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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F302名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:54:23.83ID:qspA7JQC ●
303名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:28:32.20ID:g1ra0e+G そんな汎用的なものはネットで落ちてるの適当に使いなさい
304名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:24:51.16ID:JyCdrKlK ゲーム実行中にマウスボタン4を押すとたまにフリーズするんですけど原因は何ですかね?
新規プロジェクトでもなります
新規プロジェクトでもなります
305名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:34:59.91ID:64e5ktoI Unity ads実装を試してます バージョンがいろいろでwebの情報が錯綜してます
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
広告表示はできたのですがPaypalの登録箇所がわかりません
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/Manual/AssetStorePayouts.html
ここによると次の画像のPayoutのとこに行けるとありますが、現在違う表示になってます
https://docs.unity3d.com/ja/2022.1/uploads/Main/AssetStorePayouts.png
アカウントページにもPaypal登録場所らしきものは見当たりません
いろいろ探したのですがわかりませんでした
Paypalの登録箇所はどこにあるのでしょうか?
306名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 12:02:50.65ID:GrTEuZn0 質問失礼します。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。
このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。
なぜでしょうか。。
カスタムのポストエフェクトを作りたいです。
このサイトを参照に、
https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/02/04/235020
ただ色を反転するだけのエフェクト書いたシェーダとマテリアル、スクリプトを用意して
カメラにアタッチしましたが何も変わりません。
[ExecuteInEditMode, ImageEffectAllowedInSceneView]
を入れているので、シーンビューでも変わるはずですが変わりませんし
実行しても変わりません。
なぜでしょうか。。
307名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 22:02:35.57ID:vezA13C2 レンダーパイプラインはレガシーのやつ?
308名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 08:22:11.30ID:+HyBLpRA こんにちは
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか
自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます
CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・
こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
質問なんですが、Unityのコンパイル速度ってCPUを最新のものにしたら結構変わりますでしょうか
自分のプロジェクトは、2Dの解像度800x600でシーン内ゲームオブジェクトは数十個の本当にしょぼいゲームです
自作スクリプト総数約200でasmdfは8個ほど 外部依存はUniRxやZenject程度です
スクリプトをいじると大体コンパイル+リロードで10〜15秒ほどかかってます
CPUは現在i5 9600無印でi5 12600kfかi7 12700fあたりにしようと考えてますが・・・
こういう相談がスレチでしたらごめんなさい
309名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 09:14:09.45ID:HNV0WKU4 スクリプトユニットテストしたいんだけど、
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。
テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
自分で作ったものとかはAsset/_Myフォルダの下に諸々入れてるとする
他10個ぐらいunitypackageを入れてるとする。
テストランナー入れる時に_Myの下にアスムデフ作るとして、それだけだとパッケージのクラスをそんなクラス知らねーぞ?とか言われて結局10個のパッケージの下に延々と各々のアスムデフを作る羽目になってアスムデフ間の参照関係をポチポチしないといけなくクッソめんどくさかったんだけどこれ何かやり方まずかったから?
本当はそんな延々と作らなくても出来るはず?
310名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 10:43:00.65ID:AE+LdLkl タブレットに入れてみたけどたいして負荷かかってないのにたまに処理落ちします
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
飛行機モードにすると安定するような気がするのだけど気のせいでしょうか
311名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 10:44:43.71ID:481rbQTg CinemachineのDollytrackのWaypointの位置をスクリプトから設定したいのですが、以下の方法では上手く行きません。
どうすればいいでしょうか。
//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}
CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗
}
どうすればいいでしょうか。
//Dollytrackにアタッチされたスクリプト。//外部から操作する予定。
public void SetWayPoint(Vector3 pos,int index)
{
if (csp == null)
{
csp = GetComponent<CinemachineSmoothPath>();
}
CinemachineSmoothPath.Waypoint waypoint;
waypoint.position = pos;
waypoint.roll = 0;
csp.m_Waypoints.SetValue(waypoint, index);//←失敗
}
312名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 11:10:44.68ID:XyF3WD4a 一人で作るときにスクリプトはファイル分けたりしてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
それともメインクラスの中に全部処理を入れてる?
