ムノクラはガチで無能だからな
それもあって競合しない類似プラグインが作られない負の環境が出来ていた
質問してもムノクラが出しゃばってYEPに誘導するっていう
探検
RPGツクールMZ_15作目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
369名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 02:37:29.46ID:g81tifJf370名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 06:39:54.91ID:6Ek9F40c MNKRさんは他人が作ったプラグインの頭に
MNKR_って付けて自作として配布させたら日本一だから無能じゃないよ
MNKR_って付けて自作として配布させたら日本一だから無能じゃないよ
371名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 09:38:52.68ID:vfWB7wN9 モグラハンター?だっけ、海外のプラグイン作者
まどマギのグラをサンプルに使ってる人
あの人の戦闘画面プラグインも負けじ劣らず使われてるよね
まどマギのグラをサンプルに使ってる人
あの人の戦闘画面プラグインも負けじ劣らず使われてるよね
372名前は開発中のものです。
2022/05/16(月) 11:02:41.25ID:KPaAAwyS あのグリグリ動くやつか
373名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 02:03:31.07ID:uS4xJEW2 スキル有り
モラル無し
というサンプルかもなMOG
むしろモラルが無いから色々やりまくってスキルが磨かれるのかもだが
ホワイトハッカー的な
モラル無し
というサンプルかもなMOG
むしろモラルが無いから色々やりまくってスキルが磨かれるのかもだが
ホワイトハッカー的な
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2022/05/17(火) 02:55:00.04ID:s/RplBJO あの人がいる国じゃ著作権ないとかじゃなかったか
375名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 04:48:07.14ID:uS4xJEW2 土人の国かよ
376名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:10:38.43ID:/Jgsa4lC カエルアイコンの奴はもう少し泳がせておけ
377名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:17:42.93ID:oVQz13LB MOG氏のプラグインにもバグがあって修正したうえで日本語化までして公開してるのがムノクラ先生だぞ
378名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:23:27.28ID:ElGNu+Bb トリアコンタンとムノクラが争うように俺たちの手で仕掛けようぜ
379名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:29:03.81ID:XggrxIoh なに言ってんだこいつ
どこぞのオチ板と勘違いしてる謎スレから出張してきたアホがおるな
どこぞのオチ板と勘違いしてる謎スレから出張してきたアホがおるな
380名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:30:50.66ID:oXhR566i もっと前みたいに〇〇作りたいよーみたいなレスはねぇのかい
今ならサンプルプロジェクト付けてもいいぜ
今ならサンプルプロジェクト付けてもいいぜ
381名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 07:40:32.52ID:ci3jvKeU 3Dダンジョンお願いします
382名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 08:20:56.61ID:r+R9xQ8d 俺の考えた仕様(バグ入り)をお前のプラグインに盛り込んで共作ということにしろと押しかけてくるのが無能倶楽部先生だぞ
383名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 09:30:32.36ID:/IuZUFoS バグがなく競合の心配がないプラグインってトリアコンタン以外にある?
384名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 09:32:07.35ID:iQZe2SF8 以前にツクールの不具合についての質問で、ソフト的なものは何一つ確認せずに「OS再インストールしろ。それでダメならマザーボード買い換えろ」とレス付けまくってるヤツがいて、心底うんざりした覚えがあるが、いま思えばカエルアイコンだったかもしれない
なんでソフト環境や設定を何も確認しないで最終手段なんだよ
ハード疑う前に先にソフトだろ
by 元PCサポート
なんでソフト環境や設定を何も確認しないで最終手段なんだよ
ハード疑う前に先にソフトだろ
by 元PCサポート
385名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 10:22:38.46ID:uS4xJEW2 ツクールストアなどで販売されてる素材を作者もしくはテーマごとにソートして見比べたいわ
作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
作ってる人が同じ人ならテイストも統一されるだろうから使いやすくなるってのが分からんのかね連中は
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2022/05/17(火) 10:30:38.82ID:r2bfN/Eg モンハンみたいなスキルシステム欲しい~
387名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 10:49:56.72ID:vRdHs/3A 音声認識で文章書いてくれるプラグインまだですか?
388名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:02:52.22ID:qQ0vx+wb 日本のコミュニティは閉鎖的だしキチガイが湧くしで何一ついいことがないね
389名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:08:46.01ID:MTOHzRum ここだけの話、UNITEの次に出る新作ツクールのタイトルはRPG MAKER MC
脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ
冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな
今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
脳にマイクロチップを埋め込む事で思い描いた通りのゲームを自動出力してくれるのが売りだ
冬頃には公式から情報が出ると思うから楽しみにしてな
今はレジェンドツクラー達の脳内に実際にチップ埋め込んでテストプレイしてもらってる段階
390名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 16:16:31.00ID:PFzcScDt391名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 17:13:43.37ID:9t5V1WYA ノリについていけない
392名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:04:09.04ID:8bflCtRP393名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:05:55.71ID:8bflCtRP >>387
それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
それってプラグインじゃなくてマイクからの言語をテキスト化するアプリって普通に あるんじゃないの?
394名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:07:26.51ID:8bflCtRP395名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:34:35.82ID:se4E5/2+ ツクール使ってるだけで程度低いと舐められやすいけどプレイヤーや他作者から
この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
この人すげー才能あるわって思ってもらえるにはどうすりゃいいんだ?
396名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 18:44:36.59ID:ykgSOvQP 相当な数のプラグインを組み合わせるか
プラグイン自作して
別ゲーに変える
プラグイン自作して
別ゲーに変える
397名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:12:22.74ID:uEwbfCip UNITEが出て半年以内に(ある程度のバグ取とか終わったとして)、
今のMV+プラグインバリバリ MZ含む
を完全に越えれると思うかね?
PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて
純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。
すぐにはできなさそうな気がするんだが。
今のMV+プラグインバリバリ MZ含む
を完全に越えれると思うかね?
PSとかスイッチに出力出来るとかは置いといて
純粋に作業効率や映像クオリティだけの話。
すぐにはできなさそうな気がするんだが。
398名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:31:58.73ID:+SCYHMZI ツクールだから舐められるってここ以外でみたことないわ
399名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:43:22.15ID:ltQQyNE6 ぶっちゃけオリジナルグラやプラグインで別ゲーにしても機幹部分がツクールだと全部同じに見えるわ
別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
別ゲーに見えるだろ?な?な?って本当に作者本人の自己満足レベルでしかない
400名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 19:54:28.52ID:uEwbfCip ツクールは1頭身か2頭身のキャラが多いから、他ツールや一般人には見た目的には絶対なめられる。(実際の才能や努力は関係ない。
が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか
そしてその面白いゲームをして思う事は
もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・
すごいとおもしろいはちがうベクトルだ
なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
が、実際に面白いゲーム、遊んでもらえるかどうかは面白いかどうか
そしてその面白いゲームをして思う事は
もっと絵がよければな、アニメーションがすごければなー、エフェクトが・・・・・
すごいとおもしろいはちがうベクトルだ
なめられたくなければ凄いをつくるしかない。PRGツクールでは無理
401名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:05:00.22ID:qdw97RHc 1等身のゲームってなんだ?パックマンか?お前日本語不自由すぎやしないかw
別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに
「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな
ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
別にツクールで作ったわけではないだろうがFFのリマスター版なんてグラも音楽もエフェクトもシステムもぜんぜん違うのに
「ツクール臭がすごいw」と笑われるような世界だからな
ツクールで作られたかどうか、素材がオリジナルかどうかなんて関係ないわ
402名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:20:37.74ID:uS4xJEW2403名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:22:35.34ID:yH268M1U 1頭身って今なにかと話題の東方のやつかな
404名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:26:46.41ID:r2bfN/Eg ゆっくりか
405名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:28:20.32ID:vRdHs/3A カービィだな
406名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 20:40:35.12ID:7LJtX406 つるべ落としと言ってみる
407名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 21:45:03.19ID:qFbwmWSW408名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 22:20:05.30ID:8bflCtRP ムノクラさんて例えば海外のプラグイン等が入ったプロジェクトを日本語化して再配布してほしいってお願いしてもやってくれるかな?
ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
ずばり言うと『MOTHER2』っていうゲームあるでしょ?
あれのファンメイド版のゲームの戦闘システムを再現したもののプロジェクトが配布されてるんだけど
英語だからリバースエンジニアリングできないんだよね
409名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 22:54:23.90ID:r2bfN/Eg 彼はそんなスキル持ち合わせてないので無理無理
410名前は開発中のものです。
2022/05/17(火) 23:59:53.99ID:/Jgsa4lC でも悪知恵だったら右に出る者がいないですから
411名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 00:01:32.63ID:eTHSwiZg それは誉め言葉になる
412名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 00:31:21.76ID:8Z6z0GTS あやしいワールドを荒らしながら同仕様の2chとしたらばを作って利用者を乗っ取ったひろゆきみたいなもんだろ
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
客観的にはアウトだろうなあと思われながらも当時の法的にはギリギリセーフみたいな
413名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 07:24:23.12ID:YSr1fkLG414名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 08:57:28.43ID:eTHSwiZg 仕方ない話だけどツクール謹製のメニューウィンドウなんてもろにFFだしなあ
415名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 10:54:03.39ID:dsoiG3Gj416名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 13:45:38.01ID:LjYlLGtp 現代のレベルに達してないオリジナルスタッフがツクールで作った凡作を「オリジナルスタッフが作ったから凄いんだ!」と盲信してる感じだよね
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
バグだらけだし顔グラは気持ち悪いしBGMは改悪されてるしSFC版のバグとって速度上げて程度でそのままで出したほうがましだった
417名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:01:19.63ID:YSr1fkLG FFピクセルリマスターは旧作ガチ勢には叩かれてるけど遊んでみたらよく出来てたよ
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
ツクールに欲しい機能もあったし
あれのクローン作れてやっと底辺ツクラーレベルならツクラーの平均レベルすごいね
418名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:05:04.57ID:lfDjf2Dl ピクリマはよくできてると思うが
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
あれより明らかにすげーって思えるツクールゲー見たことないけどなんてゲーム?
