ゲーム製作 雑談スレ【part7】

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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
2022/03/08(火) 17:51:07.67ID:+4dlXCuo
大衆娯楽のストーリーは別に薄いわけでなくシンプル王道
こうなるだろうなぁ、こうなってほしいなぁっていう願望に応えてくれるストーリーが受ける
その上でキャラ同士の絡みは濃い
2022/03/08(火) 17:54:42.66ID:4k+xwF3F
>>221
まさにそれ
というかインディーズでもsteamで海外層や配信者受けを狙うと美少女ゲームではきついよ
2022/03/08(火) 17:59:37.91ID:kCgXiHDB
家庭用は出来がよくても最大公約数的でつまないのがほとんど
エロゲやフリゲの方が、驚くほどディープなものに当たる率は高い

まあそんなニッチなのは当然メガヒットなんてしないし
むしろ家庭用のが面白い、ニッチ界隈のは詰まらんと思うなら、
それは感性が多数派だという証拠でもある
件のfateだって超ニワカオタ向けだからこそのヒットだろうしな
2022/03/08(火) 18:01:32.58ID:3ZEurqON
とにかく売りたいんです!
2022/03/08(火) 18:22:09.04ID:4k+xwF3F
頑張って女の子を描けばオタクは喜ぶ
さらにシナリオつけてエロゲにすればちやほやされる

だけどへたくそな絵やアセット並べただけのネタゲーの方が
SNSでいいねがもらえるのが悔しくてたまらないね
2022/03/08(火) 19:21:59.34ID:BEKBdLKn
少しづつスキルつけるしかないのか
2022/03/08(火) 19:24:49.94ID:SWsAyXLW
スチームパイロッツとかいうゲームの企画が中々酷い事になってるけど
ゲーム開発の一部とはいえ音楽作ってただけでゲームの作り方を知らない人が
人脈あるから技術的な事は全て人に任せればいいと考えてたんだろうか
開発の常識すらない人が主導しようとするのは流石に無理があるだろうな
2022/03/08(火) 19:28:04.42ID:iRqgx20T
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2022/03/08(火) 19:36:02.00ID:khMZ4sqP
このご時世システム作りってプログラマじゃなくても結構簡単に出来るようになってるんだよね
悲しい事に
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 19:38:14.94ID:khMZ4sqP
まあアセットなんかの素材の充実でその逆も然りなんだけど
2022/03/08(火) 19:41:45.92ID:GfLYM/M5
ゲームはプログラムで動くからプログラマーが一番重要っていうだけの話で
専用のゲームエンジンを使うなら、ADVやRPGに関しては絵描きが一番強いかもな
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 19:45:35.65ID:khMZ4sqP
