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RPGツクールMZ_15作目

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2022/05/16(月) 02:37:29.46ID:g81tifJf
ムノクラはガチで無能だからな
それもあって競合しない類似プラグインが作られない負の環境が出来ていた
質問してもムノクラが出しゃばってYEPに誘導するっていう
2022/05/16(月) 06:39:54.91ID:6Ek9F40c
MNKRさんは他人が作ったプラグインの頭に
MNKR_って付けて自作として配布させたら日本一だから無能じゃないよ
2022/05/16(月) 09:38:52.68ID:vfWB7wN9
モグラハンター?だっけ、海外のプラグイン作者
まどマギのグラをサンプルに使ってる人
あの人の戦闘画面プラグインも負けじ劣らず使われてるよね
2022/05/16(月) 11:02:41.25ID:KPaAAwyS
あのグリグリ動くやつか
2022/05/17(火) 02:03:31.07ID:uS4xJEW2
スキル有り
モラル無し
というサンプルかもなMOG

むしろモラルが無いから色々やりまくってスキルが磨かれるのかもだが
ホワイトハッカー的な
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/17(火) 02:55:00.04ID:s/RplBJO
あの人がいる国じゃ著作権ないとかじゃなかったか
2022/05/17(火) 04:48:07.14ID:uS4xJEW2
土人の国かよ
2022/05/17(火) 07:10:38.43ID:/Jgsa4lC
カエルアイコンの奴はもう少し泳がせておけ
2022/05/17(火) 07:17:42.93ID:oVQz13LB
MOG氏のプラグインにもバグがあって修正したうえで日本語化までして公開してるのがムノクラ先生だぞ
2022/05/17(火) 07:23:27.28ID:ElGNu+Bb
トリアコンタンとムノクラが争うように俺たちの手で仕掛けようぜ
2022/05/17(火) 07:29:03.81ID:XggrxIoh
なに言ってんだこいつ
どこぞのオチ板と勘違いしてる謎スレから出張してきたアホがおるな
2022/05/17(火) 07:30:50.66ID:oXhR566i
もっと前みたいに〇〇作りたいよーみたいなレスはねぇのかい
今ならサンプルプロジェクト付けてもいいぜ
2022/05/17(火) 07:40:32.52ID:ci3jvKeU
3Dダンジョンお願いします
2022/05/17(火) 08:20:56.61ID:r+R9xQ8d
俺の考えた仕様(バグ入り)をお前のプラグインに盛り込んで共作ということにしろと押しかけてくるのが無能倶楽部先生だぞ
2022/05/17(火) 09:30:32.36ID:/IuZUFoS
バグがなく競合の心配がないプラグインってトリアコンタン以外にある?
2022/05/17(火) 09:32:07.35ID:iQZe2SF8
以前にツクールの不具合についての質問で、ソフト的なものは何一つ確認せずに「OS再インストールしろ。それでダメならマザーボード買い換えろ」とレス付けまくってるヤツがいて、心底うんざりした覚えがあるが、いま思えばカエルアイコンだったかもしれない

なんでソフト環境や設定を何も確認しないで最終手段なんだよ
ハード疑う前に先にソフトだろ

by 元PCサポート
2022/05/17(火) 10:22:38.46ID:uS4xJEW2
ツクールストアなどで販売されてる素材を作者もしくはテーマごとにソートして見比べたいわ
作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
2022/05/17(火) 10:30:38.82ID:r2bfN/Eg
モンハンみたいなスキルシステム欲しい~
2022/05/17(火) 10:49:56.72ID:vRdHs/3A
音声認識で文章書いてくれるプラグインまだですか?
2022/05/17(火) 16:02:52.22ID:qQ0vx+wb
日本のコミュニティは閉鎖的だしキチガイが湧くしで何一ついいことがないね
2022/05/17(火) 16:08:46.01ID:MTOHzRum
ここだけの話、UNITEの次に出る新作ツクールのタイトルはRPG MAKER MC

脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ
冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな
今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
2022/05/17(火) 16:16:31.00ID:PFzcScDt
>>389
うおおおおおおおお!!!
すんげェえええ~!!
宴だァ~!!!
2022/05/17(火) 17:13:43.37ID:9t5V1WYA
ノリについていけない
2022/05/17(火) 18:04:09.04ID:8bflCtRP
>>203
基本ダメだけど神が片方だけでいいというプラグインを作ってたからどこかにあるよ
確かトリアコンタン氏だったかな?
違ったらごめん
でも片方のファイルだけでよくなるプラグインはある事はあるよ
2022/05/17(火) 18:05:55.71ID:8bflCtRP
>>387
それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
2022/05/17(火) 18:07:26.51ID:8bflCtRP
>>384
「おま環」精神を極めちゃった人の最終到達地点まで行ってしまった人なんだろうね
もう戻ってこれないよその人は
2022/05/17(火) 18:34:35.82ID:se4E5/2+
ツクール使ってるだけで程度低いと舐められやすいけどプレイヤーや他作者から
この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
2022/05/17(火) 18:44:36.59ID:ykgSOvQP
相当な数のプラグインを組み合わせるか
プラグイン自作して

別ゲーに変える
2022/05/17(火) 19:12:22.74ID:uEwbfCip
UNITEが出て半年以内に(ある程度のバグ取とか終わったとして)、
今のMV+プラグインバリバリ MZ含む
を完全に越えれると思うかね?

PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて
純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。
すぐにはできなさそうな気がするんだが。
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/17(火) 19:31:58.73ID:+SCYHMZI
ツクールだから舐められるってここ以外でみたことないわ
2022/05/17(火) 19:43:22.15ID:ltQQyNE6
ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ
別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
2022/05/17(火) 19:54:28.52ID:uEwbfCip
ツクールは1頭身か2頭身のキャラが多いから、他ツールや一般人には見た目的には絶対なめられる。(実際の才能や努力は関係ない。
が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか

そしてその面白いゲームをして思う事は
もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・

すごいとおもしろいはちがうベクトルだ
なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
2022/05/17(火) 20:05:00.22ID:qdw97RHc
1等身のゲームってなんだ?パックマンか?お前日本語不自由すぎやしないかw
別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに
「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな
ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
2022/05/17(火) 20:20:37.74ID:uS4xJEW2
>>400

1頭身はさすがにバカと罵られてもしゃーない
2022/05/17(火) 20:22:35.34ID:yH268M1U
1頭身って今なにかと話題の東方のやつかな
2022/05/17(火) 20:26:46.41ID:r2bfN/Eg
ゆっくりか
2022/05/17(火) 20:28:20.32ID:vRdHs/3A
カービィだな
2022/05/17(火) 20:40:35.12ID:7LJtX406
つるべ落としと言ってみる
2022/05/17(火) 21:45:03.19ID:qFbwmWSW
>>398
VIPのツクールスレに至っては2000が主流だよね。
ていうか、2000以外はあまり好まれていない。
2022/05/17(火) 22:20:05.30ID:8bflCtRP
ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな?

ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
2022/05/17(火) 22:54:23.90ID:r2bfN/Eg
彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
2022/05/17(火) 23:59:53.99ID:/Jgsa4lC
でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
2022/05/18(水) 00:01:32.63ID:eTHSwiZg
それは誉め言葉になる
2022/05/18(水) 00:31:21.76ID:8Z6z0GTS
あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
2022/05/18(水) 07:24:23.12ID:YSr1fkLG
>>401
FFのピクセルリマスターをツクールっぽいって思うやつはあんまりいないと思うけど
PSP版FF4とかスマホ版FF5・6なんかは見た目完全にツクールだったね
2022/05/18(水) 08:57:28.43ID:eTHSwiZg
仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
2022/05/18(水) 10:54:03.39ID:dsoiG3Gj
>>413
ピクリマは底辺ツクラーが作った、できの悪いクローンゲーかなと
スキルある奴が2000で作れば
解像度はともかく、もっとマシなものが作れるレベルだなあ
2022/05/18(水) 13:45:38.01ID:LjYlLGtp
現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
2022/05/18(水) 14:01:19.63ID:YSr1fkLG
FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
2022/05/18(水) 14:05:04.57ID:lfDjf2Dl
ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
2022/05/18(水) 14:15:42.57ID:uh0TrXs9
バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
2022/05/18(水) 14:19:15.40ID:agczPx6K
まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
2022/05/18(水) 14:26:36.07ID:gHNamb4r
FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
2022/05/18(水) 14:29:22.91ID:rLHcVrjF
なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
2022/05/18(水) 14:32:38.18ID:eTHSwiZg
>>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
2022/05/18(水) 14:49:04.34ID:tRsDePSH
見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
2022/05/18(水) 15:21:46.97ID:eIDr9+vw
>>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
2022/05/18(水) 15:26:45.17ID:uh0TrXs9
>>423
アス比の影響でかそうだなぁ
ウインドウの場所とか見せ方でも結構変わるもんな(ブーメラン)
2022/05/18(水) 18:21:52.65ID:n8Hh3GL4
偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
2022/05/18(水) 18:25:13.07ID:lN5nhoV0
そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
2022/05/18(水) 18:29:25.56ID:3jrDC0tK
ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
2022/05/18(水) 19:25:08.04ID:5CSjsqwO
警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな

背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
2022/05/18(水) 19:26:21.15ID:T/kaXi1+
>>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
2022/05/18(水) 19:45:17.99ID:eIDr9+vw
>>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
2022/05/18(水) 21:48:39.05ID:dsoiG3Gj
タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/18(水) 22:58:24.94ID:+b1iEq31
ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
2022/05/19(木) 01:59:59.99ID:/FJPcAws
底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
2022/05/19(木) 02:18:17.68ID:ucObfZsR
底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
2022/05/19(木) 04:06:06.10ID:I4oXwowG
有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
2022/05/19(木) 12:45:33.35ID:ZLxDrNCc
どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
2022/05/19(木) 13:09:50.92ID:J9eWDQPD
全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
2022/05/19(木) 13:17:58.71ID:ZLxDrNCc
>>439
だとすると、
火に強い(火耐性)=150%
氷に弱い(氷耐性)=50%
と設定した場合、火属性も氷属性も等しく100%ダメージってこと?
それ、意味なくね?
2022/05/19(木) 13:19:49.74ID:GITXtDiW
違うよ
最も効果が高いものが適用される

攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
2022/05/19(木) 13:21:13.70ID:S9xCunyu
別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
2022/05/19(木) 13:29:23.53ID:ZLxDrNCc
>>441
あ、だったら例えば
 火に強い(火耐性)=200%
 光に強い(光耐性)=150%
の場合、火耐性の200%が通るわけか
……属性の仕組みだけに限って言えば、2000の方が便利だな

>>442
自分でも試したんだけど、今一つ確信が持てなかったんだよ
2022/05/19(木) 13:47:41.44ID:S9xCunyu
>>443
自分で検証した上で確信を持つために他人に聞く
いいね、その姿勢は至極正しい
適当に試せなんて言ってすまんな
445名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 14:50:14.72ID:cdgjGpQK
確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
2022/05/19(木) 14:53:42.97ID:zClj6dLt
ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
2022/05/19(木) 14:54:50.87ID:S9xCunyu
分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/19(木) 17:03:18.49ID:cdgjGpQK
なにいってんだこいつ・・
2022/05/19(木) 17:25:04.76ID:CImqVl+0
>>435
>>437
俺だわ
2022/05/19(木) 23:00:05.67ID:sj08f9PJ
公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
2022/05/20(金) 00:15:48.46ID:xfa9v5mj
>>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし

何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
2022/05/20(金) 00:27:20.49ID:KBliMVly
声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
2022/05/20(金) 11:44:10.75ID:iQOftMhY
何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
2022/05/20(金) 11:45:16.64ID:O5PBAxfS
ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
2022/05/20(金) 11:59:38.11ID:u7CAmGq0
下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
2022/05/20(金) 13:40:18.45ID:LcCAQFz9
ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
2022/05/20(金) 14:48:18.34ID:LmF1aYbg
「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
2022/05/20(金) 15:15:09.67ID:O5PBAxfS
っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
2022/05/20(金) 15:27:47.26ID:4trpSowj
最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
2022/05/20(金) 15:28:52.80ID:w2aQqCnk
戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE


これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
2022/05/20(金) 15:41:35.35ID:BOoLQbnE
MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ

それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
2022/05/20(金) 20:57:49.02ID:dKqN8bcB
まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
2022/05/20(金) 21:01:12.36ID:H2lUmbnC
ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
2022/05/20(金) 21:04:54.44ID:BKdvdMVU
なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか

最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな

あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw

ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
2022/05/20(金) 21:06:35.64ID:BKdvdMVU
上は >>461 宛な
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/20(金) 21:24:18.01ID:XnI1fZX0
初心者がプラグインに手を出すな
2022/05/20(金) 21:25:00.07ID:KBliMVly
>>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
2022/05/20(金) 21:34:34.70ID:FZc5cPnB
初心者がスクリプト触るなってコトよ
2022/05/20(金) 21:37:37.13ID:VP8REhT3
初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
2022/05/20(金) 21:52:37.73ID:nO1W9njK
41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
2022/05/20(金) 21:56:28.65ID:O5PBAxfS
そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ
2022/05/20(金) 22:51:22.96ID:J2pNdepf
いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである
2022/05/20(金) 23:00:13.39ID:HtZ1lcWT
つまらん、おまえの返しはつまらん
2022/05/20(金) 23:01:32.22ID:O5PBAxfS
面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから
2022/05/20(金) 23:03:12.51ID:KBliMVly
知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
2022/05/21(土) 00:40:12.90ID:OkD6sB/Y
まずはとにかく触れツクれ
2022/05/21(土) 00:55:05.85ID:3ZzrtJkp
とにかく触ってツクったらエタりました

そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる

だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね

どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
2022/05/21(土) 01:15:31.24ID:pfN9esv1
>>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
2022/05/21(土) 02:03:31.02ID:Z9rWYdqQ
結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
2022/05/21(土) 02:47:10.91ID:37hGWx1z
むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
2022/05/21(土) 03:07:46.53ID:EKhi3MA2
プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
2022/05/21(土) 03:36:31.12ID:yL4vaHhh
>>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
2022/05/21(土) 11:51:59.71ID:aohr7eBW
相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
2022/05/21(土) 11:56:18.96ID:adh4WHU3
他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する

この自作をしない、できない人が多いよね
2022/05/21(土) 12:04:40.01ID:vcccc2/u
別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
2022/05/21(土) 12:41:19.98ID:EKhi3MA2
プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
2022/05/21(土) 12:45:56.25ID:adh4WHU3
音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
2022/05/21(土) 13:12:22.41ID:JPW1MEhq
下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
2022/05/21(土) 14:41:31.94ID:aUTdoG1q
他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
2022/05/21(土) 15:01:58.51ID:cu5e7uQ/
誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの

それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
2022/05/21(土) 15:03:41.50ID:aohr7eBW
何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
2022/05/21(土) 15:23:23.24ID:pG87p+M4
UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
2022/05/21(土) 15:37:37.48ID:fnmX3xxq
今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数

だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
2022/05/21(土) 15:47:16.35ID:yOXA8Sje
ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
2022/05/21(土) 16:04:54.67ID:kipfU9im
昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
2022/05/21(土) 16:38:01.45ID:3ZzrtJkp
>>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
2022/05/21(土) 16:40:52.84ID:3ZzrtJkp
>>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?

作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か

でもフォルダとかどうするんだろ
2022/05/21(土) 17:24:51.06ID:gm5fz581
DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
2022/05/21(土) 18:40:19.26ID:zeptL1u4
なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない

これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
2022/05/21(土) 18:52:15.00ID:gm5fz581
セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
2022/05/22(日) 00:39:19.57ID:WtJZFb6K
周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました
2022/05/22(日) 00:42:30.51ID:WtJZFb6K
実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
2022/05/22(日) 02:17:04.39ID:YuOpvZU8
>>499
なんか良さそうだね

それってパソコンで作成したプロジェクトの読み込みとかも出来るの?ていうかそれって販売しても大丈夫なの?ライセンスは結んでるんだよね?まぁ当たり前か
2022/05/22(日) 02:32:55.26ID:JP3SisHv
PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
2022/05/22(日) 04:19:07.49ID:jrJ7ka/V
1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
2022/05/22(日) 04:48:44.66ID:LZHShs3n
クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
2022/05/22(日) 05:36:40.45ID:sB4VXWny
アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
2022/05/22(日) 07:43:00.18ID:EMWC9wr4
>>506
なかったことにした、とか言われてもなあ
あれTwitterでそれっぽいマップをうpしただけでしょ
2022/05/22(日) 11:14:10.19ID:WtJZFb6K
<お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中! 
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように! 
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280

それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/22(日) 11:18:46.27ID:r3QtQLqw
MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
2022/05/22(日) 11:25:53.83ID:Fkb/ihg8
はやくUNITEきてくれ
2022/05/22(日) 12:01:48.24ID:vCsdUNy4
クォータービューくらい今でも作れるだろ。
2022/05/22(日) 12:09:30.68ID:KidS0WF9
クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
2022/05/22(日) 12:16:06.29ID:QCuJwUSy
>>509
       (´・ω・`)
 ゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい!   (,,)_ / ゜
 ・/ヽ|             .|て. \・。 :
/  .ノ|________.|(..  \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
2022/05/22(日) 13:46:59.57ID:KaozXPOA
豚ァ!
2022/05/22(日) 13:54:38.17ID:EMWC9wr4
>>509
こんなクォータービューが出来たらいいな~
みたいな妄想を元に手作業でデフォ改変したというかフォトショの上だけで作ったマップだなこれ
タイルセットにすらなってないよ
2022/05/22(日) 14:30:14.59ID:YuOpvZU8
クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
2022/05/23(月) 09:48:21.26ID:yyU/fVHs
先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
2022/05/23(月) 10:00:26.76ID:154jtmzl
>>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
2022/05/23(月) 10:50:35.50ID:Tj0dfljz
もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
2022/05/23(月) 10:58:29.02ID:sVaFxSrq
絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
2022/05/23(月) 11:11:42.55ID:omHZcuOd
絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
2022/05/23(月) 11:14:01.19ID:omHZcuOd
ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
524名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/23(月) 11:35:44.01ID:r7g2jHzo
クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
2022/05/23(月) 11:35:44.35ID:154jtmzl
自己紹介タイムか?
2022/05/23(月) 11:47:27.58ID:yyU/fVHs
>>519
MZだよ
2022/05/23(月) 12:03:52.93ID:154jtmzl
>>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック

・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19

・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z

はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/05/23(月) 12:32:41.45ID:392gYpd3
最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
2022/05/23(月) 13:44:57.96ID:ZLOkRqCM
>>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある

要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
2022/05/23(月) 13:59:04.71ID:Ej1XGgmx
どうした?
2022/05/23(月) 14:06:32.16ID:4xwu6Y57
>>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
2022/05/23(月) 14:20:11.42ID:154jtmzl
怖すぎて泣きそう
泣いた
https://i.imgur.com/VWBMIKT.jpg
2022/05/23(月) 15:43:50.08ID:eQ6D4cxF
>>532
俺が>>517の書き込みして移行ずっとレスが付かなかった事を気に病んでた昨日の俺の心境と同じくらい怖いこれ
2022/05/23(月) 17:08:19.51ID:SpkQWkq+
5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
2022/05/23(月) 17:48:38.66ID:3U6Yk1Uq
以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
2022/05/23(月) 18:32:47.84ID:tVt0cQE2
ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
2022/05/23(月) 18:52:07.36ID:Ej1XGgmx
みんなもクソゲー作ろうぜ
2022/05/23(月) 19:34:38.57ID:0vhwwk8v
クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
2022/05/23(月) 22:55:35.77ID:omHZcuOd
面白い錬成レシピだな
2022/05/24(火) 00:18:18.56ID:3Fjon9Zn
>>529
お前これでホラー作れよ
2022/05/24(火) 00:53:50.25ID:Bdfpe9hI
アスペってRPG作るの向いてないよね?
2022/05/24(火) 01:08:28.58ID:OoGok4fu
RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
2022/05/24(火) 01:13:23.62ID:8OF+XQxH
アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
2022/05/24(火) 01:14:27.27ID:7EBiKG06
自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
2022/05/24(火) 01:14:33.14ID:6a4nbzaq
地味な作業を完遂するにはアスペが有利
2022/05/24(火) 01:59:58.16ID:j1xSTzT9
アスペって久々に見たわ
2022/05/24(火) 02:09:15.41ID:VgLpfdXN
差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
2022/05/24(火) 02:21:05.72ID:TGIjxrn3
それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
2022/05/24(火) 03:10:31.67ID:LakTHWvy
医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
2022/05/24(火) 05:27:44.86ID:OoGok4fu
悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
2022/05/24(火) 06:03:58.82ID:/rBSakHT
> ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー

そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
2022/05/24(火) 07:40:33.61ID:7EBiKG06
太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
2022/05/24(火) 10:11:53.18ID:lakCThet
むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
2022/05/24(火) 19:16:48.30ID:JLb+8AX1
質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?

ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね

スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
2022/05/24(火) 20:03:15.04ID:7EBiKG06
”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
2022/05/24(火) 20:10:38.94ID:WXa2oobt
キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる

Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
2022/05/24(火) 20:16:31.03ID:4LtlAjWC
俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
2022/05/24(火) 20:16:35.78ID:JLb+8AX1
>>555
いや、マップ単位でのセルフスイッチリセットは先程のリンクの人が作ってますね
MZ専用だからMV使いの自分には使えないという状態ですが
2022/05/24(火) 20:19:25.71ID:JLb+8AX1
>>556
なんか難しそうですがありがとうございます
試してみます

>>557
これはプラグインかな?
ググって試してみます
ありがとうございました
2022/05/24(火) 20:24:38.30ID:WiUqDw07
ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
2022/05/24(火) 20:29:08.71ID:JLb+8AX1
>>557
ググっても出てこなくてフイタw
2022/05/24(火) 20:29:40.75ID:JLb+8AX1
ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
2022/05/24(火) 20:41:52.67ID:JLb+8AX1
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg

あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
2022/05/24(火) 20:44:18.69ID:JLb+8AX1
>>563
自己レスですが

マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら


Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
2022/05/24(火) 21:01:31.85ID:JEs8OrfJ
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな

▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
2022/05/24(火) 21:07:40.88ID:JLb+8AX1
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
2022/05/24(火) 21:08:36.44ID:4LtlAjWC
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
2022/05/24(火) 21:12:43.39ID:WXa2oobt
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
2022/05/24(火) 21:19:44.43ID:JLb+8AX1
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
2022/05/24(火) 21:22:05.79ID:4LtlAjWC
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
2022/05/25(水) 17:48:53.93ID:OsnwJ7JQ
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
2022/05/25(水) 18:10:31.60ID:XhD7bhlr
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
2022/05/25(水) 18:21:30.56ID:+1SJwD9a
そんなことあったんか草生える
2022/05/25(水) 18:55:50.85ID:r8wfz3Hs
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 20:29:19.11ID:RXwql+s8
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
2022/05/25(水) 22:56:35.10ID:cvDsHUIE
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
2022/05/26(木) 05:30:32.49ID:TDbmo1sn
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
2022/05/26(木) 05:53:15.38ID:sU5zrGCb
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
2022/05/26(木) 08:56:18.75ID:rYU7YHrP
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
2022/05/26(木) 08:59:08.88ID:cEb22e+X
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな
2022/05/26(木) 09:11:03.88ID:xHupzuTY
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
2022/05/26(木) 09:39:20.95ID:rYU7YHrP
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
2022/05/26(木) 10:59:27.15ID:lMKUM2iH
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
2022/05/26(木) 11:00:42.01ID:TDbmo1sn
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
https://i.imgur.com/0BfCySc.png

バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。

うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな

向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
2022/05/27(金) 20:59:43.31ID:Z91sEVdu
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
2022/05/27(金) 21:15:56.51ID:QJ3+dUY2
うん
2022/05/27(金) 22:29:00.53ID:7PA/sMGv
ちは
610ヘレン
垢版 |
2022/05/27(金) 22:55:21.67ID:4bcko+8V
食べ物
2022/05/27(金) 23:24:21.22ID:Pc9zWIk9
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
2022/05/28(土) 00:41:07.74ID:jM1UQbXQ
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
2022/05/28(土) 02:01:35.75ID:Grbl5bf7
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ

キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
2022/05/28(土) 03:57:53.62ID:qcMLqXXf
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
2022/05/28(土) 04:51:59.66ID:mM3UD2rM
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
2022/05/28(土) 10:07:26.00ID:LuBadLTY
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
2022/05/28(土) 10:59:53.27ID:g2/MtkKz
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
618617
垢版 |
2022/05/28(土) 11:14:50.68ID:g2/MtkKz
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
2022/05/28(土) 11:58:44.79ID:g2/MtkKz
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。

Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];

if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}

// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;

if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};