419名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:15:42.57ID:uh0TrXs9 バグ直ってないのはすごいなって重いながら見てる
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
多分イラストやフォント関連の見た目悪いのが悪評の原因よな
420名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:19:15.40ID:agczPx6K まるで本当にツクール使って作ったと思い込んでるようなレスはやめろ
冗談にしても気持ち悪いぞ
冗談にしても気持ち悪いぞ
421名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:26:36.07ID:gHNamb4r FF1からのグラフィックス担当者かは知らんがわざわざおばさんの同人イラストを顔グラにするセンスがもうだめ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
身内でウキウキしてるようなゲームじゃなくて仮にも市販用に作ったFFナンバリングのリメイクなんだからさ
422名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:29:22.91ID:rLHcVrjF なんかやたらツクール見下してる奴おるけど何でこのスレに居座ってるんだろ
423名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:32:38.18ID:eTHSwiZg >>419
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
FCやSFCだとアスペクト比がほぼ1:1に近いようなドット絵での画面構成なんだけども
それを16:9の画面で表示しようとしたらどうしてもスカスカ感が否めない
メッセージウィンドウも16:9に合わせて横中で妙に広いけど表示される文字数が少ないので違和感しかなかった
仕事として作業してるスタッフばかりでゲームの見た目とか整合性にまでこだわることを知らないのか納期がシビアだったのかと心配になる
424名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 14:49:04.34ID:tRsDePSH 見下せる奴は自分より雑魚
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
本人からしたら雑魚狩りしてる気分なんよ
ドラクエで延々スライム倒し続けるヤツの話あるじゃん?それだよ
425名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:21:46.97ID:eIDr9+vw >>423
PC98と同じく5:4だったっけ?
PC98と同じく5:4だったっけ?
426名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 15:26:45.17ID:uh0TrXs9427名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 18:21:52.65ID:n8Hh3GL4 偏見かもしれんけどツクールで作ってる奴ってブルーカラーや非正規率高い気がする
428名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 18:25:13.07ID:lN5nhoV0 そういうツクールと関係ないこといちいち言わなくていいよ
役に立たないし
役に立たないし
429名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 18:29:25.56ID:3jrDC0tK ブルーカラーで思ったけど
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
お前ら文章の文字色、青とか使う?
視認率低くて使い所があんまない
430名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:25:08.04ID:5CSjsqwO 警告やシステム上の重要な通知は赤、それ以外のフレーバー的な強調は青、かな
背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
背景が暗めだと青もそれなりに目立つよ
431名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:26:21.15ID:T/kaXi1+ >>429
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
フォントや窓背景にもよるが、普段使いはしないと思う
短い文章で感情表現したり、黄色の中に混ぜて目立たせたり、ボソボソ喋り専用の文字色にしたり
ストループ効果狙って青色で「緑」「黄」の文字を表示するプレイ妨害とかはアリかも
432名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 19:45:17.99ID:eIDr9+vw >>429
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
青色ってあまり屈折しないから視認しづらいんだよね
433名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 21:48:39.05ID:dsoiG3Gj タイトルUI、メニューUIは基本的に青ずくめだけど
文字だけは青要素入れてないな
文字だけは青要素入れてないな
434名前は開発中のものです。
2022/05/18(水) 22:58:24.94ID:+b1iEq31 ひげも田中もいないのにオリジナルスタッフとな
435名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 01:59:59.99ID:/FJPcAws 底辺ツクラーっていうのは、ツクール歴長いくせに一作も完成させたことがない完成童貞のことをいうのよ
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
完成非童貞ならもう底辺ツクラーとは言わないから
436名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 02:18:17.68ID:ucObfZsR 底辺ツクラーは全部RTPでシステムもストーリーもテンプレで作品公開してもほぼ認知されていない層が底辺ツクラーなイメージ
437名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 04:06:06.10ID:I4oXwowG 有名無名のプラグイン入れて遊んで満足するまでがテンプレ
438名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 12:45:33.35ID:ZLxDrNCc どうにも属性がややこしい感じがするんだけど
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
「特徴」欄の「属性有効度」を複数おいても、その全部が適用されるの?
439名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:09:50.92ID:J9eWDQPD 全部足して平均が算出されるんでなかったかな
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
まじめに弱点設定すると逆に弱点ダメージが出なくなったような
440名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:17:58.71ID:ZLxDrNCc441名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:19:49.74ID:GITXtDiW 違うよ
最も効果が高いものが適用される
攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
最も効果が高いものが適用される
攻撃時属性「物理」と「炎」が付いたアクターで
物理有効度0%、炎有効度200%のエネミーを攻撃したら200%の攻撃が通る
442名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:21:13.70ID:S9xCunyu 別にサッと答えられる人がいるならいいけどさ
自分でデバッグルームで試せばよくね
自分でデバッグルームで試せばよくね
443名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:29:23.53ID:ZLxDrNCc444名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 13:47:41.44ID:S9xCunyu445名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:50:14.72ID:cdgjGpQK 確信持てないってなんでだよw
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
適当に計算式100のスキル作って乱数0にすればわかるだろ
446名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:53:42.97ID:zClj6dLt ぶっちゃけランダムな振れ幅とかいらないよな
447名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 14:54:50.87ID:S9xCunyu 分かるけどそれが100%正しいかは別じゃね
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
単純な条件下だとそうなるだけで、もっと条件を掛け合わしたり別の計算も介在した時に同一の結果になるかはそれもやってみないと分からない
だけどそこまで細かくやるだけの時間は割けない
つまりブラックボックステストの形になってるから、一度自分で出力OKになった後問題ないか聞くのは実際のプロジェクト開発現場でも正しい動き
448名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 17:03:18.49ID:cdgjGpQK なにいってんだこいつ・・
449名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 17:25:04.76ID:CImqVl+0450名前は開発中のものです。
2022/05/19(木) 23:00:05.67ID:sj08f9PJ 公式で細かい仕様公開してくれればいいのにな
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
遊ぶ側じゃなくて作る側なんだから公開してくれない意味がわかんない
めんどくさいから以外で
451名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 00:15:48.46ID:xfa9v5mj >>450
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし
何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
公開しない理由は知らんが、公式窓口に希望してみるのはどうだろ
営利企業なんだから需要がある・儲かると判断すりゃ動くかもしれんし
何かで見た「何で消防車が来ねぇんだよぉぉぉ!」→誰も通報してないから
ってオチは結構あると思う
452名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 00:27:20.49ID:KBliMVly 声に出して伝えるってのは大事よな
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
理屈を無視してぎゃあぎゃあ喚くのは違うとしても
453名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 11:44:10.75ID:iQOftMhY 何でプラグイン開発の情報共有スレみたいなのないの
454名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 11:45:16.64ID:O5PBAxfS ここでやるなりスレ立てるなりすきにやれば
455名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 11:59:38.11ID:u7CAmGq0 下請けが作ってるしドキュメント整備に余計な金はかけたくないし
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
GGG内部で仕様を正確に把握してるやつがおらんしでUNITEでも状況変わらんのじゃない
456名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 13:40:18.45ID:LcCAQFz9 ツクール内のヘルプでも効果がぼんやりした説明ばっかりだよね
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
『防御』被ダメージを一定の割合で軽減します
じゃなくて一定がどのくらいなのかとか自分で設定させてくれるとかしてほしかった
457名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 14:48:18.34ID:LmF1aYbg 「かばう」も使ってもかばうかかばわないかランダムです確率変えられません(発動率低)とか
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
そんなんターン制ゲームで1ターン使ってまで使わんだろという
458名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:15:09.67ID:O5PBAxfS っぱ仁王立ちだよな
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
かばうはクソ、全体攻撃受け止める仁王立ちに限る
459名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:27:47.26ID:4trpSowj 最近のゲームはパラディンジョブで挑発して敵の攻撃全部吸い寄せるとかあるね
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
MZの挑発(狙われ率アップ)って使った次のターンから効果でるんだっけ?
本当にゲーム嫌いなんだろうな、ツクール開発スタッフはw
460名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:28:52.80ID:w2aQqCnk 戦闘するキャラは一人
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE
これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
HP0でも絶頂しなければ生存
絶頂するかどうかはQTE
これが俺が導き出した真の答えや
ライフ0で動けなくなるのはもう古い
461名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:41:35.35ID:BOoLQbnE MVの頃からだけど、スクリプトは開発環境を自前で用意しなきゃならんってのが頭おかしい
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ
それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
初心者がスクリプト触るには敷居高すぎるわ
それ以前は俺よく知らんけど、ゴミみたいなモノとはいえ
スクリプトエディタや変数確認できる程度のテスト環境はついてたんだろ
そんなものでも、少しずつ始める手助けにはなってたと思うんだが
この辺りの補助を止めたのは公式随一の過ちよ
462名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 20:57:49.02ID:dKqN8bcB まぁ、そもそもスクリプトは初心者向けの機能じゃねーしな(ハナホジ
463名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:01:12.36ID:H2lUmbnC ネットで揃うのにそんなこともできんやつには無理
464名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:04:54.44ID:BKdvdMVU なるほど、自分でコードを書かない人間にはそう見えるのか
最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな
あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw
ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
最近は無料で使い勝手の良いコードエディタがゴロゴロあるので、今更半端なエディタ環境が付属してもまともなコーダーは誰も使わんな
あるいは、GGGはVScodeにも匹敵する使い勝手のエディタを開発してツクールに付属させるべきだ、という主張ならば、MS並の予算が要るなw
ツクールのためだけにそんなコストをかけるのがアホくさいことは自分で少しでも何かを開発した経験があれば即わかる
465名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:06:35.64ID:BKdvdMVU 上は >>461 宛な
466名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:24:18.01ID:XnI1fZX0 初心者がプラグインに手を出すな
467名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:25:00.07ID:KBliMVly >>461
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
高いのは敷居じゃなくハードルのがいいでしょ
468名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:34:34.70ID:FZc5cPnB 初心者がスクリプト触るなってコトよ
469名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:37:37.13ID:VP8REhT3 初心者なのに敷居が高いって1行で矛盾してない?ハードルが高いなら解らんでもないが
470名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:52:37.73ID:nO1W9njK 41歳なんですが今からスクリプト勉強しても間に合いますか?
