【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。


前スレ

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 20:27:15.59ID:sDTPLfzn
衝突の判定だけUnityに任せるか
物理マテリアル設定して誤魔化すかじゃない?

あと摩擦は0にしてる?
901野球マン
垢版 |
2022/09/10(土) 20:54:54.61ID:8Zmvtokn
わりかし簡単なのはOnCollisionEnter2Dで法線を取得するとかかな
でもそれだと「かすった時にブロックだけ消してそのまま進行」とかがやりにくくなるね
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/10(土) 20:58:39.77ID:9wq0o86j
上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。

※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。
2022/09/10(土) 21:08:29.72ID:BYyxifdJ
皆様色々とありがとうございます。
正直まだ咀嚼できていないものが多いのですが、
どうやらデフォルトの物理演算システム(Rigidbody?)を使っているのが影響していると理解しました。
(摩擦は0に設定しています)

頂いた投稿を読み解きながらググりながら試行錯誤してみます。
2022/09/10(土) 22:29:21.33ID:2AOwHDD2
ブロック崩しあるあるだなぁ自分も同じことした経験がある
角度が薄いということはその方向の速度が遅いということで一定以下の速度だと衝突判定にならない
うろ覚えだけどProjectSettings>Physics2D>VelocityThresholdの値を下げればいいはず
2022/09/11(日) 08:15:32.72ID:ha4JnHDA
>>904
こちらはすぐに試せると思い、元々1で設定されていたものを
0.5や0.1、0.000001などに設定して試してみましたが
やはり同様の事象が発生してしまいました・・
906名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/11(日) 08:27:00.03ID:uH6Y9SNO
もちろんボールに付いてるコライダーは、circle colider2Dだよね?
2022/09/11(日) 09:03:41.74ID:ha4JnHDA
>>906
ボールに付いているコライダーは「Shpere Collider」です。
作成しているのは2Dゲームですが、3Dオブジェクトを使うことで
画像ファイルを用意する手間が省けると聞いたため、
壁やボールなど全て3Dオブジェクトを使用しています。

3Dオブジェクトを使っていたとしても、
カメラのProjectionの設定がOrthograhic(平行投影)になっていれば、
遠いもの/近いものを同じ大きさで表示するため2Dに見せることができています。

これが原因だったりしますでしょうか・・?
2022/09/11(日) 09:56:34.41ID:Jyz3kXiW
反射に関してはスクリプトでやった方が無難じゃないですかね
909野球マン
垢版 |
2022/09/11(日) 11:28:59.84ID:3CmwiQvq
物理エンジンに任せっきりだとかえってバグ取りが地獄になる
どこでその症状が出るかわからないという
スクリプトで制御したらバグがかなり自分の責任に比重が移って楽
2022/09/11(日) 15:31:45.21ID:puIUPwOW
unityでブロック崩しと2Dポンゲームってどっちが難しいんだろ
というかunityでゲーム作れるとは言ってもプログラミングとベクトルと英語を勉強しろってハードル高すぎるよね(´・ω・`)
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/11(日) 15:38:51.00ID:QPoa3z9q
てかUnityはちゃんと書こうとするとクセが強いから実は初心者向けでもないと思うは
2022/09/11(日) 16:17:40.59ID:pv66gyTv
そもそもゲームエンジンって物自体が初心者向けではないと思うんだけど、何ならいいの?
2022/09/11(日) 16:44:01.53ID:NhtbQazs
難易度曲線、みたいなものがあるとしたらかなり特殊な形状になるだろうなとは思う
超シンプルクソゲを作るだけならベリーイージーだが、まともに作ろうとすると急激にハードになる
大規模になるとさらに跳ね上がってエクストリームハードになる感じ
2022/09/11(日) 17:11:36.53ID:FdSC8vqT
>>911
勉強用には最適じゃねえかな
むちゃくちゃ四苦八苦して体で覚えるって意味で
2022/09/11(日) 17:13:41.00ID:puIUPwOW
>>911
なんかブログとかだとツクールみたく誰でもゲーム作れるよ!みたいな感じで言ってるから違和感あるよね(´・ω・`)
916名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/11(日) 18:13:59.85ID:dR6yIxgj
そのプログ作者が悪性格なだけ。

