2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
131名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 08:07:13.75ID:aiDaPNpa ぶっちゃけ空気読めないだけのアスペが探偵ごっこ始めると吹くw
132名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 08:15:57.89ID:28LZLdtz Rドとかなくなってんだな
133名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 08:27:16.59ID:s+b6LZxd134名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 09:46:48.65ID:HbWmRFeG135名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 09:58:18.50ID:2tKJ6GjA どこの界隈でもつまらない争いしてるのが
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
皆40過ぎた中年がメインなのは
やっぱり親に甘やかされて育った世代だからかな
136名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 12:12:28.98ID:Blc1Wvfz 格ゲとイラストで承認欲求満たされまくった時代を過ごして良かった
今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている
今はもう色々と枯れ果てたのか物事を冷静に見れるようになった気がしている
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2022/05/03(火) 16:21:44.98ID:CyMNbwzD とあるツクラーに恨みがある「あの人」が定期的に暴れてるだけやろw
138名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 16:41:44.81ID:Ut//MuPf 企業が分業でやってることを全部一人でやってんだから別に恥ずかしいと思う事はまったくないんだけどなぁ…
音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う
まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど
音楽とか外注の人も多いと思うけど、それ探してくるのも自分なわけで、人によってできる事は違う
まれに音楽イラストストーリープログラム全部手作りみたいなスーパーマンもいるっちゃいるけど
139名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 16:47:28.08ID:xGAh6jyA たまにいるログラム組めるから俺が一番頭良いみたいなやつ
上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・
上から順に処理してるだけのjavascriptがプログラムだと思ってるのがおめでたいというかなんというか・・・
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2022/05/03(火) 16:56:54.03ID:2tKJ6GjA なんかパソコンがデキる人はどんなことでもできると勘違いしてる
パソコンの素人と被るものがあるなあ
パソコンの素人と被るものがあるなあ
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2022/05/03(火) 17:00:05.87ID:2tKJ6GjA プログラム関係にしたって
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
Rubyやjsで素材作れる奴は全員なんでもできるとは限らないのに
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2022/05/03(火) 17:00:05.91ID:D51Yb3xV >>139
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ
共感性羞恥を感じるくらい頭が悪い事言ってるって自覚した方が良いよ
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2022/05/03(火) 17:09:51.55ID:qYHnkpbs スクリプトは最初のうちは真面目に作ってたけどMZ本体すらまともに組まれてなくて競合したりするからもうイベントで作れないものを1行ねじこむくらいしかやらなくなったw
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2022/05/03(火) 17:31:21.14ID:PVyTH9Df 昨日の晩からまた馬鹿が湧いてるな
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2022/05/03(火) 17:33:17.69ID:E7nCabJI ツクールしてる人何人も知ってるがみんな40すぎて独身のハゲだった
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた
ツクールで名前が売れて人生一発逆転を夢見てるんだろなと呆れた
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2022/05/03(火) 18:38:05.08ID:Blc1Wvfz 夢見るのはいい事なんじゃね
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ
夢破れたと勝手に思い込んで周囲に当たり散らすより建設的ィ
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2022/05/03(火) 20:52:36.95ID:1SgUt1Ca エロ同人なら一発狙えるよね
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2022/05/03(火) 21:53:34.74ID:y3H3TaBE ツクールで製作したゲームを売ろうなんて考えてる人っているのか?