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
それとも仕事探して嫁も探すべきですかね
471名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:56:28.65ID:O5PBAxfS そんな程度の低い41歳がこんなスレにおるわけねーだろ
もっとリアリティ考えろ
もっとリアリティ考えろ
472名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:51:22.96ID:J2pNdepf いや、今の40代程度低すぎるから
なんなら今の20代後半の人のが上まである
なんなら今の20代後半の人のが上まである
473名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:00:13.39ID:HtZ1lcWT つまらん、おまえの返しはつまらん
474名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:01:32.22ID:O5PBAxfS 面白いこと返す場じゃねーから
ツクールについて語る場だから
ツクールについて語る場だから
475名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:03:12.51ID:KBliMVly 知能のあるなしは加齢だけで増加する事は無いので
476名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:40:12.90ID:OkD6sB/Y まずはとにかく触れツクれ
477名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:55:05.85ID:3ZzrtJkp とにかく触ってツクったらエタりました
そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる
だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね
どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
そう、最初からそうなる事が定められていたかの様にあまりにも当たり前にエタる
だからヤケクソになって町→フィールド→魔王城→魔王倒す→クリア
っていうのを作ったんだ
その瞬間俺は自分の運命に勝ったと思ったね
どうだ!エタらなかったぞ!って喜んださ
478名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:15:31.24ID:pfN9esv1 >>477
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
いきなり魔王に挑戦できるレベルなら、その道のりに無双っぽい雑魚戦も作ったら?
そしてその合間に次の町を作って、そして街を作ったら人がいて、
その人に話しかけると何かが起きたり起きなかったり、無意味な取り留めのない話をされたりして……
……と、超短編から話を膨らませていくのも手段の一つだと思う
479名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 02:03:31.02ID:Z9rWYdqQ 結末から先に作るといいってよく言われてるもんなぁ
480名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 02:47:10.91ID:37hGWx1z むしろラストを作りたくて頑張ってるのに最初にラスト作ったらファイアパンチみたいな出オチシナリオになってそこから先はどーでもいいやってならない?
481名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:07:46.53ID:EKhi3MA2 プロット作りと同じ感覚で雑に導線作って拡げてくのはいいぞ~
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
ライブ感がなくなってフリゲの好き勝手感減るかもだけど
482名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:36:31.12ID:yL4vaHhh >>470
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
ネタかわからんけど、スクリプト覚えるのに年齢とか関係ない
だが、こんなところで間に合いますかとかきいている時点でだめじゃね?
既に他の実力があるなら(絵とかシナリオとか音楽が出来るなら
強くなる それだけ
483名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 11:51:59.71ID:aohr7eBW 相変わらず他力本願なツクラー多いよな
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
最初から諦めちゃってて新しくスキルを習得しなくてもいい言い訳ばかりしやがる
484名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 11:56:18.96ID:adh4WHU3 他人の利用できるものは使う
他人が作ってない部分は自作する
この自作をしない、できない人が多いよね
他人が作ってない部分は自作する
この自作をしない、できない人が多いよね
485名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:04:40.01ID:vcccc2/u 別にプラグイン自作しなくても昔のDQFFくらいは作れるわけだしツクール使ってる奴にはその程度で十分と思ってる奴は多いんじゃないかな
486名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:41:19.98ID:EKhi3MA2 プログラムもイラストも無理だから音楽と効果音自作するやで
487名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:45:56.25ID:adh4WHU3 音楽自作はスゴいわ
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
DAW触ってみたけど複雑すぎてやる気なくなった
488名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 13:12:22.41ID:JPW1MEhq 下手糞なイラスト入れるぐらいなら何もいれない方がいいよね
射たさが滲み出て直視できない
射たさが滲み出て直視できない
489名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:41:31.94ID:aUTdoG1q 他力本願でよくね?
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
むしろなんでも自分でやろうとするのがわからん
絵を描くにしても構図決めとか自分で一から考えたりとかせんぞ。エロ絵師の構図を参考にしたりして、それをアレンジして描いたりしてるわ
なんでも自分でやろうとする奴は何も身についてないやつだと思ってるわ
490名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:01:58.51ID:cu5e7uQ/ 誰しも好きな分野であれば多少の努力で80点くらいは取れるもんよ
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの
それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
しかしそれ以上の90点とか98点まで取ろうとすると大変なの
それ以上を求めると大変な事が分かってるから第二分野に手を出すのさ
そうすれば辛い事もなく楽しい気持ちのまま初心者として別ジャンルも80点くらいまで身に付けられる
491名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:03:41.50ID:aohr7eBW 何でも、とは誰も言ってないと思うぞ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
他人がやってないことで素材がないなら、自力でできることは少し練習してみるくらいはしろってことだ
492名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:23:23.24ID:pG87p+M4 UI自作するだけでも見違えるぐらい良くなる
493名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:37:37.48ID:fnmX3xxq 今のツクール界隈には本音と建前が存在するよね
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数
だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
建前上は>>485。だけどもしもこの通りならUniteやMZだってもっと好意的に扱われてる
本音は大量のプラグイン「素材」がなきゃ満足しないツクールユーザが大多数
だから今もMVを使用しているユーザが多いし
MZに移行する理由も「プラグイン素材が増えたのなら」っていう素材ありきの考え方
建前を真に受けた公式がMZで見事に梯子を外された
494名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:47:16.35ID:yOXA8Sje ちなみにエロ同人の大手DLsiteはツクールをAndroidアプリ化するコンバーターを開発中たけど
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
まず最初にツクールMVから対応する
金儲けする奴らはMZが最新だろうと、ツクール作家側のメインストリームがMZではないことを理解してる
俺もツクールMZ持ってるけどMVに出戻りすることにした
MZはオワコン、MVの素材集
495名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:04:54.67ID:kipfU9im 昔のFFDQでいいっていう建前のやつが多数派だとはとても思えんけど
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
単純にユーザーの期待に応えられる技術が開発にないだけだよ
MZのレイヤー機能、UNITEのアウトラインエディタ、こんなもんでドヤ顔できる連中だぞ
496名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:38:01.45ID:3ZzrtJkp >>494
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
VXとVXaceはVX aceの方がいいよね?
497名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:40:52.84ID:3ZzrtJkp >>494
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
MV をアンドロイドアプリ化するってどういう事?
作ったゲームをアプリ化するのは現状でもできるけど、ゲーム作成環境そのものをアンドロイドアプリ化するって事?
それならいいて
スマホでもタブレット端末でもツクールを起動できるって事か
でもフォルダとかどうするんだろ
498名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 17:24:51.06ID:gm5fz581 DLsiteのMV→androidアプリ化は操作ボタン(バーチャルコントローラ)込みだから、MVからまんまパッケージングするのとはちょっと違う
インターフェースの統一化を図ってる感じ
インターフェースの統一化を図ってる感じ
499名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:40:19.26ID:zeptL1u4 なにがすごいって
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない
これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
・画像ボタンあり、タッチ操作ももちろん可能
・DLsite上で購入して直接スマホにインストールできる
・認証システムも付いて割られる心配がない
これでしばらくは同人界はツクールMVが最強だと言われてる
500名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:52:15.00ID:gm5fz581 セーブデータもクラウド保存対応だったと思う
501名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:39:19.57ID:WtJZFb6K 周回遅れのツクール公式開発はエロ同人でも足手まといになっとるな
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました
ひでえ話だ
ver1.5のタイル変更は実装の目途がついてるのか?
実装しました
502名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:42:30.51ID:WtJZFb6K 実装しましたで終わって、ウインドウ表示とかでバグ山盛りになりましたとかは困るよ
503名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:17:04.39ID:YuOpvZU8504名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:32:55.26ID:JP3SisHv PCで遊ぶの前提で作られてる物をスマホで遊ぼうとすると色々不自由な部分出てくるよね
505名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 04:19:07.49ID:jrJ7ka/V 1.5のアプデとか数ヶ月前から近々とか近日とか告知していたのに未だにアプデ来ない無能っぷり
506名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 04:48:44.66ID:LZHShs3n クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
まったく信用ならんわ
507名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 05:36:40.45ID:sB4VXWny アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
508名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 07:43:00.18ID:EMWC9wr4509名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:14:10.19ID:WtJZFb6K <お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280
それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
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https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280
それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
510名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:18:46.27ID:r3QtQLqw MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
511名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:25:53.83ID:Fkb/ihg8 はやくUNITEきてくれ
512名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:01:48.24ID:vCsdUNy4 クォータービューくらい今でも作れるだろ。
513名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:09:30.68ID:KidS0WF9 クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
514名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:16:06.29ID:QCuJwUSy >>509
(´・ω・`)
゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜
・/ヽ| .|て. \・。 :
/ .ノ|________.|(.. \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
(´・ω・`)
゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜
・/ヽ| .|て. \・。 :
/ .ノ|________.|(.. \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
515名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:46:59.57ID:KaozXPOA 豚ァ!
516名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:54:38.17ID:EMWC9wr4517名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 14:30:14.59ID:YuOpvZU8 クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
518名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:48:21.26ID:yyU/fVHs 先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
519名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:00:26.76ID:154jtmzl >>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
520名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:50:35.50ID:Tj0dfljz もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
俺なら漫画描いてるかもしれない
521名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:58:29.02ID:sVaFxSrq 絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
522名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:11:42.55ID:omHZcuOd 絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
523名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:14:01.19ID:omHZcuOd ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
524名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:35:44.01ID:r7g2jHzo クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
525名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:35:44.35ID:154jtmzl 自己紹介タイムか?
526名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:47:27.58ID:yyU/fVHs >>519
MZだよ
MZだよ
527名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 12:03:52.93ID:154jtmzl >>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19
・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z
はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19
・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z
はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
528名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 12:32:41.45ID:392gYpd3 最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
529名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 13:44:57.96ID:ZLOkRqCM >>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
530名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 13:59:04.71ID:Ej1XGgmx どうした?
531名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:06:32.16ID:4xwu6Y57 >>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
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2022/05/23(月) 14:20:11.42ID:154jtmzl533名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 15:43:50.08ID:eQ6D4cxF534名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:08:19.51ID:SpkQWkq+ 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
535名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:48:38.66ID:3U6Yk1Uq 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
536名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 18:32:47.84ID:tVt0cQE2 ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
537名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 18:52:07.36ID:Ej1XGgmx みんなもクソゲー作ろうぜ
538名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 19:34:38.57ID:0vhwwk8v クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
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2022/05/23(月) 22:55:35.77ID:omHZcuOd 面白い錬成レシピだな
540名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 00:18:18.56ID:3Fjon9Zn >>529
お前これでホラー作れよ
お前これでホラー作れよ
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2022/05/24(火) 00:53:50.25ID:Bdfpe9hI アスペってRPG作るの向いてないよね?
