フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F695名前は開発中のものです。
2022/08/08(月) 21:37:45.22ID:Yn+XF2od 出るけど読めねえんだよバカは
696名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 00:08:36.44ID:PTQgZOlk スタックトレースが正しく機能しないのはpdbがぶっ壊れてるとかコメントに謎の環境依存文字使ってるとかかな
どのみちインタプリタじゃないんだから例外の行番号がズレるなんてよくあることでしょ
ソース見る以外に解決策はない
どのみちインタプリタじゃないんだから例外の行番号がズレるなんてよくあることでしょ
ソース見る以外に解決策はない
697名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 00:43:38.50ID:uHXN2uKX 初歩的?な質問なんですがマテリアルの透過度ってどうやって変えるんでしょうか
transparencyって項目が見当たりません
transparencyって項目が見当たりません
698名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 03:09:30.80ID:3n1aIogs colorのa
699名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 07:45:12.41ID:MVnSQnwQ >>697
Transparentなど対応したものじゃないと透明にならんぞ
Transparentなど対応したものじゃないと透明にならんぞ
700名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 08:40:51.02ID:itg4Hw6H Shader graphって継承みたいな機能ってあります?
Asset storeでtoon shaderを使っていて、それだけだとすこし不便なので追加でカメラに近づくと半透明になる機能を追加したいのです。
c#だとoverrideとbase.〇〇ですぐ機能足せますがshader graphでも似たようなのありますでしょうか?あればなんてググれば出てきますかね?
Asset storeでtoon shaderを使っていて、それだけだとすこし不便なので追加でカメラに近づくと半透明になる機能を追加したいのです。
c#だとoverrideとbase.〇〇ですぐ機能足せますがshader graphでも似たようなのありますでしょうか?あればなんてググれば出てきますかね?
701名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 10:25:02.43ID:MVnSQnwQ Sub graphで部品として使う…という感じだとどう?
Sub graphにする方は他から操作されるものを入力として持ってないとだが
Sub graphにする方は他から操作されるものを入力として持ってないとだが
702名前は開発中のものです。
2022/08/09(火) 14:04:09.36ID:LytfsNNj 普通の弾丸 ダメージ1
ショットガンの弾 ダメージ5
みたいに弾丸ごとにダメージを分けたくて①、②のどっちでやるか悩んでる
①弾についてるスクリプトの変数にダメージ量を格納して当たったときにスクリプトをGetComponentして読み込む
②弾ごとにタグをつけて判別する
今後弾の種類を増やす予定なのでタグが多いとややこしいから①の方がいいと思うんだけど重くならないか心配
①、②のどっちがいいかな?
それかもっといい方法があれば教えてほしい
ショットガンの弾 ダメージ5
みたいに弾丸ごとにダメージを分けたくて①、②のどっちでやるか悩んでる
①弾についてるスクリプトの変数にダメージ量を格納して当たったときにスクリプトをGetComponentして読み込む
②弾ごとにタグをつけて判別する
今後弾の種類を増やす予定なのでタグが多いとややこしいから①の方がいいと思うんだけど重くならないか心配
①、②のどっちがいいかな?
それかもっといい方法があれば教えてほしい
703野球マン
2022/08/09(火) 16:36:53.58ID:jciGSF8i
地面に触れた時だけジャンプをできるようにしたいんですが、調べてみたんですがいまいちわかりませんどうすればいいですか?
くだらないこと聞いてすいません(_ _)
705名前は開発中のものです。
2022/08/10(水) 09:49:52.47ID:h9pKDFzW 足元が地面かどうかを調べる
706名前は開発中のものです。
2022/08/10(水) 12:44:17.85ID:J1YZqm4A707野球マン
2022/08/10(水) 12:56:22.07ID:JYfqzPEA708野球マン
2022/08/10(水) 16:18:55.27ID:JYfqzPEA 一番確実なのはCast系とかOverlap系の関数だと思う
でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い
俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが
それはないっぽい
でも位置とか角度、スケールをきっちり指定しないといけないからこれもクセが強い
俺が望んでるのはコライダを指定してきっちり当たり判定を取れる関数なのだが
それはないっぽい
ありがとうございます
710名前は開発中のものです。
2022/08/12(金) 19:59:55.58ID:e+LvDoLm UnityのAssetsに.blendファイル置いたら勝手にFBXとして扱われて、
.blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利…
こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね?
