2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
探検
RPGツクールMZ_14作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/03/10(木) 21:00:05.10ID:fkcKB4g0
410名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:33:59.98ID:KSWQpWSk ×creater
○creator
○creator
411名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:42:45.56ID:EdxVnP9g やばいwwwとりあえずフタエノキワミ、 ア ッ ー ! ! ! !www
412名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:47:34.31ID:B9RQCq3x >>408
色々間違ってるけど「製作する」ならシンプルにmakeでええんやで
色々間違ってるけど「製作する」ならシンプルにmakeでええんやで
413名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 00:07:12.14ID:z1ANlrzk 僕はメーカーです
414名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 00:44:59.51ID:QP/7Zq/0415名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 00:49:24.94ID:z1ANlrzk ムードメーカーって無機的なん
416名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 00:53:11.89ID:Lz4Mtu+W ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
417名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 00:56:06.60ID:z1ANlrzk 僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ
418名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 01:00:58.58ID:1szo4wWB419名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 02:49:51.93ID:mPPBrfu4 「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある
420名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 03:01:23.90ID:iiBOhAtB MZで作ってるのにJavaScriptで作ってますと言ってるのと同様のイメージ詐欺だけどなw
421名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 03:17:00.89ID:QP/7Zq/0 ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ……
422名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 06:52:03.66ID:SWVsdksw いうてUnityはアセットがそれなりにあるし
UEならパワーあるPCで使いこなせれば
こっちのが選択の幅は広いしな…
UEならパワーあるPCで使いこなせれば
こっちのが選択の幅は広いしな…
423名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 07:45:56.66ID:4YBOQHFN MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
424名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 07:50:33.47ID:GGc8P3Is 誰もツクールのゲームにそんな戦略性求めてないからそんな面倒臭いもん作るなぼんくら
425名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 07:56:23.53ID:ucBokqNQ どうせオートしかしないしログもみてないぞ
426名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 09:11:46.59ID:8T3P9eYX427名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 09:15:53.39ID:Ajc0fliF 人類を造っては思いどおりに育たず全滅させるを繰り返してる女媧の話は怖くなるから止めろ
428名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 11:10:09.26ID:T9JB+NJO429名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 11:20:42.72ID:KP9CXFP3 それでもサスケなら・・・
サスケならなんとかしてくれる・・・!
サスケならなんとかしてくれる・・・!
430名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 12:01:39.19ID:r8M7xrUC ムノクラ神はクリエイターかな?
431名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 13:21:12.77ID:W5JDYnKj >>423
自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる
(行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか)
行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う
自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる
(行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか)
行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う
432名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 16:30:41.57ID:mjTHW3/r 行動待ちのキャラの配列の更新をアクションごとに行えばいいんだから、プログラム的にはそんなに難しい処理ではないと思う
433名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 18:23:28.31ID:mPPBrfu4 優先度を使ってターン開始前に行動順を入れ替えたりはあるけど、開始してから変更って見当たらんね
行動順が決まったら終わるまで一括して処理する構造なのかもしれんね
行動順が決まったら終わるまで一括して処理する構造なのかもしれんね
434名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 19:03:34.79ID:TaqO77+S 久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ
特に2は埋もれさせてるの勿体ない
>>423
少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう
特に2は埋もれさせてるの勿体ない
>>423
少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう
435名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 00:09:04.64ID:GCujBOqI >>434
でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
436名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 03:29:00.99ID:NFgiqZtW エビテンストアの特典でもらえなかったっけ?
437名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 07:58:59.52ID:1uYx9o+6 Act特典そんなんあったのか…当時やってなかったから知らんかった
念のため雑に中古探してみたけど何処にも無いわ
公式がまた気まぐれで販売してくれることを期待するのが良さそうだな
出る頃にはMZが化石になってるかもしれんが、エターナラーには余裕よ……
念のため雑に中古探してみたけど何処にも無いわ
公式がまた気まぐれで販売してくれることを期待するのが良さそうだな
出る頃にはMZが化石になってるかもしれんが、エターナラーには余裕よ……
438名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 09:43:47.63ID:ienCIV1H 可能なら耳コピしようぜ
439名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 13:39:44.60ID:AFMktU9a SFC2のMIDIならそこら中に落ちてるけどなあ
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
440名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:06:52.53ID:EzxrA361 Unite続報来たけどなんか画面しょぼい・・
441名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:10:28.32ID:vN4w+IS9 普通にMZでも実現出来そうな品質だな・・
戦闘画面のスカスカ感
戦闘画面のスカスカ感
442名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:21:17.47ID:UBm+Rruj ツクールシリーズ最新作「RPG Maker Unite」の最新情報公開。フルHD解像度に対応し,UIとUXを一新
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/
443名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:37:06.24ID:mnrqBiXS フィールドはいいな
戦闘画面はこの一枚だけだとたしかに不安になる
他の画像もほしい
戦闘画面はこの一枚だけだとたしかに不安になる
他の画像もほしい
444名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:47:26.89ID:SnUYZyJB UniteはUI等の一新とフルHD対応が特徴ってことでいいの?