使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
2022/05/28(土) 12:11:46.61ID:2iVZQIkS
優しすぎかよ
2022/05/28(土) 12:14:10.81ID:aW1ozpEC
短時間で作れてしゅごい
2022/05/28(土) 12:56:18.27ID:O+avKNIR
さすがサスケさんだぜ
2022/05/28(土) 12:59:32.86ID:mIATYVPW
さすがに仕事の速さは秀でているな
2022/05/28(土) 13:32:18.25ID:ExrYh55r
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
2022/05/28(土) 13:49:29.49ID:SfxaVX1u
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  コワーイ
2022/05/28(土) 13:54:28.00ID:JMYTQRW/
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
2022/05/28(土) 13:54:56.21ID:HX7aZUWY
ドドドド ドドドド ドッドー
2022/05/28(土) 13:59:16.49ID:ExrYh55r
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
2022/05/28(土) 14:00:27.90ID:dqC78TNO
ネタをネタと(ry
2022/05/28(土) 14:04:08.04ID:MD4ji5o9
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
2022/05/28(土) 14:08:43.29ID:sovu8Sc7
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
2022/05/28(土) 14:12:33.39ID:O0TVPU4e
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:15:31.76ID:jMinveCE
>>626
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:16:34.21ID:jMinveCE
サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
2022/05/28(土) 14:17:41.50ID:Njo4hygS
/j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー—{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2022/05/28(土) 14:18:03.64ID:ExrYh55r
>>631
俺がいつ名乗ったんだ
匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ
今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ
2022/05/28(土) 14:21:36.00ID:aW1ozpEC
くっそどうでもいいことで荒れてて草
2022/05/28(土) 14:22:34.26ID:5uMgbC0R
やったッ!! さすがディオ!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできない事を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
2022/05/28(土) 14:22:42.86ID:HX7aZUWY
>>635

/j

    (´・ω・`)どうして…
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:25:16.11ID:fkX95PIT
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
2022/05/28(土) 14:25:22.93ID:lf121zth
ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
2022/05/28(土) 14:33:24.03ID:QAxPIj54
>>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
2022/05/28(土) 14:35:52.92ID:mIATYVPW
Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
2022/05/28(土) 14:36:29.93ID:tHMu7oWM
俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:39:49.53ID:jMinveCE
無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
2022/05/28(土) 14:40:12.56ID:mIATYVPW
匿名なら責められても逃げられるしな
2022/05/28(土) 14:40:32.91ID:HX7aZUWY
自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
2022/05/28(土) 14:52:56.08ID:a14d1c0R
twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ

神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください

神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649619
垢版 |
2022/05/28(土) 14:57:48.20ID:g2/MtkKz
何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。

ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。

これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
2022/05/28(土) 15:06:17.31ID:IRjGtDu7
ツクールスレ怖い
2022/05/28(土) 15:18:12.87ID:zqukhFPd
荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
2022/05/28(土) 15:22:33.99ID:HX7aZUWY
承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
2022/05/28(土) 15:34:55.77ID:OYxXBxx3
許せサスケ
また今度な
2022/05/28(土) 15:38:26.75ID:XZMqg9Wc
ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
2022/05/28(土) 15:42:57.85ID:pg3mqCxv
集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
2022/05/28(土) 16:14:09.30ID:mIATYVPW
こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2022/05/28(土) 16:26:05.92ID:XBxCDeHa
空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
2022/05/28(土) 17:06:41.43ID:nCCrVBMz
荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
2022/05/28(土) 17:09:50.73ID:aW1ozpEC
ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 18:28:51.33ID:jMinveCE
トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
2022/05/28(土) 18:37:18.24ID:XZMqg9Wc
サスケってトリアコンさんより有名なんですが
2022/05/28(土) 19:07:54.32ID:aW1ozpEC
自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
2022/05/28(土) 19:16:13.02ID:oi3VyV3C
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
2022/05/28(土) 19:26:31.86ID:HX7aZUWY
守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
2022/05/28(土) 22:20:20.66ID:qcMLqXXf
>>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!

使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
2022/05/29(日) 00:19:12.19ID:sucrdlOs
>>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
2022/05/29(日) 03:50:28.18ID:kqHeKJN/
嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
2022/05/29(日) 04:00:28.49ID:l8C1vdgp
ワールドマップ何マスにしてる?
2022/05/29(日) 05:03:50.71ID:OZ1XcWEw
ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
2022/05/29(日) 13:04:21.24ID:gTDkO9Cs
小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 15:46:09.84ID:RMH3YqXR
>>666
このスレでは、だろ
ツイッターとかで聞いたこともないぞ
2022/05/29(日) 16:38:59.58ID:/+n3fkBX
ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
2022/05/29(日) 16:45:44.06ID:mkno6HUN
Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
2022/05/29(日) 16:56:01.92ID:kqHeKJN/
類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
2022/05/29(日) 16:58:27.22ID:wHfHSoWG
子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
2022/05/29(日) 17:19:11.40ID:j109T803
この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
2022/05/29(日) 17:58:08.99ID:JAJlOg0i
なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
2022/05/29(日) 20:01:06.22ID:l8C1vdgp
ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
2022/05/29(日) 20:14:09.95ID:OZ1XcWEw
>>677
場所移動先をID指定じゃなく変数に格納した'マップ名'で指定するスクリプトって可能?
MZ使ってるんだがエディタ内のマップIDがインデックス表示されず、確認が地味に手間なのよ
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 21:05:13.25ID:RMH3YqXR
いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
2022/05/29(日) 21:12:28.94ID:JAJlOg0i
>>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった

プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない

変数をどう使うのだろう?
2022/05/29(日) 21:16:42.10ID:JAJlOg0i
んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
2022/05/29(日) 21:24:17.84ID:JAJlOg0i
ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”


ちょい待ち
2022/05/29(日) 21:42:14.25ID:qXA/LNKi
>>612
競合しないプラグインってないかね?
2022/05/29(日) 22:07:10.15ID:OZ1XcWEw
>>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい

理由として・・・

草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)

マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)

もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
2022/05/30(月) 00:58:51.29ID:h/jzMABE
んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
2022/05/30(月) 01:43:51.86ID:bADmppay
>>685
ほい

https://どっとうpどっとおるぐ/uploda/どっとうpどっとおるぐ2817081.js.html
(※二か所の「どっとうpどっとおるぐ」はアルファベットに置き換えて
 ※NGワード規制除け)

制御文字についてはそれだけで単独のプラグインが必要になる程度には手間のかかる内容なのでご勘弁を
それ以外の注意事項はファイル冒頭のコメントを参照
2022/05/30(月) 02:17:09.77ID:scTwwYeA
>>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!

ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず

次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)

最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
2022/05/30(月) 04:15:09.64ID:scTwwYeA
>>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した

「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
 例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!

プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる

折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
2022/05/30(月) 06:40:29.56ID:rD86KCr2
>>671
悪名が酷すぎて作者たちは関わらないようにしてるからTwitterでは名前そんなに見掛けんだろ
プラグイン探してたら嫌でも目に入るぞ
2022/05/30(月) 08:46:27.19ID:5Oxxy6E8
>>689
動いたようでよかった
こちらこそ説明が不足してて正直すまんかった
明け方まで検証してレスするその誠実さは嫌いじゃないよ
2022/05/30(月) 08:47:29.99ID:3A3lfkuN
お前ら最高にツクール満喫してるよ
2022/05/30(月) 10:10:21.38ID:JB5HqtQj
某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
2022/05/30(月) 10:15:54.13ID:3A3lfkuN
ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
2022/05/30(月) 13:02:32.83ID:oqq4jLY+
ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
2022/05/30(月) 14:41:31.41ID:fguHXQVQ
それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
2022/05/31(火) 09:34:40.00ID:7w08Nlyk
タイルセットがどんどん増えていく・・・
2022/05/31(火) 11:29:43.10ID:HTYjefHb
タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
2022/05/31(火) 11:37:53.67ID:wB9wTp+6
人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
2022/05/31(火) 13:29:57.98ID:7w08Nlyk
使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
2022/05/31(火) 15:35:11.71ID:NLtg6ilK
MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
2022/05/31(火) 17:37:05.50ID:EFIx1tky
そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
2022/05/31(火) 17:55:28.00ID:HyRMC0/o
あるある謎だよな
704名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 20:14:11.32ID:lQV8h/Ok
なんやその本当にあったツクールの怖い話
2022/05/31(火) 22:47:00.62ID:P0NuY2vd
ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/01(水) 00:01:55.98ID:Yq9RA1x7
ツクプラってなんだ
2022/06/01(水) 01:43:28.83ID:BSm/NeEm
ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
2022/06/01(水) 04:22:03.44ID:9fPxZgSu
ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
2022/06/01(水) 04:37:12.06ID:aQAoYIij
マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
2022/06/01(水) 07:42:17.73ID:C6ApILaw
>>708
MITライセンスなのをいいことに他者の作ったプラグインを
自分が作ったかのように転載しまくってるところに
寄生虫ってか他者のクレジットを食い物にしてる感がイラッとくる
2022/06/01(水) 07:51:36.47ID:bFbK6edp
>>709
> 他力本願ツクラー