今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか?
.blendをBlenderで開いて更新したら自動的にUnity側も更新されて超便利…
こんな機能知らなかったんだけど常識だったんですかね?
今後は多用しようと思うんですけど、何か罠とかありますか?
711名前は開発中のものです。
2022/08/12(金) 20:16:27.95ID:Ij17vkJv 更新後にUnity開いたらインポートが終わらずシーン保存してない状態で
フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。
フリーズした事が数回あったので、俺は外部編集用3Dアセットのディレクトリは分けてる。
712名前は開発中のものです。
2022/08/12(金) 23:36:48.10ID:d2+48z/J List<GameObject> buttons;
for(var i = 0; i < 9; i++)
{
for(var j = 0; j < 9; j++)
{
var str = string.Format("Button{0}{1}", i, j);
buttons.Add(transform.Find(str).gameObject);
}
}
Instantiateで生成したボタンを取得したいのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出ます。
GameObject.Findでも同じです。
ボタンは正常に生成されて表示されます。
なぜでしょうか?
for(var i = 0; i < 9; i++)
{
for(var j = 0; j < 9; j++)
{
var str = string.Format("Button{0}{1}", i, j);
buttons.Add(transform.Find(str).gameObject);
}
}
Instantiateで生成したボタンを取得したいのですがNullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectとエラーが出ます。
GameObject.Findでも同じです。
ボタンは正常に生成されて表示されます。
なぜでしょうか?
713名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 02:51:02.65ID:CzAZLyhQ strとボタンの名前がちゃんと合っているか確認した?
Addする前にDebug.Log(str)してみ
あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる
var button = Instantiate(prefab,this.transform);
list.Add(button);
Addする前にDebug.Log(str)してみ
あと、そもそもの話としてInstantiateは返り値がGameObjectだから生成すると同時にリストに追加できる
var button = Instantiate(prefab,this.transform);
list.Add(button);
714名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 05:17:33.39ID:RFpa9EIY buttonsが初期化されてないというオチでは
715名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 07:03:38.86ID:e1XmBlI+716名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 07:46:29.78ID:Mta8Ln4Q List<GameObject> buttons;
↓
List<GameObject> buttons = new List<GameObject>();
にしたらうまく行きました。お騒がせしました。
↓
List<GameObject> buttons = new List<GameObject>();
にしたらうまく行きました。お騒がせしました。
717名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 07:49:47.09ID:L+GEp74v だめ、許さない
718名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 10:12:59.18ID:aP+/Uhsv 同時に数十体表示されるキャラクターの細かな部分のメッシュデフォームさせる方法として
100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います?
100個の補助ボーンを使うのかアニメーターで100個のシェイプキーを使うのか、どっちが負荷軽いと思います?
719名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 11:29:29.24ID:+QbsSiJS CPUとGPUどっちの負荷を減らしたいのか
721名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 13:25:58.27ID:J5tp6QOE アニメのブレンドはめっちゃ重い
723名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 21:13:06.00ID:jz9/YEEd 最低システム要件ってどうやって決めるの?
724名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 22:09:14.77ID:9OH29SXS テスターにいろんな環境でプレイさせる
725名前は開発中のものです。
2022/08/13(土) 22:28:35.30ID:+QbsSiJS ちゃんと売る気かどうかによって結構違う
726名前は開発中のものです。
2022/08/14(日) 00:45:00.18ID:jiW+SNo2 その時点で作れるテスト環境で全部動かしてみて、全部動くなら最低環境は今作れる最低の環境、て感じだった。
727名前は開発中のものです。
2022/08/14(日) 01:26:09.24ID:Cttyi79f 8年前のcore i3で30fps超えたのでこれを基準にしたいと思います
接地判定ってググったらよく出てくるRayって接地判定に使えますか?
729名前は開発中のものです。
2022/08/14(日) 19:35:01.17ID:QI/K/whb ググッてよく出てくるものと5chの誰ともわからないヤツの回答とどちらの信用度が高いんだろうというのは気になるところだが一番信じられるのは自分だから自分で試してみればいいその程度の手間数百数千時間に及ぶゲーム制作では誤差だよ
Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事
Rayにしてもコライダーにしても一長一短だから自分のゲームに合うということが一番大事
730名前は開発中のものです。
2022/08/14(日) 20:43:07.29ID:rogHK0Id つProfiler
732名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 12:46:57.29ID:0/ZKUsZY テトリス作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
733名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 13:13:52.70ID:r0MBm63Z 売るの?
