フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F900名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:27:15.59ID:sDTPLfzn 衝突の判定だけUnityに任せるか
物理マテリアル設定して誤魔化すかじゃない?
あと摩擦は0にしてる?
物理マテリアル設定して誤魔化すかじゃない?
あと摩擦は0にしてる?
901野球マン
2022/09/10(土) 20:54:54.61ID:8Zmvtokn わりかし簡単なのはOnCollisionEnter2Dで法線を取得するとかかな
でもそれだと「かすった時にブロックだけ消してそのまま進行」とかがやりにくくなるね
でもそれだと「かすった時にブロックだけ消してそのまま進行」とかがやりにくくなるね
902名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 20:58:39.77ID:9wq0o86j 上壁、左壁、右壁コリジョンを作って、それぞれフラグを用意。最後に当たった壁フラグを見て同じだったら処理しない。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。
※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。
とやれば、逆に面倒だけど分かりやすく判定できまする。
※パドル、ブロックに当たったら全フラグ解除ね。
903名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 21:08:29.72ID:BYyxifdJ 皆様色々とありがとうございます。
正直まだ咀嚼できていないものが多いのですが、
どうやらデフォルトの物理演算システム(Rigidbody?)を使っているのが影響していると理解しました。
(摩擦は0に設定しています)
頂いた投稿を読み解きながらググりながら試行錯誤してみます。
正直まだ咀嚼できていないものが多いのですが、
どうやらデフォルトの物理演算システム(Rigidbody?)を使っているのが影響していると理解しました。
(摩擦は0に設定しています)
頂いた投稿を読み解きながらググりながら試行錯誤してみます。
904名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 22:29:21.33ID:2AOwHDD2 ブロック崩しあるあるだなぁ自分も同じことした経験がある
角度が薄いということはその方向の速度が遅いということで一定以下の速度だと衝突判定にならない
うろ覚えだけどProjectSettings>Physics2D>VelocityThresholdの値を下げればいいはず
角度が薄いということはその方向の速度が遅いということで一定以下の速度だと衝突判定にならない
うろ覚えだけどProjectSettings>Physics2D>VelocityThresholdの値を下げればいいはず
905名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 08:15:32.72ID:ha4JnHDA906名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 08:27:00.03ID:uH6Y9SNO もちろんボールに付いてるコライダーは、circle colider2Dだよね?
907名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 09:03:41.74ID:ha4JnHDA >>906
ボールに付いているコライダーは「Shpere Collider」です。
作成しているのは2Dゲームですが、3Dオブジェクトを使うことで
画像ファイルを用意する手間が省けると聞いたため、
壁やボールなど全て3Dオブジェクトを使用しています。
3Dオブジェクトを使っていたとしても、
カメラのProjectionの設定がOrthograhic(平行投影)になっていれば、
遠いもの/近いものを同じ大きさで表示するため2Dに見せることができています。
これが原因だったりしますでしょうか・・?
ボールに付いているコライダーは「Shpere Collider」です。
作成しているのは2Dゲームですが、3Dオブジェクトを使うことで
画像ファイルを用意する手間が省けると聞いたため、
壁やボールなど全て3Dオブジェクトを使用しています。
3Dオブジェクトを使っていたとしても、
カメラのProjectionの設定がOrthograhic(平行投影)になっていれば、
遠いもの/近いものを同じ大きさで表示するため2Dに見せることができています。
これが原因だったりしますでしょうか・・?
908名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 09:56:34.41ID:Jyz3kXiW 反射に関してはスクリプトでやった方が無難じゃないですかね
909野球マン
2022/09/11(日) 11:28:59.84ID:3CmwiQvq 物理エンジンに任せっきりだとかえってバグ取りが地獄になる
どこでその症状が出るかわからないという
スクリプトで制御したらバグがかなり自分の責任に比重が移って楽
どこでその症状が出るかわからないという
スクリプトで制御したらバグがかなり自分の責任に比重が移って楽
910名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 15:31:45.21ID:puIUPwOW unityでブロック崩しと2Dポンゲームってどっちが難しいんだろ
というかunityでゲーム作れるとは言ってもプログラミングとベクトルと英語を勉強しろってハードル高すぎるよね(´・ω・`)
というかunityでゲーム作れるとは言ってもプログラミングとベクトルと英語を勉強しろってハードル高すぎるよね(´・ω・`)
911名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 15:38:51.00ID:QPoa3z9q てかUnityはちゃんと書こうとするとクセが強いから実は初心者向けでもないと思うは
912名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 16:17:40.59ID:pv66gyTv そもそもゲームエンジンって物自体が初心者向けではないと思うんだけど、何ならいいの?