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど
俺は誰にも公表するつもりもない中作をちくちく積み上げているけど
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2022/05/03(火) 22:27:15.65ID:Blc1Wvfz ツクール製に限らず売る前提でゲーム製作する人はいくらでもいます
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2022/05/03(火) 23:59:33.83ID:XMSXT4Pg ツクールで作ったゲームとか簡単にコピーされてばらまかれそうw
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2022/05/04(水) 00:30:37.11ID:NJoFZmC/ 異常に物事の視野が狭くなるやつってどういう思考回路なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか
やっぱり嫉妬なんだろうか
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2022/05/04(水) 00:55:16.81ID:NbLG13MH ここでツクールそのものに悪印象植え付ける書き込みしてるのって
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性
挫折したワナビでも嫉妬に燃える底辺でもなく
売上をくすねる新参ネズミから縄張りを奪われまいと必死な現役作者の可能性
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2022/05/04(水) 01:43:56.91ID:eudww8Gh 界隈に居られなくなった異常者が腹いせに荒らしてるだけだろ
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2022/05/04(水) 03:48:44.35ID:0yZermXB いい年してツクールやってるやつはどいつも異常者だよ
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2022/05/04(水) 04:28:28.88ID:bpfHzZoA いいとししてツクールしてる奴には体感でホモが多いきがする
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2022/05/04(水) 06:53:15.41ID:RAAulreD >>148
販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ
販売サイトみりゃいくらでもツクールゲー売ってるだろ
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2022/05/04(水) 08:03:43.22ID:OwYFefbZ 2000時代からツクール作品をシェア販売する作者はいたけど当時から風当たりは強かったよ
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね
ツクールなんかで金取るなって意識があったんだろね
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2022/05/04(水) 08:04:55.79ID:PwT0OGjT ツクールの機能で実装してるアニメーションプラグインって
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?
CPUとGPUの使用率跳ね上がってあんまり環境によろしくない感じするんだけど
軽いのとかありますか?
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2022/05/04(水) 08:45:34.74ID:Wx7XxsEo160名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 08:46:50.36ID:U0itDwJ7 いまどきツクールゲー販売とか珍しくもないけどな
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2022/05/04(水) 09:17:16.54ID:1ZDFSqwk 当時は「○○総合スレ」て具合に特定のシェア作者専用スレまで立てられて執拗な叩きがあるぐらい過激で陰湿だったな
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2022/05/04(水) 09:34:42.57ID:RAAulreD163名前は開発中のものです。
2022/05/04(水) 10:51:34.84ID:Wx7XxsEo それを妬み嫉みと嘲笑するのは容易いが
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと
とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
自身の矜持なんかを拗らせちゃった可能性もあるでしょきっと
とは言え、誰も買わないだろそんなもん…みたいなレベルの作品があるのも事実なので
色んな要素が混ざり合って同族(主に底辺同士)嫌悪になってるのかなって
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2022/05/04(水) 11:41:20.45ID:zLF9i58S エロゲ作るにせよ絵描く時点で時間使ってんだから金くらい取らせろ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ
一枚描くのに早くても半日はかかってんだから時給換算してもうんちなのに
それを何枚も描いてゲームとして仕上げてコンビニバイトでも買えるような格安の値段で売ってるんだ
ほんとは5000円くらい絞り取りたいんだゾ
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2022/05/04(水) 15:42:56.48ID:RAAulreD 仕事でやってるならともかくゲームやってる時まで時給換算するか?
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか
趣味じゃなくて強制的にやらされてるのか?
絵を描くのもゲームするのも趣味じゃないのか
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2022/05/04(水) 19:16:47.81ID:NbLG13MH 時給換算は俺も身につまされてる悩みだけど世の中は所詮需要と供給のバランスだしな
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ
高く売りたければ供給の薄い場所を探す、競合相手が苦手とする分野で勝負する、あと客層を絞るといいよ
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2022/05/04(水) 19:33:12.38ID:QiCUFeQI 頑張ったが評価されるのは小学生までだし
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい
個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな
値段も別に1万だろうが好きな値段で売ればいい
個人制作で1万超えても売れてるものはちゃんと売れてるしな
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2022/05/05(木) 01:04:45.28ID:cGtrOLGc 一定の信頼を勝ち取ってから金を取るのがマイポリシー
まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う
まあそのへんは自分の価値観に正直にやればいいと思う
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2022/05/05(木) 12:27:31.31ID:wyoKSw4J ドット絵自作するときってお前ら何のソフト使ってるの?
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2022/05/05(木) 13:05:59.21ID:Odw5vMrW GIMPとASprite
前はedge使ってた
前はedge使ってた
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2022/05/05(木) 13:16:19.13ID:ROfs1+oT エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
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2022/05/05(木) 13:29:24.47ID:9KACWLu3 色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな
ツクラーでも知らない人がいるんだな
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2022/05/05(木) 13:50:32.04ID:Kaqv5K0D GIMPしかもってねえ!