313名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 13:12:39.78ID:pAqcowo4 ゲーム製作でクラス1つってどんなゲームよ
314名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:20:23.82ID:HNV0WKU4 何千行になってるのか知りたい
315名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:23:01.09ID:VC35pQRh blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
316名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 14:57:18.62ID:0JoA2vld >>315
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
ミラーモデファイア適用
メッシュ>クリーンアップ>距離でマージ
面の向き可視化して裏面見えたら対処
これのどれかか全部やったら直るかも
Unityに取り込む前にFBX Reviewとかで確認したほうがいいですよ
317名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 16:12:38.23ID:i8u3rczo318名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:01:05.04ID:LSkvotX4 2000年代初頭の昔のゲームみたいにアンチエイリアスを使ってない
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
フォントを使いたいんですが無理ですかね。
レガシーのテキストを使ってフォントのインポート設定の
レンダリングモードをHinted Rasterにしてもダメでした
319名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:02:35.00ID:GNApGqpR 2021.3.0 から2022.1.1 に変えたら赤文字エラーメッセ出まくりになってビルドできなくなったけど
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
どうすりゃいいんかな 全部直せとメッセでるけどこの英語のやつ意味分からないし直し方も検討つかない
このまま古いバージョンを使っていってもいつか行き詰まるんだろうか?
320名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:29:35.79ID:BgFix5z+ 2021.3は最新のLTSバージョン。2022を使うのは自己責任
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
古いバージョンって、まだ2ヶ月も経ってないからな?
あとエラーはGoogle翻訳でも何でもかけて読め。面倒ならエラー文コピペしてそのまま検索すれば上の方に出てくるだろ多分
321名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:02:14.22ID:K44PFAwE Unityは1年前のを使うのが正解
最新のを使うとネットに情報が無い
最新のを使うとネットに情報が無い
322名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:44:26.77ID:mjoAwVWR Unity4とかUnity5は?
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
低スペックPCを使ってるときだと新しいのは動かない。
323名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 23:52:05.21ID:Fh437ZIS GameOver
324名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:35:16.07ID:SEhsDx3m クラス1つにすると1万行越えそう
325名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:48:50.25ID:BFU3tetU 昔HSPで3Dゲーム作ってた時3万行位だった気がする
326名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:00:30.56ID:h/xwk6rI C言語で1万行たまに見かけた
3000行程度はよく見かけた
3000行程度はよく見かけた
327名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:15:40.99ID:kG9ZsNdA Unityのソースなんて8割はライブラリのソースで1割はネットで拾ったソースで、たったの1割がおたふくソースだわ(´・ω・`)
328名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 18:45:57.75ID:zk+qfFlP 質問です。「Smooth Path」ツールをエディタ上ではなくて
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
実行モード内で使用することはできますか?
ゲーム中に動的にパスを伸ばしたり、曲げたりしたいのですが。
329名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 14:55:09.36ID:5a3bPGui humanoidのclipを普通のサイズのキャラとミニサイズの2頭身キャラで併用したいんですが、ミニキャラの方の動きがおかしくなります
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
おそらく移動量が多過ぎて違和感があるのでmuscle値ではなく多分position系が問題だと思うんですが、何か良い対処方法あるでしょうか?
330名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 16:59:49.80ID:5GLZxFNV UnityにインポートしたFBXのSkinned mesh rendererにあるBoundsの大きさを変更してから、
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
保存をかけたいのですがどうすればよいでしょうか?
Assetsからドラッグ&ドロップでHierarchyに配置したときにもうBounds情報が変更されているようにしたいんですが、
それができなくて困っています。(初期値にリセットされている)
331名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 17:22:45.46ID:UfODFcf0 プレハブで配布する
332名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:37:11.76ID:Rik4bptH unityってアセット販売儲かります?
333名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:31:40.64ID:M0w2JZSp Canvasをオーバーレイモードにしてテキスト等を表示しています
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
win実行時は丁度いい感じに表示されるのですが Android実行では
全体が中央に縮小されて左上の文字が低い位置に表示されてしまいます
Androidでwinと同じように丁度よいサイズに表示させるにはどうすればよいでしょうか?
334名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 16:56:46.21ID:ifjoGRto UI Scale Modeは『Scale With Screen Size』びしています
335名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:09:17.94ID:4DR/CywK OSの違いというよりアスペクト比によっていい感じに表示される時とそうでない時があるんじゃ?