734名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 13:33:13.73ID:5csML7g5 テトリスカンパニーという会社がライセンシングしてる
735名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 13:47:56.22ID:cmxN8FnH フラッピー作りたいんですけど、著作権とかどうなってんでしょうか?
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1395588571/
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1395588571/
736名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 15:23:36.48ID:0/ZKUsZY737名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 15:52:49.66ID:suf+9Q85 blenderで作ったアニメーション(モーション)をfbx形式で保存。
Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました...
まあ、上書きですしね
イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか
Uniryでアニメーションイベント設定して動作の開始・終了の有効範囲を設定してるんですが、新しいモーション作って上書きしたらイベント設定が消えてなくなりました...
まあ、上書きですしね
イベント設定を新しいfbxファイルに引き継ぐ方法はありますか
738名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 19:01:04.42ID:5csML7g5739名前は開発中のものです。
2022/08/15(月) 21:40:31.52ID:RgzAL852 デバッガ―のアタッチとかするとunityがよくクラッシュするようになったんですけど
これってログとかで原因特定できたりしますか
これってログとかで原因特定できたりしますか
740名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 10:17:53.97ID:P+1weDCn クラッシュダンプ見なよ
741名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:11:30.53ID:FRbpdxhy 3月にお世話になってから勉強を続け、エフェクトに興味を持ちました。パーティクルを使ったエフェクトの作り方はわかりましたが、調べるとパーティクルだけでは表現できないエフェクトもあることを知りました(shaderやテクスチャを使うようです)。これらの使い分けの基準を教えてほしいです。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
742名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:18:51.01ID:FQFmnImb >>741
パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば
パーティクルだけが何を指してるか分からんけど、それで表現できなかったらそれら使えば
743名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:19:59.43ID:11xxYmfU エフェクト面白いだろー
例えばノイズ画像を利用した炎
ノイズ画像を利用した雷
ノイズ画像を利用した水のゆらめき
といったノイズ中心のものから
その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして
それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである
例えばノイズ画像を利用した炎
ノイズ画像を利用した雷
ノイズ画像を利用した水のゆらめき
といったノイズ中心のものから
その他のソフトで作った一連のエフェクトアニメーションをスプライトにして
それをノイズ画像でUVを歪めるなんていうテクニックまである
744名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:27:51.54ID:11xxYmfU この使い分けは処理を軽くしたいかだとか、単純にパーティクルだけでの表現は(重さの面などからみても)難しいからだとかがある
例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す
とかいう手法があるんだけど
パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある
例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど
それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを
スプライトとして平面に貼り付けて炎とする
立体的ではないが比較的軽いから重宝される
こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い
例えば雷とかは予めめちゃくちゃ光る雷型のメッシュを用意して発生と同時にノイズ画像にシェーダー内でtimeの値をAlphaから引いて消す
とかいう手法があるんだけど
パーティクル飛ばすだけでやろうとするとちょっと無理がある
例えば炎とかの流体をパーティクルで再現しようとするととんでもない数のパーティクルが必要になるんだけど
それも重いからノイズ画像とまた別のノイズ画像でUVを歪めて炎っぽく形をつくったマテリアルを
スプライトとして平面に貼り付けて炎とする
立体的ではないが比較的軽いから重宝される
こういうCG映像と違って重さとの駆け引きで上手くリアルタイム向けに落とし込むところが面白い
745名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:29:10.99ID:11xxYmfU 詳しくはゲームエフェクトの本で
746名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:32:12.82ID:11xxYmfU あとノイズ画像を自分で用意する方法なんだけど
Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ
でも高いからその辺で写真撮って
https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html
このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する
なんてことも出来なくはない
Steam版のSubstance Designer(有料)っていうソフトがおすすめ
でも高いからその辺で写真撮って
https://unity-grenoble.github.io/website/demos.html
このサイトでタイリング可能にしてから白黒にして利用する
なんてことも出来なくはない
747名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 13:57:01.08ID:FRbpdxhy748名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 14:36:43.82ID:8GjBc1Aj >>747
これじゃない?