・Unityの難しさを客観的に評価できない
・"簡単だ"と言うことでこの難しいUnityを使いこなせているオレは天才とひそかに自慢

の点で。
2022/09/11(日) 18:15:12.30ID:LfVYDI6C
画像ファイルの話が出たので質問
血とか浴びた時に血のテクスチャを合成して
ベースカラーの上にレイヤーしたいんですけど
テクスチャをリアルタイムで合成する方法ってありますかね。
検索してもシェーダーグラフで大量にTextureパラメータ用意するとか
カメラを作ってレンダーテクスチャにするとかしか見つかりません。
2022/09/11(日) 18:45:46.11ID:FdSC8vqT
むずかしいな
デカールをぶつかった対象のノーマル方向向かせて貼り付ければとにかく貼り付けることだけはできるものの
ベースカラーをリアルタイムに合成する方法はない
2022/09/11(日) 19:02:14.56ID:pv66gyTv
ベースと血を浴びた差分を用意してマスクで範囲指定すればそれっぽいことはできるんじゃない
ちゃんと物理的に正しい血を浴びせるのは面倒
2022/09/11(日) 19:10:52.50ID:LfVYDI6C
やっぱり難しいですか。
ゲームでも血の付き方一緒じゃない?っての結構あるもんなぁ
921名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/11(日) 21:48:52.81ID:Z9dcwce3
>>889
解決しました。rotate使ってできました。
2022/09/12(月) 03:16:56.75ID:7bdA0LQg
輪郭検出のシェーダーの動画とか解説とか10個くらい見たけどRendering featureで実装できねえ
でもアセットは絶対買いたくねえ
助けて
2022/09/12(月) 11:19:12.79ID:31OubVNf
https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples#toon-outline
2022/09/13(火) 06:26:28.96ID:nxzVNI+I
2Dのマウスのドラッグによる画面スクロールについて2点質問です
1.ドラッグ自体はできたのですが、マウスの移動量と画面が微妙にズレます。どうしたらいいですか?
2.できれば16ピクセルごとの移動にしたい。18ピクセル移動だと16に、40ピクセルだと32移動という感じです
よろしくお願いします。スクリプトはこんな感じで書いてます

if (Input.GetMouseButton(1)&&pause)
{
float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
float mouse_y_delta = Input.GetAxis("Mouse Y") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
Camera.main.gameObject.transform.position += new Vector3(mouse_x_delta, mouse_y_delta, 0);
}
2022/09/13(火) 10:18:53.28ID:w5HjynOY
>>924
ScreenToWorldPointでググれ
後はスクリーン座標系とワールド座標系の違いを理解してから
2022/09/13(火) 16:17:25.86ID:I/I+H2+U
>>897

こちらの問題ですが、
ProjectSettings -> Physics -> BounceThreshold
を0に設定することで解決できました。

皆様ありがとうございました。
2022/09/13(火) 16:30:50.04ID:QUXg5hPK
ドット絵のゲーム作ってるんだけど
解像度の1ピクセルと1ドットって必ずしも合わせる必要ないよね?
見た目はスーファミ位の解像度でも実質フルHDの単位でヌルヌル動かしたり回転させたりしたい
2022/09/13(火) 16:36:36.31ID:LcMHrM/c
ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は
ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ?
929野球マン
垢版 |
2022/09/13(火) 17:43:35.35ID:UXdcWsDr
>>926
なるほど
覚えとこう
何かで使うかも
2022/09/13(火) 18:29:42.33ID:J2S/MVft
>>926
へー
2022/09/14(水) 01:02:33.89ID:75yT/KZx
>>927
解像度をスーファミのまま引き伸ばしたいってこと?
pixel perfect cameraってのがあるよ
2022/09/15(木) 05:54:57.46ID:96QYvRrz
unityは2dに弱いということはないのですか?
3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます

作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね
2022/09/15(木) 06:21:32.57ID:fWSGLlpA
ピクセルパーフェクトつかってみたけどなんか微妙。画像のズーム処理ができないのがもにょる
2022/09/15(木) 09:14:06.35ID:rQOHAQ8j
寧ろUnrealに比べたら2D強いのでは?と思ってる
2022/09/15(木) 10:25:41.45ID:96QYvRrz
2dもいけるんですね
ありがとう
2022/09/15(木) 11:08:27.66ID:DvRzDvTf
現代では3Dを擬似的に2Dに見せる以外に2Dを表現することはほぼないと思っていいので、そこは問題にならない
937野球マン
垢版 |
2022/09/15(木) 11:31:39.09ID:o7vufG5j
今の時代2Dも全てポリゴンで表示するからね
2022/09/15(木) 12:23:18.18ID:RMhOVGKz
2Dは2Dゲームの作り方分かってれば問題なく作れる
ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある
2022/09/15(木) 19:09:28.49ID:96QYvRrz
っすみません また質問です
unityのメリットってどこにあるんでしょうか?
今までgodot触ってたんですが、なかなか完成せず

アセットが圧倒的に豊富ですよね
これが個人制作では重要だったりするんでしょうか
2022/09/15(木) 19:20:14.66ID:hMePuyTu
自由度が高くていろんなことができるってのが重要
2022/09/15(木) 19:23:04.51ID:hY6aTwwX
>>939
世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い
2022/09/15(木) 20:09:48.98ID:y5mglqW4
実際godotで完成しない人はunityでも完成しないと思うけど

てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず
2022/09/15(木) 20:16:21.83ID:RMhOVGKz
メリットかどうかわからんけどGMとかと比べるとデバッグしやすい自由度高い位じゃね
後UEとかと比べると開発がかなり軽い
2022/09/15(木) 20:58:45.69ID:njKUJDVa
Godot知らないけどUEと比較するとびっくりするくらい情報量が多いのと自由度が高い
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/15(木) 21:04:56.51ID:LG2ezFes
作りやすい、やすくないは、数多くツール使ってきた人が感じることであって、作ったことないどころか、触ったことない人レベルでは分からないですよ。
まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。
どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。
2022/09/15(木) 21:10:30.00ID:njKUJDVa
正論パンチやめてください!
2022/09/15(木) 22:15:14.06ID:TIv0ugwt
RPGツクールuniteが出るのでおすすめ
2022/09/15(木) 22:35:06.61ID:A6URy7mJ
食事と同じで優先度の高い事は考えるより先に行動する
そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの?
2022/09/15(木) 22:51:49.68ID:TtFndJwt
素直にUnityやった方が良い
Godotなんて覚えても就職したりフリーで仕事拾ったりできないし時間の無駄
2022/09/16(金) 00:29:35.39ID:qA8ek3h+
それは仕事にするのか作品作りたいのかによる
そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ
2022/09/16(金) 06:36:16.38ID:NoVMdBPz
>>945
りょ、了解です(´・ω・`)、、、
>>949
アセット販売とか、いろんな道がunityにはある感じですよね
2022/09/16(金) 07:25:19.80ID:NoVMdBPz
連投すみません
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
2022/09/16(金) 07:43:01.70ID:FOUlPaNl
Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`)
2022/09/16(金) 08:02:59.73ID:qA8ek3h+
2Dならgodotでもいいと思うけどな
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
2022/09/16(金) 08:36:49.46ID:yC8LsYCR
>>952
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ

まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/16(金) 09:01:59.10ID:WDe8Me7u
>>952
unityのアセットは無料のもいっぱい有るから、テスト作成で使用してはやく形を作ることができます。

企画素案を具現化するにも重宝してますよ。
2022/09/16(金) 10:43:22.85ID:BNi5h424
godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`)
2022/09/16(金) 12:48:32.46ID:nl2MtikV
アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね
2022/09/16(金) 13:07:07.85ID:9XAYfKkC
アセット嫌い
2022/09/16(金) 13:07:57.49ID:9XAYfKkC
エフェクトとか買ってるやつ殺したい
2022/09/16(金) 13:08:27.97ID:9XAYfKkC
スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい
2022/09/16(金) 13:32:27.70ID:+ghrgA9G
平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い
2022/09/16(金) 16:04:04.18ID:NoVMdBPz
>>953
はい(´・ω・`)死にます

>>954
主に2dですね、3dならunrealです

>>955
>>956
アセットを使いこなすのも又時間がかかったり、ということもありますが、それでもメリットが上回る感じでしょうか
godotはゲームエンジン部分だけ見れば、簡単でいいすよね
2022/09/16(金) 16:06:42.35ID:BNi5h424
色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
2022/09/16(金) 16:22:33.48ID:NlYaBiCV
アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物

