2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
171名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 13:16:19.13ID:ROfs1+oT エースプライト?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
はじめて聞くな、どんな感じのソフトなんそれ?
172名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 13:29:24.47ID:9KACWLu3 色んなサイトでドット絵といえば…でよく紹介されるツールだけど
ツクラーでも知らない人がいるんだな
ツクラーでも知らない人がいるんだな
173名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 13:50:32.04ID:Kaqv5K0D GIMPしかもってねえ!
174名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 13:51:19.95ID:Kaqv5K0D GIMPはサイズ変更がめんどくさくてそこはペイントのほうが楽なんだけど
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
ペイントでやると透過処理がなくなるから結局めんどくせえ
175名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 17:10:57.92ID:XZs34bNB パレット管理が便利だしアニメの確認も簡単に出来るからEDGE愛用してる
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
他に無料のドット絵制作用で似たようなソフトだとGraphicsGaleとかもあるな
EDGEとGraphicsGaleはほぼ同じような操作性だから片方を弄った事あれば移行は簡単だと思う
176名前は開発中のものです。
2022/05/05(木) 18:36:12.62ID:lJeBpxIU ツクール上でドット絵を使う際には色数制限なんて無いよね
おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
おれは絵も描くんで普通にフォトショとかクリスタとかSAIとか使ってる
あえてローテクじみたドットグラデーションとかもツール選ばずに表現できるしな
177名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 12:00:25.31ID:TZS/EjVZ web上で背景使ってパラパラアニメしようとするとデータ読み込むのが間に合わなくてエラー落ちするんだけど
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
直接背景を書き換えることなく事前にキャッシュにいれておくことってできませんか?
178名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 13:18:50.46ID:4xqG6b+G >>177
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。
それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
詳しく調べてないが、遠景の変更はImageManagerを使っているから、一度読み込むとキャッシュに入るような気がする。
場面の前に暗転させて、そこで必要な遠景を一通り表示させておくと解決するかも。
ただ、検証してないので違ってたらスマン。
それがだめなら、ピクチャかな。
ピクチャは間違いなく一度読み込めばキャッシュに保存されるので、それを使えばいい。
179名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 15:09:07.34ID:3uqjIHbA MZもセールのときもう少しくらい安くすればいいのに
何故渋ってるんだろう
何故渋ってるんだろう
180名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 16:01:01.31ID:E5WwWsuC 新規増やす気があるなら基本無料で素材で稼げばいいのにな
181名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:10:35.25ID:la4cOCkS すみません、質問なんですが
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
ゲーム内のミニゲームで制限時間内にランダムで沸いてくる(ポップする)キャラに触れると得点が入るゲームを作りたいんですが
この“ランダムでポップするキャラ”の部分を作るのに苦戦しています
何かいいアドバイスありませんでしょうか
参考までにこんな感じのものを想定しています
https://youtu.be/RUDMrcCiF7g
182名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:48:39.43ID:E5WwWsuC 変数じゃだめなん?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
並列で変数をランダムに代入なり加算なりして
イベントの出現条件をその変数のx以上x以下ってやったらできるんじゃね?
183名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:17:11.89ID:jMHO1u7x 海ステージのギミックで
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?
猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
海にモノ流すのとスピード遅くなる以外でなにかある?
猿、園児、赤ちゃんでもクリアできるのを大前提にしてるから水の神殿みたいなガチで難しいギミックはできれば避けたい
184名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:28:25.13ID:la4cOCkS >>182
アドバイスありがとうございます
変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて
某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね
なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
アドバイスありがとうございます
変数なんですけど一度抽選をしたらそれで終わりになると思うので動画の様に継続してキャラがポップ沸きができない感じがしてて
某プラグインでTimeEventというのがあって、それを使うと何秒起きに変数を加算とかスイッチをオン・オフにできるとか
そういう便利なプラグインがあってそれを導入していても頭がこんがらがって案が出てこない状態なんですね
なんとかこの制限時間内にキャラがランダムにポップしてくるシステムを作りたいんです
185名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:30:37.88ID:QlDC0glP >>183
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
うずしおに飲み込まれると別の場所のうずしおにワープするとか?
186名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 19:32:25.17ID:jMHO1u7x >>185
王道でいいね!ありがとう!
王道でいいね!ありがとう!
187名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:05:05.69ID:E5WwWsuC188名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:38:24.60ID:la4cOCkS189名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:41:10.42ID:la4cOCkS まだ試してないけどなんか頭の中がスッキリした気分だわ
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
相談してよかったですありがとう
とりあえずのご挨拶m(__)m
190名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:41:51.04ID:E5WwWsuC そんな感じ
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
もし変数がx以上のときにずっと出現させておきたいなら
ランダムでポップするキャラも最初のページを自動か並列にしてセルフスイッチAON
当たったらAOFFとかやれば再抽選してもずっと出っぱなしにできる
191名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:44:48.46ID:2JUmqhRa そりゃツクール2000時代からある、ありふれたミニゲームだしな
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
変数の数とか汎用性とかに気を遣う必要が無ければイベントだけで組めるよ
192名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:52:15.08ID:E5WwWsuC 慣れれば3分でできるな
193名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 20:54:26.13ID:la4cOCkS >>190
理解できなくて草w
やべぇw
再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?
俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
理解できなくて草w
やべぇw
再抽選までに取りこぼしたポップキャラが再抽選の時に消えない様にするためにこれをやるって事?
俺のツクラーレベルがこのくらいのミニゲームを作るだけの水準に達していない可能性が出てきたなw
194名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:08:16.15ID:E5WwWsuC 実際に作ってみたら意外と簡単に理解できたりするしやってみたらええ
195名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:14:31.07ID:la4cOCkS196名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:21:17.55ID:GXt/HQeo >>178
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね
キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには
暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除
と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
背景部分を高速でシャッフルしたいんですよね
キャラならマップデータ読み込むときに画面に表示されない場所に設置しておいて後から消す
ピクチャなら裏でちまちまと透明状態で表示しておいてキャッシュ化とできるんですが
背景数枚をまとめてキャッシュ化するには
暗転
背景書き換え1
wait60
背景書き換え2
wait60
背景書き換え3
wait60
背景もとに戻す
wait60
暗転解除
と保険でウェイトはさんでおく必要があって明らかに不自然な暗転時間が発生しちゃうという
197名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:46:14.82ID:ykbbMREI MVですみません。
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
ステート付与(この場合では即死)で属性によっては効かないスキルを作りたいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
198名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:57:38.58ID:314zwzWH ツクールMZでムービーを再生するのはどうやればいいんですか?
moviesファルダにmp4でいれているんですが
moviesファルダにmp4でいれているんですが
199名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 23:21:28.78ID:4xqG6b+G >>196
だとしたらすぐにはわからん。スマン。
自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。
ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
だとしたらすぐにはわからん。スマン。
自分がやるとしたら基本的には1枚絵のピクチャで解決するが、
どうしても遠景でやらなきゃならならなくて、
事前のキャッシュ化が許容できない理由があるならば、
ちょっと力になれそうにない。
ゲーム開始時やロードに時に事前にデータをダウンロードする方法なら、
BGMデータを事前ダウンロードする方法を編集すれば活用できるかも。
「RPGツクールMZプラグイン等メモ」でググれば説明が見つかるので、
後はこれを頑張って自分のものにするかだけかな。
200名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:26:50.87ID:+x20n4JX ファイルロード失敗した場合にエラーを出さずむりやりイベント処理を続けるプラグインは初期のプラグインセットの中に含まれてるね
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
それ使うとBGMが変わらなかったり絵がでなかったりするようだが
まあそんな小細工プラグインをデフォルトでつけとくなら最初からファイルを読み終わるまで順番に処理するか並列処理するかで落ちないようにすりゃいいのに
本当にMZはユーザー任せのおかしな仕様ばかりだよ
201名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:48:03.90ID:uGbwH6N+ スマホのゲームだと初見キャラが出る時だけちょっとロード入って処理止まったりするがそういうので良いのにね
202名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 02:42:02.22ID:xfAukGx7 ブラウザ・スマホで遊べるようにと中途半端なシステムになってるくせに
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
いざその環境で遊んでピクチャ連続表示しようとするとエラー
事前にキャッシュに入れとくコマンドも無い
本当にテストプレイしてなさそう
203名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 02:47:06.40ID:MwbKwbIF ツクールMVってoggとm4aの両方用意しなきゃいけないの?
oggだけじゃ駄目?
oggだけじゃ駄目?
204名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 02:54:58.32ID:YpOayXQc 明日からお絵描きタイムに戻るおー
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
キャラ二人いるから敵一人当たり最低二枚とかいう本物の地獄がはじまる模様
205名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 03:04:21.73ID:ALkaQ81L 早くエッチな絵掛けよ!!
206名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 06:32:19.88ID:p6V3y9pD207名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 07:22:23.83ID:MwbKwbIF >>206
おk そうする
おk そうする
208名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 07:50:03.74ID:Ot0QMBRr ブラウザでプレイさせると必要なんだっけ?
209名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:46:32.68ID:cCcYVcj9 MZはoggだけでOKになったけど
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず
でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ
「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
MVではoggとm4a(aac)両方ないと駄目な仕様だったはず
でもそれ用のプラグインあるから問題ない
ネットで「ツクールMV oggのみ」とかで検索かけてみるといいよ
「音声を高速に読み込むプラグイン」っていう
MVがoggファイルだけで済む機能が同梱されたプラグインが引っ掛かると思う
210名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 14:21:13.96ID:wSNRA1Mj 何で旧ストアのホームページを開こうとすると
トロイが検出されるんだよ
トロイが検出されるんだよ
211名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 14:39:41.77ID:cCcYVcj9212名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 15:21:42.23ID:cCcYVcj9 てか今チェックしてみて気付いたけどMVの価格が凄い事になってんな
大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!
\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle
第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
大ヒット中の最新作・RPGツクールMVが、お求めやすい「通常版」とボリュームたっぷり「バンドル版」の2種類で再登場!
