【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

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垢版 |
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
2022/04/21(木) 16:29:39.52ID:dfR0iYPb
シーンそのものではなく、シーンを切り替えるとマテリアルが正常に表示されない様です
どこを直せば良いのでしょうか...
シーンの切り替えは普通にSceneManager.LoadSceneでやってます
2022/04/21(木) 16:33:16.93ID:dfR0iYPb
シーンを切り替えた後に新しくオブジェクトを生成してもこの現象が起きます
シーンの切り替えをせずに生成すると正常に表示されます
2022/04/21(木) 16:44:44.77ID:mfY0WnyT
>>76
> Directional Light
まさかこれの影で真っ黒になってるだけってことはないよな?
2022/04/21(木) 16:50:52.22ID:dfR0iYPb
>>79
同じ状況(カメラの角度とかその他諸々)でもシーンを跨いだか否かによって表示が違うので、DirectionalLightでは無いと思います
2022/04/21(木) 16:57:12.01ID:RSpiIoch
環境光じゃね?
window - rendering - lightingのenvironment - environment lightingのsourceをcolorにしてみたら
2022/04/21(木) 17:03:02.41ID:dfR0iYPb
>>81
ダメでした
2022/04/21(木) 17:03:55.48ID:dfR0iYPb
バージョンは2020.3.10f1です
2022/04/21(木) 17:46:22.04ID:Gg5ZsZzh
初めてunityを使うんですが、おすすめのunityの勉強法は何でしょうか?
2022/04/21(木) 18:26:34.13ID:kzX1P5Lf
UNITYでダークソウルみたいな3Dゲームアクション作るとして
自分の剣攻撃が敵に当たった時の判定ってどんなふうにとるのが一般的でしょうか?
2022/04/21(木) 23:37:08.38ID:dfR0iYPb
5億回挟まれてるってピン刺してんのに引かないゴミカスとやんのマジでおもんねぇ
87名前は開発中のものです。
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2022/04/22(金) 00:40:22.53ID:WyOPlp3f
>>85
俺ならタグ使う
2022/04/22(金) 01:15:53.22ID:lrzTXy8Y
>>87
剣のオブジェクト事態にコライダつける感じでしょうか?
それとも攻撃時に攻撃判定専用のオブジェクトを発生させるんでしょうか?
2022/04/22(金) 06:39:55.16ID:sNio4xnM
そのマップ全体に敵オブジェクトを配置してて、プレイヤーが近づいたときだけ敵オブジェクト(スクリプトのupdateメソッド)を動くようにしたいのですが、
コレはなんかカンタンな仕組みってあったりするのでしょうか?
2022/04/22(金) 12:38:25.07ID:tFXcNUDV
>>84
Unity公式のゲーム制作アセット(2Dと3D両方有り)があるからそれのサンプルゲームをいろいろいじくってみるといい
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2022/04/22(金) 14:18:18.78ID:AQVL1MkB
>>84
unityの教科書って本
92名前は開発中のものです。
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2022/04/22(金) 14:21:14.00ID:AQVL1MkB
>>89
単純な切り替えならステートパターンが楽
コード書くの苦手ならboltのステートグラフを利用するといい

もっと複雑なのが欲しくなったら
ビヘイビアツリー
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2022/04/22(金) 15:40:15.82ID:uWa/dKnJ
>>89
public enum で状態を定義

updateの最初にswitch参照、状態ごとに処理を書く

ステートマシーンっちゅーやつっすわ
https://forum.unity.com/threads/very-simple-statemachine-pattern-c.38956/
94名前は開発中のものです。
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2022/04/22(金) 17:21:49.08ID:AQVL1MkB
switchでステートかくのはおすすめしない
インターフェースか継承でやった方が楽
95名前は開発中のものです。
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2022/04/22(金) 17:24:36.71ID:AQVL1MkB
と思ったけど
外からどの状態でも呼び出せるようにするって意味なのか…?
2022/04/22(金) 19:16:54.21ID:9vwWwMX1
ステートマシンは状態の推移/管理がキモじゃなくて、
状態ごとにクラスが独立してパーティションのようになっていることに意味があると思う

