2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
219名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 08:58:12.01ID:8xjkfz9/ 流石にそれはソシャゲじゃないの?
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
据え置き系でそんな思考停止した脳筋いるとは思えないのだけど
220名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 09:53:35.59ID:+eccwnpY フリゲなんてソシャゲとかわらんやろ
221名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:14:17.82ID:klPfQGTs ソシャゲは周回作業がだるすぎてとてもオフゲとは同じ感覚ではいられない
222名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:17:09.40ID:OtXx4J7w ソシャゲなんて設定しとけばほとんどオート進行じゃん
223名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 10:28:10.47ID:pLVgBkDD224名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:13:53.06ID:+eccwnpY 動画で見たけどボス戦前に何に弱くてなんターンごとにどんな攻撃してくるとか詳細に説明してるゲームあってなんかもう戦闘なくていいじゃん・・ってなったけど
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
ほぼ答えが提示されてても自分で勝った気分になれんのかな
225名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:18:27.06ID:tB/6+F+f ツクールでギミック凝ったゲームってなかなか無いよな
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
アナライズして弱点属性突くとかそんなのばっかり
226名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:40:11.39ID:pLVgBkDD 面倒くさい戦闘をやりたい時と
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
面倒くさい戦闘をやりたくない時がある
面倒くさい戦闘に寛容な一個人でも時と場合によって考え方は変わってくるよね
それと凝った戦闘ってのはゲーム開始して間もなくなら全開でフル効率に走れるもんでもないし
プレイ総時間が長いものになればなるほど戦闘に対しての密度というかそういうもんを求めやすくなるし表現しやすくもなる
つまり個人制作の短時間プレイゲームで凝った戦闘というのは非常に実装しにくい
制作者はその創造神たる視点により凝った戦闘の面白さという物をプレイヤーに向けて提案できるかもしれないが
プレイヤーはその情報をゼロから習得していかねばらならずそれには時間が必要
227名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 11:50:20.27ID:qrOFCzM5 ツクール系のテンプレは最初は雑にクリアできるけど中盤キツくなるから素材集めて装備整えようね。装備できた?じゃあラスボスまで楽勝だね
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
これ守るようにしてる
敵が落とすのは全部素材にしてるわ
レベルアップは調整ムズイから飾り。とりあえず序盤は思考停止でゴリ押せるようにしてる
228名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:25:25.28ID:UzxstBPm ゼルダ(神トラ)みたいなタイプのゲームを作りたいのですがこれでも作れますか?
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
多分アクションゲームツクールMVを買うべきなんでしょうけど
steamでしか売ってないのが個人的に嫌なので出来ればこっちを買いたいのですが
229名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:28:11.56ID:efw+WbJ1 プラグインもりもり入れまくれば作れるんじゃないの
230名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 12:34:34.59ID:wwCJUosQ >>228
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
実験作レベルのものなら作れるだろうけど
本格的にゲーム性を調整をしだすと重さがネックになってまともな物は作れないと思う
それを言ったらアクションゲームツクールもなんだけど
まぁ、なんにせよ最初の数作は習作と割り切ってツール弄って感覚を養うしかないね
ウディタの怪人げるちょなの森って作品は結構ハイクォリティな神トラ系だったのは覚えてるけどあれも一朝一夕で作れるもんじゃないしなぁ
231名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:19:22.61ID:HMvvJBcx これから買おうって人がこれで神トラ作るのは辛いんじゃないの
232名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 13:34:27.40ID:qrOFCzM5 えっちな神トラ欲しいかどうかと言われたら欲しいから需要はある
233名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:15:54.73ID:tOG4qfT2 えっちな時点で何でも需要がねぇか、それ
234名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:41:14.10ID:ct1rGZ2S セクシーパロディウスみたいな?