445名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:49:23.61ID:SnUYZyJB Uniteには出来てMZで出来ないことは?
446名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:52:18.19ID:2SfU9YlZ 現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/SS/003.jpg
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/SS/003.jpg
447名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:52:47.83ID:R2sFOGLU 強烈に漂ってくるXP臭・・・
448名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:13:49.77ID:izOwDa+g みなみよつばさんに広報任せてんのか…
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ
責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ
責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
449名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:18:58.78ID:izOwDa+g >>444
フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
450名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:25:09.91ID:VWmrszUT 外部に広報任せるとか内部の人間がツクール理解してなさそうな予感しかしないな
451名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:34:38.39ID:YSRyHqQY なんも変わってないじゃんw
しょぼ。
しょぼ。
452名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:40:23.23ID:vN4w+IS9453名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 16:59:35.24ID:iyn61636 Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
454名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:11:56.12ID:izOwDa+g 4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ
あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ
あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
455名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:18:21.31ID:vN4w+IS9 いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
456名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:23:29.85ID:JNqZk1tH 見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
457名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:32:30.00ID:ienCIV1H デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
458名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:52:20.15ID:Rrom57Kq 人柱バージョンっぽい気がする
459名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:52:57.92ID:DB5HwlR3 UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる
まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる
まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
460名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:11:04.57ID:1uYx9o+6461名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:25:25.75ID:E4VJA0r5 >>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく
その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく
その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
462名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:11:11.38ID:8VP11l/p 広報がMNKRじゃなくて良かった
463名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:03:53.57ID:GCujBOqI >>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
464名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:05:22.54ID:UvE0NKRg なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
実際どうなのかはしらん
465名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:17:13.16ID:GCujBOqI と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?
ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
466名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:21:54.89ID:GCujBOqI467名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:45:23.99ID:4HMOpzQT >>445
ゲームクリエイターと呼ばれること
ゲームクリエイターと呼ばれること
468名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 23:05:37.98ID:exgU+3Oh UIとUXの言いたかっただけ感
469名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 23:31:54.86ID:aLvH0lFV まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな
470名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:19:31.91ID:4amol3kW スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
471名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 02:54:42.09ID:WGDWDI0X 街1個で容量なくなったぞ
472名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 02:57:42.12ID:cgBR78a9 エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
473名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:20:53.66ID:4amol3kW >>471
……それでどうしろと? <ツクール2
……それでどうしろと? <ツクール2
474名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:43:59.69ID:RgCzcqth >>470
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし
一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし
一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
475名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 04:07:09.31ID:eDG1idCw476名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 04:11:48.37ID:Ur0GGQyY ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
477名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 04:32:16.16ID:RgCzcqth >>475
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…
まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…
まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
478名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 04:41:08.57ID:i2sG7osg479名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 06:23:07.73ID:2gbNrnm0 みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな
みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい
あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな
みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい
あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
480名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 06:26:41.23ID:2gbNrnm0 >>475
unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
481名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 06:31:15.28ID:2gbNrnm0 unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
482名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 06:35:54.72ID:2gbNrnm0 >>463
キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える
おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える
おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
483名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 06:41:25.11ID:2gbNrnm0 4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
48x48じゃなく64x64なのかな?
484名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 07:00:16.24ID:oVuGXqDj >「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」
この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが
https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif
この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが
https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif
485名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 07:49:10.54ID:yTcvaXJe みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
486名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 08:18:49.42ID:rV0MN8eP 現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
素材の発注の仕方教えたろうか?w
487名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 08:43:31.98ID:nvv5O8YJ お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?
ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?
ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
488名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 09:53:30.05ID:YOR+Qoab なんやて!?(河内)
489名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 09:59:48.85ID:2gbNrnm0490名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 11:01:15.43ID:yXanNYVu491名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 11:04:10.96ID:nvv5O8YJ 3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな
492名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:00:11.34ID:MlEDOTe2 あつ森はつくれますか
493名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:05:27.62ID:cgBR78a9 3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
494名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:07:51.53ID:cgBR78a9 あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
495名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:08:29.07ID:nS/JCRuM まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
496名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:09:13.10ID:MEm6yEG0 UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
497名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:20:03.98ID:+nRhfo8z MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ
498名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:21:24.07ID:YSaaY45i 人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
499名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:33:53.49ID:nzxrHMJ8 ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
500名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:38:21.86ID:MPQ8ffY9 ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
501名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:58:34.98ID:tFwbmfKA 無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
502名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:53:06.65ID:NTIcAYVE ■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164
開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164
開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
503名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:57:42.39ID:NTIcAYVE 第1回 RPG Maker Unite Q&A
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual
今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!
多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!
UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual
今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!
多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!
UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png
504名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:16:36.00ID:NTIcAYVE いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
505名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:16:54.70ID:q7YInuVK >>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
506名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:23:19.76ID:HfEJEG/3 またドラクエ世界のデフォルト素材なんです?w
507名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:25:01.36ID:i5LpK1BV >>505
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
508名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 16:48:41.84ID:bBnCApls 結局出来ることって大して変わってなくね
509名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:10:36.21ID:aw7cfpjv Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
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