ステートを手続きなしでまたげるならバグりそう
2022/04/22(金) 19:21:05.15ID:5mMOiKQP
>>92-93
ありがとうございます
それぞれのupdate関数内でplayerとの距離を計算して近かったら状態を切り替えるというふうにするということでしょうか
仮にobjectの数1000くらいあってもコレくらいならいけますかね
9884
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2022/04/22(金) 21:55:43.66ID:Hz2uV4T5
>>90
>>91
分かりました
ありがとうございます
その通りにさせて頂きます
99名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 00:37:50.21ID:RK4s11ez
アプリをリリースする時、利用規約は必ず必要なのでしょうか?
自分で作る場合はホームページを作って書けばいいのでしょうか?
2022/04/23(土) 00:50:52.15ID:5j7nMvhK
CC0やPublic Domainでいんじゃね?
ないんだよね?
101名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 00:51:00.35ID:KbuvQ0wi
>>97
普通はオブジェクトごとに視界(コライダー)を作って、
そこの範囲に入ったら追跡、
離れてから一定時間経ったら元の場所に戻るとかにすんじゃないかな

1000のオブジェクトが同時に動くって無双ゲーかオープンワールドでも作ろうとしてんの?
102名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 02:50:44.14ID:vVN80ZG6
アセット関連で質問なのですが
現在スマホ向けの3dゲームを作成しているのですが
シンプルにキーボードやマウスの入力受付をスマホのバーチャルスッティクに反映させる方法はないでしょうか?

過去に自分が作成したPC用に開発したキーボードやマウスの入力受付システムを極力修正せずスマホ用に流用したいのですが何かいい方法はないでしょうか?
2022/04/23(土) 08:33:45.09ID:AW0REFvv
wrapすればいいんじゃね?
104名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 14:08:19.84ID:sRzwrpWz
Oculus quest2で動くゲームを作ろうと思っているのですが
サイト毎に色んな方法が書いてあり、どのサイトがいいのか分かりません
オススメのサイトを教えてください
2022/04/23(土) 16:25:38.45ID:3RDEDSsH
アニメコントローラーのトランジション、エントリーから一つ目の遷移
を削除もしくは他のアニメクリップに切り替る方法ありますか?
エントリー以外だとアニメクリップ選択してマイナスのボタン押したら消えますが
エントリーからつながってるトランジションの削除方法がわからないです
よろしくお願いしますm(__)m
2022/04/23(土) 17:28:27.26ID:IRaBqqjY
>>105
黄色の遷移ならデフォルトで必ず1つ存在する
他のステートをSet As Layer Default Stateして
切り替える
2022/04/23(土) 17:49:58.94ID:3RDEDSsH
>>106
そんなのあったんですね
おかげさまで遷移切り替えできました!
ほんと助かりました ありがとうございます!
2022/04/23(土) 20:05:24.42ID:AfhNfG5o
超初心者です
インポートしたAssetのフォルダの中に.unityファイルがあり、それをダブルクリックで開いたところ、今までヒエラルキーにあった物たちが消えて、今開いたオブジェクトだけになってしまいました
これは戻せますか…?
109名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 20:23:32.95ID:KbuvQ0wi
>>108
シーン(オブジェクトの集まり)を
開いただけなので、
元々開いてたシーンを開き直せば元のものを確認できる(多分シーンファイル内の Sample Scene)
2022/04/23(土) 20:25:39.39ID:GK30SnpB
>>108
それはシーン
Unityは場面ごと(シーンごと)にステージを構築して(ゲームオブジェクトをヒエラルキーに置いていって)シーンを遷移させることで場面を切り替える
シーンは右クリックから作れる
以前のシーンを保存していないなら、もとには戻せないかもしれない
一度セーブするか警告が出てたはず
2022/04/23(土) 20:35:57.25ID:AfhNfG5o
>>109
>>110
サンプルシーンを開いたら前のが出てきました!
シーンというものを理解してなかったです
ありがとうございました!
2022/04/24(日) 14:23:54.92ID:6EN7QS9o
PlatformEffector2Dで下からジャンプして乗れる床を作ったのですが、これに横から当たった場合、弾かれてしまいます。
横から当たった場合、横方向にすり抜けるようにするにはどうすればいいのでしょうか?
113名前は開発中のものです。
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2022/04/24(日) 17:33:22.16ID:6YGO1gfG
使ったことないけどリファレンスの説明によると
SurfaceArcで調整するみたいだね

