CシャープでWEBページ作るのは敷居高いよ
2022/02/15(火) 18:00:25.31ID:z8te5W7L
次回作からスクリプト挑戦するつもりでいたからベースを乗り換えるなら良い機会だな
UnityのUIややこしそうだしそれがツクールの感じになるだけでもありがたい
2022/02/15(火) 18:02:44.40ID:iOx6Vmqu
>>43
なんとあのポケモン最新作のBDSPもUnity製なんだぜ!
2022/02/15(火) 18:11:47.35ID:GMTKea55
>>58
UI自体は解りやすいよ
下にプロジェクト右にプロパティ左にツリー選択中作業真ん中がプレビュー兼作業画面
んでキャラなりオブジェクトを選択して条件処理をテキストエディタで張り付けていってピタゴラスイッチさせれば取り敢えず動作はするって感じ

というかマルチに再生しやすいブラウザゲー作成がメインのおいらにはウニの最終出力がインスコゲー基準だから3Dで遊びたいときしか使わんけど(なにやっても規模がでかくなって面倒いから)
2022/02/15(火) 18:12:20.45ID:ibMwbYLD
ユニティーとかアンリアルエンジンとか20年くらい前のイメージがある
2022/02/15(火) 18:13:40.08ID:x6PGp7/j
おなじみTouchfuzzyによれば、

Uniteは、Unity開発の第一歩を踏み出そうとする人のために作られたパラレルプロダクトです。

とのこと

Unite is a parallel product designed for people who want to take their first steps into Unity development.
2022/02/15(火) 18:13:51.47ID:GMTKea55
>>61
ゲーセン稼働中の鉄拳7の起動画面にでっかくUe4ってロゴ出るぜ
2022/02/15(火) 18:15:19.43ID:x6PGp7/j
それよりもツクールの名称を捨てるのはどうなんだ
もうツクラーとは呼べなくなるな
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/15(火) 18:20:51.64ID:W7SYgocx
>>59
それはマイナス情報では
2022/02/15(火) 18:31:30.45ID:/glNOrKo
キャラって3Dっぽいけどプリレンダしてるだけなんかねぇ
2022/02/15(火) 18:36:14.54ID:O6L5Tkn7
機能が上がっても使いこなせる人はほとんどいないんでしょ?
2022/02/15(火) 18:41:00.24ID:CCTMj37M
夢は大きすぎず、小さすぎず
手の届く範囲から徐々に成功体験積んで行け
2022/02/15(火) 19:45:51.29ID:5B+E1fd9
使える人がプラグインつくるから口を開いて待ってればいい
2022/02/15(火) 19:47:13.71ID:L8IqzmnI
この界隈C#使える人知らんのよな
2022/02/15(火) 20:00:40.69ID:6DPWqraF
UnityでレトロJRPG作って、システムをアセット化するシナリオは俺も考えてた
皆、考えることは同じか
しかしこの会社、アクツクで大やらかししてるから、Unityでも大爆死するんじゃねw
2022/02/15(火) 20:04:08.87ID:rpiDWMLr
MV・MZで作ったデータベース読み込めればいいがまず無理だろうな
買ってもゼロから作り直しか
2022/02/15(火) 20:19:37.64ID:SiDrKv9h
ツクールの名前捨てるの?もったいない
ツクール=RPGツクールだけどmakerって言われても何のことかわからないじゃないか
2022/02/15(火) 20:33:42.44ID:CZqacnA3
switchにRPG出しやすくなるが、アクツクみたいにswitchだと処理が間に合わないでフレームレート低いとかになりそうかな
そこはなんとか頑張って欲しい

