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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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1名前は開発中のものです。
2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P495名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:11:03.94ID:lKMjhdUd >>486
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
https://www.youtube.com/watch?v=pfiHFqnPLZ4
これのfps30と15では明らかにカクつきが違うけど、ボールの速度は同じ。速度が変わらないのはでdeltaTimeを掛けているから
30から10に落ちたらカクつきは感じる。でもdeltaTimeを掛けないとボールの速度がfpsに合わせて変わってしまう
496名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:17:14.67ID:87pGgIEU 処理ループの中でウエイト入れるのは当然として、その処理開始から終了を計ってそれをフルウエイトタイムから引いた分だけウエイト、にしないとFPS安定しない。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
処理がフルウエイトタイム以上かかるとFPSが崩れて処理落ちとなる。
497名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 23:30:33.83ID:kDgkJEL6 @ゲームループの回転速度を単純に固定して、フレームレートを一定にする方法と、
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
Aゲームループの回転速度を最高速度にして、移動速度をフレームレートによって可変する方法がある。
効率や処理落ちがAの方が良いが、少し複雑になる。理解すれば難しくは無い
498名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:37:29.40ID:HH/1D/BW >>486
滑らかになるという理解の仕方は違う。
滑らかになるという理解の仕方は違う。
499名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:56:38.88ID:8w2dznh8 コインベースがNFTの販売を始動、300万人が事前登録済み
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
米国最大の暗号通貨取引所のコインベースは4月20日、待望のNFTのマーケットプレイス
を始動させた。昨年10月に発表されたこのプラットフォームはまず、事前に登録を行った
300万人のユーザーを対象にスタートし、今後の数週間でさらに利用者を拡大する。
ユーザーは、コインベースウォレットを含む自身が管理するウォレットを用いてNFTを売買
できる。コインベースは期間限定でNFTの取引手数料を無料にする。
コインベースのNFT部門主任のAlex Plutzerは19日のブリーフィングで、「最終的に、
イーサリアムベースのNFTコレクションはすべてコインベースNFTでアクセスできるように
なる。その他のブロックチェーンのNFTもアクセス可能になる」と述べた。
この分野の最大手のOpenSeaは、150万人以上のアクティブユーザーを抱え、昨年の
売上高は250億ドルに達していた。コインベースは差別化を図るため、インスタグラムや
TikTokを模倣したソーシャル機能をマーケットプレイスに導入し、他のユーザーをフォロー
したり、コメントのやりとりができるようにしている。
500名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 01:01:51.93ID:xquqIuBE 処理落ちが起こって次のフレームに進んだ場合、
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
deltatimeを使っていないときは、ゴールドエクスペリエンスをくらったブチャラティみたいにプレイヤーの動きがスローモーションに見える。
deltatimeを使っているときは、キングクリムゾンをくらった時みたいに過程は消し飛びプレイヤーが前に進んだという結果だけが残る。
501名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 05:37:50.00ID:TQ5erHsb 中学生の時Pentium2で作ったゲームを
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
Pentium4のマシンに持っていった時
キャラが爆速で動いたのを思い出した
502名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 06:39:17.03ID:KFOF9VRi503名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 09:03:07.06ID:iW6yqHIy ゲーム開発しながら、絵の練習しているけど二兎追う者は〜じゃないけど絵専門みたいにうまくならないなぁ。
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
絵かプログラムどっちか比重大きくした方がいいんかな
504名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 10:20:21.20ID:YwZZNI9E 同時に両方を行う、短い時間で良いから毎日 双方の時間を取る。それは両方が短期集中で得られる物では無いからです。
505名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 10:45:44.27ID:ORrdpIat 絵かプログラムのどっちか外注したら時間取れる
506名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 11:25:37.07ID:xJf/V7Pi ゲームで使えるくらいのそこそこの上手さがあればいいんじゃないですかね
507名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 11:31:54.67ID:DDBEmxyH シナジー効果を目指してあえて両方やってる
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
数学(プログラム)とアート(ビジュアル)は結構親和性高いしな
AI時代にはSteam教育が重要とも言われてるし
508名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:03:07.35ID:cFj0lTT4509名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:08:06.17ID:crx36sMG ビジュアルなら基本的なエフェクトを勉強しろよ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
模写なんて3Dがある今ではやっても意味ないしモデリングを勉強しろ