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlatformEffector2D.html

わかりやすいやつ
https://dkrevel.com/unity-explain/platformeffector2d/?amp=1
114名前は開発中のものです。
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2022/04/24(日) 18:25:22.74ID:sET5r5ep
>>108
流石にお前そのレベルだったら自己流やネット見て独習するより本買った方がいいぞ
金使え金
115名前は開発中のものです。
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2022/04/24(日) 23:13:15.38ID:N0Bb7U//
初心者です。
transform.Rotate(new Vector3(0f, 20f, 0f));
でオプジェクトを回転させてから
this.transform.Translate(0.00f, 0.0f, 10f);
でオプジェクトを移動させると、回転した方向と連動して斜めに移動してしまいます。
見た目は回転させたままで、Z軸に合わせてまっすぐ進めるようにしたいです。どこを変更すれば解決するのでしょうか?
2022/04/24(日) 23:42:36.43ID:rPxvJqS/
グローバルとローカル
ttps://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/PositioningGameObjects.html
2022/04/25(月) 01:24:32.01ID:l0djLpdO
UEのアセットストアにあるアニメーションもUnityで使えたりすんのかな
118名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 12:35:50.97ID:hhcQGYhr
fbxなら使える
2022/04/25(月) 15:21:53.09ID:08N3zVWM
UNITYとBrenderをつかいはじめたのですが
UNITYと違いblenderはℤ軸が上、y軸が奥になってます
なにか設定でUNITYと同じにできますか?
こういうもんだと思って慣れるほうがいいんでしょうか?
2022/04/25(月) 18:22:19.36ID:O4urYEX6
3Dゲームでスコア表示させたいのですが、カメラ正面にペタリとテキスト表示させたくて
最初はGameManagerで void OnGUI()で GUI.TextArea();としていると思った通りの表示になったのですが
Unityをバージョンアップさせるとこれが非推奨になったらしくText表示されなくなりました。
CanvasとTMPを使わないといけないらしいのですが、Canvasがカメラ角度関係なく
目の前にぴたりと表示させる方法がわかりません どのようにすればよいでしょうか?
(解説サイトの案内でも歓迎です)
2022/04/25(月) 18:59:12.75ID:92AU/Fi1
>>119
UnityはUnity、BlenderはBlender。Unityが常に正しい訳でもないしBlenderもちょっとしかおかしくない。そういうものとして受け入れた方が混乱しない
>>120
2021のLTSが来たこの機会に最初から学んだほうが早い
ヒエラルキーにCanvasを置いてRenderModeをOverlayにすればテキストも常に最前面に映る
成約はいくつかあるしTextコンポーネントもレガシーになったから使わないほうがいい
スクリプトでやる場合も同様
2022/04/25(月) 19:07:37.71ID:O4urYEX6
>Overlay
ありがとうございます
結構検索したんですがそんなちょっとしたことだったんですね
Canvas学び直します
2022/04/25(月) 19:58:01.05ID:jK11ZuoD
>>119
Unityは変更できないと思うが
Blenderの出力を-Z Forward Y Up に変更できると思うぞ
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 20:31:12.90ID:z3tl1FWH
visual scriptingでNOT演算子が見当たらないのですが検索ワード教えていただけませんか
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 20:40:40.45ID:6BiKiAjG
>>124
無い
Equalにfalseを入れて代用する
2022/04/25(月) 21:06:38.94ID:z3tl1FWH
そうでしたか…ありがとうございました
127119です
垢版 |
2022/04/26(火) 00:12:52.89ID:wab1/wRf
>>121 >>123
blenderの出力からUNITY座標にできるんですね
ちょっと試してみてどっちのやり方でいくか考えてみようかと思います
参考になりました 回答ありがとうございます!
2022/04/26(火) 20:59:18.06ID:SG6uX/QW
PlayerオブジェクトにRigidBody2Dとコライダーがアタッチしてあって、その子オブジェクトとしてRigidBody2DとFixedJoint2Dで親オブジェクトとくっつけたオブジェクトがあります。
子オブジェクトのほうにはコライダーは付けていません。