デッサンとかは出来なくてもいいけど少人数のチームの場合ある程度デザインできる奴が中心に居ないと辛いだろ
スクショのUIがダサいとどんなにゲームが面白くても売れんだろ
2022/03/08(火) 19:48:38.44ID:kCgXiHDB
既存エンジンで独自システム作ったとしても
重いし管理しにくいしで実用性無いよ
独自性が強ければ強いほど
ちょびっとだけ違う、程度ならいいけどな
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 19:52:35.13ID:khMZ4sqP
プログラマが思ってるほどプログラミングが特殊技能じゃないんだよ
要領のいいイラストレーターなら必要プログラミングぐらい簡単に覚えるだろうってこと
まああセンスのあるプログラマなら絵位簡単に描けるようになるかもしれんけどな
2022/03/08(火) 19:58:59.57ID:jUoZCHHO
実際そんな本職プログラマーじゃければ組めないような複雑なゲームシステムのゲームなんてまずないもんなあ
プラットフォーマーとかSTGとかなら真っ新な素人でも作るだけなら1か月もかからんよね、作るだけなら
ゲーム制作のむつかしさってコードよりも、バランス調整とかデバッグだし
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 20:08:48.88ID:khMZ4sqP
そもそも絵が上手い奴ってツールの習熟が速かったりで割と頭の回転が速い奴が多いんで、その気になればプログラミング位簡単に覚えられる場合が多いんよ。
若い奴なら特に
2022/03/08(火) 20:14:27.51ID:SWsAyXLW
絵なんて誰でも描ける、話なんて誰でも書ける
というレベルの話だな。
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 20:16:38.37ID:khMZ4sqP
>>239
お前は必死になってプログラミング覚えたのかもしれんけど片手間でシステム作れるようになる奴も居るんだよ
2022/03/08(火) 20:19:47.04ID:kCgXiHDB
また来てんのかw
それでその絵もプログラムも楽勝なマルチクリエーター様って誰よ
2022/03/08(火) 20:21:32.38ID:SWsAyXLW
>>240
お前がどんなショボいゲーム作ってるのか知らないけど
プログラマなしでは作れないゲームがあるんだが
2022/03/08(火) 20:25:03.16ID:khMZ4sqP
絵もシステムも全部やってる売れてる個人製作者っていっぱい居るじゃん
何で知らないの?本当にゲーム作ってるのあんたら
2022/03/08(火) 20:28:02.06ID:kCgXiHDB
知らんね
絵+ツクールならいくつか思い当たるけど
自分で作ってないヲチ民じゃあるまいし
漏らさずチェックなんかやってる暇あるかっての
2022/03/08(火) 20:29:38.33ID:+JYMS1Zn
switchで出たプログラミング練習ソフトみたいに
今はカタカタ英数字を打つだけがプログラミングって言うのじゃないですしね