そんな奴ゲ製板にいるのか?
来る資格なんてあるとでも思ってるのかな
2022/06/01(水) 07:57:41.88ID:wHPjb6u8
現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
2022/06/01(水) 12:20:19.68ID:wMigQaqq
ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
2022/06/01(水) 12:52:50.80ID:6xNDgKU0
誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
2022/06/01(水) 13:11:13.06ID:it5DnnDF
誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
2022/06/01(水) 13:53:58.27ID:8WAN1WgS
本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
2022/06/01(水) 14:01:06.21ID:C6ApILaw
別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
2022/06/01(水) 14:02:59.25ID:St/T8+6L
プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
2022/06/01(水) 14:59:01.23ID:34li91re
結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
2022/06/01(水) 18:50:34.72ID:DARF42q8
やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
2022/06/01(水) 18:59:10.88ID:grqbl5YY
これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
2022/06/01(水) 19:40:26.52ID:Yd4MAYku
>>529がまた来たのか
2022/06/01(水) 20:08:04.43ID:s+kWOCF7
他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
2022/06/01(水) 21:14:55.92ID:C6ApILaw
プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
2022/06/02(木) 00:15:46.35ID:hcbTVPDf
>>702
レイヤー下層に☆マップチップあってその上層に〇か×のマップチップがあるとそうなった気がした
MZはレイヤー選べるから確認も修正もできるけど出来ないMVでよくマップ作れてたな皆
2022/06/02(木) 04:07:12.08ID:O2tGZwwJ
>>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
2022/06/02(木) 10:28:42.09ID:+A9Mue79
1.5アプデきたな
2022/06/02(木) 16:23:49.16ID:zLLEIG7h
タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
2022/06/02(木) 16:47:45.58ID:S+zJXkni
パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
2022/06/02(木) 17:00:55.65ID:vjZAc571
>>729
パーティクル俺も買ったけど慣れるまでに時間かかりすぎてそのうち面倒くさくなっていじるのをやめたよ
でもあれ使いこなせたら凄く綺麗にできるし頑張って要領覚えて慣れていこうぜ
2022/06/02(木) 17:02:43.62ID:vjZAc571
あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
732名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/02(木) 17:18:45.82ID:x2M83WpC
MZって動作とかどうなの
2022/06/02(木) 17:31:39.70ID:+ykatKft
まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
2022/06/02(木) 18:03:51.64ID:+ykatKft
おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
2022/06/02(木) 18:32:58.39ID:GxZz8Qmj
16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
2022/06/02(木) 18:41:09.76ID:hcbTVPDf
>>734
どういう用途で使うものなの?
2022/06/02(木) 18:55:26.39ID:+ykatKft
>>736
処理のデバッグに使う
エラー出た時にどこが悪いかなーって1つづつ無効化して原因切り分けたりとか
2022/06/02(木) 19:22:00.55ID:hcbTVPDf
>>737
なるほどテスト用の機能なのか
でもこれ表示の色とか変わらないからスキップした箇所わかりにくいね
2022/06/02(木) 23:10:47.84ID:qB3+58xp
初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
2022/06/02(木) 23:47:56.88ID:FhLEMzz3
>>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない

独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
2022/06/02(木) 23:54:14.65ID:FhLEMzz3
ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
2022/06/03(金) 00:27:53.68ID:kgRPuwOI
確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
2022/06/03(金) 04:45:59.60ID:54kCF83l
いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
2022/06/03(金) 05:06:29.73ID:54kCF83l
https://i.imgur.com/UkevYhj.png

>>739>>742
とりあえず3本だけだが作ってみた
趣味に合うなら使ってくれい
2022/06/03(金) 06:38:44.99ID:1mMDbx40
質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
2022/06/03(金) 06:52:16.73ID:2mzVwICA
そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
2022/06/03(金) 14:04:14.70ID:KmSYdgF+
Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
2022/06/03(金) 14:19:35.66ID:54kCF83l
おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
2022/06/03(金) 15:54:25.43ID:ac9QdEXU
トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
2022/06/03(金) 17:02:56.17ID:/0lj6aCX
デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
2022/06/03(金) 18:45:54.16ID:3SP8udhg
神アプデきてもうMVはオワコンだな
2022/06/03(金) 18:47:14.35ID:8fvcWsAF
MVは動作もっさりしてるのが痛い
2022/06/04(土) 13:13:45.40ID:PQEAelza
ステートって同時にかかる数の上限とかある?
2022/06/04(土) 21:24:21.19ID:eocB3dos
アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
2022/06/04(土) 22:14:58.03ID:qURHK43s
できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
2022/06/05(日) 09:18:12.95ID:8JdYVZsb
いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
2022/06/05(日) 09:40:47.00ID:6xbYLDga
言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 14:13:09.75ID:l0rYLmN6
MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 14:49:17.60ID:XSrl5CT1
>>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
760名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 14:56:51.44ID:l0rYLmN6
>>759
そういやそんなエラーメッセだったな
MVまでは問題なく遊べてたんだけどMZから変わったのかなるほど
良い奴探してみます! ありがとうね
2022/06/05(日) 14:57:26.96ID:0clQIugg
具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
2022/06/05(日) 15:21:54.37ID:LBleyZcR
グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
2022/06/05(日) 16:07:43.01ID:9Xi2BrdN
ドライバ更新はありそう
2022/06/05(日) 16:22:16.92ID:dBFt7M4z
MZグラボいらんかったんか
2022/06/05(日) 16:27:37.39ID:gBbL8OEw
MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
2022/06/05(日) 16:59:54.57ID:FlzoiNvN
MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ
2022/06/05(日) 17:07:57.80ID:9Xi2BrdN
アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる
2022/06/05(日) 17:11:38.53ID:CHWtJBY2
あつまーるは暗号化出来ないのが論外
2022/06/05(日) 17:42:09.73ID:isNJ+9D4
暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?
2022/06/05(日) 17:57:27.55ID:dBFt7M4z
うむ
2022/06/05(日) 18:24:00.70ID:lZ6YK1mB
16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
2022/06/05(日) 19:11:50.63ID:C+pGXRJL
$gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
2022/06/05(日) 20:40:07.36ID:+WvhPABt
MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?
2022/06/05(日) 20:41:25.47ID:+WvhPABt
あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない
2022/06/05(日) 21:34:40.74ID:6EU2443E
>>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
2022/06/05(日) 21:52:45.19ID:W44wqA8R
アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
2022/06/05(日) 21:58:06.82ID:eDlT9olY
つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
778名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 22:35:01.36ID:ROCD8aBl
>>776
プラグインやらで最初から始めないとエラーでる場合もあるけどそうそう使えなくなることはないんじゃないか
超大規模アプデとか仕様全然変えましたとかじゃない限りは
2022/06/05(日) 22:39:02.23ID:RztOhjQs
>>768
今は暗号化してもアツマール動くよ
出来ないと書いてあるけど動く
2022/06/05(日) 22:48:06.15ID:W44wqA8R
>>778
そこら辺ある程度の融通はきくんだね
じゃあ多少の追加変更なら問題ないということか
2022/06/06(月) 00:47:18.11ID:DCm9Pnqx
>>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
2022/06/06(月) 01:59:00.08ID:noj6VW3x
>>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
2022/06/06(月) 02:18:59.09ID:DCm9Pnqx
>>782
あ、MVでキャラクターのサイズが可変だったのと同じような感覚か
ありがとう
2022/06/09(木) 01:47:53.93ID:VjVAlSjZ
>>768
アツマールに応募したい人、初めて見た
2022/06/09(木) 02:12:53.54ID:PWtYGu8m
アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思ってたけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
2022/06/09(木) 02:19:11.64ID:Scbcr+8V
暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい
2022/06/09(木) 07:16:10.11ID:5DQwi9gV
どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね
2022/06/09(木) 07:59:49.59ID:eHahtiRb
WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。