これじゃない?
749名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 14:37:11.96ID:8GjBc1Aj750名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 15:37:50.84ID:FRbpdxhy >>749さん それと翔泳社出版の本で悩んでました。明日、ちょうど外出するので書店をのぞいてみます。
752名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 15:51:39.43ID:FQFmnImb VFX Graphのエフェクト本作製中らしいけどいつ出るのか分からん
753名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 16:12:18.01ID:11xxYmfU 自分のおすすめはUEのエフェクトの本です……
754名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 16:17:31.07ID:FQFmnImb >>753
どれ?
どれ?
755名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 17:11:20.39ID:11xxYmfU756名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 17:11:45.89ID:11xxYmfU UEの本なんだけど実はUEのマテリアルグラフもUnityのシェーダーグラフも大した違いはなくて
うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5a6p6cemedoruq/2022-08-16%2017-03-44.mp4
一応UEでやってみたのがこれ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/2hb1xnv0l8pk874/2022-08-16%2017-08-34.mp4
謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから
エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる
うろ覚えだけど本の中にあった火をUnityでやってみたのがこれ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/q5a6p6cemedoruq/2022-08-16%2017-03-44.mp4
一応UEでやってみたのがこれ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/2hb1xnv0l8pk874/2022-08-16%2017-08-34.mp4
謎シチュエーションなのはともかく見ての通り手順も出来上がりも大差ないから
エフェクトやりたいって人にはとりあえずこれおすすめしてるしてる
757名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 17:17:28.78ID:11xxYmfU あと念の為使ったテクスチャとグラフ
https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png
imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁
https://dl.dropboxusercontent.com/s/k28nq8dnqw5j4cv/packedNoise%201.png
https://dl.dropboxusercontent.com/s/g2e8wtqjpt0hnyr/Layer%201.png
imgur通すとアルファどっか行くからdropboxなのは勘弁
758名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 18:11:04.45ID:FQFmnImb あり
759名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 18:25:35.44ID:FRbpdxhy760名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 20:12:15.07ID:Hj9QtyeI 教科書なんか買うな捨てろ!いきなり作れつってんだろ!
物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`)
物事を習得するのに一番最悪なのが本を読むことだといい加減気がつけ!(´・ω・`)
761名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 20:16:50.65ID:7T8/T0u8 ふたりきりのベッドで眼の前に女がいるのに、スマホでアダルト動画を開いてオナり始めるようなもんだ
762名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 20:21:56.38ID:11xxYmfU そういやノイズテクスチャの作り方はノイズテクスチャ 作り方でググっても出ない
俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが
Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる
逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない
俺はもっぱらSubstance Designer派だからそれ以外の方法を知らないんだが
Substance Designerは1部模様とかを除いてノイズをあれこれ加工してテクスチャ作っていくフローが多いからようつべでテクスチャのチュートリアル準えてるうちにある程度色んなノイズの作り方が分かってくるようになる
逆に言えばそれくらいしかノイズテクスチャのコツを身につける方法を知らない
763名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 20:22:33.69ID:11xxYmfU テクスチャ作る際の副産物という位置だな
764名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 21:40:09.26ID:FQFmnImb765名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 22:29:25.75ID:Hj9QtyeI766名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 22:38:26.67ID:g2rNRU2Q いきなり作れって何?
UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの?
UnityインストールしてWiFi切ってそこからどうやっていけばいいの?