336名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:29:13.17ID:mU5s0PdY シミュレーターというのを選んで縦画面で設計できたんですね、解決できました
337名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:21:36.18ID:X5ZFh9+O この間質問したものですけど結局CPUを新しいのにかえたらかなりコンパイルはやくなりました
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
12〜15秒(i5-9600)からおそらく10秒以下(i7-12700f)になりました
他の方の参考になるかはわかりませんが
338名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:15:26.13ID:79OeQZiu surface goみたいなタブレットPCで
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
Unityをサクサク動かす方法はございますか?
339名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:30:21.43ID:1NHLxjOk タブレットでゲーミングPCをリモートすればいい
340名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:42:06.48ID:T/0cc1ZI341名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:26:00.91ID:eXhwxBgv 最新の2021、インスペクタでリストとかの最初の要素開くと表示ばぐるんだが
どうにかならんのかいな
どうにかならんのかいな
342名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 09:18:50.67ID:vA+NKKon Canvas内にあるImageに画像をドラッグドロップできません
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
アセット内に画像は登録してるつもりですが
画像名枠の右側のプルダウンを見てもアセット画像は出て来ないです
バージョンは2021.3.3です
検索で出てくる対処法、再起動、再インストール全部やってみたのですが変わりません
何か別の方法で画像をImageにセットする方法ないでしょうか?
343名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 10:27:46.27ID:5EesjdAn テクスチャタイプをスプライトに設定して解決しました
344名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:54:28.82ID:79OeQZiu345名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:56:49.92ID:Usvyjf6p 新幹線の中は自由席車両で特大の屁をこいて、くまなく歩いて全体にガスを撹拌させとけ
346名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:24:03.45ID:d06OzNdJ347名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:27:27.20ID:obCNm6fj >>344
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
その端末で開発するときはプログラミングやモデリングの低負荷な工程を行えばいいのでは?
レンダリングさえなければ全てスマホでできる事だし、どうしてもやりたいならSurfaceのまともな機種は普通のPCと同じスペックを備えてるのでそちらを使えばUnityも動くと思いますよ
348名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 16:21:54.18ID:yGdFJz0V Visual Studio (Codeではない) でスクリプトを編集すると裏のUnityでコンパイルが走るのはいいんですが、
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。
今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
3回に1回くらいVS上のスクリプトファイルが勝手に閉じられてしまいそのたびに毎回開き直しています。
今まであまりVSを使ってこなかったのでよくわからないのですがこれって普通なのでしょうか?
自動的にファイルを閉じないようにする設定や操作方法があったら教えて下さい。
349名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:39:44.69ID:gMq8lHYO uiのスライダー操作中にカメラを動かないようにしたいです。
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください
カメラがドラッグして動くようなスクリプトで、スライダー動かしたときにカメラを動かないようにしたいです
ググり方も分からないので教えてください
350名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:02:08.66ID:d06OzNdJ351名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:13:14.23ID:gMq8lHYO >>350
できました!ありがとうございます
できました!ありがとうございます
352名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:00:10.71ID:79OeQZiu >>345
糞!糞!糞!
糞!糞!糞!
353名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:50:12.53ID:+1IHx8U6 >>338
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
おれもSurface pro 2017卒業したいけど金がない...
354名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 13:34:08.85ID:zvxR8NZ6 レトロゲームほ作れたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
355名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:24:08.77ID:dyzzIbwU >>354
まずは日本語または英語の習得をオススメします
まずは日本語または英語の習得をオススメします
356名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:49:53.25ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key?
357名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:50:43.52ID:zvxR8NZ6 レトロゲームを作りたいのですが
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
その十字キーをスマホゲームでも導入したいときは
どのようにするのが得策ですか?
I would like to create retro games, and what would be the best practice when I introduce a four-way cross key on smart phones?
358名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 15:51:59.27ID:WcRsMiT3 スマホゲームで、レトロゲームのような十字キーを表示するにはどうしたらいいですか?
359名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:23:13.33ID:k0rGFqws 仮想コントローラだろ…
button使えばいいよ
button使えばいいよ
360名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:37:51.95ID:05beFFL8 荒らしに構う必要なし
361名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:39:08.28ID:KCkzyGJ9 上ボタン、下ボタン、右ボタン、左ボタン
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
これすら作れないならゲームなんか作れないだろ
362名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:41:51.52ID:29Cmr+pC ティーダのチンポ気持ち良過ぎだろ!