普通にunityだけで2Dゲーム作ってる分にはswitchでもまぁいけるんだが
2022/02/15(火) 20:39:32.04ID:XGANCwz/
>>72
jsonだから読み込む機能つけるの自体は簡単だよ
Uniteが対応してくるかは知らんけど
2022/02/15(火) 21:16:34.97ID:uIUzENM/
すみません。ちょっと質問したいのですが、
プラグインの『SRD_BattleStatusCustomizer.js』には『〜part2』があるんですが、
製作者サイトとプラグインの記述にあるだけで、他には全然ヒットしないんです。
『part2』は解説は多いんですが、肝心のプログラムは数行しかありません。
もしかしたら当然かもしれませんが、これは両方ともツクールに登録すべきなのでしょうか?
よろしければ教えてください。
2022/02/15(火) 21:20:54.33ID:qMzRWNjG
unitで騒いでるのって大体unity使ったことないやつだろ?
現実が見えてない。
2022/02/15(火) 21:38:11.85ID:L8IqzmnI
MZはこれからもアップデートあるから
MZ使いはMZのままでいいんじゃないの
2022/02/15(火) 21:55:41.98ID:4x1EXvCe
これで実装できないゲームは無くなったな
作れないのは完全に技術者のレベルの問題になる
2022/02/15(火) 22:01:19.25ID:MThddiVk
昨日までMZでほぼ毎日制作していたのにuntieの情報来てからMZで制作するモチベが完全に消えてしまった…
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/15(火) 22:03:52.71ID:BbKtOgCP
結局MZは最後の最後まで何のために発売したのか解らなかったまま終わったね
2022/02/15(火) 22:11:14.06ID:uIUzENM/
すみません。
自己解決しました。
ウィルスかなにかと恐れていたのですが、
part2入れないとゲームスタートが出来ないようです。
(……て、それ言ったら全てのプラグインにウィルス疑惑が出てしまいますね)
本当にすみませんでした
2022/02/15(火) 22:27:35.23ID:jdHFQKHm
ツクールの日セールでMZ買わずにMVだけにしといて良かった…
2022/02/15(火) 22:38:23.87ID:jiy1pH1+
初心者がユナイトを検討する目処は○ノクラ氏がユナイトに対応してからかな
2022/02/15(火) 23:01:43.99ID:z1M6mlFa
一応買って色々試してみるが1〜2年はそれで新作リリースはしないな。
プラグイン揃ってないだろうし何よりMZ用のモーションドットいっぱい作ったばかりなんだよ・・・。
2022/02/15(火) 23:04:57.44ID:CCTMj37M
>>72
どれだけの超大作を手掛けているのか分かんないけど今作業中のものはパパッと終わらせましょうよ
2022/02/15(火) 23:11:56.00ID:YCrgE6cx
最近MZ買った俺は無事死亡や
とりあえずエディターでの作業は一旦ストップしてグラ系の素材作りに切り替える
2022/02/15(火) 23:15:03.53ID:vWqlAyh3
プラグイン作者が新作に流れたら公式がいくらアプデしようとMZは終わる
配布プラグインに頼ってた奴は新作に移行してもアセットとして有料化でもしたらケチな奴は終わる
俺も終わる
2022/02/15(火) 23:22:25.59ID:RnEK0Di0
ツクールのうりって脳死でrpg作れちゃうことなんだからその簡単さを捨ててまでUnityに対応するならそもそもユニティでよくね
2022/02/15(火) 23:29:22.91ID:CJSik8nV
>>87
リリースは数か月先の話だしプラグインが揃うのはさらにずっと先だぞ
そのままMZで仕上げればよろしいやん
UNITEのキャラは3Dポリゴンが標準ぽいし、出力ターゲットは720p以上だろうから
素材作りためてもイメージ通りになるかどうか分からんぜ
2022/02/15(火) 23:31:10.39ID:cLru2BP1
Unityに憧れてるけど手を出せないツクラーが馬鹿だから買うんだろうな
ツクール挟まなくても直接Unityに手を出しても同じだろw
2022/02/15(火) 23:32:59.57ID:zurY+ncP
おまえらがUnityでゲーム作っても大冒険セントエルモスの奇跡みたいな内容にしかならないんだから素直にMZで作っとけw
2022/02/15(火) 23:48:08.68ID:KkPmsXHL
ツクールが誰でも手軽に魔法のようにrpgが作れることを捨てるほどのメリットあるのかよないだろ
uniteはユニティ対応だからハードル上がってまーすじゃ意味ねえだろ
2022/02/15(火) 23:50:11.01ID:KkPmsXHL
rpgの部分は従来のツクールのように作れなきゃツクール使う意味ねえよ
2022/02/15(火) 23:55:26.03ID:YCrgE6cx
>>90
キャラチップとかマップチップはuniteの仕様わかんなくて怖いから立ち絵だけ先に描いちゃおうかと思ってた