913名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 16:44:01.53ID:NhtbQazs 難易度曲線、みたいなものがあるとしたらかなり特殊な形状になるだろうなとは思う
超シンプルクソゲを作るだけならベリーイージーだが、まともに作ろうとすると急激にハードになる
大規模になるとさらに跳ね上がってエクストリームハードになる感じ
超シンプルクソゲを作るだけならベリーイージーだが、まともに作ろうとすると急激にハードになる
大規模になるとさらに跳ね上がってエクストリームハードになる感じ
914名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 17:11:36.53ID:FdSC8vqT915名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 17:13:41.00ID:puIUPwOW >>911
なんかブログとかだとツクールみたく誰でもゲーム作れるよ!みたいな感じで言ってるから違和感あるよね(´・ω・`)
なんかブログとかだとツクールみたく誰でもゲーム作れるよ!みたいな感じで言ってるから違和感あるよね(´・ω・`)
916名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 18:13:59.85ID:dR6yIxgj そのプログ作者が悪性格なだけ。
・Unityの難しさを客観的に評価できない
・"簡単だ"と言うことでこの難しいUnityを使いこなせているオレは天才とひそかに自慢
の点で。
・Unityの難しさを客観的に評価できない
・"簡単だ"と言うことでこの難しいUnityを使いこなせているオレは天才とひそかに自慢
の点で。
917名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 18:15:12.30ID:LfVYDI6C 画像ファイルの話が出たので質問
血とか浴びた時に血のテクスチャを合成して
ベースカラーの上にレイヤーしたいんですけど
テクスチャをリアルタイムで合成する方法ってありますかね。
検索してもシェーダーグラフで大量にTextureパラメータ用意するとか
カメラを作ってレンダーテクスチャにするとかしか見つかりません。
血とか浴びた時に血のテクスチャを合成して
ベースカラーの上にレイヤーしたいんですけど
テクスチャをリアルタイムで合成する方法ってありますかね。
検索してもシェーダーグラフで大量にTextureパラメータ用意するとか
カメラを作ってレンダーテクスチャにするとかしか見つかりません。
918名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 18:45:46.11ID:FdSC8vqT むずかしいな
デカールをぶつかった対象のノーマル方向向かせて貼り付ければとにかく貼り付けることだけはできるものの
ベースカラーをリアルタイムに合成する方法はない
デカールをぶつかった対象のノーマル方向向かせて貼り付ければとにかく貼り付けることだけはできるものの
ベースカラーをリアルタイムに合成する方法はない
919名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 19:02:14.56ID:pv66gyTv ベースと血を浴びた差分を用意してマスクで範囲指定すればそれっぽいことはできるんじゃない
ちゃんと物理的に正しい血を浴びせるのは面倒
ちゃんと物理的に正しい血を浴びせるのは面倒
920名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 19:10:52.50ID:LfVYDI6C やっぱり難しいですか。
ゲームでも血の付き方一緒じゃない?っての結構あるもんなぁ
ゲームでも血の付き方一緒じゃない?っての結構あるもんなぁ
921名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 21:48:52.81ID:Z9dcwce3 >>889
解決しました。rotate使ってできました。
解決しました。rotate使ってできました。
922名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 03:16:56.75ID:7bdA0LQg 輪郭検出のシェーダーの動画とか解説とか10個くらい見たけどRendering featureで実装できねえ
でもアセットは絶対買いたくねえ
助けて
でもアセットは絶対買いたくねえ
助けて
923名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 11:19:12.79ID:31OubVNf924名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 06:26:28.96ID:nxzVNI+I 2Dのマウスのドラッグによる画面スクロールについて2点質問です
1.ドラッグ自体はできたのですが、マウスの移動量と画面が微妙にズレます。どうしたらいいですか?
2.できれば16ピクセルごとの移動にしたい。18ピクセル移動だと16に、40ピクセルだと32移動という感じです
よろしくお願いします。スクリプトはこんな感じで書いてます
if (Input.GetMouseButton(1)&&pause)
{
float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
float mouse_y_delta = Input.GetAxis("Mouse Y") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
Camera.main.gameObject.transform.position += new Vector3(mouse_x_delta, mouse_y_delta, 0);
}
1.ドラッグ自体はできたのですが、マウスの移動量と画面が微妙にズレます。どうしたらいいですか?