stgは龍神録のせいなのかおかげなのか、ニセ東方弾幕縦stgの乱造があり過ぎて・・・
画面の配置みただけでサンプルコードをコピーしただけやなってのあるから、簡単には確かに簡単やね
246名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 20:29:50.60ID:khMZ4sqP
>>244
あーゲーム作ってないのバレちゃいましたね
ゲームニュースすら見ないエアプしかいないのかこのスレ
2022/03/08(火) 20:33:39.79ID:jUoZCHHO
>>245
適当に検索して公開されてるコードをまとめるだけでそれっぽい挙動は作れるからなあ
昔は適当なコードだと処理が重すぎ、みたいな問題もあったのかもしれないが、
今や個人用PCのパワーが圧倒してるからな、小規模開発程度のゲームじゃ多少の冗長性は全く問題にならないだろう
2022/03/08(火) 20:33:59.68ID:OWzr8vTS
自作にひたすら集中するのも大事だし、よその情報収集も役に立つ時があるだろう
ゴールまでの道筋は一つじゃないんだと色々見ていく上で学ばなかったのかい?
2022/03/08(火) 20:34:39.76ID:kCgXiHDB
>>246
お前はニュースばっかり見てるのは伝わるけど
プログラムもデッサンも脚本も知らないように見える文章しか書かないよね
2022/03/08(火) 20:41:00.47ID:BEKBdLKn
独自性は必要なのか?
2022/03/08(火) 20:41:11.69ID:SWsAyXLW
独自にプログラム作る必要のないゲームもあるし、簡単な手段で済ませられるゲームもあるだろうが
そんなゲーム作ってる奴ばかりじゃないんだが。
プログラマ不要論を必死に叫んでる意味が分からない。
2022/03/08(火) 20:45:08.87ID:+JYMS1Zn
>>247
同感だねえ、c++でもpythonでもダブルバッファの画面切り替えのループ処理さえできれば、
簡単な2Dミニミニゲームなんかは画像表示してif文の組み合わせでできてしまうよな。
しかもdxlibやらpygameで画像や音楽を扱うライブラリで命令も一行、
メモリ容量もアホみたいにあるってなれば取り敢えず動いちゃう、とりあえずね、とりあえず。
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/08(火) 20:47:59.04ID:khMZ4sqP
>>249
前々から不思議だったんだけどなんでゲーム作る事に一ミリも興味ないのにこのスレに張り付いてるの?
仕事?
2022/03/08(火) 20:52:35.62ID:jUoZCHHO
>>251
小規模開発なんて簡単な手段で済ませられるゲームばっかりでしょ
そんなゲームばかりだから、プログラマーが主体で作ればすごい売れる面白いゲームが作れるかもね
255147
垢版 |
2022/03/08(火) 22:30:04.59ID:OIdiHELI
自身でゲームシナリオを雑食的にいくつか手掛けてみれば分かるだろうけど
ゲームと言ってもジャンルにより様々で求められる文体とか筆力とか文字数とか情報や描写の細やかさは全然違う
そういうことを理解できてる連中とレスバしたいなと思うけどいいスレ全然ねえんだよな
2022/03/08(火) 22:37:49.72ID:kCgXiHDB
それはちょっと興味ある
が、文章見せたいなら小説書けよって話だし
デジタルノベルはゲームだと思ってないから、ここではちょっとな
2022/03/08(火) 22:47:32.95ID:OIdiHELI
>>256
紙とかWebとか文字媒体の作品だと表現の限界もあるというかそれが当たり前だったんだけど
サウンドノベルのようなゲームジャンルが出てきたり、古のゲームブックみたく選択肢のあるWeb小説もあったりで
何を以てして「ゲーム」と呼称するのか否かの線引きも個人によって違うだろうなとは理解できる
2022/03/09(水) 00:26:58.34ID://xwTRZ6
ゲームのテキスト力が一番出るのって物語の語り口ではなく
アイテムやスキルやキャラのネーミングセンスだと思う
2022/03/09(水) 00:29:21.66ID://xwTRZ6
というか最悪言葉がなくてもゲームの物語は語れるのだから
小説ライターとゲームライターは求められるセンスが違うよね
2022/03/09(水) 00:45:20.63ID:CSl9vlbk
持続力と爆発力の違い...とでも謂うのかな
ちょっとした短文の中にキラリと光るワードチョイス感はゲーム全篇通してのシナリオライティングとはちょっとまた別の向き不向きだろうね
俺もまたそれを言語化できるほど精進できてないのでもどかしいが
2022/03/09(水) 00:51:48.86ID:+9ztQSQY
フレーバーテキストは超重要ってのはたびたび言われてるな