まあMZ気に入ってるしこのまま進めてもいいんだけど、もしuniteが作業止めて待ってもお釣りくるぐらいの神ツールだったらと思うと萎えちゃう()
2022/02/15(火) 23:58:38.56ID:xY4YzY9n
プログラミング不要が取り柄だったのに難しくしたら離れそう
2022/02/16(水) 00:01:15.20ID:zWgyyTzc
MZでもバトルエフェクトがフリーの3Dツールで作れるからそれ使うのがデフォルトですとか言ってたけどそんなもん誰も使いたくなかったからなw
2022/02/16(水) 00:05:13.24ID:TSAzEnWx
Unityのスプラッシュスクリーンアンチだから吸収されるのは困る
単体起動も出来るようにならないかなぁ
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 00:06:40.86ID:tH7i4Fme
MZとか杏のアイコンの人だけいればなんとかなるんちゃう
なんかあの人仕事でやってるっぽいし残るやろ
2022/02/16(水) 00:13:12.75ID:h2XIEqUJ
逆だと思う
簡単にしたらスマイルゲームビルダーの二の舞
というかMZが不評なのもプログラマ軽視してコアスクリプトの整備にリソースを割かなかったせいで
プラグイン素材作者が動かず、プラグイン素材が動かないなら自分も動かないってライト層まで敬遠したせいだろ
耳触りが良い(実装が簡単そうな)ユーザの声だけ選んで同じ轍を踏んだら流石に笑えんわ
2022/02/16(水) 00:24:53.62ID:5geERi8W
>>88
MZで最後って公言して荒稼ぎしようとしたYanflyは無事死亡だな。
ざまあみろ。
2022/02/16(水) 00:27:27.45ID:GocWRFk7
自由度を上げればUIが煩雑になり、システム・プログラムに対する知識が多く要求されるし
プログラミング不要、システムを簡略化したら相応に自由度が下がる

プログラミング不要なんて本当にタダの建前で
プラグイン素材導入による自由度の高さにみんな分不相応に慣れてしまったから
それが実現出来ないようじゃお話にならない状態
だから自由度を下げるくらいならプログラミング不要なんてお題目は要らない
2022/02/16(水) 00:33:02.81ID:QjNQMjB9
難しくしたら一気に客が離れたツクール5の二の舞だし
簡単にしたらスマイルゲームビルダーって言われるから加減が難しい
2022/02/16(水) 00:46:56.03ID:QExvR9wF
確かにツクラー如きでビジュアルな個性重視は結構いるからな
そういう層には魅力かもしれないな
2022/02/16(水) 00:49:03.13ID:iocSV1TO
UNITEはツクールMVの売りだったはずのスマホゲーも作れる()

みたいなオチになりそう
2022/02/16(水) 00:51:44.38ID:Vecp4iE4
スマホでツクールゲーなんかやりたいか?オンライン要素もなく何も得るものないのにw
2022/02/16(水) 00:54:49.81ID:tKNyVxwA
ビジュアルを求めているのはツクラー如きじゃなくてプレイヤーだろ?
昨今のツクラーがビジュアル凝る人で偏っているのはそういう事
2022/02/16(水) 01:09:41.37ID:+IQMc2Xs
>>79
ユニットで解決というならはじめからユニティで良いわけで
2022/02/16(水) 01:13:49.05ID:fQwNOrvz
とりあえず選択肢が広がるのはいい事じゃよ
開発運営の手が散漫になってバージョンアップも事欠く有様とかも想像に難くないが
人によってはツクール見限るタイミングになるかもだが
2022/02/16(水) 01:14:59.34ID:hBnhKmvD
>>105
いぁ、ユニティ単体でインストール必要なスマホゲーなら作れるからそれは出来なきゃ手抜き過ぎ
2022/02/16(水) 01:19:40.07ID:hBnhKmvD
>>109
取り敢えずユニティ落としてチュートリアル触ってみなよ
難しか無いけどアプリケーションの規模がでかすぎて面倒いんよ
テキストエディタでWEBページを数枚作りたいだけなのにVisual Studio起動してプロジェクト設定がっちりするような面倒さ
2022/02/16(水) 01:27:49.84ID:5geERi8W
いつ発売されると思う?
俺の読みだと多分年末辺りだと思うんだけど。
2022/02/16(水) 01:53:27.87ID:9Gtxvlwp
>>104
>>107
気持ちはわかるが、
なんか根性見せいやとばかりの強迫観念で
基本キャラ全て(だいたい20人ほど)の顔グラ歩行グラを描いてきた俺って間違ってる?
ドット絵のド下手糞だけど。
つうか、edgeで開けたんでパレット見てみたら
どいつもこいつも、24色程度だった哀しみよ・・・
2022/02/16(水) 02:06:23.99ID:vsR7wH+A
unite個人的には面白い乗っかり方で好き
実用とか操作性とかはともかくいじくってみたいと思った
2022/02/16(水) 02:36:30.78ID:tKNyVxwA
>>113
誰のためにそんなにこだわってるのかだよな
根性アピールしたいなら1日だけ18時間労働する方がまだマウント取れる
下手糞だって自覚があるなら色数なんかにこだわるよりキャラデザに時間かけた方がいいわ
2022/02/16(水) 02:48:41.89ID:h2XIEqUJ
そういえば次スレどうしようか
スレを分けるかRPGツクール総合スレに統合するか
あるいは最低限PC版とCS版だけ棲み分けるか
2022/02/16(水) 03:13:46.54ID:rXqRfOor
スレどうしようかも何もここはMZスレで総合スレは過疎ってるけど前から既にあるから
2022/02/16(水) 05:13:10.18ID:hBnhKmvD
そりゃメジャーアップ毎に中身変えるから話題がUIや機能の類似で噛み合うようで噛み合わないからな
2022/02/16(水) 06:22:30.06ID:xi4s9VxQ
>>112
もうちょっと伸びそう
2022/02/16(水) 07:03:17.32ID:+xMEdWb2
「unityで rpgツクール みたいにRPGが作りやすくなったらなぁ」と常々思っていた
自分はシューティングとかアクションゲームをunityで作ってるが
unity対応だとswitchでRPGが出しやすくなりそう
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 07:08:00.53ID:Rp9XrvpM
ツクールの日に合わせて新作の情報出てたのか
てかMZどうすんだよ、死産もいいところじゃないかこれじゃ