235名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 00:14:51.78ID:HyDqabfb ツクールのエロゲは見ちゃいけないもの見てるみたいでわりと興奮する
コロコロのおっぱいくらいの
コロコロのおっぱいくらいの
236名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 01:39:21.26ID:ROD8dCSh スーファミ初期のRPGてまだまだキャラパターンとかファミコンに毛が生えた程度だったのな
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
FFでいうと4とか5はまだツクールVXAどまりで6からMVくらいになったかなてイメージ
思い出補正掛かってたわごめんなさい
237名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:36:14.81ID:rUJ+x9Hj 6までツクール2000で再現出来るよ。解像度的にもキャラチップ的にもシステム的にも
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
世界的にRPG MAKERが流行った最大の理由がそれ
SFC名作の物故抜き画像と共にツクール2000/2003の海賊版が世界的に流行して大変賑わった
238名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 04:51:17.59ID:41t/obu0 初めてプレイしたツクゲーはFF/ドラクエ版で公開されてた2000製のドラクエのクローンゲームだった気がする
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
ツクールの全盛期はこの頃だったんじゃないかね
その当時は小学生中学生もツクールで遊んでたような記憶があるし
今はおっさんしか購入者おらんからね
239名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 05:10:09.66ID:rUJ+x9Hj ツクール全盛期と言えば「目指せ賞金1000万」だろ。
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。
このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
SFCの初代ツクールと共に「アスキーエンタテインメントソフトウェアコンテスト」っていう公式コンテストを開いて
PC版ツクールは勿論、SFCツクールの作品も応募対象にして話題を呼んだ。
そして第一回の1000万受賞作品は本当にSFCツクール作品。
このコンテストのお陰で日本国内でツクールブームが起きて
尾島さんを発掘したりコープスパーティを世に出す事が出来たんだから大した博打だと思うわ。
コストカットに次ぐコストカットでどんどん公式コンテストの規模も縮小して今じゃ見る影もないけど…
240名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 06:47:02.14ID:1tW0I61o 一時代を築いた時もあったけど、RPGツクールはもう時代に合わなくなったってことだよなあ
https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
https://trends.google.co.jp/trends/explore?geo=JP&q=RPG%20maker%20UNITE,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MZ,RPG%20%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%20MV
241名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:01:34.00ID:tO7x4Y39 まあぶっちゃけエロ同人以外でまともにゲームとして有名なの最近見たことないしなー
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
昔はVIPRPGシリーズとかよく遊んだけど
はにょうシリーズとか商業作品に劣らない出来ですごかった
242名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:13:55.07ID:stuu1sIw 今時の若者はツクールじゃなくてなろうで小説書いてるからな
もう勢いと知名度で取って変わられた
もう勢いと知名度で取って変わられた
243名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:31:33.90ID:gTEaP5fa 費用対効果が割に合わないからな
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
制作環境こそプロと肩を並べるレベルになりつつあるが
コスト面と人材面ではまだまだ組織でやってるプロには追いつけてないし
244名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 08:15:09.89ID:6Ef9JhIH バトル計算式なんですけど炎属性と物理属性のふたつをつけてる必殺技で
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
物理耐性あり炎弱点の敵を攻撃してもマイナスとプラスを足して2で割って実質弱点設定が無意味みたいな計算式がMZだとデフォルトのようなのですが
炎弱点の部分だけピックアップする方法ってありますか?