Playerを動かす際、子オブジェクトの方に力を加えて動かそうと思っています

この子オブジェクトのrigidBody2DにAddForceで力を与えた場合にはPlayerが動くのですが、velocityで動かそうとした場合はPlayerは何故か動きません。
velocityで動かしたいと思った場合には親オブジェクトの方に力を与えないとだめなのでしょうか?
129名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/26(火) 21:52:59.31ID:kDYYSZRL
>>128
そもそもFixedJoint2Dで繋げてるオブジェクトが親子関係になってたら挙動おかしくなると思うけど…
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/26(火) 21:57:34.12ID:kDYYSZRL
んでコライダーなしのrigidbody2dてそもそも動かないよね
131名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/26(火) 22:04:16.57ID:kDYYSZRL
あーいや動くのは動くのかな?
とりあえず親子関係外すのとコライダーつけるのやってみたら?
2022/04/27(水) 16:52:53.49ID:3d9mCUIQ
スクリプトがたくさんある中から、特定の文字列を検索してどのスクリプトでその文字列が使われてるかを検索する機能はないでしょうか?
2022/04/27(水) 17:20:23.05ID:SRFAf8Qb
エディターでやれ
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 18:51:14.55ID:mC0icPWd
コライダーとrbで当たり判定しようと思ってるんだが、よく壁とか地面がすり抜けて話にならん…
衝突判定を連続的とかに設定しても駄目だった。自前でスクリプト書いて対策しないといけないんか…?
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 19:02:07.89ID:z2cXKojT
>>134
それtransformで移動してません?
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 19:22:54.95ID:mC0icPWd
>>135
AddForceやで
137名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/27(水) 19:52:37.15ID:z2cXKojT
>>136
じゃあ速度がはやすぎるんかな
地面や壁の幅を大きめにとってみたら
2022/04/28(木) 00:08:11.92ID:Wj7Rlq57
Input.GetMouseButtonDown
Input.GetMouseButtonUp
スワイプした座標間の距離でパワーを決めようと思うのですが、
これは例えば画面半分をスワイプしたとして端末の解像度によって変わってくるのでしょうか?

Canvus Scalerは以下のようにしています
UI Scale Mode : Scale with Screen Size
Reference Resolusion : x600 y1000 
Screen Match Mode : Expand
Reference Pixels Per Unit :100
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/29(金) 03:17:43.04ID:T+GrD/YX
animatorのTransitionsのソロとミュートをscriptから操れるように
したいのですがどのように書いたらいいでしょうか?
公式ドキュメントを見てもよくわからなかったです....
2022/04/30(土) 15:05:31.24ID:TYEhvGRk
舞夜をUnityを経由してVRM化したのですが

Animaze等で配信をする際に
VRchatで使用しているデフォルトの舞夜よりも表情とか口の動きが出にくく困っています

以前にanimazeで使用していたモデルはVroidで自分が作成したものでかなり口も動いてはいました

Blendshapeで口の設定はしたのですが
この設定忘れてるのでは?といった物があれば教えてください
2022/04/30(土) 17:23:11.64ID:YFpryZrv
質問です
最近2021に変えましてせっせと作業をしました
で、翌日プロジェクトを開いてみると作業した部分が丸切り消えてまっさらの
プロジェクトになってました
で、「あれれおかしいな」と思って今日も同じ作業をして試しに保存して
またプロジェクトを開いてみました
そうしたらまたまっさらのプロジェクトになってました
作業の途中でエクスプローラーから開いて間違いなく様々なファイルが存在してました
これは一体どういう現象なのでしょうか?
解決策に思い当たる人はおられませんでしょうか?
2022/04/30(土) 17:58:09.86ID:dzMch+Ij
タイムリープじゃね?
2022/04/30(土) 18:19:37.29ID:YFpryZrv
>>142
ほんとにそんな感じですw
2022/04/30(土) 18:34:35.68ID:dzMch+Ij
コピーや解凍したフォルダなら読み込みのみになってないかや
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時のあたりでも確認してみたら?
それでもおかしいならプロセスモニタ系のソフトで
プロセスがファイルにアクセスしてるかどうか監視してみるとか
2022/04/30(土) 18:41:28.27ID:YFpryZrv
>>144
コピー解凍はしてません
作ったプロジェクトです
書き込み権限、ファイルの作成日時、更新日時はファイル自体が消えてるので確認できません
おかしいなぁ
今まで何十と作ってきて特に変なことはしてないんですが
2022/04/30(土) 18:49:46.75ID:dzMch+Ij
https://correct-log.com/windows_processmonitor_how_to_use/
OS何か知らんけどWinならProcessMonitorでプロセス覗いてみ?
フィルタのかけ方も書いてある
何もしないと膨大なログが出るのでフィルタリング必須