542名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:08:28.58ID:OoGok4fu RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
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2022/05/24(火) 01:13:23.62ID:8OF+XQxH アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
544名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:14:27.27ID:7EBiKG06 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
行き詰まったら半年放置なんてザラ
545名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:14:33.14ID:6a4nbzaq 地味な作業を完遂するにはアスペが有利
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2022/05/24(火) 01:59:58.16ID:j1xSTzT9 アスペって久々に見たわ
547名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 02:09:15.41ID:VgLpfdXN 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
548名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 02:21:05.72ID:TGIjxrn3 それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
549名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 03:10:31.67ID:LakTHWvy 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
550名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 05:27:44.86ID:OoGok4fu 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
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2022/05/24(火) 06:03:58.82ID:/rBSakHT > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
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2022/05/24(火) 07:40:33.61ID:7EBiKG06 太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
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2022/05/24(火) 10:11:53.18ID:lakCThet むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
アスペとか褒め言葉だろ
554名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 19:16:48.30ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:03:15.04ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:10:38.94ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
557名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:16:31.03ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
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2022/05/24(火) 20:16:35.78ID:JLb+8AX1559名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:19:25.71ID:JLb+8AX1560名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:24:38.30ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
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2022/05/24(火) 20:29:08.71ID:JLb+8AX1 >>557
ググっても出てこなくてフイタw
ググっても出てこなくてフイタw
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2022/05/24(火) 20:29:40.75ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
俺はそれを知っている!
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2022/05/24(火) 20:41:52.67ID:JLb+8AX1 >>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
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2022/05/24(火) 20:44:18.69ID:JLb+8AX1 >>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
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2022/05/24(火) 21:01:31.85ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:07:40.88ID:JLb+8AX1567名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:08:36.44ID:4LtlAjWC すまん間違えた
許せ神無月サスケ
許せ神無月サスケ
568名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:12:43.39ID:WXa2oobt >>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
569名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:19:44.43ID:JLb+8AX1570名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:22:05.79ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 17:48:53.93ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:10:31.60ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:21:30.56ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える
574名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:55:50.85ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:29:19.11ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 22:56:35.10ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:30:32.49ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:53:15.38ID:sU5zrGCb >>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:56:18.75ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:59:08.88ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
581名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:11:03.88ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:39:20.95ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 10:59:27.15ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:00:42.01ID:TDbmo1sn585名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
笑わせないといけないからハードル高いね
589名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
レベル上げサボってると負ける
592名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
初見でしくじった人多いと思う
593名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
ありがたい話やでっへへーい
599名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp601名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
Uniteである必要がない
605名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:59:43.31ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:15:56.51ID:QJ3+dUY2 うん
609名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 22:29:00.53ID:7PA/sMGv ちは
610ヘレン
2022/05/27(金) 22:55:21.67ID:4bcko+8V 食べ物
611名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:24:21.22ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:41:07.74ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 02:01:35.75ID:Grbl5bf7 >604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 03:57:53.62ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 04:51:59.66ID:mM3UD2rM >>612
移動系でおすすめのプラグインは?
移動系でおすすめのプラグインは?
616名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:07:26.00ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:59:53.27ID:g2/MtkKz >>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
619名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:58:44.79ID:g2/MtkKz >>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
620名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:11:46.61ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ
621名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:14:10.81ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい
622名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:56:18.27ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ
623名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:59:32.86ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな
624名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:32:18.25ID:ExrYh55r >>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:49:29.49ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
/ つ⊂ \ コワーイ
626名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:28.00ID:JMYTQRW/627名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:56.21ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー
628名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:59:16.49ID:ExrYh55r629名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:00:27.90ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry
630名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:04:08.04ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
631名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:08:43.29ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
632名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:12:33.39ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:15:31.76ID:jMinveCE634名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:16:34.21ID:jMinveCE サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
635名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:17:41.50ID:Njo4hygS /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
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| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
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/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
636名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:18:03.64ID:ExrYh55r637名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:21:36.00ID:aW1ozpEC くっそどうでもいいことで荒れてて草
638名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:34.26ID:5uMgbC0R やったッ!! さすがディオ!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
639名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:42.86ID:HX7aZUWY >>635
/j
(´・ω・`)どうして…
/j
(´・ω・`)どうして…
640名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:16.11ID:fkX95PIT うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
641名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:22.93ID:lf121zth ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
642名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:33:24.03ID:QAxPIj54 >>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
643名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:35:52.92ID:mIATYVPW Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
644名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:36:29.93ID:tHMu7oWM 俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:39:49.53ID:jMinveCE 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
646名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:12.56ID:mIATYVPW 匿名なら責められても逃げられるしな
647名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:32.91ID:HX7aZUWY 自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
648名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:52:56.08ID:a14d1c0R twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649619
2022/05/28(土) 14:57:48.20ID:g2/MtkKz 何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
650名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:06:17.31ID:IRjGtDu7 ツクールスレ怖い
651名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:18:12.87ID:zqukhFPd 荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
652名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:22:33.99ID:HX7aZUWY 承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
653名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:34:55.77ID:OYxXBxx3 許せサスケ
また今度な
また今度な
654名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:38:26.75ID:XZMqg9Wc ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
655名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:42:57.85ID:pg3mqCxv 集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
656名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:14:09.30ID:mIATYVPW こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
657名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:26:05.92ID:XBxCDeHa 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
658名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 17:06:41.43ID:nCCrVBMz 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
659名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 17:09:50.73ID:aW1ozpEC ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
660名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 18:28:51.33ID:jMinveCE トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
661名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 18:37:18.24ID:XZMqg9Wc サスケってトリアコンさんより有名なんですが
662名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 19:07:54.32ID:aW1ozpEC 自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
ワイは全部分かる
663名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 19:16:13.02ID:oi3VyV3C そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
664名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 19:26:31.86ID:HX7aZUWY 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
665名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 22:20:20.66ID:qcMLqXXf >>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
666名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 00:19:12.19ID:sucrdlOs >>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
667名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 03:50:28.18ID:kqHeKJN/ 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
668名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 04:00:28.49ID:l8C1vdgp ワールドマップ何マスにしてる?
669名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 05:03:50.71ID:OZ1XcWEw ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
670名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 13:04:21.24ID:gTDkO9Cs 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
671名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:46:09.84ID:RMH3YqXR672名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:38:59.58ID:/+n3fkBX ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
673名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:45:44.06ID:mkno6HUN Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
674名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:56:01.92ID:kqHeKJN/ 類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
675名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:58:27.22ID:wHfHSoWG 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
676名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 17:19:11.40ID:j109T803 この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
677名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 17:58:08.99ID:JAJlOg0i なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
678名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 20:01:06.22ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
679名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 20:14:09.95ID:OZ1XcWEw680名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:05:13.25ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
681名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:12:28.94ID:JAJlOg0i >>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
682名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:16:42.10ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
683名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:24:17.84ID:JAJlOg0i ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
684名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:42:14.25ID:qXA/LNKi >>612
競合しないプラグインってないかね?
競合しないプラグインってないかね?
685名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:07:10.15ID:OZ1XcWEw >>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
686名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:58:51.29ID:h/jzMABE んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
どこかローダー用意するか
687名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 01:43:51.86ID:bADmppay688名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 02:17:09.77ID:scTwwYeA >>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
689名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:15:09.64ID:scTwwYeA >>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
690名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 06:40:29.56ID:rD86KCr2691名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:46:27.19ID:5Oxxy6E8692名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:47:29.99ID:3A3lfkuN お前ら最高にツクール満喫してるよ
693名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 10:10:21.38ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
694名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 10:15:54.13ID:3A3lfkuN ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
695名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 13:02:32.83ID:oqq4jLY+ ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
696名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 14:41:31.41ID:fguHXQVQ それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
それとも何か考えがあって変えたの?
697名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:34:40.00ID:7w08Nlyk タイルセットがどんどん増えていく・・・
698名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:29:43.10ID:HTYjefHb タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
699名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:37:53.67ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
700名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 13:29:57.98ID:7w08Nlyk 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
701名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:35:11.71ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
702名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:37:05.50ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
703名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:55:28.00ID:HyRMC0/o あるある謎だよな
704名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 20:14:11.32ID:lQV8h/Ok なんやその本当にあったツクールの怖い話
705名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:47:00.62ID:P0NuY2vd ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
706名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 00:01:55.98ID:Yq9RA1x7 ツクプラってなんだ
707名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:43:28.83ID:BSm/NeEm ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
708名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 04:22:03.44ID:9fPxZgSu ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
709名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 04:37:12.06ID:aQAoYIij マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
710名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:42:17.73ID:C6ApILaw711名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:51:36.47ID:bFbK6edp712名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:57:41.88ID:wHPjb6u8 現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
713名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 12:20:19.68ID:wMigQaqq ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
714名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 12:52:50.80ID:6xNDgKU0 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
715名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:11:13.06ID:it5DnnDF 誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
716名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:53:58.27ID:8WAN1WgS 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
717名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:01:06.21ID:C6ApILaw 別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
718名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:02:59.25ID:St/T8+6L プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
719名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:59:01.23ID:34li91re 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
720名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:50:34.72ID:DARF42q8 やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
721名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:59:10.88ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
722名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:40:26.52ID:Yd4MAYku >>529がまた来たのか
723名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:08:04.43ID:s+kWOCF7 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
724名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:14:55.92ID:C6ApILaw プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
725名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 00:15:46.35ID:hcbTVPDf726名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 04:07:12.08ID:O2tGZwwJ >>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
727名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 10:28:42.09ID:+A9Mue79 1.5アプデきたな
728名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:23:49.16ID:zLLEIG7h タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
729名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:47:45.58ID:S+zJXkni パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
高いの買ったのにややこしすぎる
730名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:00:55.65ID:vjZAc571731名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:02:43.62ID:vjZAc571 あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
732名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:18:45.82ID:x2M83WpC MZって動作とかどうなの
733名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:31:39.70ID:+ykatKft まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
734名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:03:51.64ID:+ykatKft おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
735名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:32:58.39ID:GxZz8Qmj 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
736名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:41:09.76ID:hcbTVPDf >>734
どういう用途で使うものなの?
どういう用途で使うものなの?