一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 08:19:32.68ID:qZ6HtT1L
アツマールって中みれんの?
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 08:20:45.36ID:qZ6HtT1L
素材ぶっこ抜いて無断使用するのとか
まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな
フリー素材ですら気を使うってのに
2022/06/09(木) 08:24:58.03ID:1Cd53wPE
ぶっこ抜きなんて関係ないし怖くねーよ、ゲームなんて非暗号化でも問題ないって言うやつはツクラー、ゲーム開発者以前にITリテラシーが低い
たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀
2022/06/09(木) 09:04:51.35ID:Af6Yickr
そこまで必死なのにアツマールみたいな糞サイト使うの?
全然意味分かんないんだけどw
2022/06/09(木) 09:09:57.21ID:1Cd53wPE
いやアツマールの話なんてしてないけど
俺はゲーム開発そのものの話をしてる
これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ
自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 09:31:23.40ID:qZ6HtT1L
必死過ぎて笑うwww
2022/06/09(木) 09:37:10.10ID:tzI8z6kb
また人を笑ってるアホが居るな
2022/06/09(木) 09:38:21.08ID:oP0evzf3
アツマールはクソゲーバカゲーエロゲーキャラゲーしかウケない
2022/06/09(木) 09:58:39.85ID:k8vaGsPt
まずは短編でもいいから1作品つくりあげることが重要
2022/06/09(木) 10:18:23.21ID:Oh/Mksvy
素材規約を守るっていう当たり前のことすら理解出来ないんだから
ツクラーって本当に質が悪いんだな
ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか
2022/06/09(木) 10:29:40.23ID:pa2furZe
ヤニカスと一緒で金出してるんだから好きにさせろって感じのやつが一定数いると予想
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 11:10:49.73ID:qZ6HtT1L
見るかどうかじゃなくて見られるかどうかじゃないのか
誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ
2022/06/09(木) 11:14:09.47ID:1Cd53wPE
誰もお前の発言なんて興味ねぇよ
みんなリテラシーの大切さ分かってるから
802名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 11:15:40.54ID:qZ6HtT1L
じゃあ別に暗号化できなくても問題ないじゃん
2022/06/09(木) 11:16:14.30ID:UMg3bpHz
過去にそんな糞みたいな事例があったからな
被害者はアルファナッツだったかな
2022/06/09(木) 11:17:21.17ID:1yKq9PYu
素材規約に暗号化して配布しろなんて無いと思うがゲームを配布したから再配布と同じだからその素材使っていいんだッて犯罪者の理屈だよね
単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある
805名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 11:19:59.15ID:qZ6HtT1L
アナルファック?
2022/06/09(木) 11:34:40.76ID:PWtYGu8m
まあ、こないだのゆっくり商標の件で思う事あるやつも多いだろうな
ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが
世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ
2022/06/09(木) 11:37:23.06ID:UMg3bpHz
今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 11:53:22.80ID:qZ6HtT1L
ふりーむもブラウザ投稿できるけどあそこも中見れるわけ?
あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ
2022/06/09(木) 12:14:25.99ID:O3X9zUf/
>>804
何でないと思ったの?
2022/06/09(木) 12:17:24.75ID:UMg3bpHz
暗号化して配布が規約に盛り込んでるサイト、どこかで見た記憶が
2022/06/09(木) 12:18:43.36ID:1HJSXElA
どこにも投稿できなさそう
2022/06/09(木) 12:35:32.53ID:Tz/YDZDj
アツマールの手軽さは魅力だろ
まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし
2022/06/09(木) 14:11:50.29ID:OYj3sBFv
>>810
まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね

それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている
考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること
その一点だけ守れば何の問題はない

ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
2022/06/09(木) 14:22:53.18ID:6AzHfu54
>ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴

ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある
2022/06/09(木) 14:30:44.44ID:wJPggm6p
あ?なに
喧嘩売ってんのか?
2022/06/09(木) 14:44:54.28ID:kGqLJi3d
売られた喧嘩は全力で買うぞ
ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要
そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと
世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる
クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事
有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に
非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事
そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ
2022/06/09(木) 14:58:01.59ID:OYj3sBFv
この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの?
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ
2022/06/09(木) 15:10:21.43ID:O3X9zUf/
いつからフリー素材に限定した話になったんだ?
2022/06/09(木) 15:18:58.50ID:kGqLJi3d
俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
2022/06/09(木) 15:20:48.74ID:1HJSXElA
どっちもリテラシーも暗号化とかの配慮もしてそうでえらい(こなみかん)
2022/06/09(木) 15:24:18.43ID:kGqLJi3d
こういう話で他人を責めたくないんだけど
・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
・ガイジ
・意識高いやつ

相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ
それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない
2022/06/09(木) 15:24:46.87ID:OYj3sBFv
日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?
2022/06/09(木) 15:27:08.35ID:kGqLJi3d
>>822
前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ
お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん
俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない
お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ
2022/06/09(木) 15:45:36.68ID:O3X9zUf/
悪いのは>>786>>787
ゲームを暗号化したところで素材掠め取ってやるぜって悪いやつ以外
誰も損しないのに意味もなくニチャニチャ煽ったのが始まり
こいつらはおそらく「誰がお前の素材使うかバーカw」って煽ることしか考えてなくて
著作物を保護するために暗号化するっていう根本の理由を理解していなかったんだろう
2022/06/09(木) 15:45:53.37ID:OYj3sBFv
>素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけで
え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね?
ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ

普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです
その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです

おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか?

というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言
>自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
>これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
2022/06/09(木) 15:55:51.40ID:wJPggm6p
>>825
お前人の文章読めてないのか?
俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い
配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ
お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる

お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ
そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ
何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ
お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ
2022/06/09(木) 16:00:29.55ID:DqLtODL3
DLしたゲームが暗号化されてるとプレイせずにはえちちな画像データを見ることが出来ないから
辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ
2022/06/09(木) 16:06:43.17ID:O3X9zUf/
>>826
多分お前のことを自分の技術を試したいから
逆に暗号化させたがってるハッカーだと思ってるんだろ..
ちゃんと俺はハッカーじゃないって言わないと..
829名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 16:25:43.14ID:qZ6HtT1L
>>816
お前なんかずれてんだよ
2022/06/09(木) 16:30:04.22ID:OYj3sBFv
こんな書き込みをしてる人をどうしたら「自分の技術を試したいから逆に暗号化させたがってるハッカー」だと誤解するんだろうとか色々思っちゃうんですけどこれだけ置いておきますね

ID:1Cd53wPE
ID:kGqLJi3d
ID:O3X9zUf/
ID:wJPggm6p
2022/06/09(木) 17:06:37.63ID:O3X9zUf/
>>830
お前は勝手にフリー素材の話だと思い込んで的外れなこと言ってたアホじゃん
それとも暗号化してないやつ探して他人の著作物盗んでるのか?クズが
2022/06/09(木) 17:12:50.56ID:kGqLJi3d
別に悪いこと言ってるわけじゃないのに
ここまでしつこく色々言ってくるとは
よほどゲーム素材を作ってくれる方々に対してリスペクトしたくないのか
あるいは俺を攻撃したいかのどちらかだな
いいよー、俺に対することはいくらでも言いな
俺は素材を作ってる人に配慮しろ、それしか言わないからさ
833名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 17:26:30.20ID:qZ6HtT1L
素材を使ってるわけでもないんだったら自意識過剰とか思っても何もおかしなことはないが
2022/06/09(木) 17:31:42.80ID:sELE466u
規約は当然遵守しろ
それ以上の配慮を自発的にやるのは自由だが、他人に配慮を強要される道理はない

これ以外の結論あるか?
2022/06/09(木) 17:48:40.57ID:wJPggm6p
俺はそれで有料無料問わず素材のコンテンツが悪用する人に流出するのが良くないからしつこく言ってるんだよ
使う側が作った側の決めたルールさえ守ってればいい、じゃなくて
そのコンテンツを守るために利用者としてできることをするべきだよね
これをリテラシーと言ってる
もちろんリテラシーを守らないのは勝手だけど
有料コンテンツが流出したら作者は怒るだろうよ、当然それをしでかしたゲーム開発者も含めてな
2022/06/09(木) 18:02:24.50ID:sELE466u
素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ

界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
837名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 18:13:28.62ID:qZ6HtT1L
規約破ってもいいとか誰が言ってんだ???
2022/06/09(木) 18:28:50.47ID:bM632NDc
悪いのは言い出しっぺの>>786>>787だから
こいつらは著作権保護の精神なんて一切ないだろ
だから言われてるのに横から中立論者みたいに入ってくるほうがおかしい
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 18:46:20.75ID:qZ6HtT1L
いや素材ぶっこ抜くなんていってないじゃん
なに?自意識過剰がそんなに効いたんだw
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 18:46:36.18ID:qZ6HtT1L
被害妄想だった
2022/06/09(木) 19:01:33.81ID:UMg3bpHz
その辺は関係なくね?