510名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:09:44.78ID:crx36sMG511名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:20:07.27ID:OBXrc0vp いい加減なにか完成させようね、勉強と称して何年も掲示板に張り付くだけじゃなくてさ
512名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:27:39.12ID:crx36sMG513名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:32:53.28ID:+xuw1uwL アセットってアホ外人がクソゲに乱用してるからイメージ悪くて敬遠しちゃうんだよな
514名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 12:37:09.28ID:OBXrc0vp 練習はいいから本番やりましょうね
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
稚拙でも人に見せ評価を浴びることが最低ライン
515名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 13:06:06.56ID:KFOF9VRi とにかく完成
とにかく完成
とにかく完成
516503
2022/04/30(土) 13:30:16.52ID:iW6yqHIy どっちが得意っていうのは無いんだ。
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
友人にプログラム任せようとしたら、途中で自由な時間が無くないって抜けるし・・
ネットで知り合った人に絵任せてプログラムやろうとしたら、他の人と組むわって消えるし・・
残ったプログラムに自作絵を足してリリースしたら「絵がへたく○すぎる」って書かれて爆死したし・・・
517名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 14:06:01.87ID:BdQGAL+W 絵を描く能力、プログラム能力、UIセンス、企画能力
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
足りない部分は金で解決するしかない
二兎追うよりバイトしろ
518名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 15:13:26.96ID:YwZZNI9E その、絵がへたなリリースしたゲームを見せてみ。
519名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 15:17:47.92ID:JC7N9onc オレはプログラムというかゲーム制作に特化してる
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
絵は数十万外注した
絵をケチると売れないからな
520名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 17:18:44.78ID:JBDsAc/P521名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 17:47:09.22ID:d8/gBoU+ >>519
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
何のジャンル?
まあ本当に売りたいなら正しいな
ただ絵師もポートフォーリオ相当盛ってる場合が多くて、納品物のクオリティが微妙だったったりすることあるから気を付けろよ
まあ依頼する側が適当すぎて期待どうりの絵が出来ない場合もあるが
522名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 18:52:08.90ID:DDBEmxyH 何十万もかけて回収できる気がしないんですが
523名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:07:51.76ID:d8/gBoU+ 回収できなかったとしても情報商材とかオンラインサロンに金払うよりよっぽどいい勉強だよ
524名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:12:53.65ID:d8/gBoU+ 売れたら売れたでそれでいいし
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
精魂かけて作った物が売れないって凄い貴重な体験だぞ
マジで目が覚めるから
525名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 19:59:04.12ID:d8/gBoU+ 売れなかった時の言い訳に絵のせい広告のせいって言いがちだけど
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
絵にも広告にも金かけて売れなかったらもう言い訳出来ないからな
それで金儲けしたい人はその手の体験はさっさと済ませたほうがいいと思うよ
526名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:41:50.81ID:KboYmJQP ゲーム製作板で絵の練習とかないわ
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
せめて3Dモデリングくらい語れよ
CLIP STUDIO が初心者向けだろうな
527名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:47:20.11ID:JBDsAc/P 最近は下火だがエロなら絵が良ければ何とか赤字にはならないくらいには売れる
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
ただ中身がゴミだとぶっ叩かれるし、ヨガ系列っていう有名な害悪サークルの一派と疑われて二度と買ってもらえない
528名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:47:48.75ID:iW6yqHIy たしかに初作品で完成したら数千万、億稼ぐって周囲に吹聴する人いるけど、一度小さいのをリリースして市場を理解する必要はあるね。作り手と買い手のギャップはある。
529名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:51:44.78ID:iW6yqHIy ヨガ系列は何かしらんけど、似た作品を週三ぐらいのペースで出すサークルあったなぁ。売れてなかったけど・・
530名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 20:56:23.17ID:4dL5FcLd >>526
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
FBXすら読み書きできないものを初心者にすすめるな
531名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 21:16:13.44ID:KFOF9VRi 英語力と画力が大事な気がする
システムで差を出すよりさ
システムで差を出すよりさ