737名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:55:26.39ID:+ykatKft738名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:22:00.55ID:hcbTVPDf739名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:10:47.84ID:qB3+58xp 初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
740名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:47:56.88ID:FhLEMzz3 >>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
741名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:54:14.65ID:FhLEMzz3 ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
742名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 00:27:53.68ID:kgRPuwOI 確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
743名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 04:45:59.60ID:54kCF83l いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
744名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 05:06:29.73ID:54kCF83l745名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 06:38:44.99ID:1mMDbx40 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
746名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 06:52:16.73ID:2mzVwICA そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
747名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 14:04:14.70ID:KmSYdgF+ Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
748名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 14:19:35.66ID:54kCF83l おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
749名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 15:54:25.43ID:ac9QdEXU トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
750名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 17:02:56.17ID:/0lj6aCX デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
751名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 18:45:54.16ID:3SP8udhg 神アプデきてもうMVはオワコンだな
752名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 18:47:14.35ID:8fvcWsAF MVは動作もっさりしてるのが痛い
753名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 13:13:45.40ID:PQEAelza ステートって同時にかかる数の上限とかある?
754名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 21:24:21.19ID:eocB3dos アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
755名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 22:14:58.03ID:qURHK43s できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
756名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:18:12.95ID:8JdYVZsb いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
757名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:40:47.00ID:6xbYLDga 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
758名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:13:09.75ID:l0rYLmN6 MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
759名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:49:17.60ID:XSrl5CT1 >>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
760名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:56:51.44ID:l0rYLmN6761名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:57:26.96ID:0clQIugg 具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
762名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:21:54.37ID:LBleyZcR グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
763名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:07:43.01ID:9Xi2BrdN ドライバ更新はありそう
764名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:22:16.92ID:dBFt7M4z MZグラボいらんかったんか
765名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:27:37.39ID:gBbL8OEw MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
766名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:59:54.57ID:FlzoiNvN MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ
あつまーる嫌いだしよ
767名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:07:57.80ID:9Xi2BrdN アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる
768名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:11:38.53ID:CHWtJBY2 あつまーるは暗号化出来ないのが論外
769名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:42:09.73ID:isNJ+9D4 暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?
素材パクられるって事?
770名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:57:27.55ID:dBFt7M4z うむ
771名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 18:24:00.70ID:lZ6YK1mB 16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
772名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 19:11:50.63ID:C+pGXRJL $gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
773名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:40:07.36ID:+WvhPABt MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?
774名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:41:25.47ID:+WvhPABt あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない
775名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:34:40.74ID:6EU2443E >>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
776名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:52:45.19ID:W44wqA8R アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
777名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:58:06.82ID:eDlT9olY つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
778名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:35:01.36ID:ROCD8aBl779名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:39:02.23ID:RztOhjQs780名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:48:06.15ID:W44wqA8R781名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 00:47:18.11ID:DCm9Pnqx >>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
782名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 01:59:00.08ID:noj6VW3x >>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
783名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 02:18:59.09ID:DCm9Pnqx784名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 01:47:53.93ID:VjVAlSjZ >>768
アツマールに応募したい人、初めて見た
アツマールに応募したい人、初めて見た
785名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 02:12:53.54ID:PWtYGu8m アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思ってたけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思ってたけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
786名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 02:19:11.64ID:Scbcr+8V 暗号化しないと素材ぶっこ抜きされるみたいな事を仰るツクラーさんもいるけど
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい
自分が作ってる素材?によほどの自信があるんだなって羨ましい
787名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 07:16:10.11ID:5DQwi9gV どう考えても知らん奴が作ったツクールゲーム漁ってよく分からん素材ピックアップして使うより素材サイトにまとめてある素材探したほうが楽だからなあ
被害妄想が本当に凄いよね
被害妄想が本当に凄いよね
788名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 07:59:49.59ID:eHahtiRb WindowsOS側のDPIスケーリングに依存せず
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。
一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
ゲーム側で指定した解像度でゲームを起動させる方法はありますでしょうか。
一般的なゲームの場合はexeのプロパティからDPIの除外設定ができるのですが、
ツクールMV/MZのゲームでは同設定の効果がないようなのです。
789名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 08:19:32.68ID:qZ6HtT1L アツマールって中みれんの?
790名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 08:20:45.36ID:qZ6HtT1L 素材ぶっこ抜いて無断使用するのとか
まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな
フリー素材ですら気を使うってのに
まず無名でクソみたいなゲームじゃないとリスクしかないよな
フリー素材ですら気を使うってのに
791名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 08:24:58.03ID:1Cd53wPE ぶっこ抜きなんて関係ないし怖くねーよ、ゲームなんて非暗号化でも問題ないって言うやつはツクラー、ゲーム開発者以前にITリテラシーが低い
たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀
たとえ簡単に破られるものでも暗号化を施すことは有償無償問わず素材を作った人に対する最低限の礼儀
792名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:04:51.35ID:Af6Yickr そこまで必死なのにアツマールみたいな糞サイト使うの?
全然意味分かんないんだけどw
全然意味分かんないんだけどw
793名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:09:57.21ID:1Cd53wPE いやアツマールの話なんてしてないけど
俺はゲーム開発そのものの話をしてる
これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ
自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
俺はゲーム開発そのものの話をしてる
これが必死に見えるならお前ゲーム開発やめたほうが良いよ
自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
794名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:31:23.40ID:qZ6HtT1L 必死過ぎて笑うwww
795名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:37:10.10ID:tzI8z6kb また人を笑ってるアホが居るな
796名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:38:21.08ID:oP0evzf3 アツマールはクソゲーバカゲーエロゲーキャラゲーしかウケない
797名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 09:58:39.85ID:k8vaGsPt まずは短編でもいいから1作品つくりあげることが重要
798名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 10:18:23.21ID:Oh/Mksvy 素材規約を守るっていう当たり前のことすら理解出来ないんだから
ツクラーって本当に質が悪いんだな
ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか
ツクラーって本当に質が悪いんだな
ツクールは有料ツールなのにどうしてこうなったのか
799名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 10:29:40.23ID:pa2furZe ヤニカスと一緒で金出してるんだから好きにさせろって感じのやつが一定数いると予想
800名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:10:49.73ID:qZ6HtT1L 見るかどうかじゃなくて見られるかどうかじゃないのか
誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ
誰もお前のゲームの中身なんて興味ねえよってことだろ
801名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:14:09.47ID:1Cd53wPE 誰もお前の発言なんて興味ねぇよ
みんなリテラシーの大切さ分かってるから
みんなリテラシーの大切さ分かってるから
802名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:15:40.54ID:qZ6HtT1L じゃあ別に暗号化できなくても問題ないじゃん
803名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:16:14.30ID:UMg3bpHz 過去にそんな糞みたいな事例があったからな
被害者はアルファナッツだったかな
被害者はアルファナッツだったかな
804名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:17:21.17ID:1yKq9PYu 素材規約に暗号化して配布しろなんて無いと思うがゲームを配布したから再配布と同じだからその素材使っていいんだッて犯罪者の理屈だよね
単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある
単行本買ってやったからネットにうぷして金とってもいいんだろくらい無理がある
805名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:19:59.15ID:qZ6HtT1L アナルファック?
806名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:34:40.76ID:PWtYGu8m まあ、こないだのゆっくり商標の件で思う事あるやつも多いだろうな
ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが
世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ
ここで自意識過剰かよwって書いてる奴になら自作素材くらい見られても一向に構わんのだが
世間には何するか予測できないネジぶっ飛んでる奴いるし、暗号化は犠牲者1号にならんための自助努力よ
807名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:37:23.06ID:UMg3bpHz 今のご時世どんな奴がいてもおかしくないからね
808名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 11:53:22.80ID:qZ6HtT1L ふりーむもブラウザ投稿できるけどあそこも中見れるわけ?
あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ
あそこのランキングは作為的で問題ありそうだけどさ
809名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 12:14:25.99ID:O3X9zUf/ >>804
何でないと思ったの?
何でないと思ったの?
810名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 12:17:24.75ID:UMg3bpHz 暗号化して配布が規約に盛り込んでるサイト、どこかで見た記憶が
811名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 12:18:43.36ID:1HJSXElA どこにも投稿できなさそう
812名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 12:35:32.53ID:Tz/YDZDj アツマールの手軽さは魅力だろ
まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし
まずダウンロードしてくださいとか言われるとやる気なくなっちゃうし
813名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:11:50.29ID:OYj3sBFv >>810
まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね
それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている
考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること
その一点だけ守れば何の問題はない
ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
まずBGMで言えば皆使ってるDOVAは暗号化必須だね
それぐらいでいちいち問い合わせしてくんな、好きに二次配布しちゃっていいよというフリー素材作者だっている
考え方は人それぞれだから本当に大事なのは素材を提供してる各サイト・クリエイターの規約に準じること
その一点だけ守れば何の問題はない
ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
814名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:22:53.18ID:6AzHfu54 >ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある
>実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
ツクスレのマスコットみたいなものだよ
ほかにも○○していないゲームは糞、○○使ってる奴はゴミ箱行き、
発作的に語りだして謎マウントを取る、なんかもある
815名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:30:44.44ID:wJPggm6p あ?なに
喧嘩売ってんのか?
喧嘩売ってんのか?
816名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:44:54.28ID:kGqLJi3d 売られた喧嘩は全力で買うぞ
ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要
そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと
世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる
クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事
有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に
非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事
そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ
ゲーム作る上である程度のリテラシーは必要
そんなことも分からずそれぞれの素材の規約を守ればOKなんてのはアホの言うこと
世の中権利やコンテンツを無視して好き勝手にする奴らは山ほどいる
クリエイターの素材の規約が緩くて綻びがあればそれをフォローするのも開発者の仕事
有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に
非暗号化だったが故に他人に悪用されないように、また悪用されても「俺は盗用されないように暗号化した」って言い訳できるように対応するのは開発者として当然の仕事
そういう記載が無かったから対応せず割られましたってなったら責任取れねぇだろ
817名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:58:01.59ID:OYj3sBFv この反応はマジモンのガイジっぽいけどなんでこんなに意識高い奴がフリー素材使うの?
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ
それだったら専属契約ぐらいしたらいいじゃんね
可能性可能性って話するぐらい慎重で徹底してる人間ならそもそもフリー素材なんてリスク高いもの使いませんよ
818名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:10:21.43ID:O3X9zUf/ いつからフリー素材に限定した話になったんだ?
819名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:18:58.50ID:kGqLJi3d 俺は最初から有料無料問わずにあらゆる素材について語ってるんだけどお前の思い込みで話を進めないでもらえるかな?
