2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_15作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
952名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 23:07:16.42ID:ZAnqCX5K 書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。
解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。
ここで力尽きたので後は宜しく
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。
解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。
ここで力尽きたので後は宜しく
953名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 23:35:26.46ID:s4MDnDpb ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
954名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:04:50.84ID:Vjflt9WS 変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
955名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:30:05.91ID:ScS/eEat >>952
想像してたより複雑そうで草
想像してたより複雑そうで草
956名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:41:06.24ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で
マップのアップデート関数の中で
957名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:51:06.99ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし
途中でレスしてしまった
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし
途中でレスしてしまった
958名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:21:11.44ID:uTZW0q4s 歩数セルフスイッチOFFってないの?
959名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:42:19.82ID:I0QyV4E5 そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
960名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:59:47.25ID:iQwnvr2A マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
961名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 04:30:32.67ID:qB+liift キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
962名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 10:25:14.41ID:zIrBrF7c シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある
右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
963名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 10:51:06.67ID:uTZW0q4s まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
964名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 11:43:17.24ID:juJOJI/+ アイデア沸いて組めるのすげえな
965名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 11:59:38.41ID:q4ZrDs56 アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
966名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 18:16:32.67ID:uWwqS5be967名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 04:01:12.95ID:aRjRun3H968名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 05:37:24.66ID:4q0jJ83Y969名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 06:41:43.05ID:lg2SClqN 変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
970名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:38:31.47ID:YzOBS3Z9 >>969
秒だな。
>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。
●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
(略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON
●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
(ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
◆
秒だな。
>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。
●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
(略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON
●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
(ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
◆
971名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:41:41.43ID:YzOBS3Z9 あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
972名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:48:08.32ID:aRjRun3H >>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
973名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:50:33.89ID:YzOBS3Z9974名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:55:12.82ID:aRjRun3H 今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
975名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:59:19.63ID:tLnWV4eH キラキラを置く数だけ変数が要る……??
976名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:23:01.98ID:aRjRun3H 試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
977名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:27:44.98ID:SiQIdS1r よかったね
978名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:29:42.60ID:aRjRun3H キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね
これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね
これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
979名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:30:34.81ID:YzOBS3Z9 特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
980名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:31:37.71ID:YzOBS3Z9981名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:38:26.60ID:aRjRun3H アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
982名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:43:04.12ID:YzOBS3Z9 キラキラ1用変数
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
983名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:00.39ID:YzOBS3Z9984名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:18.12ID:SiQIdS1r くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
985名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:12:49.50ID:SiQIdS1r こうしろ
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
986名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:17:50.43ID:SiQIdS1r あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
987名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:43:02.60ID:aRjRun3H 作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
988名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 01:52:30.53ID:tpPfxgu7 >>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
989名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 06:23:49.75ID:Y5xFLaPq >>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
990名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:02:59.41ID:wKlMzQXT シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
もうひねり出せるものがねえ
991名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:05:49.07ID:hJYb2slY ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
992名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:24:18.56ID:wKlMzQXT メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
メンタルやられに行くか…
993名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:16:42.47ID:4A827IOV やられすぎて自害すんなよ
994名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:39:20.25ID:Rl+M9P9V 横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:59:47.04ID:6t0SRYpE996名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 15:48:05.80ID:5GNJN9s9997名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 18:45:31.98ID:1MleBbzA998名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 19:53:49.71ID:SVd1CnsP オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
999名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:26:39.42ID:eKK8cmus 二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
一流は無駄を削ぎ落とす
1000名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:41:29.73ID:6t0SRYpE 削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
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