最近のゲームはアイテムに性能とは全く関係ない説明文がついてたり、それが魅力になっててアイテム集めが楽しいなんてのもあるからな
進め方によっては見れないセリフでキャラクターのバックグラウンドが垣間見えたり印象が180度変わったりもゲームならでは、だな
心優しいヒロインがとあるイベントですごい黒さを発揮したりとかそれだけでネタになるからな
2022/03/09(水) 01:24:22.37ID:ze/Mq7RI
翻訳にいくら掛かるかを考えるとそこまで凝れないわ
2022/03/09(水) 01:46:26.47ID:CSl9vlbk
インディーズ規模のタイトルであればGoogle翻訳のコピペでいいと思うよ
日本語の怪しいローカライズ作品なんて腐るほどあるしお互い様
2022/03/09(水) 01:57:16.68ID:ze/Mq7RI
日本語が怪しくても売上には一切影響無いが、
英語が怪しかったら怒涛の返金申請されちゃうだろ
2022/03/09(水) 02:03:45.97ID:CSl9vlbk
ゲームの進行に問題ない程度には意味を残しつつ文法整えるのは当然として、だけどね
返金がどうとか極論を言ってもしょうがあるめえ、練度は人それぞれだから許容できない人にまで売ってすまんかったと思うだけでいい
2022/03/09(水) 02:11:37.67ID:aCXaXz7s
どの言語でも、てにをはや接続詞次第で意味が逆になるとかよくあるだろうし…
2022/03/09(水) 07:24:36.44ID:fyAe6iP/
本当に英語が日本人の第二言語になれるのはいつの日なのか
2022/03/09(水) 07:58:40.49ID:0TIqUxC4
>>259
ほんそれ、スーパーマリオブラザーズなんて何か知らんけど急にフィールドにほっぽり出されても
プレーヤー全員普通におじさんを右に!行かせて姫救ってヤッター!って感動してる
2022/03/09(水) 09:34:13.82ID:iF+RLYaZ
あまり他人と比べないほうがいいのかな ゲーム製作において
自分より優秀な人しかいないからね
2022/03/09(水) 10:11:50.87ID:mWUzPTal
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/09(水) 14:14:34.45ID:VvG76HOK
文章主体のゲームじゃないからDeepLで英訳した文章をGoogle翻訳で和訳して意味が間違ってなければ良しとしているわ。
機械翻訳とかボイス生成の技術が年々向上して実用的なレベルに達しつつあるのは素晴らしい。
2022/03/09(水) 15:39:34.54ID:C/ruwSGY
レアすぎるスラングや老若男女の情報もなく翻訳できるかよ
2022/03/09(水) 16:24:35.40ID:VvG76HOK
当然使えるかは文章次第だし原文を修正して
平易な表現にしたり彼/彼女とかみたいな英文を意識した具体的な表現に直したりはするぞ。
意訳とかも要らないチュートリアルの文章程度だから十分。
RPGツクールじゃFFは作れないからツクールは使えないみたいな極論言われても困る。
2022/03/09(水) 21:21:45.02ID:53czfFPd
>>259,268
最終的な形で文章を使わないだけで
作り方やアイデア出しのやり方は、脚本そのものだけどな
マリオのステージなんかは、わかりやすく起承転結の構造持ってるし
2022/03/10(木) 01:16:11.13ID:AMd+66MD
斬新な起承転結てなんだろうな。
転はボス、結はゴールサイン?
2022/03/10(木) 01:56:20.99ID:hsxuT8z4
そんなものは考える意味がない
作劇理論は人間の生理的快感が起こるリズムを分析したものに過ぎないから
斬新な起承転結があるとしたら、人間自体を変えるしか無い
遺伝子生物学の範囲だな
2022/03/10(木) 02:09:00.70ID:OCbDMqxx
イミフ
2022/03/10(木) 05:54:08.36ID:AAvt8wbr
シェイクスピアになった気分でいるんだから、そっとしてあげて
2022/03/10(木) 06:02:00.69ID:igFVsm5M
結から始まる物語とかか
SNSで目立つ文章書くには最初に結(できるだけ極論)を提示してから書くと良いとか誰か言ってたが
ゲームのシナリオじゃそうはいかんよな
2022/03/10(木) 06:43:44.16ID:FjAw2zDA
edがopに繋がるような演出のゲームはいくつか知ってるな
物語のピーク、つまり転の辺りからの回想でプレイアブルになるゲームもあった
やりようによって何でもありだよ、自分を制限するな
2022/03/10(木) 06:57:41.50ID:CNH08UMz
>>279
なろう小説のタイトルや前書きによくあるやつだな
最初からネタバレ上等で惹きつけるにはいいのかもしれんよ