532名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:09:25.92ID:KboYmJQP533名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:18:08.97ID:KboYmJQP >>530
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
そもそも3Dの時代に絵の練習とか言っている人間がブレンダーとかいきなり使いこなせるわけがないだろうよ
534名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:32:03.96ID:6dci04fP535名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:33:23.19ID:FNnIt7+3 でも2.8以降のブレンダーはかなりUIがわかりやすくなったもんだよ
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
軽さで言えば2.79以前だけど触りやすいから俺ももう2.8以降ばっか触ってるし
536名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:36:00.02ID:n2n0CHi5537名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 23:21:46.93ID:DDBEmxyH 完全2Dのイラストでも、人体トレースしたり、パースのついた螺旋階段とか宇宙基地みたいな複雑な形状トレースしたり、
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
海面や花吹雪を生成したりというのは、圧倒的に3Dの方が楽だから覚えておいて損はないだろうね
538名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 23:56:31.59ID:KFOF9VRi 3dだって、結局は画力が必要になるから、絵大事よ
539名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 00:51:48.83ID:aczrijnO まぁここの板だってツクール初心者から自作エンジンで3Dぶん回す奴まで様々だろうし
雑談なんだから気楽に行こうぜ
雑談なんだから気楽に行こうぜ
540名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 00:57:41.77ID:P8M5r+OL >>534
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列
パケ画像で大ボリュームとか大量Hシーンとか見栄えすることが書いてあるが具体的な数字が明記されてなくて中身がスカスカのゴミ
あとパケ絵だけクオリティ高いが中身はツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
そういうのを短期間でサークル名変えながら売り逃げしてるのがヨガ系列
541名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 01:53:06.12ID:4LRNDCC5 >ツクールデフォルトのコピペでHシーンも手抜きとか
俺でも作れるやん
俺でも作れるやん
542名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 02:12:29.94ID:wy4xSg4x エロCGとテキスト用意できれば作れると思うけど
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
粗製濫造で客騙してトンズラ、それで良いと思えるのはまともな良心があればできないよなぁ
ゲーム作る以上、客にゴミ呼ばわりされるの分かるようなもん作りたくは無いでしょ
多少なりとも楽しんでもらいたいと思うのが人の情だよ
543名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 02:30:37.00ID:6UK6dvqk 真っ当な志を持ってエロゲー作ろうと思う人なんて普通はおらんでしょ
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
性欲に付け込んで荒稼ぎしようとする同人ゴロがはびこりやすいわな
544名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 02:33:56.14ID:gzGzGnmL 絵のために3Dしろってね...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
その3Dの三面図は絵からできてるんですよ...
545名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 03:02:42.01ID:4LRNDCC5 エロ絵描けるように儲かりそうだな
546名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 03:10:10.04ID:wy4xSg4x >>543
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
凝ったシステムや膨大なボリュームだったりアニメーションのエロシーンがあったり
エロさとあんまし関係ないUIやマップチップまで自作で丁寧に作ってる同人エロゲもあるからなぁ
同人エロゲでも売上上位陣は時間かけて真っ当なもの作りたい人がやってる印象だな
547名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 03:35:38.87ID:4LRNDCC5 凝ったシステムってエロゲだと邪魔にならんの?
548名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 03:41:22.61ID:P8M5r+OL549名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 04:41:37.55ID:Cr1sR42O 凝ったシステムって腰振るのにマウスを上下に動かしたり?
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
ホイールで栗をいじったり。左右クリックはそれぞれ乳首に対応。
相手によって性感帯が違うため、それぞれに適した操作をしないと満足させられない。
言葉攻めが有効な相手にはタイピングゲームの要領で適切な台詞を打ち込む必要がある。
550名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 06:36:59.45ID:CtWa47Cl >>547
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
がっつりエロ目的で買う人や、エロ付きの遊べるゲームがやりたい人や様々だからね
凝ったシステムややりごたえのあるゲームは要らないからその労力をエロに回せって声はずっとあるし、
それなら突き詰めればCG集や漫画でいいじゃないかってなるけど、
実際に売れるのはSS付きCG集や漫画よりもRPGやシミュレーションなんかのゲーム要素があるものというのも事実
551名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 07:05:44.00ID:4LRNDCC5 なんだろうね
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
ゲームでちょっとだけドーパミンを出した後だとより気持ちいいとか?