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
意識が高かろうと低かろうとガイジだろうと人としてできる配慮はしようねと俺は言ってるだけ
そもそもフリー素材にリスクなんてない
あるとすれば、使い方を誤って周りに叩かれるリスク
だから十二分に気を使って配慮してあげるのが当然と言ってるのにお前の思い込みはそういう配慮すらできてないんだわ
820名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:20:48.74ID:1HJSXElA どっちもリテラシーも暗号化とかの配慮もしてそうでえらい(こなみかん)
821名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:24:18.43ID:kGqLJi3d こういう話で他人を責めたくないんだけど
・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
・ガイジ
・意識高いやつ
相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ
それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない
・ID:1Cd53wPEみたいにリテラシー云々語る奴は他人を尊重してるように見えて、
実は自分の思想・意見を押し付けてるだけで誰の意見も尊重してない奴
・ガイジ
・意識高いやつ
相手のことを勝手に想像してレッテル貼るのをわざわざ書くのは良くないぞ
それこそ自分の思想・意見を押し付けてるだけでこっちの意見を尊重してない
822名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:24:46.87ID:OYj3sBFv 日本では誤用されてフリー素材=無料素材になってるけどRoyalty Freeの意味合いですよ
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?
専属契約してれば「>有料素材です、二次配布はやめてくださいってコンテンツを使わせて貰った時に」という意識がそもそもない
え、そんな前提の話からします?
823名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:27:08.35ID:kGqLJi3d >>822
前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ
お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん
俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない
お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ
前提の話どころかお前の話に俺は乗ってないんだわ
お前が俺の話に乗らずお前の主張を続けるのに俺がお前の話に同調するわけねーじゃん
俺は何度でも言うけど素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけでロイヤリティーフリーの話なんてしてない
お前が語りたいなら存分にずっとロイヤリティーフリーについて語ってろよ
824名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:45:36.68ID:O3X9zUf/825名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:45:53.37ID:OYj3sBFv >素材の利用時には最大限持てる知識で配慮して使おうねと言ってるだけで
え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね?
ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ
普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです
その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです
おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか?
というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言
>自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
>これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
え、だからロイヤリティーフリー(使用許諾範囲での利用)の範囲内の話ですよね?
ロイヤリティーフリーの話なんてしていないと言われても素材利用に関してそこは切っても切れない話ですよ
普通の社会人だったらわかると思いますけど「これは絶対やらないでくださいね」ということは事前に契約を結ぶんです
その契約範囲を超えて契約内容には含まれていないけど「素材の暗号化は作者への礼儀、やってない作者はリテラシーが低い」とか言われても誰も賛同も納得もしないわけです
おまけにそういうレッテル貼りをしてる人間が「>>821 レッテル貼りは良くないぞ!」って複数IDでスレ荒らすのそろそろやめてもらっていいですか?
というかID:1Cd53wPE、ID:kGqLJi3dの本音はこれですよね?割れ厨宣言
>自分の作品の部分はとにかく、他人の創り上げた素材が丸見えモロ出しになってたら二次利用や規約無視、優勝素材のぶっこ抜きなんかが行われる
>これをどうでもいいと思うやつは自分のゲーム割られて無料で遊ばれても文句は言えない
826名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:55:51.40ID:wJPggm6p >>825
お前人の文章読めてないのか?
俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い
配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ
お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる
お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ
そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ
何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ
お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ
お前人の文章読めてないのか?
俺はずっと、ずっと、ずーっと配慮しろとしか言って無い
配慮しろってのは規約のルールを破らないことだし規約に書いてなくても作者のIPを守るためにできることはするということ
お前の話は存分にすればいいけど俺は何度言われてもなんと言われようとそこだけをずっと言いたくてここにいる
お前はさっきから俺をsageたいだけで、そのために別の話題を降ったり割れ厨だとガイジだの色々ケチを付けたいだけなんだわ
そういう幼稚な物言いは同じ頭の程度のガキには効くけど、確固たる信念を持つ人間には何の意味もないんだわ
何度でも繰り返すが、有料無料問わず素材を使う時は配布者の規約を守ること、できる限りのリスペクトをすること、素材のIPを守るためにできることをする、それらを一言に言いくるめて配慮しろと言っているんだ
お前の話なんて見てもないし興味もねえんだよ
827名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:00:29.55ID:DqLtODL3 DLしたゲームが暗号化されてるとプレイせずにはえちちな画像データを見ることが出来ないから
辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ
辛いなぁと早漏な俺なんかは思ったりするよ
828名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:06:43.17ID:O3X9zUf/829名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:25:43.14ID:qZ6HtT1L >>816
お前なんかずれてんだよ
お前なんかずれてんだよ
830名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:30:04.22ID:OYj3sBFv こんな書き込みをしてる人をどうしたら「自分の技術を試したいから逆に暗号化させたがってるハッカー」だと誤解するんだろうとか色々思っちゃうんですけどこれだけ置いておきますね
ID:1Cd53wPE
ID:kGqLJi3d
ID:O3X9zUf/
ID:wJPggm6p
ID:1Cd53wPE
ID:kGqLJi3d
ID:O3X9zUf/
ID:wJPggm6p
831名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:06:37.63ID:O3X9zUf/832名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:12:50.56ID:kGqLJi3d 別に悪いこと言ってるわけじゃないのに
ここまでしつこく色々言ってくるとは
よほどゲーム素材を作ってくれる方々に対してリスペクトしたくないのか
あるいは俺を攻撃したいかのどちらかだな
いいよー、俺に対することはいくらでも言いな
俺は素材を作ってる人に配慮しろ、それしか言わないからさ
ここまでしつこく色々言ってくるとは
よほどゲーム素材を作ってくれる方々に対してリスペクトしたくないのか
あるいは俺を攻撃したいかのどちらかだな
いいよー、俺に対することはいくらでも言いな
俺は素材を作ってる人に配慮しろ、それしか言わないからさ
833名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:26:30.20ID:qZ6HtT1L 素材を使ってるわけでもないんだったら自意識過剰とか思っても何もおかしなことはないが
834名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:31:42.80ID:sELE466u 規約は当然遵守しろ
それ以上の配慮を自発的にやるのは自由だが、他人に配慮を強要される道理はない
これ以外の結論あるか?
それ以上の配慮を自発的にやるのは自由だが、他人に配慮を強要される道理はない
これ以外の結論あるか?
835名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:48:40.57ID:wJPggm6p 俺はそれで有料無料問わず素材のコンテンツが悪用する人に流出するのが良くないからしつこく言ってるんだよ
使う側が作った側の決めたルールさえ守ってればいい、じゃなくて
そのコンテンツを守るために利用者としてできることをするべきだよね
これをリテラシーと言ってる
もちろんリテラシーを守らないのは勝手だけど
有料コンテンツが流出したら作者は怒るだろうよ、当然それをしでかしたゲーム開発者も含めてな
使う側が作った側の決めたルールさえ守ってればいい、じゃなくて
そのコンテンツを守るために利用者としてできることをするべきだよね
これをリテラシーと言ってる
もちろんリテラシーを守らないのは勝手だけど
有料コンテンツが流出したら作者は怒るだろうよ、当然それをしでかしたゲーム開発者も含めてな
836名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:02:24.50ID:sELE466u 素材提供側をリスペクトする気概は買うが、各々が自己流で配慮の基準を決めて、それに反したゲームをリテラシーがない、リスペクトがないと詰めてたら素材利用そのものが地雷原になって初心者が入りづらくなるだけだわ
界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
界隈の暗黙のルールみたいなのが増えるのは良くない
自発的に自分のゲームでは暗号化する、という姿勢は良いことだと思う
837名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:13:28.62ID:qZ6HtT1L 規約破ってもいいとか誰が言ってんだ???
838名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:28:50.47ID:bM632NDc839名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:46:20.75ID:qZ6HtT1L いや素材ぶっこ抜くなんていってないじゃん
なに?自意識過剰がそんなに効いたんだw
なに?自意識過剰がそんなに効いたんだw
840名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:46:36.18ID:qZ6HtT1L 被害妄想だった
841名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:01:33.81ID:UMg3bpHz その辺は関係なくね?
実際ぶっこ抜かれたら嫌だから可能な限りの対策をするだけだし
ゲームがつまらないこと以外で誰にも迷惑をかけないことは
物作りする者として大事なことよ
実際ぶっこ抜かれたら嫌だから可能な限りの対策をするだけだし
ゲームがつまらないこと以外で誰にも迷惑をかけないことは
物作りする者として大事なことよ
842名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:06:52.94ID:1HJSXElA まだ続いてるの草
わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ
わざわざ言わなくてもこんなとこにいる人らはみんな気をつけてることやろ
843名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:46:44.72ID:PWtYGu8m このテの話題は多くの人が潜在的に抱える不安要素なのは間違いなさそうだし
思い違いが原因で大爆発する前に匿名で好き勝手本音ブチまけておいた方が健全
それにしても1.5の新要素すげーな
タイルサイズが一番話題だけど、個人的に良かったのはコメントアウト機能だった
テストプレイが捗る捗る
思い違いが原因で大爆発する前に匿名で好き勝手本音ブチまけておいた方が健全
それにしても1.5の新要素すげーな
タイルサイズが一番話題だけど、個人的に良かったのはコメントアウト機能だった
テストプレイが捗る捗る
844名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 20:03:33.73ID:eEwGoSDk 普通の人なら言われなくてもわかることが言われないとわからない、
何なら言われても自分の都合のよいように解釈してやらかす奴が出るのがツクール界隈よ
何なら言われても自分の都合のよいように解釈してやらかす奴が出るのがツクール界隈よ
845名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:05:01.12ID:Scbcr+8V そろそろ後釣り宣言かな
846名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:05:19.16ID:DqLtODL3 規約にコレはダメだってはっきり書いておいても
ダメって書いてあるけどやっていい?って問い合わせしてくる奴がいるからな
問い合わせしてくるだけ良心的といえば良心的なのかもしれないけど
ダメって書いてあるけどやっていい?って問い合わせしてくる奴がいるからな
問い合わせしてくるだけ良心的といえば良心的なのかもしれないけど
847名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:01:39.00ID:UMg3bpHz それ本当にいるね
喧嘩売ってるとしか思えなかった
規約関連は自分も相当精神参ったから一周回って簡素化した
目に余るものがあれば黙って動くようにすりゃいいやってなってから気楽になった
喧嘩売ってるとしか思えなかった
規約関連は自分も相当精神参ったから一周回って簡素化した
目に余るものがあれば黙って動くようにすりゃいいやってなってから気楽になった
848名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:25:44.96ID:NazsfXFT もう閉鎖させたけど自分がサイトを作ってた時も掲示板マナーを守らない失礼な厨房多かったな
フリーゲーム界隈の連中の常識のなさと精神の幼さはイライラさせるレベル
フリーゲーム界隈の連中の常識のなさと精神の幼さはイライラさせるレベル
849名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:35:01.76ID:3siyUTe5 お、マナー講師が来たんか
自分の思想で他人を支配することに快感を覚えるやつっているよな
自分の思想で他人を支配することに快感を覚えるやつっているよな
850名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:48:11.29ID:2heDhwCU どっちとも取れるようにあえて曖昧な書き方をして
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな
851名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:04:34.56ID:BDgwRhhx 開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
852名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:34:25.51ID:kmrhJ0qn853名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:57:08.04ID:PWtYGu8m 過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
854名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:59:24.39ID:DqLtODL3 素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ
大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ
大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
855名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 00:20:34.44ID:Rj7fXHmz 素材屋(無償配布)って儲かるん?