363名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:32:20.06ID:vjVQ0Qh6 派遣会社に1日4万でプログラマー1人派遣して貰えば?
364名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:03:58.98ID:I0st+RzM 3Dオブジェクトを配置してWindowsで実行するとその影が表示されるのですが
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
Androidで実行すると影がなにも表示されません
どこの設定を変えればAndroidでも影が表示されるようになるでしょうか?
365名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:39:48.91ID:KCkzyGJ9 頑張れ
366名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 11:47:30.47ID:MXdpC5Cw Brenderでrigify使ってボーンを入れたモデルをUNITYにインポートする場合
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
blenderでボーンの回転軸をあらかじめ調整しとかないといけないですか?
というのもアセットのunityちゃんのボーンと自作モデルのボーンを見比べてみたら
XYZ軸が全然違うということに気づいたためです
そのままインポートしても問題ないんでしょうか?
よろしくおねがいします
367名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 11:53:19.26ID:tm4+EPtP 幾ら払う?
368名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:09:49.61ID:zjrT5nkW VS Codeで改行したら自動でセミコロンつけてくれる、またはセミコロン入力したら勝手に改行してくれるような便利アドオンか設定ってありますか?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
間違えたときに戻るのめんどくさ過ぎん?
369名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:48:59.04ID:3SuepDPE370名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:55:18.33ID:I/7m84Mp 特定のカメラだけに、特定のオブジェクトを描写しないという挙動は可能ですか?
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
タグ、レイヤー、マテリアルは他の仕様との兼ね合いで変更出来ません
371名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:27:18.72ID:kcUviIaH372名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:34:28.82ID:kcUviIaH レイヤーを当たり判定とかで使ってるんだったら
見た目のオブジェクト
と
当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
見た目のオブジェクト
と
当たり判定のオブジェクトでわけて
見た目のオブジェクトだけレイヤーを設定して
カメラの描画はぶけばいけるかも
373名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:37:28.17ID:pFkJZvCG まあ後付け仕様なんだろ
374名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:08:31.45ID:SvC/C/ed Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん?
なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
トップガン見てて思ったんだけどゼロ戦とかってプロペラの後ろに機銃口があるじゃん?
なんで自分で撃った弾がプロペラに当たらんの???(´・ω・`)
375名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:12:17.56ID:lVv7zI3/ それな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな
隙間のタイミングで弾が出るように機械的に同期されてんだとさ
ホント関係ねえな
376名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:30:27.89ID:1oXOpUUS Unityとあんまり関係ない話で悪いんだけどさ、
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
野球見てて思ったんだけど丸がホームラン打ったあとやる両手で丸を作るポーズあるけどあれは走りづらくないですか?
377名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 07:47:52.51ID:SvC/C/ed >>375
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
機械式ってことは調整間違えたら自分で自分を撃墜することになるの???(´・ω・`)
378名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 08:24:43.24ID:fzx4Mte4 ユニバーサルレンダーパイプライン環境ってモーションベクター無いんだ
早く実装してほしいなあ
早く実装してほしいなあ
379名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 08:45:12.55ID:lVv7zI3/380名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 09:09:15.84ID:CCli+5cJ >>374-379 スレチ
381名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 20:17:31.17ID:Gy9Y/HQ4 UIボタン押したときにオブジェクトを指定した角度までゆっくり回転させるようなものをつくりたいです
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
ゆっくり回転させるもの自体は調べたらいくつかでてきたんですが、どれもUpdate内の処理ばかりでボタンにつけたメソッドではまともに動かなかったです
ボタンには回転する以外の処理もあるので、できればボタンのメソッドに加えたいのですがいい方法ないでしょうか?
382名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 20:56:23.40ID:lViDLWW4 >>381
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う
DoTweenというフリーのアセットというかライブラリを使う
383名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 21:33:40.10ID:Gy9Y/HQ4 >>382
ありがとうございます試してみます
ありがとうございます試してみます
384名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 21:40:29.07ID:u8F89pD1 >>381
DOTWeen使えばできると思うけど、そもその出来なかったと言ってるのがなんで出来ないのか解せん
DOTWeen使えばできると思うけど、そもその出来なかったと言ってるのがなんで出来ないのか解せん
385名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 23:19:44.44ID:99ibKCsy ボタンのtweenと
ボタンの押下したときのメソッドが
思ったタイミングにならないということなんじゃないか?