245名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 08:30:18.51ID:xJZ2CP4k MZのシステムは基本的に糞だから
物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃
と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい
敵の設定で
物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点
と弱点を増やす必要があるけど
物理属性の炎攻撃
魔法属性の炎攻撃
ブレス属性の炎攻撃
と素直に分けた方がいい
まじめに計算式組み込むのはデメリットのほうが大きい
敵の設定で
物理耐性
物理属性の炎攻撃弱点
魔法属性の炎攻撃弱点
ブレス属性の炎攻撃弱点
と弱点を増やす必要があるけど
246名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:57:10.22ID:oyBxbeUD 2000でFF6が再現できるって野球やったら大リーグ行けるよって言ってるようなもんだよな
247名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:58:12.21ID:oyBxbeUD >>241
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
エロゲーよりはホラーのほうが実況されるし認知度高そう
248名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:59:33.17ID:oyBxbeUD へーMZって属性計算乗算なんだ
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
VXAだとスクリプトいれなきゃ出来なかったよな
249名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 10:26:54.75ID:rUJ+x9Hj >>244
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
言ってる前提が分からない
思わずデータベース見直したけどスキルに設定出来る属性は原則一種類だろ
命中タイプと属性を混同しているのか、属性を「通常攻撃」にして特徴「攻撃時属性」を二種類以上付けているのかどっちだ?
そして後者なら一番弱点の属性を適用するだけで加算も減算も乗算も除算もしない
250名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 10:36:55.08ID:oyBxbeUD もしかして物理ダメージ率のこと言ってんのか?
251名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 18:50:24.34ID:41t/obu0 RPGツクール2000全盛期を支えたコンパク受賞者さん達はもうツクールを卒業されたのかな
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
今の時代まで残っているのは際立ったものがない塵芥みたいな作者だけか
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2022/05/11(水) 23:37:07.83ID:a5Oqt5RK >>228
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
プログラミングできないならクソつまらないからやめた方がいいよ
253名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 01:02:25.57ID:1NzuVa3v 面白いゲームが作りたいとは言ってないんだしいいんじゃないの
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2022/05/12(木) 01:05:07.66ID:QvH7KXkv 今の若い子なら1000万円の幻覚よりも、個人売買の経験値とセットで数千円〜数万円の実利を選ぶ人は多いんじゃね
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
カジュアル感覚で商売できるインフラも増えていくだろうし
ヒーローに踏み潰されるような雑魚や塵芥でも生きる事が許される良い時代
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2022/05/12(木) 11:40:40.68ID:tAXMlL1a げへへ、小遣いくだちっ!!!
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎
ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません
男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
趣味で自己顕示欲を満たして小金欲しいだけなんです😩👎
ゲームを作るかっこいい理由を考えましたがなんも思いつきません
男はいつまで経ってもえっちなのと承認されるのとお金が好きだろう?
256名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 12:57:43.89ID:so6vwlhv 低学歴が人より稼ぐには他人の性欲を満たす仕事しかないもんな
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2022/05/12(木) 13:34:12.58ID:EjQqVRyY あのアカウントが息を吹き返した途端に荒らしも連動して活動し始めるふしぎ
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2022/05/12(木) 13:41:43.46ID:s+VkCAgS どの垢よ
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2022/05/12(木) 17:32:10.92ID:QvH7KXkv 小遣いの話からえっち性欲に飛躍するあたり、荒らしてる奴の人物像なんてお察しだろ・・・
ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
ところで最近気づいたけどツクールMZマップ機能の「画像として保存」って地味に神機能だな
例えば16×16や12×8サイズの透明マップにタイル配置すれば、タイルセットの並び替えもキャラ化もレイヤ合成も自由自在じゃん
今まで外部ツールでチマチマと位置調整してたんだが、知らなかったの俺だけ?
260名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 18:51:05.21ID:CgGc9Ku6 クリスタとかフォトショとかSAIとか外部ツールを用いて実行できる人はそれでいいんだよ
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
そういったツールをよく知らない人向けにあるんだから気にしないでおk
261名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 19:44:00.61ID:hSdMfPKY MVのマップを画像として保存機能は強制的に2分の一サイズに縮小されてて謎な機能だよな
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
そのままのサイズで保存してくれりゃ遠景マップとか作るのに便利そうなんだが…
あれってどういう場面で使えばいいんだ?攻略サイト自作する時にマップ提示するためか?
262名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 20:56:09.47ID:extJ+tTU ミニマップ表示とか?