Unityのプロセスがファイルやレジストリに読み書きしてれば全部丸見えになる
2022/04/30(土) 18:53:14.74ID:dzMch+Ij
てかファイル消えてるってどういう事?
フォルダのアクセス権限がおかしくね?
2022/04/30(土) 20:24:50.85ID:YFpryZrv
わからない
何が起こってるのか想像もつかない
とりあえず最新のにアップデートした
2022/04/30(土) 21:31:16.64ID:rv3Ptm+5
違うフォルダ開いてるだろ
150野球マン
垢版 |
2022/04/30(土) 23:00:46.84ID:YFpryZrv
>>149
間違いなく正しいプロジェクト
2022/04/30(土) 23:50:24.25ID:dzMch+Ij
なら書き込みの権限(パーミッション)がないディレクトリに書こうとしてるとしか思えないな
152名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/01(日) 17:35:53.18ID:hY9WGzaA
Unityでメモリ不足というエラーが出るのですが、どうしたらいいのでしょうか?
メモリは16GB搭載していて、2GB近くアプリで使うとこのようなエラーが出て
一時停止になってしまいます。

The system is running out of memory. Please close applications to free memory or free up space on the partition where the pagefile is located.
Used memory (physical and paged): 10% (1957MB of 18432MB).
Discarding profiler frames data.
2022/05/02(月) 06:47:17.18ID:qj02HSxD
>>152
ならメモリが足りないのでは?としか
実際使用してるWindowsの設定なんてみんな知るわけないんだから
まずはタスクマネージャーで状況確認して必要ならページファイルの状況も確認しないと
何でもUnityの所為にしない
2022/05/02(月) 09:23:22.48ID:mnhau16t
>>152
M1?バグとして上がってたからバージョンによっては解決してんじゃ?
2022/05/02(月) 13:31:04.28ID:9HlCmwoa
大量の人型キャラクターモデルの揺れ物とコリジョンを設定しないといけないんですが楽な方法ありませんか

前はDynamicBoneとSAColiderBuilderでやってたんですが今回数が多すぎて、、クオリティはそこそこ程度でいいんですがもう少し自動化できるもの探してます
2022/05/02(月) 13:54:50.35ID:p9caeKQ0
live2dも使て、Unityを使うのですからゲーム性のあるアドベンチャーゲーム
を作りたいなと思っているのですが。

アセットはNaninovelや宴を使ってる方いらっしゃいますか。

宴、2019LTSでは問題ないのですが、
2020LTSだとビルド実行で上手く起動しないのですが
何を使うのが良いのか迷っています。
2022/05/02(月) 15:43:14.72ID:pihmubaG
2021LTSでNaninovel(pre-release版)使ってるが
痒いところに手が届いたり届かなかったりする
日本語のガイドとリファレンスは更新が後回しだから英語版を追うべし
2022/05/02(月) 15:49:39.17ID:phgx/Rzl
RTS風の建物配置に興味があって
チュートリアル動画を見つけたんですが…
https://youtu.be/Omu0A4Mk5pE

動画の通りに実装してみたのですが、
全く動作しません。↓こんな感じで合ってますかね…?

1.Assets以下に「builddings」フォルダを作成
2.そのフォルダに「barrcks」「barrcks_blueprint」の二つのオブジェクトを作成
 さらに新しいスクリプトを作る「blueprint_script」と命名、
「barrcks」側のオブジェクトに「blueprint_script.cs」をアタッチ
4.解説通りにコードを書きこむ…。

実行 → 何も起きません…orz お助けください。
2022/05/02(月) 16:14:30.25ID:3F4AqYdx
>>156
Unity2020.3で宴のサンプルをPC向けビルドしてみたけど普通に動くぞ
詰まってるなら素直にサポートで聞いてみるのが良いと思う
公式のQ&Aのページにリンクがある