2.できれば16ピクセルごとの移動にしたい。18ピクセル移動だと16に、40ピクセルだと32移動という感じです
よろしくお願いします。スクリプトはこんな感じで書いてます
if (Input.GetMouseButton(1)&&pause)
{
float mouse_x_delta = Input.GetAxis("Mouse X") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
float mouse_y_delta = Input.GetAxis("Mouse Y") * Camera.main.orthographicSize * -0.1f;
Camera.main.gameObject.transform.position += new Vector3(mouse_x_delta, mouse_y_delta, 0);
}
925名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 10:18:53.28ID:w5HjynOY926名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 16:17:25.86ID:I/I+H2+U927名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 16:30:50.04ID:QUXg5hPK ドット絵のゲーム作ってるんだけど
解像度の1ピクセルと1ドットって必ずしも合わせる必要ないよね?
見た目はスーファミ位の解像度でも実質フルHDの単位でヌルヌル動かしたり回転させたりしたい
解像度の1ピクセルと1ドットって必ずしも合わせる必要ないよね?
見た目はスーファミ位の解像度でも実質フルHDの単位でヌルヌル動かしたり回転させたりしたい
928名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 16:36:36.31ID:LcMHrM/c ドット絵を作る段階では16x16とか32x32ドットで作るだろうけど表示自体は
ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ?
ゲーム画面に合わせて調整すれば良いだけじゃないかなぁ?
930名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 18:29:42.33ID:J2S/MVft >>926
へー
へー
931名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 01:02:33.89ID:75yT/KZx932名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 05:54:57.46ID:96QYvRrz unityは2dに弱いということはないのですか?
3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます
作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね
3dを擬似的に2dに見せてる云々とよく聞きます
作成したいのは2dアクションとタイルマップ使ったrpgですね
933名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 06:21:32.57ID:fWSGLlpA ピクセルパーフェクトつかってみたけどなんか微妙。画像のズーム処理ができないのがもにょる
934名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 09:14:06.35ID:rQOHAQ8j 寧ろUnrealに比べたら2D強いのでは?と思ってる
935名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 10:25:41.45ID:96QYvRrz 2dもいけるんですね
ありがとう
ありがとう
936名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 11:08:27.66ID:DvRzDvTf 現代では3Dを擬似的に2Dに見せる以外に2Dを表現することはほぼないと思っていいので、そこは問題にならない
937野球マン
2022/09/15(木) 11:31:39.09ID:o7vufG5j 今の時代2Dも全てポリゴンで表示するからね
938名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 12:23:18.18ID:RMhOVGKz 2Dは2Dゲームの作り方分かってれば問題なく作れる
ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある
ただタイルマップの関数が独特なので行列とかで作成してた経験があるととっつき辛い部分はある
939名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:09:28.49ID:96QYvRrz っすみません また質問です
unityのメリットってどこにあるんでしょうか?
今までgodot触ってたんですが、なかなか完成せず
アセットが圧倒的に豊富ですよね
これが個人制作では重要だったりするんでしょうか
unityのメリットってどこにあるんでしょうか?
今までgodot触ってたんですが、なかなか完成せず
アセットが圧倒的に豊富ですよね
これが個人制作では重要だったりするんでしょうか
940名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:20:14.66ID:hMePuyTu 自由度が高くていろんなことができるってのが重要
941名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:23:04.51ID:hY6aTwwX >>939
世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い
世界のどこかに同じ問題に直面して解決してる人がいることが多い
942名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:09:48.98ID:y5mglqW4 実際godotで完成しない人はunityでも完成しないと思うけど
てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず
てかアセットの充実度以外はgodotの方が便利で進めやすいはず
943名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:16:21.83ID:RMhOVGKz メリットかどうかわからんけどGMとかと比べるとデバッグしやすい自由度高い位じゃね
後UEとかと比べると開発がかなり軽い
後UEとかと比べると開発がかなり軽い
944名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:58:45.69ID:njKUJDVa Godot知らないけどUEと比較するとびっくりするくらい情報量が多いのと自由度が高い
945名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 21:04:56.51ID:LG2ezFes 作りやすい、やすくないは、数多くツール使ってきた人が感じることであって、作ったことないどころか、触ったことない人レベルでは分からないですよ。
まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。
どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。
まずはどれでもいいから作ることをおすすめします。
どっちにしようか?と二の足踏んでいる時間の消費の方が遥かにダメージがデカいですよ。
946名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 21:10:30.00ID:njKUJDVa 正論パンチやめてください!