263名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 22:13:06.64ID:gZg2LyJI このスレ定期的に攻撃的なレスあるな
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
俺としては情報交換したいだけなんだけどな
ワッチョイつけて隔離したいわ
264名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 22:55:39.63ID:TC/873vC でもワッチョイつけるとホモネタで盛り上げられなくならない?
265名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:49:30.59ID:QvH7KXkv 荒らしといってもウザいだけで実害ないしワッチョイは要らんなぁ
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
半端な匿名性は見えない敵や疑心暗鬼を生むし、陰険な奴はそこに付け込んで荒らすぞ
俺個人としては雰囲気悪かろうが殺伐してようが、拾える情報が少しでも多いカオス環境が好き
266名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 23:57:39.92ID:Rq87TYZW >>260
GIMPは許されますか?
GIMPは許されますか?
267名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:23:30.50ID:jyRYMU13 >>259
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利
あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
仕様が変わってなければ最大64×64マスまでスクショ化できたはず
これを駆使すれば実質、下層レイヤー層を無限化することも可能になるのて超便利
あとは、この機能を上層マップ用として利用できるようになれば
具体的にはキャラの上に表示されるスクショを姉弟できるようになれば最高なんだけどなぁ
268名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:29:55.04ID:26JnDxhd SAI2です
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
クリスタは悪!!!!!
消えろ現代人!!
269名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 00:54:08.78ID:Mr6qPvEr クリスタは自動彩色機能みたいなの完全版になったの?
270名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 01:32:00.58ID:XP5qciOD じじいにゴミみたいなPC30万で売ったり
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
じじいにあやしい健康器具数百万で売ってるようなもんだろう
271名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 02:46:45.95ID:SHmbdea2 ttp://3gsrirntrk.itch.io/coom
272名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 13:54:44.45ID:qHT5YC/Y IntelHD4600の低スペックノートなんだけど
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな
マップ画面でGPU負荷が30~40%になるのは仕方ないにしても
メニュー開いただけでGPU負荷が70%になるのは流石におかしいと思う
JavaScript覚えてスクリプト弄れば負荷減らせるのかな
273名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:09:01.89ID:1Hkf4VQ5 先日の>>181だけどもうストレートにこのミニゲームの作り方教えて
ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
ゲームを始めたらスイッチで並列処理で数秒毎に変数を加算する
でポップするカボチャの方はどういうイベントにすればいいのかご教授いただきたいですm(__)m
274名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:19:08.75ID:2k1lb8Bs >>272
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ
メニュー表示中は常時GPU70%?それとも開いた瞬間だけ70%で表示中は30~40%に戻る?
MVのときに外人ツクラーからiOSでメモリリークする問題が報告されて解決策も提示されたけど本家にもコミュニティ版コアスクリプトでも取り入れられなかったんだよね
色々限界きてるよなあ
275名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:20:40.92ID:XP5qciOD276名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:25:01.40ID:UNrYBRUf ネタバレになるから詳細説明しづらいのはよく分かる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる
ただその状態でこういう所で聞く場合、希望通りの回答が返ってきづらくなる
277名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:33:42.00ID:2k1lb8Bs 「自分では答えようがない」から何も書き込まない人は分かるんだけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
「それだけじゃわからん」って逆に質問者に詳細聞く人は親切心のつもりなの?