\1,756(税別:\1,596)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv
\14,080(税別:\12,800)
https://degicashop.com/products/rpg-maker-mv-bundle
第一どっちがMV通常版でどっちがMVバンドル版なのかも、これじゃユーザーが商品ページみて判別できないし
Steam版はゴールデンゥイークセールしてないし、これ公式やっちまったんじゃね
213名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:17:54.03ID:aTtWJLMy バンドル版はセールしてないってだけだな
214名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 21:56:17.42ID:eslimWHb 大ヒット中でも最新作でもないMVを嘘ついて売ってたら法的にマズくないの?w
215名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 22:47:35.83ID:Ot0QMBRr ケンちゃんラーメン新発売だぞ
216名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 06:58:10.11ID:jw0wmBT/ ツクールゲーじゃないけど配信者が
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
バフを使わず装備の調整もせずおまけに自分からハードモード選んどいて
ボスで全滅してクソゲー・おもんない・作りが雑・ゲーム作るの下手くそとか言ってんの見ると
過度なくらいヌルゲー化するゲームが出るのも納得だな
217名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 07:24:03.11ID:ozr6IAIk 最近のゲームは装備やバフ技で得意技の属性ダメージあげて威力数百%増し増しと積んでいくのがデフォルトの作りになってるけど
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
いまだに物理攻撃連打しながらベホマズン連打してるだけで勝てないようなゲームじゃなきゃクソゲーみたいな知能で止まってる奴多いしね
ツクールゲームなんてその程度の内容じゃなきゃ誰もやってくれないし
馬鹿向けに難易度ベリーイージーになってるゲームばかりなのも仕方ない
218名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 07:36:46.69ID:+eccwnpY 難しいゲームがやりたいんじゃなくて
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
ハードをクリアした自分 が欲しいだけだからな
219名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 08:58:12.01ID:8xjkfz9/ 流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
220名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 09:53:35.59ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
221名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:14:17.82ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
222名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:17:09.40ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
223名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:28:10.47ID:pLVgBkDD224名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:13:53.06ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:18:27.06ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:40:11.39ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
227名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:50:20.27ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:25:25.28ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:28:11.56ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:34:34.59ID:wwCJUosQ >>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
231名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:19:22.61ID:HMvvJBcx これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
232名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:34:27.40ID:qrOFCzM5 えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
233名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:15:54.73ID:tOG4qfT2 えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
234名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:41:14.10ID:ct1rGZ2S セクシーパロディウスみたいな?
235名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 00:14:51.78ID:HyDqabfb ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの
コロコロのおっぱいくらいの
236名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 01:39:21.26ID:ROD8dCSh スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
237名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:36:14.81ID:rUJ+x9Hj 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
238名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 04:51:17.59ID:41t/obu0 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
239名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 05:10:09.66ID:rUJ+x9Hj ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。
このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。
このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
240名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 06:47:02.14ID:1tW0I61o 一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ
https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
241名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:01:34.00ID:tO7x4Y39 まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
242名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:13:55.07ID:stuu1sIw 今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
もう勢いと知名度で取って変わられた
243名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:31:33.90ID:gTEaP5fa 費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 08:15:09.89ID:6Ef9JhIH バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 08:30:18.51ID:xJZ2CP4k MZのシステムは基本的に糞だから
物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃
と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい
敵の設定で
物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点
と弱点を増やす必要があるけど
物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃
と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい
敵の設定で
物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点
と弱点を増やす必要があるけど
246名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:57:10.22ID:oyBxbeUD 2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:58:12.21ID:oyBxbeUD >>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:59:33.17ID:oyBxbeUD へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 10:26:54.75ID:rUJ+x9Hj >>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 10:36:55.08ID:oyBxbeUD もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 18:50:24.34ID:41t/obu0 RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
252名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 23:37:07.83ID:a5Oqt5RK >>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
253名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 01:02:25.57ID:1NzuVa3v 面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
254名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 01:05:07.66ID:QvH7KXkv 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
255名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 11:40:40.68ID:tAXMlL1a げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎
ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません
男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎
ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません
男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
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2022/05/12(木) 12:57:43.89ID:so6vwlhv 低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
257名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:34:12.58ID:EjQqVRyY あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
258名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:41:43.46ID:s+VkCAgS どの垢よ
259名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 17:32:10.92ID:QvH7KXkv 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・
ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
260名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 18:51:05.21ID:CgGc9Ku6 クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
261名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 19:44:00.61ID:hSdMfPKY MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
262名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 20:56:09.47ID:extJ+tTU ミニマップ表示とか?
263名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 22:13:06.64ID:gZg2LyJI このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
264名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 22:55:39.63ID:TC/873vC でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?
265名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:49:30.59ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
266名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:57:39.92ID:Rq87TYZW >>260
GIMPは許されますか?
GIMPは許されますか?
267名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:23:30.50ID:jyRYMU13 >>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利
あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利
あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
268名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:29:55.04ID:26JnDxhd SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
269名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:54:08.78ID:Mr6qPvEr クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
270名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 01:32:00.58ID:XP5qciOD じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
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