ボタンの押下したときのメソッドが
思ったタイミングにならないということなんじゃないか?
386名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 23:47:57.27ID:31SlhzeN ゲームをタブレット入れて起動してから非アクティブ状態にしてしばらくしてから復帰させた時に
ゲームが前の途中から開始されずリセットされるんですがこれは何か保存とかしてないとだめなんでしょうか
ゲームが前の途中から開始されずリセットされるんですがこれは何か保存とかしてないとだめなんでしょうか
387名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 07:12:44.15ID:0WsfIFkQ Unitask×dotweenで神になれる気がする
388名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 14:39:16.62ID:rzHKNULw389名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 19:29:13.28ID:4rj5rKZ6 すみませんUnityでC#をやろうとすると自動生成されるプログラムが表示されず書き込めもしないのですがどうすればC#を使えるようになるのでしょうか?
https://i.imgur.com/8KBg9vO.jpg
https://i.imgur.com/mrLq6o8.jpg
https://i.imgur.com/8KBg9vO.jpg
https://i.imgur.com/mrLq6o8.jpg
390名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 19:43:38.09ID:Y+nww0V4 PCがポンコツ
391名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 21:15:40.52ID:e1DSrkkX スクリーン・キャプチャすら撮れないのかw
392名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 21:38:54.51ID:UrE9wbRJ メール見ろ
393名前は開発中のものです。
2022/06/07(火) 23:23:58.23ID:lPoy7x59 テキストエディタでも使っとけ
394名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 08:12:25.94ID:X4AIn1B/ 俺もよくそれ起きるけど
1回C#のソフトを強引に終了して、
Unity画面の処理が落ち着いてから再び起動したら
案外うまく最初の画面まで進める
1回C#のソフトを強引に終了して、
Unity画面の処理が落ち着いてから再び起動したら
案外うまく最初の画面まで進める
395名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 09:10:42.85ID:2NChppoI プレイヤーにサークルコライダー2Dを3つ組み合わせているのですが機種にもよるのか、コライダーの位置がたまにずれることがあります
Sceneはひとつだけなので一回ずれたらずっとずれっぱなしになってしまうのですが、これをゲーム内で修正する方法ってあるでしょうか
Sceneはひとつだけなので一回ずれたらずっとずれっぱなしになってしまうのですが、これをゲーム内で修正する方法ってあるでしょうか
396名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 12:36:25.32ID:dQU04bCb ずれるとかあるか?
どっかで値変えられてんじゃねーの
どっかで値変えられてんじゃねーの
397名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 14:24:46.68ID:sUJg8hMU 非推奨なとこに強引にアクセスしてバッファ壊すと上書きしても再読み込みしても何しても元に戻らなくなる
そうなったらドライブから消す以外何もできない
そうなったらドライブから消す以外何もできない
398名前は開発中のものです。
2022/06/08(水) 21:07:00.37ID:JwyIkP01 最近なんかプレハブ開くとプレハブについてるスプライトだけがシーンとゲームビューに取り残される
同志はおるか
同志はおるか
399名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 17:27:39.77ID:q67DUUDR ヒエラルキー上にCubeというプレハブを複数あるとき、
このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。
ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。
このCubeのみをトランスフォームを維持したまま、他のプレハブに置換する方法を探しています。
ご存じの方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。
400名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 17:34:17.09ID:Tb97w2CX Peekでその置換便利だったな
もうストアにないけど
もうストアにないけど
401名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 18:39:22.15ID:Z9R6Iyky >>399
[SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち
[SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ
public void プレハブ置き換え()
{
//1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成
//2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除
}
こんなのしか思いつかなかった
[SerializeField] List<GameObject> 置換前のプレハブたち
[SerializeField] GameObject 置換後のプレハブ
public void プレハブ置き換え()
{
//1.foreachとか使って、置換前のプレハブそれぞれの位置に置換後のプレハブを生成
//2.その後に置換前のプレハブオブジェクトを削除
}
こんなのしか思いつかなかった
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