というか>>181,273は動画まで提示して詳細出してるよね
それでも「(プロジェクト)データうpしろ」ってよからぬこと考えてるかとんでもない無能にしか見えないけど
278名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:37:59.02ID:UNrYBRUf (プロジェクト)データうpしろとかさすがにアレだわ
279名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 14:50:47.18ID:qHT5YC/Y280名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 15:28:49.15ID:/sNgl9jh 戦闘中もマップの処理してるよね
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い
全滅した後ゲームオーバーの画面に切り替わらずマップに移動してから数秒後にゲームオーバー画面に切り替わることが多い
281名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 16:37:21.52ID:XP5qciOD ミニゲームのデータだけでええやん
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ
そのほうが明確な答え帰ってくるやん
だったらお前が答えてやれよ
282名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 16:50:23.36ID:1Hkf4VQ5 むしろ逆に誰か>>181のゲームを再現してプロジェクトデータをアップロードしてほしいくらいだw
ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると
1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね
簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ
ホストキャラに話しかけると「ミニゲームを始めますか?」かの質問がきて
「はい」と答えたら別のフィールドに行きミニゲーム開始
カボチャキャラが適当な間隔でランダムにポップしてそのカボチャキャラを決定ボタンタッチすると消えて得点が入るっていう感じですね
時間がきたらリザルト画面を経てまたホストキャラの前に戻ると
1分間にどれだけ得点をとれるかっていうミニゲームですね
簡単そうに思えるけど難しいのなんのって
知恵熱が出るくらい低スペック脳ミソを稼働させたけど、並列のリアルタイムでランダムで出現させるっていうのが分からなくてさ
283名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 16:55:24.33ID:VmW8L21b ツクールの仕組み上ミニゲームだけ切り出してアップロードするぐらい簡単だよね
284名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 18:25:19.31ID:XP5qciOD ものすごい簡単なことだからその程度で1から作ってもらってたらゲームが完成するかも怪しいぞ
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい
何がわからないか言って答えてもらってやったほうがいい
285名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 18:34:49.56ID:jsqI3hbC ツクールでのゲーム制作者というかゲーム制作プレイヤーというかツクラーの数がそこまで多くないのがネックよな
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか
公式フォーラムなんかで減っていく?多くない?ツクラーの囲い込みというかサポートをしたいという姿勢は何となく見えてはいるんだが
そこに屯する(失礼)人たちも何となく営業的な意識でやってるわけではなく
ある種SNSでの承認欲求というか互助会みたいな状態であってビジネス化にまでは至ってない
とはいえユーザーに丸投げではなく公式側に近い人間も混ざって活動してるんだろうけど何となく泥臭さは否めないというか洗練されてないというか
286名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 18:50:29.45ID:4op81tjM ツクールを盛り上げるには大金が出るコンテスト復活させるしかない
287名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 18:59:43.16ID:w09dUdPy >>282
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか
カボチャの挙動だが
乱数代入、ラベル作成、ウェイト、ウェイト分を変数から減算、≦0の条件分岐、セルフスイッチOFF、ラベルジャンプ
他にも色々やり方あると思うが、とりあえず後は頑張れとしか
288名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 19:03:31.96ID:jyRYMU13289名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 19:28:10.07ID:1Hkf4VQ5290名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 19:34:42.36ID:1Hkf4VQ5 >>284
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ
今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ
みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ
これものすごい簡単な事なんですか?
マジかぁ
ここで戸惑ってるようじゃより複雑なギミックは作れないよなぁ
今回のミニゲームとは関係ないけど、例えば弾の発射ギミックなんかはYouTubeで作り方解説してる動画もあるしttps://youtu.be/D5euxsMFatA
そういう感じで解説動画みたいなのあると助かるんだけどなぁ
みなみよつばさんとかそういう動画作ってくれないかなぁ
簡単なミニゲームの作り方テンプレみたいなシリーズでさ
291名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 19:49:10.01ID:w09dUdPy 完全初心者向けと上級者向けの情報は充実してても、脱初心者向けの小ネタとか小技は分散してる感あるよな
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
twitterで活動してるツクール作者さんやプラグイン作者さんの呟きを見るのも良い
結構良い情報拾えたり作業スクショに制作ヒントも載ってるから、プロフ覗いてみるといいぞ
292名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 19:58:29.00ID:VmW8L21b 迷ったらトリアコンタン大御神にTwitterでマシュマロ(匿名投稿)投げろ
293名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:40:32.16ID:26JnDxhd 質問あったらそん時素直に聞けばおk
294名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 20:45:08.80ID:zZpMH80q >>290
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする
https://i.imgur.com/z8vtN3R.png
https://i.imgur.com/2AbYLs0.png
試しに組んでみたけどこういう感じのイベントでしょ?