エロゲ全くやらんからわからんわ
552名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 07:59:24.67ID:yviCqYDD Steamゲーにはひたすら難易度高くしてクリアした時の興奮を求めるのに対して、エロゲは謎解きや難易度の高いゲーム性は不要でフリゲ+エロ要素の短絡的なゲームが好まれるよね。
553名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 08:03:34.54ID:yviCqYDD WASD+マウス照準、攻撃、必殺+Spaceジャンプ+SHIFTダッシュの高速で動き回る難易度高い死にえろゲー作ったら酷評でしたわ。
554名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 08:23:50.27ID:BYm9mLeE いや面白そうじゃん
555名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 09:13:49.98ID:lq/SnsrL556名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 10:17:11.22ID:rO+k2ELU ドット絵のエロゲとか面白そう
557名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 10:19:25.15ID:4UJZ2lDA 海外というか中華製のエロゲはマッチパズルやジグソーをはさんで無理やりゲーム性を上げてるな
558名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 12:36:40.08ID:t3h0Rl8w >>544
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
屁理屈はいいからさっさと3Dを勉強しろ
559名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 12:44:59.80ID:WlVUNF1h ダミだこりゃ
560名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 14:25:11.12ID:yviCqYDD 3Dは時間かかるし、個人でやるのはなかなか厳しいんじゃない?。
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
3Dアセット多用するならまだしも、学習しながらはゲーム制作から本筋から離れていくし、品質が上がると大手会社と比べられるし・・・。
ドットとプログラムが個人制作としてバランスが良さそうな気がする
561名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 14:30:47.71ID:yviCqYDD 一応3Dで出そうとしてZB,3DC、Substance,EmberGen,RisomUV,Toolbag,MarvelousDesigner、Akeytsuは揃えた・・
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
しかしプレイヤーキャラだけでも時間かかるよ。
562名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 14:38:42.54ID:rO+k2ELU 楽しみながら勉強するにはどうしたら良いんだろう
難しいことが楽しいと思えればね
難しいことが楽しいと思えればね
563名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 15:08:17.71ID:gM1zMrp0564名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 15:25:45.37ID:/rzksNFC >>562
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
楽しくないって事は単に適性がないだけじゃ
565名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 15:44:24.71ID:rO+k2ELU いやー。徐々に楽しくはなってきてるよ
出来ることが増えればね
そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
出来ることが増えればね
そもそも最初から好きなことってあるだろうか?
566名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 15:53:20.83ID:E8tC3fCr 答えが不定なことを聞く奴ってなんかイライラするんだよなぁ
567名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 15:58:22.55ID:4UJZ2lDA 学習や創作が楽しくもないしデジタルスキルもない人間がどうしてアプリ制作しようと思うのか、これがよくわからん
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
趣味でも仕事でももっと負荷のかからないことしたほうがいいんじゃないの?煽りでも何でもなく
568名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 16:02:56.34ID:/rzksNFC 楽しそうだからやってみる
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?
楽しかったら続ける
詰まらなかったらやめる
それだけじゃ?
569名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 16:37:43.71ID:wy4xSg4x ワコムはOne by wacomの路線で無駄なボタン廃して筆圧感知だけちょっとアップグレードしたものを出してほしい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい
あのボタンやホイール、ペンの尻側が消しゴムになってるのは無駄
あれで値段が上がってるのはアホみたい
570名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 16:38:04.29ID:wy4xSg4x すまない、誤爆した
571名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 16:44:27.27ID:gzGzGnmL >>561
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
いいね大体steamで揃えられるツールだね
自分もvroidで出力したモデルに
マーベラスデザイナーで服着せて
3Dコートでリトポして
サブスタンスデザイナーでテクスチャリングし
アキーツでモーション作って
揃えようとしたけどそんなことやってたら
ゲームなんて作ってる時間なんて無くなるんだよね
572名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:08:54.61ID:4LRNDCC5 ゲームに限らず楽しさって
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
投入した労力<達成感
になった時に感じるんだと思ってる
なので楽しくないって事は頑張った割にたいして身に付かない事
要は向いてない事をやってるって事だと思うよ
573名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:09:06.51ID:gzGzGnmL 使えるソフトと技術が増えていくのは楽しいよ
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ
3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
でも一番大切なのはプレイヤーに喜んでもらうことだ
3Dだろうがピクセルアートだろうが関係ない
喜んでもらえたら勝ち
574名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:21:30.00ID:JAHEOI1p >>571
blenderで全部出来るやんけ
blenderで全部出来るやんけ
575名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:23:14.52ID:4LRNDCC5 あと些細な事で達成感を感じやすい性質だと努力家になるんだろうと思う。
576名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:35:54.57ID:gzGzGnmL ゲ製はマラソンと同じ
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る
ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
走りはじめはランナーズハイで楽しい
折り返し地点からは辛くてやめたくなる
でもゴールして喜びを仲間と分かち合いたい、ライバルに勝ちたいって気持ちで走る
ゲ製も同じ
完成を待っていてくれる仲間やファンがいないならつまらないだろうね
577名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 17:46:42.74ID:HpcyQ3MS 数学とかパズルとか、問題の仕組みを読み解くのが好きなタイプは習得が早いし創作に向いてると思う
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
マラソンみたいに努力の先がうんたらとかは、単純にやりたくないのを理由付けて我慢してるだけだから続かなくなる
578名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 18:07:11.52ID:6UK6dvqk こういうゲームは面白そうだと思い付いたものを実際に作ってみて
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
少しずつでも形になって行けばワクワクしてくるものじゃないの?