実際ぶっこ抜かれたら嫌だから可能な限りの対策をするだけだし
ゲームがつまらないこと以外で誰にも迷惑をかけないことは
物作りする者として大事なことよ
2022/06/09(木) 19:06:52.94ID:1HJSXElA
まだ続いてるの草
わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ
2022/06/09(木) 19:46:44.72ID:PWtYGu8m
このテの話題は多くの人が潜在的に抱える不安要素なのは間違いなさそうだし
思い違いが原因で大爆発する前に匿名で好き勝手本音ブチまけておいた方が健全

それにしても1.5の新要素すげーな
タイルサイズが一番話題だけど、個人的に良かったのはコメントアウト機能だった
テストプレイが捗る捗る
2022/06/09(木) 20:03:33.73ID:eEwGoSDk
普通の人なら言われなくてもわかることが言われないとわからない、
何なら言われても自分の都合のよいように解釈してやらかす奴が出るのがツクール界隈よ
2022/06/09(木) 21:05:01.12ID:Scbcr+8V
そろそろ後釣り宣言かな
2022/06/09(木) 21:05:19.16ID:DqLtODL3
規約にコレはダメだってはっきり書いておいても
ダメって書いてあるけどやっていい?って問い合わせしてくる奴がいるからな
問い合わせしてくるだけ良心的といえば良心的なのかもしれないけど
2022/06/09(木) 22:01:39.00ID:UMg3bpHz
それ本当にいるね
喧嘩売ってるとしか思えなかった

規約関連は自分も相当精神参ったから一周回って簡素化した
目に余るものがあれば黙って動くようにすりゃいいやってなってから気楽になった
2022/06/09(木) 22:25:44.96ID:NazsfXFT
もう閉鎖させたけど自分がサイトを作ってた時も掲示板マナーを守らない失礼な厨房多かったな
フリーゲーム界隈の連中の常識のなさと精神の幼さはイライラさせるレベル
2022/06/09(木) 22:35:01.76ID:3siyUTe5
お、マナー講師が来たんか
自分の思想で他人を支配することに快感を覚えるやつっているよな
2022/06/09(木) 22:48:11.29ID:2heDhwCU
どっちとも取れるようにあえて曖昧な書き方をして
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/09(木) 23:04:34.56ID:BDgwRhhx
開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
2022/06/09(木) 23:34:25.51ID:kmrhJ0qn
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/781
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1615870553/42
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/467
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1618964297/863

掲示板マナーおじさんはここの名物だぞ
壊れたラジオのように同じこと書いて荒らしてる
2022/06/09(木) 23:57:08.04ID:PWtYGu8m
過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
2022/06/09(木) 23:59:24.39ID:DqLtODL3
素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ

大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
2022/06/10(金) 00:20:34.44ID:Rj7fXHmz
素材屋(無償配布)って儲かるん?
2022/06/10(金) 00:33:00.76ID:MAtiXcVF
アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
2022/06/10(金) 01:58:48.22ID:X9L1M5Q1
boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
2022/06/10(金) 08:02:39.53ID:cI85D7EQ
マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
2022/06/10(金) 08:13:27.92ID:oGyJhaLu
Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」
2022/06/10(金) 08:37:45.47ID:gSTVjrDF
お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ
2022/06/10(金) 08:47:29.54ID:h1vlTrrq
>>858
それで粘着されても無視でおkだしな
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/10(金) 14:56:36.55ID:YG5ZsNgo
無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
2022/06/10(金) 14:57:24.08ID:ZjakE6EU
>>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
2022/06/10(金) 20:35:10.75ID:eu76Mt8S
>>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。

あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
2022/06/11(土) 11:17:27.32ID:3bpBMNzq
>>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?

あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
2022/06/11(土) 12:10:17.17ID:xG+WVFT8
9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象

MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている

MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている

遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
2022/06/11(土) 12:17:53.23ID:n8jtgAVo
ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
2022/06/11(土) 12:34:00.76ID:eZ3QGQg7
もう逐一描け
2022/06/11(土) 12:34:44.71ID:3bpBMNzq
>>866
d
俺が買ったのはバンドルS版なんでMVtrinityの素材は既にあるんだがそれとほぼ同じ感じかな
ヒエログリフはたしかにMZは緑色でMVTは茶色だ
BGMとかSEはどう?

>>867
MZにはスライムがいないんだよな
2022/06/11(土) 12:41:41.87ID:3bpBMNzq
おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
2022/06/12(日) 08:39:35.31ID:RFkRW1M6
よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
2022/06/12(日) 09:40:32.78ID:z+Un67HS
ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 10:37:53.70ID:7/LZghQa
絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀
2022/06/12(日) 10:52:13.67ID:mOCHj7JT
自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
2022/06/12(日) 11:20:09.11ID:XYZY3zgo
ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる

>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない

絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
2022/06/12(日) 11:21:57.81ID:XYZY3zgo
馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 11:28:00.28ID:7/LZghQa
キモすぎ
2022/06/12(日) 11:29:58.56ID:K8AbwXQJ
ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 11:54:50.72ID:7/LZghQa
自演乙
2022/06/12(日) 12:20:06.49ID:O+LyLKRG
>>876
わろたw
2022/06/12(日) 12:23:24.71ID:B6hR4ICD
魑魅魍魎が這い出るスレ
2022/06/12(日) 12:28:03.28ID:XYZY3zgo
すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
2022/06/12(日) 12:37:23.22ID:xGaynIaD
ものすごく既視感を覚える流れ
2022/06/12(日) 13:28:58.67ID:B6hR4ICD
今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
2022/06/12(日) 13:41:32.30ID:fzUb/8NS
そういうメニューってうざいだけだよね
2022/06/12(日) 13:49:24.07ID:mOCHj7JT
機能的でかつシャレオツに動くなら許す
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 13:49:47.36ID:7/LZghQa
大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
2022/06/12(日) 13:51:05.61ID:B6hR4ICD
アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
2022/06/12(日) 14:51:24.37ID:S+N3LYzF
でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
2022/06/12(日) 14:52:49.05ID:XYZY3zgo
言いません
2022/06/12(日) 14:57:04.47ID:B6hR4ICD
ワイは今日から言いまくる
2022/06/12(日) 17:03:59.24ID:oETY25k3
>>885
わかる。
かえって見づらかったり、重くなったりね。
デフォが至高なのに。
893名前は開発中のものです。
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2022/06/12(日) 17:06:09.37ID:7/LZghQa
デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
2022/06/12(日) 17:18:08.64ID:aZvBbSzm
そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
2022/06/12(日) 17:20:11.93ID:aZvBbSzm
>>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
2022/06/12(日) 17:21:41.82ID:K8AbwXQJ
トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 18:17:53.79ID:7/LZghQa
>>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
2022/06/12(日) 19:29:39.00ID:K8AbwXQJ
開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
2022/06/12(日) 19:35:58.32ID:B6hR4ICD
古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
2022/06/12(日) 19:58:23.14ID:PPdocsvD
やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
2022/06/13(月) 10:11:00.92ID:XJUriFEh
CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
2022/06/13(月) 14:12:09.31ID:8/Pj0A1H
誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
2022/06/13(月) 14:29:04.61ID:HrNpwWIy
M
2022/06/13(月) 15:34:41.27ID:6qB9uWbV
そう、私です
2022/06/13(月) 16:28:34.49ID:rkRVB8wL
愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
2022/06/13(月) 18:56:39.38ID:1IPtvK+P
あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
2022/06/13(月) 23:28:23.00ID:65oFd7JG
湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
2022/06/13(月) 23:34:26.80ID:fjij1aEL
ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
2022/06/13(月) 23:36:05.34ID:YxqfAInh
なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
2022/06/13(月) 23:53:00.33ID:n+lrHv+y
OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
2022/06/14(火) 00:53:54.51ID:0bfK8BPg
王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912名前は開発中のものです。
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2022/06/14(火) 02:07:37.83ID:U47ERHUA
動かせるまで5クリックで頼む
2022/06/14(火) 02:30:23.42ID:/c9Lu9uz
企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
2022/06/14(火) 02:44:45.64ID:F0GNZfKV
色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915名前は開発中のものです。
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2022/06/14(火) 02:50:14.97ID:HT6FOCfZ
OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
2022/06/14(火) 02:50:29.86ID:3RcVyDPn
OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
2022/06/14(火) 03:00:20.94ID:F0GNZfKV
専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
2022/06/14(火) 03:00:24.64ID:JeSqGHw5
ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
2022/06/14(火) 03:11:15.21ID:p/GI/oA4
OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
2022/06/14(火) 03:12:56.30ID:p/GI/oA4
ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921名前は開発中のものです。
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2022/06/14(火) 03:24:59.97ID:U47ERHUA
時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
2022/06/14(火) 06:16:29.39ID:ZNmByDbA
OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
2022/06/14(火) 07:38:02.32ID:cIOaEwDy
>>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 12:11:26.79ID:U47ERHUA
そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
2022/06/14(火) 12:49:41.03ID:5RYW+zvq
opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
2022/06/14(火) 12:54:19.13ID:JWvnGgtd
起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
2022/06/14(火) 12:57:13.05ID:w/6hi3QZ
なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/14(火) 13:06:12.31ID:U47ERHUA
13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
2022/06/14(火) 13:11:14.06ID:0bfK8BPg
エンペラー タイム
絶 対 時 間
2022/06/14(火) 17:52:45.51ID:KPjcLlMw
オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
2022/06/14(火) 18:50:45.06ID:RIkA39yB
ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる


でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
2022/06/14(火) 18:59:19.54ID:F0GNZfKV
「クリアおめ」→タイトル画面

3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
2022/06/14(火) 21:28:10.80ID:iOf51EA5
この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
2022/06/14(火) 22:57:59.21ID:F0GNZfKV
.apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
2022/06/14(火) 23:32:36.88ID:iOf51EA5
>>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
2022/06/15(水) 01:55:52.12ID:ecRA1lLB
町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
2022/06/15(水) 08:57:35.91ID:cdf9tuJu
シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう

シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す

みたいな
2022/06/15(水) 09:22:40.14ID:YzmjWTbK
そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
2022/06/15(水) 09:54:17.56ID:BAKZu2Bl
プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
2022/06/15(水) 10:12:53.59ID:YzmjWTbK
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
2022/06/15(水) 10:16:00.67ID:YzmjWTbK
なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
2022/06/15(水) 10:22:48.03ID:YzmjWTbK
あすまねえMVだわこれてへぺろ
2022/06/15(水) 10:23:18.50ID:PPitQH8n
動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
2022/06/15(水) 10:24:39.38ID:PPitQH8n
ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/15(水) 12:04:24.46ID:PVSIzD9Q
アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
2022/06/15(水) 16:19:04.12ID:ecRA1lLB
>>942
ありがとう
英語分からないから苦戦しそうw
ムノクラサイトで探してみようかな
2022/06/15(水) 16:21:05.85ID:ecRA1lLB
>>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
2022/06/15(水) 18:06:47.31ID:ecRA1lLB
>>947
いくらでも取り放題じゃなくてウェイトがリセットされるのか
勘違いしてた
2022/06/15(水) 18:10:36.01ID:lDGlZk7y
よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
9501/2
垢版 |
2022/06/15(水) 23:02:16.06ID:ZAnqCX5K
>>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。


以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。


1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得

$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録

(続く)
2022/06/15(水) 23:02:37.49ID:ZAnqCX5K
(続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)

// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得

var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得

var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)

if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}

}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}

以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
2022/06/15(水) 23:07:16.42ID:ZAnqCX5K
書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。

解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。

ここで力尽きたので後は宜しく
2022/06/15(水) 23:35:26.46ID:s4MDnDpb
ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
2022/06/16(木) 00:04:50.84ID:Vjflt9WS
変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
2022/06/16(木) 00:30:05.91ID:ScS/eEat
>>952
想像してたより複雑そうで草
2022/06/16(木) 00:41:06.24ID:sN8Ff7rF
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で
2022/06/16(木) 00:51:06.99ID:sN8Ff7rF
ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし

途中でレスしてしまった
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 02:21:11.44ID:uTZW0q4s
歩数セルフスイッチOFFってないの?
2022/06/16(木) 02:42:19.82ID:I0QyV4E5
そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
2022/06/16(木) 02:59:47.25ID:iQwnvr2A
マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
2022/06/16(木) 04:30:32.67ID:qB+liift
キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
2022/06/16(木) 10:25:14.41ID:zIrBrF7c
シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある

右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
963名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 10:51:06.67ID:uTZW0q4s
まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
2022/06/16(木) 11:43:17.24ID:juJOJI/+
アイデア沸いて組めるのすげえな
2022/06/16(木) 11:59:38.41ID:q4ZrDs56
アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
2022/06/16(木) 18:16:32.67ID:uWwqS5be
スレをよく読んだら、>>936自体は別に「ゲームを中断している時間もカウントしたい」とは言ってないのか。
だとしたら、スクリプトでやるなら>>957の方法がスマートだし、
イベントコマンドでやるなら変数にプレイ時間を代入して差分をとればいいだけだな。
2022/06/17(金) 04:01:12.95ID:aRjRun3H
>>966
後半の『変数にプレイ時間を代入して差分をとる』ところの意味って
変数にプレイ時間を代入して何をとるの?
差分とは?
もう少し細かく説明していただきたいですm(__)m
2022/06/17(金) 05:37:24.66ID:4q0jJ83Y
>>967
966じゃないけど
特に何のヒネリもなく現在時間から過去時間を引いて経過した時間を算出するって意味だろ
一応付け足しておくが使う変数は1つじゃないぞ
2022/06/17(金) 06:41:43.05ID:lg2SClqN
変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
2022/06/17(金) 19:38:31.47ID:YzOBS3Z9
>>969
秒だな。

>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。

●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
 (略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON

●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
    (ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
 ◆セルフスイッチの操作:A = OFF
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
2022/06/17(金) 19:41:41.43ID:YzOBS3Z9
あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
2022/06/17(金) 19:48:08.32ID:aRjRun3H
>>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
2022/06/17(金) 19:50:33.89ID:YzOBS3Z9
>>972
ページ2で処理するときに「その時点のプレイ時間」を取得して判定するので、
マップを切り替えようが変わらない。

ただ、ゲームの中断中はプレイ時間が加算されないので無理。
2022/06/17(金) 19:55:12.82ID:aRjRun3H
今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
2022/06/17(金) 19:59:19.63ID:tLnWV4eH
キラキラを置く数だけ変数が要る……??
2022/06/17(金) 20:23:01.98ID:aRjRun3H
試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
2022/06/17(金) 20:27:44.98ID:SiQIdS1r
よかったね
2022/06/17(金) 20:29:42.60ID:aRjRun3H
キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね

これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
2022/06/17(金) 20:30:34.81ID:YzOBS3Z9
特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
2022/06/17(金) 20:31:37.71ID:YzOBS3Z9
>>978
そういう使い方なのね。
>>979のとおり、1つのイベントにつき2つ変数を設定してくれ。
2022/06/17(金) 20:38:26.60ID:aRjRun3H
アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
2022/06/17(金) 20:43:04.12ID:YzOBS3Z9
キラキラ1用変数
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1

キラキラ2用変数
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2

…以下、キラキラの数だけ増やす

あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
 変数1:シンボル入手時の時間1
 変数2:処理時の時間1
を使用

キラキラ2のイベントだったら、
 変数3:シンボル入手時の時間2
 変数4:処理時の時間2
を使用

って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。

こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
2022/06/17(金) 20:48:00.39ID:YzOBS3Z9
次スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406
2022/06/17(金) 20:48:18.12ID:SiQIdS1r
くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
2022/06/17(金) 21:12:49.50ID:SiQIdS1r
こうしろ

キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png

キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png

これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない

スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
2022/06/17(金) 21:17:50.43ID:SiQIdS1r
あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて

https://i.imgur.com/cTiggwq.png

これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png

すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
2022/06/17(金) 21:43:02.60ID:aRjRun3H
作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
2022/06/18(土) 01:52:30.53ID:tpPfxgu7
>>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め

例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
2022/06/18(土) 06:23:49.75ID:Y5xFLaPq
>>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要

とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
2022/06/18(土) 13:02:59.41ID:wKlMzQXT
シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
2022/06/18(土) 13:05:49.07ID:hJYb2slY
ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
2022/06/18(土) 13:24:18.56ID:wKlMzQXT
メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
2022/06/18(土) 14:16:42.47ID:4A827IOV
やられすぎて自害すんなよ
2022/06/18(土) 14:39:20.25ID:Rl+M9P9V
横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 14:59:47.04ID:6t0SRYpE
>>990
どうせプレイヤーなんて読まないし
実況者はどんなクソでもわー感動です~っていうから問題ないぞ
2022/06/18(土) 15:48:05.80ID:5GNJN9s9
>>950の仕組みならできる。

でも、>>970はプレイ時間を使ってるのでできないし、
>>986はプレイしてないとカウントが減らないのでできない。
2022/06/18(土) 18:45:31.98ID:1MleBbzA
>>988
>>989
ありがとう
一生懸命理解できるように解読するわ
そのスクリプトよさそうですね
セルフスイッチを操作したいイベントのIDとセルフスイッチのアルファベットと指定すればできる感じなのかな
2022/06/18(土) 19:53:49.71ID:SVd1CnsP
オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな

ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
2022/06/18(土) 20:26:39.42ID:eKK8cmus
二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 20:41:29.73ID:6t0SRYpE
削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 54日 23時間 32分 46秒
10021002
垢版 |
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