ゲームに取り入れるとしたら最初に結を提示してその結に至らなければゲームオーバーになるとか出来ないこともないかな
2022/03/10(木) 07:06:42.11ID:igFVsm5M
なるほど、最初に最良のハッピーエンドを提示して開始して
そこに至れない複数のバッドエンドを用意しておくとかか

Youtubeでもサムネで最終的にどうなるか分かるようなの見かけるしな
意外と結果が分かっているものでもその結果自体が興味を引くなら人は見るもんなんだろうか
2022/03/10(木) 07:47:20.60ID:iJ9qt8iP
ファスト動画とかが流行る時代だし
いまはすぐ結論がわかるものが好かれるのかもしれないね
2022/03/10(木) 08:47:30.70ID:UcBG0DNc
能の脚本構成「序破急」でゲームを作るというのも面白いかもしれない
温故知新
2022/03/10(木) 09:07:24.97ID:UcBG0DNc
小説は一次元の流れ、映画は映像が追加されて二次元
しかしゲームはプレイヤーの思考が合わさって三次元の展開を生み出せる
オンライン化するとプレイヤー同士の動きで四次元化だって可能だ

ゲームをシナリオだけで考えるのは可能性を低次元に止めてしまうだろう
2022/03/10(木) 09:08:40.52ID:FjAw2zDA
高次元ほど良いみたいな書き方はどうかと
2022/03/10(木) 09:14:18.74ID:aAXXneTu
さすがにこの話題はヤバすぎる
ルパン、俺は降りるぜ
2022/03/10(木) 09:24:18.62ID:PEpuOntO
>>280
レイディアントシルバーガンで見た
ゲームがゲームだけに文字は皆無、ナレーションやセリフは入るがポイントポイントだけ
2022/03/10(木) 09:24:37.10ID:WMDEYL82
ワナビー妄想キチガイが出現しとるね
2022/03/10(木) 09:34:13.86ID:cJCeGAe5
>>289
あのさ
悪いんだけど
どれがワナビーか、アンカーつけてくれないか?
誰のこと言ってるのかわからなくてみんな困惑するから
2022/03/10(木) 09:46:47.78ID:UcBG0DNc
>>286
もちろん小説も映画も良いコンテンツだしどんなに自由度が高くてもバグだらけではクソゲーだ
2022/03/10(木) 09:54:24.69ID:cJCeGAe5
バグだらけというのは
小説で言うところの
脈絡がない、誤字脱字だらけ、登場人物の名前を著者が途中で忘れる、
突然日本語文章が英語に変わる
とかだろうか
2022/03/10(木) 10:08:57.30ID:R9Q9fSGp
人と比べるな 人と比べるな
2022/03/10(木) 10:13:00.32ID:5ZqUl72M
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/10(木) 11:42:17.19ID:lriSPU2H
>>279
つ ダグラム
2022/03/10(木) 12:57:32.53ID:Zltv5d3e
いきなりクライマックス!
と言うスタート展開のデコのアーケードゲーム思い出したw
2022/03/10(木) 14:01:18.15ID:hsxuT8z4
2面で殺しに来て、あとは簡単
序盤で盛り上がって、あとは雑でグダグタ
ラスボスが妙に弱い

とかだと物足りないことになる
どんな構成でもあり得るが、人間が快感を感じるリズムは一定に決まってて変えようがない
斬新な起承転結なんて無いよ
2022/03/10(木) 14:04:56.28ID:R9Q9fSGp
他人の作品とか見すぎないほうがいいか?
自分との戦いか?
2022/03/10(木) 14:13:08.38ID:s5+K5Ds3
敵は自分の中にいる
2022/03/10(木) 14:29:48.05ID:R9Q9fSGp
自分より優秀な人見てもやる気が削がれるだけだしな(´・ω・`)
2022/03/10(木) 15:44:01.26ID:yq+3bwQt
ワナビーは出禁
2022/03/10(木) 18:59:56.54ID:5DLy+HWa
完成までの道のりは険しいのぅ(´・ω・`)
もし毎日十時間とかできたらひと月で300時間・・・
個人製作で食ってる人が羨ましいな・・・
2022/03/10(木) 19:55:08.09ID:HbY+wUUJ
序盤からクライマックス的な決戦シーンで
主人公「50時間前まで平凡なおっさんだった俺がどうして世界の命運をかける死闘に参加してるのか
      話は少し前までさかのぼる、始まりはあの女との出会いだった…

みたいなモノローグから物語が始まる転起承結、みたいな映画とかは結構多くないか?
とは言ってもタイトルは思いつかないから、多くはないしメジャーでもないんだろうけど
2022/03/10(木) 20:04:16.22ID:ZYskoFHd
>>290