完コピでも動くように一部スクリプト使ってるけど別に使わなくても一つ一つ調整すれば誰でも組める気がする
https://i.imgur.com/z8vtN3R.png
https://i.imgur.com/2AbYLs0.png
295名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:31:02.93ID:VmW8L21b え?まじで?
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ
普通にテンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグイン組み合わせるだけじゃん
それ車輪の再開発よ
296名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:39:01.94ID:zZpMH80q >>295
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
これ5分程度で組んだんだけど俺から見ればわざわざ他人のプラグイン突っ込む方が理解出来ない
例えばUniteで同じイベントを組もうと思っても
テンプレートイベントプラグインと動的イベント生成プラグインを誰かが作ってくれなきゃこの程度のミニゲームも組めないの?
297名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:41:03.41ID:KNAWBj5+ 自分で組んだ方がはやいかあるものを組み合わせて使った方がはやいか
やりやすい方でいいんじゃない
やりやすい方でいいんじゃない
298名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:41:57.18ID:Mr6qPvEr たぶん工夫する能力というか根本的な知識が欠けてるんだと思う
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
時間管理するタイマー変数と汎用スイッチ数個だけで各イベントごとにスイッチとタイマーで表示ONOFF管理するだけでスクリプトの知識すら不要でできるミニゲームだよね?
299名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:54:11.96ID:1Hkf4VQ5 >>294
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね
というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります
わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした
いや恐ろしい
他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね
たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ
知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ
1つの答えをありがとうございます
やはりスクリプト組める方はその方が早いという事になるのでしょうかね
というか考え方として一度タッチして消したキャラを時限式にして再ポップさせるという事なんですね
なるほどなるほど参考になります
わざわざ全て新しくポップさせる必要は無かったんだという極めて基本的な事に頭の固い私は気づいてませんでした
いや恐ろしい
他者にポロッと一言言われるとあっという間に解決する事ってゲーム制作とか関係なく日常でもたまにですが経験あるんですよね
たぶん他者からみたら私が頭を抱えて悩んでいる事がそうとう愚かに見えてたりするんだろうなっていう事を私は感じたりしてますね、ええ
知恵の輪を解こうと試行錯誤してたらそれを見てた他人が「こうすればいいじゃん」の一言で「あっその手があったのか」っていう感じ
300名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 21:58:58.41ID:VmW8L21b >>296
ばっかじゃねぇの
世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか?
他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する
それが開発者
しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?
ばっかじゃねぇの
世の中のプラグラムが全部一つ一つお手製で作られてると思ってんのか?
他人が作ったもので便利なものは利用する、できないものは自作する
それが開発者
しょっぼいミニゲームのたたき台のテストにしか作れねーようなもの組んで楽しかったか?