それはともかく新作についての第一印象
RPG Maker Unite
https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/

新シリーズという事でツールとしては未知数だけど、とりあえずこのマップチップは大変気に入った
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_5e72e629fa675bb6105ca8797c834af0b5ff868f.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg
 https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_bc82daf8727adb8fa42fc75fb0f2d68c8691866a.1920x1080.jpg
とりあえずマップタイルに関しては自分の中では今のところ百点満点つけてもいいくらい大満足

ところで良く見ると少し気になったのがキャラチップ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_cb3e2dbbcba697b875d7ed18404dcb1ae7d1d18c.1920x1080.jpg
何となく一見3Dモデリングをベースにしたトゥーンシェーダーレンダリングっぽく感じなくもないような。(とくに斜め向いたバトルキャラの髪のテカリ方だとか)
ここはちょっと個人的に気になってる
2022/02/16(水) 07:13:47.07ID:MgeHd4H8
>>112
今の次期だから、たぶん今年の夏くらいだと予想してる
でないと、ただでさえMZが盛り下がって閑古鳥鳴いてる状態なのに、少し気になってるユーザーの興味か薄れていくばかりで逆効果

MVだって売れ始めてユーザー増えたのは3000円セール開始してからだったのに公式は一体なに考えてるんだか
2022/02/16(水) 07:15:00.13ID:ZlEg/JoJ
どうせそのまま作ると戦う・魔法・防御・道具のコマンドバトルなんだろ?w
2022/02/16(水) 07:21:14.52ID:MgeHd4H8
当たり前やん
逆にそれ以外のヘンテコ「独自バトルシステム(ドヤァァ」とかやられても
そんなのいらーねーよ余計なことすんなって避難轟轟になるだけ
2022/02/16(水) 07:58:12.57ID:vJjWStQY
そこはユーザーが独自に弄って楽しむところよ
そのためのUNITEよ

あと、MZはMZで今後もアップデートしていくと思う
あっちは公式で3D路線に行かないのは確定したかな
2022/02/16(水) 08:16:28.52ID:fgpEZHY6
おお、Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?くんが救われる時代が来まひたか?(^^
2022/02/16(水) 08:26:30.31ID:MgeHd4H8
とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい

アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
2022/02/16(水) 08:35:36.70ID:heGxn8lq
標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
2022/02/16(水) 08:48:01.53ID:r309lm9f
皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
2022/02/16(水) 09:06:17.40ID:9Gtxvlwp
>>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:07:21.71ID:tH7i4Fme
ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
2022/02/16(水) 09:08:51.88ID:GNKjJmYe
そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:09:06.85ID:tH7i4Fme
>>123
逆にそれじゃないとだめだろ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:09:58.92ID:tH7i4Fme
>>127
Unity上でツクール起動するから結局重くなりそう
大丈夫?ツクール開発部だよ?
2022/02/16(水) 09:11:31.25ID:IqugBUFr
今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール

Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
2022/02/16(水) 09:16:21.70ID:Z4EdHkrR
アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
2022/02/16(水) 09:17:51.70ID:4mNkADXL
ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
2022/02/16(水) 09:20:15.45ID:yAj0yxuZ
だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/16(水) 09:20:41.04ID:tH7i4Fme
>>135
そんな流行りあんの?
2022/02/16(水) 09:22:49.36ID:ktoanPVZ
>>139
スマホのゲームとかにありそうw
見てるだけで美少女のキラキラアニメが出て剣振り回してるだけで爆発して数万ダメージとかw
2022/02/16(水) 09:27:02.78ID:3RxfFenD
スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
2022/02/16(水) 09:27:43.41ID:vJjWStQY
億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
2022/02/16(水) 09:29:54.34ID:BRDum33j
数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
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