【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
2022/05/15(日) 20:34:41.45ID:Orbw74KD
クォータにオン使ってる?
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/16(月) 07:14:06.26ID:FPWYDXNK
Androidにゲームの転送をするときってAndroid SDKとJDKがあってもAndroid studio
って必要なんですか?
2022/05/16(月) 08:27:54.68ID:ewkUQicH
GooglePlay公開にプライバシーポリシーとか言うのを作成する必要があるみたいですが
AdMobの広告入れるくらいで情報を収集するのは一切ないのですが、情報を取得するアプリ提供者と言うのは自分の個人名を書くのでしょうか
ゲーム内で見れるようにしてればHPを用意しなくても問題ないのでしょうか?
2022/05/16(月) 11:42:02.36ID:eMDZZbf/
>>269-270
安物買いの銭失いが発狂しとるwww
人の忠告聞かずにゴミクズ買うテメーが莫迦なんだよ死ねよwww
2022/05/16(月) 13:39:43.76ID:crH8ZVA7
Unity株価、底打ちしたかな
2022/05/16(月) 13:47:13.06ID:ncLOVgTD
20ドル台まで行ってほしかったが
2022/05/16(月) 14:37:06.95ID:DPomTJev
>>275
ゲームではないアプリ公開してるけど
プラポリ用のHP公開してるよ
名前はローマ字表記で出てる
連絡先のアドレス載せてるけど1通も来ない
その程度のアプリなんだけどな
280176
垢版 |
2022/05/17(火) 00:04:13.36ID:38fuaKRd
糞!
2022/05/17(火) 08:32:37.50ID:8aQQDfk5
Terrainを使うときに下絵の地図を投影したいのですが、やり方ご存知ですか?
2022/05/17(火) 09:41:16.49ID:ub3fyJDP
>>277
まだ下がるぞ
過去からの推移見てれば分かるが赤字幅がどんどん拡がってる
2022/05/17(火) 21:27:52.70ID:W4E+CPMY
>>282
Ok指値9まで下げといた
2022/05/19(木) 09:30:49.33ID:cKqSaQ9B
RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?

小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
2022/05/19(木) 12:10:43.27ID:sUVUwo9T
https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
2022/05/19(木) 23:42:52.85ID:rELl+i5+
もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
2022/05/19(木) 23:59:32.59ID:cSjGdEk5
消滅した
2022/05/20(金) 13:19:08.75ID:IHbDRdsD
初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
2022/05/20(金) 16:42:08.91ID:h0/X/GOb
>>288
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
2022/05/20(金) 17:32:17.72ID:IHbDRdsD
私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……
2022/05/20(金) 18:57:06.01ID:6iww/ng8
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
2022/05/20(金) 20:32:46.27ID:h0/X/GOb
>>290
値を小さくしてもダメ?
というよりカメラの移動速度を変えるとはどういう意味?キャラクターの移動速度を上げたいってこと?
2022/05/20(金) 21:33:23.86ID:IHbDRdsD
>>292
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
2022/05/20(金) 23:02:42.18ID:NGQ4pG+Q
>>293
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい

だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
295176
垢版 |
2022/05/20(金) 23:50:28.88ID:siM4NQjN
surface買って書き込みした者だけど
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら
まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
2022/05/21(土) 01:21:16.45ID:gpyjTARa
んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
297176
垢版 |
2022/05/21(土) 06:25:02.25ID:xYan/sie
いまunity4とかunity5は動くの?
2022/05/21(土) 06:39:37.30ID:/6HePJPG
>>294
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
299176
垢版 |
2022/05/21(土) 06:48:50.80ID:xYan/sie
>>296
このハゲ!
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 10:34:58.44ID:4cH9bHkE
2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です

Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。

私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
2022/05/21(土) 14:03:48.79ID:6Q92cltq
画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?
2022/05/21(土) 18:54:23.83ID:qspA7JQC
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/21(土) 19:28:32.20ID:g1ra0e+G
そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
2022/05/21(土) 21:24:51.16ID:JyCdrKlK
ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
2022/05/21(土) 23:34:59.91ID:64e5ktoI
Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
2022/05/24(火) 12:02:50.65ID:GrTEuZn0
質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。

このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。

[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。

なぜでしょうか。。
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/24(火) 22:02:35.57ID:vezA13C2
レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 08:22:11.30ID:+HyBLpRA
こんにちは

質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか

自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます

CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・

こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
2022/05/25(水) 09:14:09.45ID:HNV0WKU4
スクリプトユニットテストしたいんだけど、
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。

テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
2022/05/25(水) 10:43:00.65ID:AE+LdLkl
タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 10:44:43.71ID:481rbQTg
CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。
どうすればいいでしょうか。

//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}

CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗

}
2022/05/25(水) 11:10:44.68ID:XyF3WD4a
一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
2022/05/25(水) 13:12:39.78ID:pAqcowo4
ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ
2022/05/25(水) 14:20:23.82ID:HNV0WKU4
何千行になってるのか知りたい
2022/05/25(水) 14:23:01.09ID:VC35pQRh
blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?

https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
2022/05/25(水) 14:57:18.62ID:0JoA2vld
>>315
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処

これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
2022/05/25(水) 16:12:38.23ID:i8u3rczo
>>316
ありがとうございます
やってみます
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 12:01:05.04ID:LSkvotX4
2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
2022/05/26(木) 21:02:35.00ID:GNApGqpR
2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
2022/05/26(木) 21:29:35.79ID:BgFix5z+
2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
2022/05/26(木) 23:02:14.22ID:K44PFAwE
Unityは1年前のを使うのが正解
最新のを使うとネットに情報が無い
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 23:44:26.77ID:mjoAwVWR
Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
2022/05/26(木) 23:52:05.21ID:Fh437ZIS
GameOver
2022/05/27(金) 20:35:16.07ID:SEhsDx3m
クラス1つにすると1万行越えそう
2022/05/27(金) 20:48:50.25ID:BFU3tetU
昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする
2022/05/27(金) 23:00:30.56ID:h/xwk6rI
C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた
2022/05/27(金) 23:15:40.99ID:kG9ZsNdA
Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)
2022/05/28(土) 18:45:57.75ID:zk+qfFlP
質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 14:55:09.36ID:5a3bPGui
humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります

おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/30(月) 16:59:49.80ID:5GLZxFNV
UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
2022/05/30(月) 17:22:45.46ID:UfODFcf0
プレハブで配布する
2022/05/31(火) 10:37:11.76ID:Rik4bptH
unityってアセット販売儲かります?
2022/05/31(火) 15:31:40.64ID:M0w2JZSp
Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
2022/05/31(火) 16:56:46.21ID:ifjoGRto
UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています
2022/05/31(火) 17:09:17.94ID:4DR/CywK
OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?
2022/05/31(火) 18:29:13.17ID:mU5s0PdY
シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 22:21:36.18ID:X5ZFh9+O
この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 05:15:26.13ID:79OeQZiu
surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
2022/06/01(水) 05:30:21.43ID:1NHLxjOk
タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい
2022/06/01(水) 05:42:06.48ID:T/0cc1ZI
>>338
surface pro goみたいなゴミは今すぐ捨てて
Amazonで5万ぐらいのまともなPC買うのが一番確実
Corei5でメモリ8GBでSSD256GBが買えるぞ(´・ω・`)
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 07:26:00.91ID:eXhwxBgv
最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが
どうにかならんのかいな
2022/06/01(水) 09:18:50.67ID:vA+NKKon
Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
2022/06/01(水) 10:27:46.27ID:5EesjdAn
テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 13:54:28.82ID:79OeQZiu
>>340
それはふつうのデスクトップでしょう。
新幹線に乗りながら開発したいのだよ。
2022/06/01(水) 13:56:49.92ID:Usvyjf6p
新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ
2022/06/01(水) 14:24:03.45ID:d06OzNdJ
>>344
普通のノートでも5万であるだろ?
わざわざ新幹線限定とか、surface買うような莫迦はやっぱひと味違うね?死ねよ(´・ω・`)
2022/06/01(水) 14:27:27.20ID:obCNm6fj
>>344
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
2022/06/01(水) 16:21:54.18ID:yGdFJz0V
Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。

今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
2022/06/01(水) 18:39:44.69ID:gMq8lHYO
uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。

カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください
2022/06/01(水) 19:02:08.66ID:d06OzNdJ
>>349

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()) {
// カメラを動かすスクリプト
}
2022/06/01(水) 19:13:14.23ID:gMq8lHYO
>>350
できました!ありがとうございます
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 20:00:10.71ID:79OeQZiu
>>345
糞!糞!糞!
2022/06/01(水) 20:50:12.53ID:+1IHx8U6
>>338
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 13:34:08.85ID:zvxR8NZ6
レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
2022/06/02(木) 15:24:08.77ID:dyzzIbwU
>>354
まずは日本語または英語の習得をオススメします
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 15:49:53.25ID:zvxR8NZ6
レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?

I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 15:50:43.52ID:zvxR8NZ6
レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?

I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
2022/06/02(木) 15:51:59.27ID:WcRsMiT3
スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか?
2022/06/02(木) 16:23:13.33ID:k0rGFqws
仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ
2022/06/02(木) 16:37:51.95ID:05beFFL8
荒らしに構う必要なし
2022/06/02(木) 16:39:08.28ID:KCkzyGJ9
上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
2022/06/02(木) 16:41:51.52ID:29Cmr+pC
ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ!
2022/06/02(木) 17:32:20.06ID:vjVQ0Qh6
派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば?
2022/06/02(木) 19:03:58.98ID:I0st+RzM
3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
2022/06/02(木) 19:39:48.91ID:KCkzyGJ9
頑張れ
2022/06/03(金) 11:47:30.47ID:MXdpC5Cw
Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
2022/06/03(金) 11:53:19.26ID:tm4+EPtP
幾ら払う?
2022/06/05(日) 14:09:49.61ID:zjrT5nkW
VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
2022/06/05(日) 15:48:59.04ID:3SuepDPE
>>368
プログラミング慣れてきたら勝手にセミコロン付けちゃうようになる
たまにVBAとかPython使うとセミコロン付けててエラーになる
2022/06/05(日) 15:55:18.33ID:I/7m84Mp
特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 16:27:18.72ID:kcUviIaH
>>370
カメラでレイヤー指定がいちばん簡単だよ
レイヤーもシェーダーも無理ってそれ設計自体がダメなんじゃ…
372名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 16:34:28.82ID:kcUviIaH
レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら

見た目のオブジェクト

当たり判定のオブジェクトでわけて

見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況