579名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 18:10:40.50ID:/rzksNFC580名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 19:39:16.12ID:rO+k2ELU プログラミングとかって、壁を超えて楽しくなるもんだと思う
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
最初なんてワケワカランくてやめたかったけど、今はギリギリ耐えられるもん
581名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 19:49:40.41ID:yviCqYDD >>574
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
言いたいことはわかる。本当は学習コスト考えてBlenderで全部やりたいところだけれど、快適さと精度で行き着いた
スカルプト。Blenderも良いけれどZBだと扱える頂点数が違うし快適。
リトポ RetopoFlow3あるけど3DCの方が快適、
UV Blenderに様々なUV展開アドオンあるけど全部買って試したらハイメッシュの展開が数分かかるがResomUVだと一瞬、
PBRペイント アドオンあるけど・・SubstancePainterがめっちゃ楽。
布シミュだけどSimply ClothとガーメントツールあるけどどちらもMarvelousほど精度がでない
キャラアニメ BlenderにはAutoRigProがあるけれど、モンスターとか人以外を考えるとAkeytsu一択(IKFKシームレスに切り替えれる)ダイナミックペアレントある。
582名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 20:01:53.40ID:wy4xSg4x Zブラシとサブスタンスペインターは試してみたいな
583名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 22:29:04.03ID:yviCqYDD 現時点では、専門ソフトの方が優位性があるけれど、今の勢いならBlenderが専門ソフトを超える日も近そう。
584名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 23:12:37.06ID:gzGzGnmL 細かい要望を叶えてくれるのが専用ソフトのいいところ
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
ただソフト間をデータ移動させるのもわりとめんどくさいからblenderだけですむなら楽だよな
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2022/05/02(月) 10:25:38.71ID:BkU7iMY0 さてGWは久しぶりにゲームでも作るか
おすすめのジャンルある?
おすすめのジャンルある?
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2022/05/02(月) 11:59:27.96ID:FMmikDPb 脱出ゲーム
587名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:42:44.69ID:NP8fcnG9 ハイパーカジュアルゲーム作れ
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2022/05/02(月) 14:46:11.46ID:BkU7iMY0 ありがとうハイパーカジュアル脱出ゲーム作るわ!
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2022/05/02(月) 16:20:19.96ID:lZw4mikQ 1本何ヶ月くらいで作れる?
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2022/05/02(月) 16:36:29.19ID:oKnExJHk クリア時間が20時間くらいの中編RPGで、絵素材は全て自分で用意した場合はリリースまで2年かかった
591名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 16:37:30.44ID:oKnExJHk >>590
中規模
中規模
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2022/05/02(月) 18:58:10.51ID:BkU7iMY0 >>590
十分大作なのでは
十分大作なのでは
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2022/05/02(月) 19:09:20.13ID:lZw4mikQ >>590
すげぇ
すげぇ
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2022/05/02(月) 20:08:21.72ID:lZw4mikQ 3Dは難しくてうんざりしてくるわ
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2022/05/02(月) 20:15:24.79ID:D0knujJn でも売れてる2Dはみんな描き込みがすごいから、下手な3Dよりはるかに労力をかけてると思うよ
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