フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F283名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 21:27:52.70ID:W4E+CPMY >>282
Ok指値9まで下げといた
Ok指値9まで下げといた
284名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 09:30:49.33ID:cKqSaQ9B RPGなどでマップを移動する場合、シーン遷移するのが一般的なのでしょうか?
小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
小規模なゲームなら1シーンでも性能的に大きな問題にならないですか?
285名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 12:10:43.27ID:sUVUwo9T https://3dunity.org/unity-introduction/billiard-making/
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
このサイトに沿ってビリヤードを作ってみたんですが、かなり強めに力をかけないと壁にくっついたまま惰性で動いてしまいます
ちゃんと跳ね返るようにするにはどんな設定が必要ですか?
ボールと壁に紐づいたPhysic Materialを1にしても変わらないです
286名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 23:42:52.85ID:rELl+i5+ もう初心者質問スレって無くなってしまったんですか?
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
youtubeの玉転がしの作り方見てても、オブジェクトの光らせ方をググって見ても解決しなくて助けて欲しいんですが…
光らせたいマテリアルの放出にチェック入れて、強度も+2とか+10にもしてます。
光を出したいオブジェクトと、周囲のオブジェクトに静的のチェックを入れてるのですが光りませんし周囲のオブジェクトも光が反映されません…。
UnityHubのバージョンは3.1.2で、エディターのバージョンは2020.3.6f1なのですが、どなたか解決策あれば教えてください。
287名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 23:59:32.59ID:cSjGdEk5 消滅した
288名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 13:19:08.75ID:IHbDRdsD 初心者丸出しの質問ですみません
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
アセットのThird Person Character Controllerを導入したのですが、inspectorからカメラの移動速度を変えることは出来ないのでしょうか?
289名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 16:42:08.91ID:h0/X/GOb >>288
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
CinemachineVirtualCameraコンポーネントのBodyの項目を開いて、Dampingをいじる
290名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 17:32:17.72ID:IHbDRdsD 私のやり方が間違っているのかもしれませんが、Dampingを弄ってもfollow対象にカメラが追従するまでの猶予距離が増えただけで
速度は変わってないように思えます……
速度は変わってないように思えます……
291名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 18:57:06.01ID:6iww/ng8 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
292名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 20:32:46.27ID:h0/X/GOb293名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:33:23.86ID:IHbDRdsD >>292
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
右スティックでカメラを動かした際のカメラの最高速度の事です、伝わりにくい言い回しで失礼しました
再度確認してみましたが小さくしてもやはり変化なしです
最近のゲームには大抵カメラ速度設定ついている印象があったので、このアセットでも簡単に速度設定できるようにしてあるかと思ったんですがそれらしい項目が見当たらず……
やはりスクリプトから弄るしかないのでしょうか
294名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:02:42.18ID:NGQ4pG+Q >>293
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい
だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
横からスマン
気になって調べたけど、このアセットCinemachineの設定でカメラの回転やスピードを制御してなくて、自前のスクリプトで制御してる
しかもカメラを動かすんじゃなくプレイヤーの子オブジェクト(PlayerCameraRoot)自体を回転させて、そのオブジェクトに追従させることでカメラを回転させるトリッキーな方法を使ってるみたい
だからスピードを変えたい場合はスクリプトをいじるか、InputSystemの入力値を変えるか、Cinemachineの設定自体を変えるかになると思う
295176
2022/05/20(金) 23:50:28.88ID:siM4NQjN surface買って書き込みした者だけど
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら
まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
unityの古いバージョン(2018とか)にしたら
まあ遅いけど開発はなんとかできそうになった。
296名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:21:16.45ID:gpyjTARa んなもん買うような情弱は永久に完成しねーよw死ねよ
297176
2022/05/21(土) 06:25:02.25ID:xYan/sie いまunity4とかunity5は動くの?
298名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 06:39:37.30ID:/6HePJPG >>294
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
わざわざ調べて下さったのですね、お手数をお掛けしました
やはりInspectorからは弄れない仕様なのですね、カメラ速度の変更はもう少し勉強してからにしたいと思います
回答ありがとうございました!
299176
2022/05/21(土) 06:48:50.80ID:xYan/sie >>296
このハゲ!
このハゲ!
300名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:34:58.44ID:4cH9bHkE 2Dプロジェクト Canvasサイズを1920*1080で
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です
Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。
私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
Particle Systemでパーティクルを発生させているのですが
パーティクルオブジェクトそのものが非常に小さく
1920*1080の画面をカメラがとらえた状態では見えない状態です
Particle SystemコンポーネントのScaling ModeをLocalまたはHierarchyに
設定し、Rect Transformでスケールを300倍くらいにするとまともなサイズには
なります。
しかし、どこの解説サイトでもParticle Systemオブジェクトを作っただけで
それなりの大きさのパーティクルが画面に現れています。
私の環境ではなぜパーティクルを300倍しないと見えないぐら小さくのでしょうか?
301名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:03:48.79ID:6Q92cltq 画面を押した時に、押した場所にUI.Imageで●を表示するということをしています。
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?
ただ、原点が違うのか、表示される○は左下を0,0としているようで、画面タッチは画面中央を0,0としてるらしく、表示がずれています
画面の中央を押した時に左下に●が表示され、画面の右上を押した時には画面中央に●が表示される感じです。
これはどこを修正すればいいのでしょうか?