856名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 00:33:00.76ID:MAtiXcVF アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
857名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 01:58:48.22ID:X9L1M5Q1 boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
858名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:02:39.53ID:cI85D7EQ マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
859名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:13:27.92ID:oGyJhaLu Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」
860名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:37:45.47ID:gSTVjrDF お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ
それだけの話だよ
861名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:47:29.54ID:h1vlTrrq >>858
それで粘着されても無視でおkだしな
それで粘着されても無視でおkだしな
862名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 14:56:36.55ID:YG5ZsNgo 無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
863名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 14:57:24.08ID:ZjakE6EU >>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
864名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 20:35:10.75ID:eu76Mt8S >>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
865名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 11:17:27.32ID:3bpBMNzq >>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
866名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:10:17.17ID:xG+WVFT8 9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
867名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:17:53.23ID:n8jtgAVo ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
868名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:34:00.76ID:eZ3QGQg7 もう逐一描け
869名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:34:44.71ID:3bpBMNzq870名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:41:41.87ID:3bpBMNzq おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
871名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:39:35.31ID:RFkRW1M6 よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
872名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 09:40:32.78ID:z+Un67HS ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
873名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:37:53.70ID:7/LZghQa 絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀
そこからゲームにしようと思うほうが稀
874名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:52:13.67ID:mOCHj7JT 自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
875名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:20:09.11ID:XYZY3zgo ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
876名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:21:57.81ID:XYZY3zgo 馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
877名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:28:00.28ID:7/LZghQa キモすぎ
878名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:29:58.56ID:K8AbwXQJ ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
面白い話してくれてありがとう、だな
879名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:54:50.72ID:7/LZghQa 自演乙
880名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:20:06.49ID:O+LyLKRG >>876
わろたw
わろたw
881名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:23:24.71ID:B6hR4ICD 魑魅魍魎が這い出るスレ
882名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:28:03.28ID:XYZY3zgo すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
883名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:37:23.22ID:xGaynIaD ものすごく既視感を覚える流れ
884名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:28:58.67ID:B6hR4ICD 今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
885名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:41:32.30ID:fzUb/8NS そういうメニューってうざいだけだよね
886名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:49:24.07ID:mOCHj7JT 機能的でかつシャレオツに動くなら許す
887名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:49:47.36ID:7/LZghQa 大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
特別なにも感じない
888名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:51:05.61ID:B6hR4ICD アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
これが機能美や
889名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:51:24.37ID:S+N3LYzF でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
890名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:52:49.05ID:XYZY3zgo 言いません
891名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:57:04.47ID:B6hR4ICD ワイは今日から言いまくる
892名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:03:59.24ID:oETY25k3893名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:06:09.37ID:7/LZghQa デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
894名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:18:08.64ID:aZvBbSzm そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
895名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:20:11.93ID:aZvBbSzm >>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
896名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:21:41.82ID:K8AbwXQJ トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 18:17:53.79ID:7/LZghQa >>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
898名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:29:39.00ID:K8AbwXQJ 開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
899名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:35:58.32ID:B6hR4ICD 古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
900名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:58:23.14ID:PPdocsvD やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
901名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:11:00.92ID:XJUriFEh CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
902名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 14:12:09.31ID:8/Pj0A1H 誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
903名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 14:29:04.61ID:HrNpwWIy M
904名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 15:34:41.27ID:6qB9uWbV そう、私です
905名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 16:28:34.49ID:rkRVB8wL 愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
906名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 18:56:39.38ID:1IPtvK+P あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
907名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:28:23.00ID:65oFd7JG 湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
908名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:34:26.80ID:fjij1aEL ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
909名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:36:05.34ID:YxqfAInh なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
910名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:53:00.33ID:n+lrHv+y OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
冗長のOPがダメなだけ
911名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 00:53:54.51ID:0bfK8BPg 王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:07:37.83ID:U47ERHUA 動かせるまで5クリックで頼む
913名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:30:23.42ID:/c9Lu9uz 企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
914名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:44:45.64ID:F0GNZfKV 色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:50:14.97ID:HT6FOCfZ OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
916名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:50:29.86ID:3RcVyDPn OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
917名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:00:20.94ID:F0GNZfKV 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
918名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:00:24.64ID:JeSqGHw5 ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
919名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:11:15.21ID:p/GI/oA4 OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
920名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:12:56.30ID:p/GI/oA4 ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:24:59.97ID:U47ERHUA 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
922名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 06:16:29.39ID:ZNmByDbA OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 07:38:02.32ID:cIOaEwDy >>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:11:26.79ID:U47ERHUA そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:49:41.03ID:5RYW+zvq opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:54:19.13ID:JWvnGgtd 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:57:13.05ID:w/6hi3QZ なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 13:06:12.31ID:U47ERHUA 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
単語をオリジナルにしてるだけだし
929名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 13:11:14.06ID:0bfK8BPg エンペラー タイム
絶 対 時 間
絶 対 時 間
930名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 17:52:45.51ID:KPjcLlMw オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 18:50:45.06ID:RIkA39yB ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 18:59:19.54ID:F0GNZfKV 「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 21:28:10.80ID:iOf51EA5 この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 22:57:59.21ID:F0GNZfKV .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 23:32:36.88ID:iOf51EA5 >>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 01:55:52.12ID:ecRA1lLB 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 08:57:35.91ID:cdf9tuJu シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
938名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 09:22:40.14ID:YzmjWTbK そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 09:54:17.56ID:BAKZu2Bl プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:12:53.59ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
941名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:16:00.67ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
942名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:22:48.03ID:YzmjWTbK あすまねえMVだわこれてへぺろ
943名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:23:18.50ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
944名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:24:39.38ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
そのへんMZでは改善されれるの?
945名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 12:04:24.46ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
946名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 16:19:04.12ID:ecRA1lLB947名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 16:21:05.85ID:ecRA1lLB >>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
948名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 18:06:47.31ID:ecRA1lLB949名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 18:10:36.01ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
9501/2
2022/06/15(水) 23:02:16.06ID:ZAnqCX5K >>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得
$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録
(続く)
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得
$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録
(続く)
951名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 23:02:37.49ID:ZAnqCX5K (続き)
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得
var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得
var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)
if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}
}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}
以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
2 復活の処理は以下を並列処理で判定
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
// 処理時の時間・分を取得
var checkDate = new Date(); // 処理の時点の日時オブジェクト生成
var checkHour = checkDate.getHours(); // 処理の時点の「時間」取得
var checkMinute = checkDate.getMinutes(); // 処理の時点の「分」取得
var bufferHour = $gameVariables.value(1); // 変数1に保存していた「シンボル取得時の時間」を取得
var bufferMinute = $gameVariables.value(2); // 変数2に保存していた「シンボル取得時の分」を取得
var cycleTime = 5; // シンボル復活までの時間(ここでは分)
if(checkHour == bufferHour){ // シンボル取得時と処理時の「時間」が同じ場合
if(checkMinute >= bufferMinute + cycleTime){
// 「処理の時点の「分」」が「シンボル取得時の分+復活までの時間」以上の場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
}else {
$gameSwitches.setValue(1, false); // 時間が経過していない場合はフラグをOFFに
}
}else { // シンボル取得時と処理時の「時間」が違う場合
$gameSwitches.setValue(1, true); // フラグとしてスイッチ1をONに
// 処理が面倒なので「時間が変わっても復活」にしてしている。
// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない
}
以下、通常のイベントコマンドでスイッチ1がONの時に
イベント復活の処理を実行すればよい
952名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 23:07:16.42ID:ZAnqCX5K 書き込みしてから気づいたが、
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。
解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。
ここで力尽きたので後は宜しく
「// シンボル復活までの分を60の約数にしておけば、矛盾はない」は間違いだな。
シンボルを取得した時点の「分」が0じゃないから、「時間」をまたぐときはどうしてもずれるか。
解決するなら 「時間×60+分」にして、1日の中での累積分を計算して比較すればいいが、
その場合は「日」をまたぐ場合のズレも考える必要がある。
ここで力尽きたので後は宜しく
953名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 23:35:26.46ID:s4MDnDpb ほーん興味深いレスだな
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
俺も疑似ログインボーナスのロジックを考えたことあるけどだいたい似た仕組みだわ
954名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:04:50.84ID:Vjflt9WS 変数ひとつひとつにシンボルのリポップ時間を記録するなら並列処理で変数をカウントダウンするだけでいいのでは
955名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:30:05.91ID:ScS/eEat >>952
想像してたより複雑そうで草
想像してたより複雑そうで草
956名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:41:06.24ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
マップのアップデート関数の中で
マップのアップデート関数の中で
957名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 00:51:06.99ID:sN8Ff7rF ツクールのスクリプト弄ったことないから適当に書くけど
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし
途中でレスしてしまった
セルフスイッチとカウントを入れたサイズ2の配列aを入れる配列bを用意してマップのアップデート関数の中で60回呼ばれる度に配列bに入れた配列aのカウントを1減らせばいいだけじゃないのか
配列aのカウントが0になったらセルフスイッチoffにでもして配列bから削除
再ポップするキラキラを取得するイベントには自分のセルフスイッチと再ポップしたい時間を入れて配列bにプッシュする感じで
セルフスイッチもマップidやイベントid等から特定できるだろうし
途中でレスしてしまった
958名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:21:11.44ID:uTZW0q4s 歩数セルフスイッチOFFってないの?