947名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:15:14.06ID:TIv0ugwt RPGツクールuniteが出るのでおすすめ
948名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:35:06.61ID:A6URy7mJ 食事と同じで優先度の高い事は考えるより先に行動する
そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの?
そんなに優先度低いなら必要ないんじゃないの?
949名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:51:49.68ID:TtFndJwt 素直にUnityやった方が良い
Godotなんて覚えても就職したりフリーで仕事拾ったりできないし時間の無駄
Godotなんて覚えても就職したりフリーで仕事拾ったりできないし時間の無駄
950名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 00:29:35.39ID:qA8ek3h+ それは仕事にするのか作品作りたいのかによる
そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ
そもそもプログラマ志望じゃなけりゃエンジンはどれでもいいし、プログラマ志望なら先にdirectXとか触るだろ
951名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 06:36:16.38ID:NoVMdBPz952名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 07:25:19.80ID:NoVMdBPz 連投すみません
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
953名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 07:43:01.70ID:FOUlPaNl Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`)
954名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 08:02:59.73ID:qA8ek3h+ 2Dならgodotでもいいと思うけどな
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
955名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 08:36:49.46ID:yC8LsYCR >>952
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ
まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ
まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
956名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 09:01:59.10ID:WDe8Me7u957名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 10:43:22.85ID:BNi5h424 godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`)
958名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 12:48:32.46ID:nl2MtikV アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね
959名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:07:07.85ID:9XAYfKkC アセット嫌い
960名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:07:57.49ID:9XAYfKkC エフェクトとか買ってるやつ殺したい
961名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:08:27.97ID:9XAYfKkC スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい
962名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:32:27.70ID:+ghrgA9G 平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い
963名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:04:04.18ID:NoVMdBPz964名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:06:42.35ID:BNi5h424 色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
965名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:22:33.48ID:NlYaBiCV アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
966名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:36:14.81ID:b0/eJjuM 幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
967名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 19:21:25.62ID:NoVMdBPz968名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:05:05.04ID:4vKBq3XA 使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな
969名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:30:42.92ID:2XMCKOPT アセットもモデルとかは簡単に使えるけど
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね
そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね
そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
970名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 21:40:14.36ID:NoVMdBPz971名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 21:58:56.96ID:Ua92pJxQ972名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:08:54.61ID:HHrQ5QZ5 お世話になります。
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)
ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。
これはおま環なのでしょうか?
それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)
ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。
これはおま環なのでしょうか?
それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
973名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:20:12.19ID:HHrQ5QZ5 参考までに、必要そうな情報を投下いたします。
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
-unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
-unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
}
DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。
なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
-unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
-unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
}
DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。
なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
974名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:57:16.64ID:s5IV1WZl >>971
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
975名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 01:27:15.67ID:s5IV1WZl アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
976名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:01:22.71ID:swHupYcM >>973
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
977名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:38:51.67ID:s5IV1WZl 質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
978名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:54:33.45ID:qplwvLUy 普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
979名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:43:00.06ID:s5IV1WZl ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
980名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:53:00.34ID:Q3Tnla88 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
981名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:54:49.25ID:Ybhofj13 公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
982名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:56:10.76ID:Z5eR2039 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
983名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:10:54.30ID:Q3Tnla88 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
984名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:18:33.18ID:WOmENIgH 晒すだけなら一応あるにはある
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
985名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:29:27.03ID:Q3Tnla88986名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:38:22.91ID:Z5eR2039 >>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
987名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 15:49:50.36ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
988名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:15:57.50ID:kmdwRgKB アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
それだけの事
989名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:16:29.11ID:kmdwRgKB アプソ ×
オプソ 〇
オプソ 〇
990名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:45:11.41ID:s5IV1WZl だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
そこが寂しいし、不安要素
991野球マン
2022/09/17(土) 17:00:00.22ID:2uEv5f5E unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 07:11:30.99ID:MBsFCZpA 例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 08:58:18.89ID:LdhUSAp5994名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:09:36.77ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
ジャンプアクション作るぞ
995名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:32:33.50ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
どちらかというと2dのイメージ
996名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:00:12.41ID:+XfchHS8 まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:28:33.31ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
998名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:34:58.16ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:46:59.54ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
そして1000になるなこれ
1000名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 16:52:01.66ID:YdG54vVa 1000なら完成
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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