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2022/05/05(木) 13:51:19.95ID:Kaqv5K0D GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
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2022/05/05(木) 17:10:57.92ID:XZs34bNB パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
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2022/05/05(木) 18:36:12.62ID:lJeBpxIU ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
177名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 12:00:25.31ID:TZS/EjVZ web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
178名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 13:18:50.46ID:4xqG6b+G >>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。
それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。
それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
179名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 15:09:07.34ID:3uqjIHbA MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう
何故渋ってるんだろう
180名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 16:01:01.31ID:E5WwWsuC 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
181名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:10:35.25ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
182名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:48:39.43ID:E5WwWsuC 変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
183名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:17:11.89ID:jMHO1u7x 海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?
猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?
猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
184名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:28:25.13ID:la4cOCkS >>182
アドバイスありがとうございます
変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて
某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね
なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
アドバイスありがとうございます
変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて
某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね
なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
185名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:30:37.88ID:QlDC0glP >>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
186名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:32:25.17ID:jMHO1u7x >>185
王道でいいね!ありがとう!
王道でいいね!ありがとう!
187名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:05:05.69ID:E5WwWsuC188名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:38:24.60ID:la4cOCkS189名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:41:10.42ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
190名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:41:51.04ID:E5WwWsuC そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
191名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:44:48.46ID:2JUmqhRa そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
192名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:52:15.08ID:E5WwWsuC 慣れれば3分でできるな
193名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:54:26.13ID:la4cOCkS >>190
理解できなくて草w
やべぇw
再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?
俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
理解できなくて草w
やべぇw
再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?
俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
194名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:08:16.15ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
195名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:14:31.07ID:la4cOCkS196名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:21:17.55ID:GXt/HQeo >>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね
キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには
暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除
と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね
キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには
暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除
と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
197名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:46:14.82ID:ykbbMREI MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
198名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:57:38.58ID:314zwzWH ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
moviesファルダにmp4でいれているんですが
199名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 23:21:28.78ID:4xqG6b+G >>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。
自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。
ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
だとしたらすぐにはわからん。スマン。
自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。
ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
200名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:26:50.87ID:+x20n4JX ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
201名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:48:03.90ID:uGbwH6N+ スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
202名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 02:42:02.22ID:xfAukGx7 ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
203名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 02:47:06.40ID:MwbKwbIF ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?
oggだけじゃ駄目?
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2022/05/07(土) 02:54:58.32ID:YpOayXQc 明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
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2022/05/07(土) 03:04:21.73ID:ALkaQ81L 早くエッチな絵掛けよ!!
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2022/05/07(土) 06:32:19.88ID:p6V3y9pD207名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 07:22:23.83ID:MwbKwbIF >>206
おk そうする
おk そうする
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2022/05/07(土) 07:50:03.74ID:Ot0QMBRr ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?
209名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:46:32.68ID:cCcYVcj9 MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず
でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ
「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず
でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ
「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
210名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 14:21:13.96ID:wSNRA1Mj 何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ
トロイが検出されるんだよ
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2022/05/07(土) 14:39:41.77ID:cCcYVcj9212名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 15:21:42.23ID:cCcYVcj9 てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな
大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!
\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle
第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!
\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle
第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
213名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:17:54.03ID:aTtWJLMy バンドル版はセールしてないってだけだな
214名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:56:17.42ID:eslimWHb 大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w
215名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 22:47:35.83ID:Ot0QMBRr ケンちゃんラーメン新発売だぞ
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2022/05/08(日) 06:58:10.11ID:jw0wmBT/ ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
217名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 07:24:03.11ID:ozr6IAIk 最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
218名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 07:36:46.69ID:+eccwnpY 難しいゲームがやりたいんじゃなくて
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
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2022/05/08(日) 08:58:12.01ID:8xjkfz9/ 流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
220名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 09:53:35.59ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
221名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:14:17.82ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
222名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:17:09.40ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
223名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:28:10.47ID:pLVgBkDD224名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:13:53.06ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:18:27.06ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:40:11.39ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
227名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:50:20.27ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:25:25.28ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:28:11.56ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:34:34.59ID:wwCJUosQ >>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
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