両方持ってるけどどっちがいいかと言われると
一長一短あるので使ってみて好きな方かな
160名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 17:02:54.94ID:AYM7745G
>>158
エラー見ろバカ
2022/05/02(月) 18:21:14.02ID:pobc1eCf
>動画の通りに実装してみたのですが
全然違います・・・よく見ましょう
2022/05/02(月) 19:35:25.99ID:p9caeKQ0
>>157 ,159
ご返答、ありがとうございます。
宴は動くと分かっただけでもありがたいです。
色々試してみます。
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 23:08:15.60ID:ZkiDE9vu
naninovelはNavigation前提で作ってるのに
UI関連キャッシュしてるせいで
そのままキーボードで操作しようとするとターゲットがどっかいって行方不明になるんだよね…

謎仕様だわ
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/02(月) 23:47:34.67ID:N4mSJsfw
AdMobでバナー広告を実装したいのですが、
上と下の2ヶ所に広告をつける事は出来ますか?
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 02:24:58.23ID:48eEMHGF
すいません、2Dのボーンアニメ周りで教えてください
Unity2021.3系を使っています。
ボーン設定すべくPSBデータをインポートして、SpriteEditorでボーン設定してヒエラルキーにまでもっていったのですが、
Sprite Skinコンポーネントがついているスプライトだけ、透明になって何も映りません。
Sprite Skinコンポーネントのチェックを外すと表示されます。

何が原因なのかよくわからず。。。
2022/05/05(木) 05:06:42.86ID:2DKCBGpo
スクリプトが増えてくるとどこに何を書くか管理が大変になるね
一人で作ってるからメインクラスにほとんどの処理をまとめても問題ないけど、規模が大きくなったり分業化を始めると途端に頓挫しそう
クリーンアーキテクチャとか導入すればいいのだろうけどUnityで実例集みたいなのどこかにあったりしないだろうか
2022/05/05(木) 06:45:41.14ID:koHXJYNS
>>165
うろ覚えだけどジオメトリやウェイトが適用されてないとか、SpriteSkinにボーンが設定されてないとかが原因だった気がする
168165
垢版 |
2022/05/05(木) 11:35:39.66ID:48eEMHGF
>>167
ありがとうございます!
Weightがちゃんと適用されていないのが原因だったようです!助かりました!
169ヘルプ
垢版 |
2022/05/05(木) 17:54:06.59ID:SImrtVHQ
https://imgur.com/gallery/Kxp2arV
質問です。
上の画像にある車のオブジェクトは、なぜ車にとっての前に進むのでしょうか。
vector3.forwardでz軸に正の値を与えたから、道路の伸びている方向に進むと思っていました。。
(ローカル空間やグローバル空間を調べてもわかりませんでした。)
170ヘルプ
垢版 |
2022/05/05(木) 18:02:03.33ID:SImrtVHQ
https://imgur.com/gallery/N4tYXvV
こっちのほうがわかりやすいと思います
2022/05/05(木) 19:25:47.96ID:k9wXhi/n
ローカル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与える

グローバル空間
自分の回転が自分の進む方向に影響を与えない
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 19:55:27.20ID:SImrtVHQ
>>171
ご返答ありがとうございます。
ということは、Inspectorはグローバル空間
C#スクリプトにおいてはローカル空間で表されるということですか?
173名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 19:58:10.30ID:SImrtVHQ
>>Vector3.forward はローカル空間の値ということですか
174解決
垢版 |
2022/05/05(木) 20:23:00.24ID:SImrtVHQ
>>171
解決しました。
犯人はtranslate メソッドだったのですね。
試しにtranform.position=云々でやってみたら、どんな姿勢でも道路の伸びている方向に進んでくれました。
ありがとうございました。
2022/05/05(木) 20:33:53.10ID:maQwu0TB
Unityでゲームの中でファイルを読み込むのにSystem.Windows.Forms.dllのOpenFileDialogを使っているのですがしょっちゅう動作が止まります
ダイアログが閉じる前に固まるので相性が悪いのでしょうか
もし変わりになるダイアログでのファイル読み込み方法があれば教えて下さい
条件としては複数のファイルを選択して読み込める事が必須です
176名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/05(木) 22:30:48.33ID:su7fQxmJ
タブレットPC(surfaceとか)にUnityはインストールできて動きますか?
できるならタブレットPC買って気軽にゲーム作りたいのですが。
最近はスペック上がってるようだし。

例えばこんなのとか。
https://s.kakaku.com/item/K0001255426
安いのが不安だけどスペック的には大丈夫なのかな?
2022/05/05(木) 22:53:00.48ID:OP2pydjy
出来る
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