>>276>>297のID:hsxuT8z4君のことでしょw

>>301ね。
2022/03/10(木) 20:33:32.15ID:hsxuT8z4
ゲ製と関係ない煽りだけ書き込みに来てる奴じゃなくてか?w

>>303
安っぽいラノベでよく見かける手法の気がするな
刺激的なシーンを先に見せることで興味を持続させる
ひ○らしの各編冒頭が毎回それだったような
2022/03/10(木) 20:46:43.59ID:s07kEi3o
いきなり合戦の最中、事前情報にいなかった新兵を操作し上官の指示を受けながらチュートリアルをこなしていく。
そしてチュートリアルの最後でその上官に殺されると言う意外すぎる展開。
新兵は無念の中弟を想う。その弟が仇討ちにたつ主人公。
2022/03/10(木) 20:54:09.25ID:hsxuT8z4
途中からお使いだけになるやつな
本編詰まらないからモブ狩りばかりしてると楽になりすぎて
余計本編が印象に残らないっていう
2022/03/10(木) 21:06:09.24ID:fkcKB4g0
>>279
ロマサガ2なんかはそれに類するな
・・・ちょっと違う?
2022/03/10(木) 21:44:55.07ID:k762C2UN
2人もしくはそれ以上の人間と同時に楽しめるゲームいいな
2022/03/10(木) 23:05:43.68ID:KZcYETYd
ワナビー注意報発令
2022/03/11(金) 02:13:26.46ID:AKh+AWn4
金を預けるのと
とりあえず高い剣でも買って全滅時のペナルティに備えておくのは
中世RPGの場合どっちがいいんだろ
2022/03/11(金) 02:32:31.06ID:qQK/Lwa+
それは創作だと前提してGMが提示できる選択肢として?
それともその世界のキャラが創作だと知らずに備える的な意味として?
2022/03/11(金) 07:03:16.73ID:AKh+AWn4
>>312 ドラクエの場合だから上かな
2022/03/11(金) 08:31:12.86ID:dbedqpOx
>>276で人間ガー言うてたシェイクヌピヤくんがケツ蹴られて
>>305以降一生懸命ゲーム知識ひねり出そうとしてる姿に泣いた;;
2022/03/11(金) 08:32:25.29ID:dbedqpOx
これってシナリオになりませんか?
2022/03/11(金) 12:08:40.00ID:JqxyKueN
>>268
長いテキスト読まされるよりキャラ動かしてた方が楽しいからね
序盤でスキップ出来ない長いイベント見せられるとやる気が削がれる
誰が敵で誰が味方かは進めればいやでも分かるし
2022/03/11(金) 13:47:49.09ID:ZofHDFU5
クソゲーでも完成させれば得られるものはあるのかい?
2022/03/11(金) 13:51:56.58ID:rG25d0uW
>>295
通やな。あんな演出ができるアニメはもはや期待できないか
そういや Halo:Reach は10年前、TV版エヴァのオープニングは27年前になるのかw漫画のパイナップルアーミーは何年前だったかww
結から始まる映画やドラマは思いつくけど、ゲームは殆ど思いつかんな
2022/03/11(金) 17:31:33.15ID:k3Nbuylf
shiv3dってどうなんよ?
2022/03/11(金) 17:46:10.83ID:l4I823UK
>>314
ゲ製どころかゲームも知らなそうな書き込み多いもんな
かすりもしないシェイクスピア持ち出す当たり、シェイクスピアも名前しか知らないんだろ?
2022/03/11(金) 17:50:48.46ID:JdSJXxtR
シェイクスピアを知らないと、あの狂った独特の言い回しを的確に指摘するのは無理だろ
2022/03/11(金) 17:57:53.26ID:c6hwvSyo
>>317
とりあえずツクールでも何でもいいから1品完成させろ、話はそれからだ。
って話の土俵にも立てない状況からは脱出できる。
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