959名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:42:19.82ID:I0QyV4E5 そんなシステムいらないと思うが
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
薬剤師が活躍するゲームならまだしも
960名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 02:59:47.25ID:iQwnvr2A マップ上にキラキラアイテムが湧くことがあなたのゲームの面白さにつながってますか?
961名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 04:30:32.67ID:qB+liift キラキラ回収はクリッカーに近い感覚
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
アイテムアイコンが綺麗だと結構楽しい
再ポップをゲームの面白さに繋げるなら交換・合成ショップ、スコアボードあたりかね
962名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 10:25:14.41ID:zIrBrF7c シンボルはツール標準機能に欲しいなと思ったことはある
右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
右クリック→シンボル配置→復活時間を設定
みたいな感じでね
963名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 10:51:06.67ID:uTZW0q4s まあぶっちゃけプレイヤーからしたら画面切り替えたら復活しろって思うだろうけどな
964名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 11:43:17.24ID:juJOJI/+ アイデア沸いて組めるのすげえな
965名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 11:59:38.41ID:q4ZrDs56 アツマールならグローバルサーバー変数API使うと良いよ
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
ブラウザの時間を使っちゃうといくらでも変えれるから
966名前は開発中のものです。
2022/06/16(木) 18:16:32.67ID:uWwqS5be967名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 04:01:12.95ID:aRjRun3H968名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 05:37:24.66ID:4q0jJ83Y969名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 06:41:43.05ID:lg2SClqN 変数のプルダウンから代入できるプレイ時間って秒数で格納されるんだったっけか
970名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:38:31.47ID:YzOBS3Z9 >>969
秒だな。
>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。
●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
(略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON
●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
(ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
◆
秒だな。
>>967
イベントコマンドでやるならこうなるので、参考までに。
●ページ1
画像:シンボルの画像
トリガー:決定ボタン
実行内容:
◆注釈:アイテム入手処理
(略)
◆注釈:アイテム入手後処理
◆変数の操作:#001 シンボル入手時の時間 = プレイ時間
◆セルフスイッチの操作:A = ON
●ページ2
画像:シンボル入手後の画像
トリガー:並列処理
実行内容:
◆注釈:シンボル復活処理
(ここでは60秒で復活)
◆変数の操作:#002 処理時の時間 = プレイ時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 = 処理時の時間
◆変数の操作:#003 計算用変数 -= シンボル入手時の時間
◆条件分岐:計算用変数 >= 60
◆セルフスイッチの操作:A = OFF
◆
:分岐終了
◆ウェイト:60フレーム
◆
971名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:41:41.43ID:YzOBS3Z9 あと、ページ2の出現条件は
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
「セルフスイッチ A」にするのを忘れないように
972名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:48:08.32ID:aRjRun3H >>970
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
ありがとう!
これってマップ切り替わっても処理されるのかね?
キラキラ取ってそのあとすぐに別マップに移動して
また再度キラキラのマップに入った時に復活してたりするのかな?
いやまず自分で試してみるべきだな、ここまでやってくれたのでな
今から自分で試してここに報告を書きにくるぜ!
973名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:50:33.89ID:YzOBS3Z9974名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:55:12.82ID:aRjRun3H 今入力しててふと思ったんですが
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
これって1つキラキラをとって1分以内に別のキラキラをとった場合ってどうなるんだろ
変数に異常をきたしそうな気がしてきた
まぁそれも試してみよう
975名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 19:59:19.63ID:tLnWV4eH キラキラを置く数だけ変数が要る……??
976名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:23:01.98ID:aRjRun3H 試してみました
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
キラキラ取ってからすぐにマップ移動してまた入り直しても復活していなくて
第一関門突破
キラキラとってから直ぐにマップ移動して、その場で1分以上立ってからキラキラマップに入ったらちゃんと復活してました
マップ移動しても時間はカウントされてましたね!
977名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:27:44.98ID:SiQIdS1r よかったね
978名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:29:42.60ID:aRjRun3H キラキラを3つ並べて端から順番に10秒の感覚をあけて3つ取ったんだけど
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね
これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
最後の一個を取ってから1分後に全部ほぼ同じ時間で復活しましたね
これはキラキラを取ってから復活する前に新たに別のキラキラを取ると復活までの時間が更新されてしまうという状況にかもしれません
どうしよう
979名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:30:34.81ID:YzOBS3Z9 特別条件の指定がなかったので、「1つのイベントにつき2つの変数」にしてる。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
複数のイベントがあるなら、変数を配列にして管理すればやりやすいが、
そうなるとどうしてもスクリプトが入ってくるよ。
980名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:31:37.71ID:YzOBS3Z9981名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:38:26.60ID:aRjRun3H アドバイスありがとう
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
しかし『1つのイベントにつき2つ変数を用意する』という文言が黙示録の預言書の様に解読する事が困難な状態になっているんだ
出来れば>>970に加筆していただけたらありがたいのですが…
982名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:43:04.12ID:YzOBS3Z9 キラキラ1用変数
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
キラキラ2用変数
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
…以下、キラキラの数だけ増やす
あと、それぞれのキラキライベントの実行内容で呼び出す変数を対応するものにする。
キラキラ1のイベントだったら、
変数1:シンボル入手時の時間1
変数2:処理時の時間1
を使用
キラキラ2のイベントだったら、
変数3:シンボル入手時の時間2
変数4:処理時の時間2
を使用
って感じ。
変数3:計算用変数は別にどうでもいい。
こういう手間がめんどくさいってなったらスクリプトに手を出すことになるんだが、
まずは基本的な処理の考え方を身に着けるために、イベントコマンドで地道に組んだ方が勉強になると思う。
983名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:00.39ID:YzOBS3Z9984名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 20:48:18.12ID:SiQIdS1r くそ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
寝るつもりだったのにじれってーわ
処理をスクショしてやるからちょっとまってろ
985名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:12:49.50ID:SiQIdS1r こうしろ
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
キラキラにカウントダウン用の変数をセット
https://i.imgur.com/TqRI5zh.png
キラキラを出したり消したりしたい全マップでカウントダウンをぐるぐる回す
https://i.imgur.com/x4hHs4F.png
これならきらきら1つで変数1つ回せる
マップ移動してもゲームのプレイ時間がどうのこうのと変に難しくする必要もない
スクリプト使ったり既成のプラグイン使えばもっと簡単に、複雑な処理も組めるけど
まずイメージしているやりたい処理が実際に組めるのか、何が足りないのか、どうすればできるのか考えてから手を付けたほうが良い
986名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:17:50.43ID:SiQIdS1r あー間違えた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
これをセルフスイッチAで走らせて
https://i.imgur.com/cTiggwq.png
これを全マップに並列処理で走らせる
https://i.imgur.com/1ZNdQos.png
すまん眠る直前で手掛けたから少し寝ぼけてた
987名前は開発中のものです。
2022/06/17(金) 21:43:02.60ID:aRjRun3H 作ってくれてありがとう!
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
とりあえず意味分かんないけど丸々写して再現しますが
『あー間違えた』が何にかかった間違えたなのかも理解できないですw
>>985の2枚目の画像は再現しても大丈夫なんですかね?
988名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 01:52:30.53ID:tpPfxgu7 >>987
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
公式マニュアルを最低2回は熟読して
オモチャやパズル感覚で簡易イベント組み立てて遊ぶ内に基礎は身に付いていく
お題を決めて色々な種類の宝箱を作るのが面白いからお勧め
例えば「時間経過で消える箱」とか「敵を倒すと復活する箱」とか
そういう物の延長に「時間経過で復活する箱」があるし、前のレスの意味も分かるようになる
989名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 06:23:49.75ID:Y5xFLaPq >>987
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
1つ目の2個目の画像がおかしい
これのセルフスイッチを操作してる所がおかしくて、
いつもの手癖で他のセルフスイッチを操作するスクリプト
$gameSelfSwitches.setValue()で他のイベントのセルフスイッチを操作する動きを作ったつもりになってしまった
他のセルフスイッチを動かせるこのスクリプトはすごい汎用性が効くからぶっちゃけイベントコマンドで用意した方がいいくらい重要
とにかく、今俺が貼ったイベントコマンドの意味が読み取れないならスクリプトに手を出すのはやめたほうがいいよ
まずロジックの勉強からすべき
990名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:02:59.41ID:wKlMzQXT シナリオつまんねえなってなってきた
もうひねり出せるものがねえ
もうひねり出せるものがねえ
991名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:05:49.07ID:hJYb2slY ゲーム開発に限らず、創作のセンスは「もう搾り出せない」という所から閃いたアイデアが出てくるかどうかだよね
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
まあ凡人でもたまに起こるから常に頭の隅に入れておくといい
俺の私感では逆に疲れてる時とかアイデア出やすいぞ
992名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 13:24:18.56ID:wKlMzQXT メンタルやられてるときの方が創作物は捗る気がするわ
メンタルやられに行くか…
メンタルやられに行くか…
993名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:16:42.47ID:4A827IOV やられすぎて自害すんなよ
994名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:39:20.25ID:Rl+M9P9V 横からだけど
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
ゲーム起動時間じゃなく
ゲームプレイしていない時間も含むベントがそれで実装できるの?
995名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 14:59:47.04ID:6t0SRYpE996名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 15:48:05.80ID:5GNJN9s9997名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 18:45:31.98ID:1MleBbzA998名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 19:53:49.71ID:SVd1CnsP オフラインのゲームに起動してない時間までゲームに絡めるのは糞要素としか思えん
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
オンラインゲームみたいなことしたいんだろうけど
ぶっちゃけプレイヤーからしたらツクールゲーなんて画面変わったら復活で充分だよな
ゲーム内時間を実装してるからゲーム起動中だけ時間経過をカウントしてオンオフするのも面白い思うけど
999名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:26:39.42ID:eKK8cmus 二流は無駄を付け足してゆく
一流は無駄を削ぎ落とす
一流は無駄を削ぎ落とす
1000名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 20:41:29.73ID:6t0SRYpE 削ぎ落とすためにまず肉付けが必要や
10011001
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