767名前は開発中のものです。
2022/08/16(火) 23:38:01.04ID:Hj9QtyeI >>766
なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`)
なんでWifi切んだよ!?どうやって5chに書き込んでんだよ!?バカなの?アホなの?超能力者なの?(´・ω・`)
768名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 06:42:15.58ID:VlqubLHR まーたやべーの湧いてる
769名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 08:24:17.40ID:jVpvmWUF >>765
ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん
書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな
むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし
ネットの動画も記事も書籍も誰かがこうすれば分かりやすかろ?ってまとめてる訳でそこになんの差異があるのか分からん
書籍はまとめるのに時間がかかるので古くなりがちなのは否めないが記事や動画も古いの混在してるしな
むしろ書籍の方がまとめるのにより多くの人の監修が入ることが多いからより整理された情報になってることもあるし
770名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 08:26:34.25ID:jVpvmWUF 俺は誰かが良かれと思ってまとめてくれたものの方が情報が凝縮されてると思うから書籍で学ぶ方が好きよ
外れも当然あるけど。ネットのだとここどうするの、は分かるけど体系的に学べんことが多い。
公式ドキュメントは大抵全部書こうとしてでどうすんのよってなりがち
外れも当然あるけど。ネットのだとここどうするの、は分かるけど体系的に学べんことが多い。
公式ドキュメントは大抵全部書こうとしてでどうすんのよってなりがち
771名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 09:26:12.33ID:wqgny4WY 公式のドキュメントってどのソフトにも言えるけど現状の5倍くらい画像用意してほしい
772名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 20:40:41.34ID:PXTxgsjf 今日初めてUnityをさわった初心者に教えて下さい
エディタの文字やアイコンが小さくて目が痛いので、大きくしたいです
ネットで調べるとPreferences項目からUI Scalingで設定出来るらしいのですが、Preferencesを開いてもUI Scaling項目がありません
そもそもWinとMacでPreferencesのある場所が違う仕様ってなんだよ…
使用しているPCはMacでOSは12.5
Unityエディタは2021.3.8f1です
エディタの文字やアイコンが小さくて目が痛いので、大きくしたいです
ネットで調べるとPreferences項目からUI Scalingで設定出来るらしいのですが、Preferencesを開いてもUI Scaling項目がありません
そもそもWinとMacでPreferencesのある場所が違う仕様ってなんだよ…
使用しているPCはMacでOSは12.5
Unityエディタは2021.3.8f1です
773名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 21:01:59.36ID:Ji6QHaBM Macが異端なだけですよ
774名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 06:33:42.07ID:pj6jCe0y >>772
両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ
Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん
https://note.com/kakashiworks/n/n0015f23f2b29
両方で作法が違うんだからしょうがねーだろ
Personalではダメとかいうカキコを見たけど実際そうなのかは知らん
https://note.com/kakashiworks/n/n0015f23f2b29
775名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 08:40:25.83ID:Lx3RxIUR776名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 13:01:27.17ID:t+SIr+ou >>772,773
Macだとその機能は無いのね
ありがとう
それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて…
そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない?
何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ
こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw
今だってスクリプトを空のGameObjectに「ドラッグ&ドロップ」でアタッチするって書いてあるのに出来ないまま30分
なんとなくGameObjectのインスペクター見たら、下の方にコンポーネントを追加ってあるのに気づいて、そこから何とかアタッチ出来た始末よ
Macだとその機能は無いのね
ありがとう
それならそれでいいんだけど、そういうOSやバージョンによる差異が多過ぎて…
そのくせどのサイトも、紙の書籍ですら、それを考慮して無さ過ぎない?
何をするにしても、書いてある通りにしてるのにつまずくよ
こんなん初めてのプログラムをUnityで始めようとした初学者は、秒で退場するだろw
今だってスクリプトを空のGameObjectに「ドラッグ&ドロップ」でアタッチするって書いてあるのに出来ないまま30分
なんとなくGameObjectのインスペクター見たら、下の方にコンポーネントを追加ってあるのに気づいて、そこから何とかアタッチ出来た始末よ
777名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 13:15:12.74ID:HP0ksk6r わかる
だからドキュメントよりチュートリアル動画を信用してるわ
実際できてるところを見て始めて納得してる
だからドキュメントよりチュートリアル動画を信用してるわ
実際できてるところを見て始めて納得してる
778名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 13:24:40.95ID:9A1g+NpL >>776
まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい
まともなところは使う環境書いてあるから合わせればいい
779名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 14:10:32.77ID:pj6jCe0y >>776
空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ
まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな
空のオブジェクトにドラッグドロップでできるだろ
まあその辺含めて動画の見たままやった方がいいも分かるけどそれはそれでお前なんか操作したけどなんの操作した?同じ操作しても変わんねーぞ!?はあるしな
780名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 16:35:56.39ID:aM7gETdY781名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 18:24:48.12ID:t+SIr+ou >>778
それな
どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった
>>779
出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw
こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ
2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った
ちなみに、スクリプトのファイル名とスクリプト内のクラス名が一致しないとアタッチ出来ないって記述してるページを見つけたからそれも試したけどダメだった
>>777
動画分かりやすいよね
俺もJavaScriptの勉強でよくYouTube見てる
やっと教科書に載ってる簡単な2Dゲームが動いたぞ!