302名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:54:23.83ID:qspA7JQC ●
303名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:28:32.20ID:g1ra0e+G そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
304名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:24:51.16ID:JyCdrKlK ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
新規プロジェクトでもなります
305名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:34:59.91ID:64e5ktoI Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
306名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 12:02:50.65ID:GrTEuZn0 質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。
このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。
なぜでしょうか。。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。
このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。
なぜでしょうか。。
307名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 22:02:35.57ID:vezA13C2 レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
308名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 08:22:11.30ID:+HyBLpRA こんにちは
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか
自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます
CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・
こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか
自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます
CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・
こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
309名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 09:14:09.45ID:HNV0WKU4 スクリプトユニットテストしたいんだけど、
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。
テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。
テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
310名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 10:43:00.65ID:AE+LdLkl タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
311名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 10:44:43.71ID:481rbQTg CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。
どうすればいいでしょうか。
//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}
CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗
}
どうすればいいでしょうか。
//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}
CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗
}
312名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 11:10:44.68ID:XyF3WD4a 一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
313名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 13:12:39.78ID:pAqcowo4 ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ
314名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:20:23.82ID:HNV0WKU4 何千行になってるのか知りたい
315名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:23:01.09ID:VC35pQRh blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
316名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:57:18.62ID:0JoA2vld >>315
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
317名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 16:12:38.23ID:i8u3rczo318名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:01:05.04ID:LSkvotX4 2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
319名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:02:35.00ID:GNApGqpR 2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
320名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:29:35.79ID:BgFix5z+ 2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
321名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:02:14.22ID:K44PFAwE Unityは1年前のを使うのが正解
最新のを使うとネットに情報が無い
最新のを使うとネットに情報が無い
322名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:44:26.77ID:mjoAwVWR Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
323名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:52:05.21ID:Fh437ZIS GameOver
324名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:35:16.07ID:SEhsDx3m クラス1つにすると1万行越えそう
325名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:48:50.25ID:BFU3tetU 昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする
326名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:00:30.56ID:h/xwk6rI C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた
3000行程度はよく見かけた
327名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:15:40.99ID:kG9ZsNdA Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)
328名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 18:45:57.75ID:zk+qfFlP 質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
329名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 14:55:09.36ID:5a3bPGui humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
330名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 16:59:49.80ID:5GLZxFNV UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
331名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 17:22:45.46ID:UfODFcf0 プレハブで配布する
332名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:37:11.76ID:Rik4bptH unityってアセット販売儲かります?
333名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:31:40.64ID:M0w2JZSp Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
334名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 16:56:46.21ID:ifjoGRto UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています
335名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:09:17.94ID:4DR/CywK OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?
336名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:29:13.17ID:mU5s0PdY シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました
337名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:21:36.18ID:X5ZFh9+O この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
338名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:15:26.13ID:79OeQZiu surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
339名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:30:21.43ID:1NHLxjOk タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい
340名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:42:06.48ID:T/0cc1ZI341名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:26:00.91ID:eXhwxBgv 最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが
どうにかならんのかいな
どうにかならんのかいな
342名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 09:18:50.67ID:vA+NKKon Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
343名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 10:27:46.27ID:5EesjdAn テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました
344名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:54:28.82ID:79OeQZiu345名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:56:49.92ID:Usvyjf6p 新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ
346名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:24:03.45ID:d06OzNdJ347名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:27:27.20ID:obCNm6fj >>344
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
348名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 16:21:54.18ID:yGdFJz0V Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。
今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。
今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
349名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:39:44.69ID:gMq8lHYO uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください
350名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:02:08.66ID:d06OzNdJ351名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:13:14.23ID:gMq8lHYO >>350
できました!ありがとうございます
できました!ありがとうございます
352名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:00:10.71ID:79OeQZiu >>345
糞!糞!糞!
糞!糞!糞!
353名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:50:12.53ID:+1IHx8U6 >>338
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
354名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 13:34:08.85ID:zvxR8NZ6 レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
355名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:24:08.77ID:dyzzIbwU >>354
まずは日本語または英語の習得をオススメします
まずは日本語または英語の習得をオススメします
356名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:49:53.25ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
357名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:50:43.52ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
358名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:51:59.27ID:WcRsMiT3 スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか?
359名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:23:13.33ID:k0rGFqws 仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ
button使えばいいよ
360名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:37:51.95ID:05beFFL8 荒らしに構う必要なし
361名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:39:08.28ID:KCkzyGJ9 上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
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2022/06/02(木) 16:41:51.52ID:29Cmr+pC ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ!
363名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:32:20.06ID:vjVQ0Qh6 派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば?
364名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:03:58.98ID:I0st+RzM 3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
365名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:39:48.91ID:KCkzyGJ9 頑張れ
366名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 11:47:30.47ID:MXdpC5Cw Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
367名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 11:53:19.26ID:tm4+EPtP 幾ら払う?
368名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:09:49.61ID:zjrT5nkW VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
369名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:48:59.04ID:3SuepDPE370名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:55:18.33ID:I/7m84Mp 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
371名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:27:18.72ID:kcUviIaH372名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:34:28.82ID:kcUviIaH レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら
見た目のオブジェクト
と
当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
見た目のオブジェクト
と
当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
373名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:37:28.17ID:pFkJZvCG まあ後付け仕様なんだろ
374名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:08:31.45ID:SvC/C/ed Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん?
なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん?
なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
375名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:12:17.56ID:lVv7zI3/ それな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな
376名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:30:27.89ID:1oXOpUUS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
377名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:47:52.51ID:SvC/C/ed >>375
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
378名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 08:24:43.24ID:fzx4Mte4 ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ
早く実装してほしいなあ
早く実装してほしいなあ
379名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 08:45:12.55ID:lVv7zI3/380名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 09:09:15.84ID:CCli+5cJ >>374-379 スレチ
381名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 20:17:31.17ID:Gy9Y/HQ4 UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
382名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 20:56:23.40ID:lViDLWW4 >>381
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う
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