時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
2022/09/16(金) 16:36:14.81ID:b0/eJjuM
幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
2022/09/16(金) 19:21:25.62ID:NoVMdBPz
>>965
逆にシンプルなミニゲーム程度なら、余り使う機会がないでしょうかね

パズルとかや、短編rpgなど
>>964
いじってます
2022/09/16(金) 20:05:05.04ID:4vKBq3XA
使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな
2022/09/16(金) 20:30:42.92ID:2XMCKOPT
アセットもモデルとかは簡単に使えるけど
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね

そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
2022/09/16(金) 21:40:14.36ID:NoVMdBPz
>>969
ありがとう
自分で書くのはunityでも出来るから とりあえずunity触ってみる
godotは商用ゲームに使われている例が少なすぎて、なんか尻込みしちゃう(´・ω・`)、、、
2022/09/16(金) 21:58:56.96ID:Ua92pJxQ
>>970
似たような目的でゲーム作ってるけどUnityでいいよ
他のエンジンは情報少なすぎるから初学者向きじゃない
使うならUnity慣れてから移るべき
2022/09/17(土) 00:08:54.61ID:HHrQ5QZ5
お世話になります。
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)

ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。

これはおま環なのでしょうか?
それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
2022/09/17(土) 00:20:12.19ID:HHrQ5QZ5
参考までに、必要そうな情報を投下いたします。


【Unity】
2021.3.8f1

【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf

【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
 -unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
 -unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
}


DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。
なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
2022/09/17(土) 00:57:16.64ID:s5IV1WZl
>>971
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
2022/09/17(土) 01:27:15.67ID:s5IV1WZl
アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
2022/09/17(土) 08:01:22.71ID:swHupYcM
>>973

もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/

どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
2022/09/17(土) 11:38:51.67ID:s5IV1WZl
質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました

unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
2022/09/17(土) 11:54:33.45ID:qplwvLUy
普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある

あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
2022/09/17(土) 12:43:00.06ID:s5IV1WZl
ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
2022/09/17(土) 13:53:00.34ID:Q3Tnla88
作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
2022/09/17(土) 13:54:49.25ID:Ybhofj13
公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
2022/09/17(土) 13:56:10.76ID:Z5eR2039
勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
2022/09/17(土) 14:10:54.30ID:Q3Tnla88
5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
2022/09/17(土) 14:18:33.18ID:WOmENIgH
晒すだけなら一応あるにはある

自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/

雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
2022/09/17(土) 14:29:27.03ID:Q3Tnla88
>>984
四年前から時が止まってる…(´・ω・`)

やはり相談スレしかないか
2022/09/17(土) 14:38:22.91ID:Z5eR2039
>>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
2022/09/17(土) 15:49:50.36ID:s5IV1WZl
作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない

ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
2022/09/17(土) 16:15:57.50ID:kmdwRgKB
アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
2022/09/17(土) 16:16:29.11ID:kmdwRgKB
アプソ ×
オプソ 〇
2022/09/17(土) 16:45:11.41ID:s5IV1WZl
だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
991野球マン
垢版 |
2022/09/17(土) 17:00:00.22ID:2uEv5f5E
unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
2022/09/18(日) 07:11:30.99ID:MBsFCZpA
例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか

環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
2022/09/18(日) 08:58:18.89ID:LdhUSAp5
>>991
いちいちコンパイルやらあるのがちとね、、、
でもしばらくunityやるよ

unrealは2dに使えんし、godotは前記の件が心配だし
unityメインでgodotたまにやるくらいでさ
2022/09/18(日) 13:09:36.77ID:LdhUSAp5
クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
2022/09/18(日) 14:32:33.50ID:LdhUSAp5
unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
2022/09/18(日) 15:00:12.41ID:+XfchHS8
まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
2022/09/18(日) 15:28:33.31ID:YdG54vVa
接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
2022/09/18(日) 15:34:58.16ID:U2dNlDNB
Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!

RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
2022/09/18(日) 15:46:59.54ID:U2dNlDNB
グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
2022/09/18(日) 16:52:01.66ID:YdG54vVa
1000なら完成
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。