Unity楽しい!
それな
どーしても検索で上に来たページから見ちゃうから、Macと Winで違うよって説明してくれてるページを見付けるのに時間かかっちゃった
>>779
出来ると思うじゃん?出来ねーんだこれがw
こんな簡単な事も、教科書通りに行かないのよ
2回プロジェクトごと削除して1からやり直してるから、出来ない仕様なんだと割り切った
ちなみに、スクリプトのファイル名とスクリプト内のクラス名が一致しないとアタッチ出来ないって記述してるページを見つけたからそれも試したけどダメだった
>>777
動画分かりやすいよね
俺もJavaScriptの勉強でよくYouTube見てる
やっと教科書に載ってる簡単な2Dゲームが動いたぞ!
Unity楽しい!
782名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 19:15:24.61ID:nJ2rFkXn783名前は開発中のものです。
2022/08/18(木) 23:05:51.82ID:/0M/6hYt784名前は開発中のものです。
2022/08/19(金) 23:19:41.59ID:jf/J2/RN 今日からゲーム作り始めてみた
1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった
だが、すげー面白い
おれも早くゲームとか作りてえ
1日かかったのに、自作ロゴ表示〜タイトルとボタン表示しかできんかった
だが、すげー面白い
おれも早くゲームとか作りてえ
785名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 15:24:12.95ID:JvSLICSn 白い3dオブジェクトに黒いアウトラインつけて漫画っぽい描写を作りたいんだけど、似たようなことした人いませんか?
786名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 15:35:37.20ID:ggZ+Lh/e アニメっぽく見せるトゥーンシェーディングというものがある
大抵アウトライン機能もある
大抵アウトライン機能もある
787名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 15:38:03.89ID:JvSLICSn >>786
本当にありがとうございます
本当にありがとうございます
788名前は開発中のものです。
2022/08/20(土) 17:23:14.79ID:ADu6ZrDo ユニティちゃんトゥーンシェーダーが無料でつかえるよ
789名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 01:35:49.49ID:Kr2qmlIP 3D STG(シューティングゲーム)をWindows上のUnityを使って作ろうと考えているのですが、動作検証端末としてオススメのAndroid端末があれば教えて下さい。
あまり高額な端末だと、Unityの開発環境をMacに移行してしまう方が安くなりそうなので(iPhoneなら6s、SE2、13mini、iPadならmini4、mini5を所有しています)、動作検証に十分で安価な端末を探しています。
よろしくお願いします。
あまり高額な端末だと、Unityの開発環境をMacに移行してしまう方が安くなりそうなので(iPhoneなら6s、SE2、13mini、iPadならmini4、mini5を所有しています)、動作検証に十分で安価な端末を探しています。
よろしくお願いします。
790名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 11:37:13.47ID:SyCZNOU4 必要なスペックも書かずに
どのくらいのやつをターゲットにするのよ
どのくらいのやつをターゲットにするのよ
791名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 12:33:27.84ID:Kr2qmlIP iPhoneSE2くらいのスペックで動作するAndroid端末を探していますという要件でよろしいでしょうか?
ずっとiPhoneを使ってきてたので、Android端末はどんなスペックのものが存在するのかさっぱりわかりません。
ずっとiPhoneを使ってきてたので、Android端末はどんなスペックのものが存在するのかさっぱりわかりません。
792名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 20:08:43.92ID:qaRrhxhf Pixel6aとかどうよ?
スナドラでいうと888よりちょい下
スナドラでいうと888よりちょい下
793名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 21:15:23.72ID:VjCzGIUu 実際アプリゲー製作者は検証用端末どうしてるの?レンタル?
794名前は開発中のものです。
2022/08/21(日) 22:38:16.22ID:VdiJtESm 古いiPhoneは切り捨ててる
実機検証はXcodeのエミュレータで確認すればいいから不要だし、なんなら自分の私用端末で十分だわ
実機検証はXcodeのエミュレータで確認すればいいから不要だし、なんなら自分の私用端末で十分だわ
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