301名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:00:06.10ID:1Hkf4VQ5 >>298
ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています
例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね
でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは
“岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム”
を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね
変数だって理解するのに時間かかったよー本当に
ご指摘の通り私はたぶんツクールの理解度と出来る事を組み合わせた応用力においては猿だと思っています
例えば岩を押すギミックを必死こいて作って(これも自分で工夫して作ったのではなく解説サイトを見て)満足しちゃってるレベルなんですよね
でも私がその程度で満足してる間に他のツクラーは
“岩を押して所定の位置に置いて扉が開くシステム”
を作れてるっていうような差を私自身感じるくらいなんですよね
変数だって理解するのに時間かかったよー本当に
302名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:11:38.48ID:w09dUdPy ワイも頭チンパンだからスクリプトニキのスクショ助かる
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
蛇足かもしれんが透明状態のまま自律移動を固定→ランダム移動させておくと完全ではないがランダムポップを再現できる
テンプレプラグインも動的生成も使うと実際便利だし、各々やり方があって面白れーって思うわ
303名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:13:16.32ID:JsuC38Hu 工夫するの楽しいよねMZはセルフスイッチもあるし助かる
304名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:14:59.07ID:jsqI3hbC 簡単に他人に頼ろうとするのではなくまずは自分で悩んで試行錯誤するのもツクールという「遊び」の楽しみなんではないかなと
305名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 22:24:07.39ID:zZpMH80q >>301
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
SS見て処理の流れを理解出来るならまだ成長途上なだけでしょ
STG作った事がある人なら寿命カウントと状態遷移って考え方は基礎だからACT系の何かをしたい時に応用が利く
設計図さえ思い浮かべる事が出来ればどうとでもなる
306名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 00:16:01.87ID:gH3IckEo そういえば並列処理中にウェイト処理使って復活タイミングを測ればカウント用変数も条件分岐もスクリプトも必要無かったな
なんとなく思いついた
なんとなく思いついた
307名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 00:54:53.56ID:MdxrcU3S 公式はトリアコンタンに報酬あげた方がいいレベル
308名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:04:23.36ID:a1XlQKqx え、もらってないの?
309名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 02:17:21.41ID:FYD1/XjH 口だけで偉そうにイキってるカスより実際にスクショ晒して質問者の要望に応えてる方が有能だから
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
自称開発者さんは他人が褒められてるのを見て嫉妬すんなよ
310名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 02:37:49.35ID:cwH+48Jd サスケ?
311名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 02:46:55.74ID:9t3rBsc8 何がしたいのか分からん!
↓
簡単すぎこんなこともできないのかよ!
↓
トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!
中々面白いスレだなw
↓
簡単すぎこんなこともできないのかよ!
↓
トリアコンタンさんにマシュマロで聞け!
中々面白いスレだなw
312名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 06:51:53.89ID:5YZMhJbb でも実際助かってるわ
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w
逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
「もうあいつ一人でいいんじゃないか」状態w
逆にいなくなったら詰むわ
もう新しいプラグインは公開しないって人もいるし
313名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:03:04.91ID:k19SnWe1 ムノクラさんがいるじゃないか
314名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:12:13.39ID:C2bPRPHu あれはあれで違う利用価値があるw
315名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:14:50.93ID:2V08t4/v ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
◯( ´∀` )◯ < 僕は、サスケちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
316名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:29:53.63ID:JPcTmmvo デバッグルームに
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)
まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ
俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
その変数で発言内容が変わる
おそらくこの応用やろ
難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ
おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん
○乱数で喋る内容変わる奴
○30秒カウントする奴(30秒以内にスイッチ押したら褒めてくれる)
まずはこいつらデバッグルームに作ってこいつら観察しながらミニゲーム作れ
俺が思うに
ランダムで話す内容の部分をオブジェクト出現に書き換えて
出現したオブジェクトに話しかけたら30秒カウントの変数が増える
その変数で発言内容が変わる
おそらくこの応用やろ
難しいことやってるというより、デバッグルームが充実してないだけだよ
おれんちのデバッグルーム美術館みたいになってるもん
317名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 07:42:31.68ID:0G2dC3hz 美術館羨ましい
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
俺んちのデバッグルームはタイルセット差し替えたまま放置して汚部屋になってる
プリシアと倒れたジジイとゾンビが道を塞ぐ迷宮と化し
床にはどこに繋がってるか分からん魔法陣が敷き詰められてるわ
318名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 08:05:36.00ID:JPcTmmvo 仕事でプログラム作ってた時期に気づいたけど
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
プログラムなんて覚えるのマジで記憶容量の無駄だから
欲しいもんをすぐに取り出せるような部屋作るのが大事だぞ
デバッグルーム=便利な辞書という認識にしておくと覚えなくて済む
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