2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
506名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 04:48:44.66ID:LZHShs3n クォータビューをなかったことにしたからな
まったく信用ならんわ
まったく信用ならんわ
507名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 05:36:40.45ID:sB4VXWny アナログ操作できないソフトでクォータービューやられてもなあ
508名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 07:43:00.18ID:EMWC9wr4509名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:14:10.19ID:WtJZFb6K <お知らせ 3/7>『RPGツクールMV』拡張支援ツール開発中!
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
236件のリツイート
22件の引用ツイート
261件のいいね
https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280
それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
画面をクォータービューへと変換できる機能を現在制作しています。ひと味違った作品作りができるように!
※画像は開発中のものです。 #ツクールMV
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https://twitter.com/tkool_dev/status/774080031463137280
それっぽいマップをうpしただけ
勝手に期待したユーザーが悪い!喜んでいいねリツイしたやつらはまぬけwww
はぁ…まあそうかもね
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510名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:18:46.27ID:r3QtQLqw MZも出てから2年くらいたつのに適当なバグフィックスしかしてないよね
511名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:25:53.83ID:Fkb/ihg8 はやくUNITEきてくれ
512名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:01:48.24ID:vCsdUNy4 クォータービューくらい今でも作れるだろ。
513名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:09:30.68ID:KidS0WF9 クォータービュー作るくらいなら3Dダンジョンプラグイン作れば長く使えるのにな
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
クォータービューとかシンボルエンカウントとか新しいと思ってる奴多いけどファミコンのドラクエで再現できなかっただけで
ただのドラクエ型DRPGよりもクォータービューやシンボルエンカウントのほうが歴史が古いんだよねえ
514名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:16:06.29ID:QCuJwUSy >>509
(´・ω・`)
゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜
・/ヽ| .|て. \・。 :
/ .ノ|________.|(.. \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
(´・ω・`)
゜ヽ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ダンッ
。 ゜ _(,,) ごめんなさい! (,,)_ / ゜
・/ヽ| .|て. \・。 :
/ .ノ|________.|(.. \ ゜。
 ̄。゜ ⌒)/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ヽ。 ̄ 。
515名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:46:59.57ID:KaozXPOA 豚ァ!
516名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 13:54:38.17ID:EMWC9wr4517名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 14:30:14.59ID:YuOpvZU8 クォータービューいいっすね
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
なんかこう箱庭ジオラマチックな世界観が可愛いいし、素材次第ではもっと可愛い世界が作れそう
518名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 09:48:21.26ID:yyU/fVHs 先週体験版入れてぼちぼち感覚つかんできたとこだけど
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
バンドル版とバンドルS版てどんな素材入ってる?
519名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:00:26.76ID:154jtmzl >>518
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
まずMVなのかMZなのか話はそこからだ
520名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:50:35.50ID:Tj0dfljz もし絵を描くのが上手かったらお前らそれでもツクールやる?
俺なら漫画描いてるかもしれない
俺なら漫画描いてるかもしれない
521名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 10:58:29.02ID:sVaFxSrq 絵を描くのも好きだけどなによりゲームが好きだからゲーム作ってるよ
522名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:11:42.55ID:omHZcuOd 絵を描くのが上手い、てのがどの程度なのか個人差あるだろがイラストとマンガは似てるようで結構違うもんだよ
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
とはいえキャラクターイラストだけでなくそれに物語を付けて作品にするという点においてゲームとマンガは似てるかもしれないな
523名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:14:01.19ID:omHZcuOd ちなみに俺は金取れるレベルのキャラ絵を描いてるセミプロ絵描きでもあるが
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
ツクラーとは別名義になるので自分で描いたキャラ絵を使用した事は一度もないのであった
524名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:35:44.01ID:r7g2jHzo クオータービューなんてそんないいか?
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
珍しいだけで公式ができるようにしたらすぐ溢れかえってなんも新鮮さもなくなってどうでもよくなるし素材がまったくないからクソみたいなクオリティかRTPみたいなMAPばっかになるだろ
525名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:35:44.35ID:154jtmzl 自己紹介タイムか?
526名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 11:47:27.58ID:yyU/fVHs >>519
MZだよ
MZだよ
527名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 12:03:52.93ID:154jtmzl >>526
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19
・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z
はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Steamのページザーッと見た感じ悪くはないラインナップと割引額だね
お金を払うのが惜しくないならS買ってもいいと思うよ
主にあるのは
・パッケ絵のキャラのCGと歩行グラフィック
・MVトリニティっていう作品の素材パック(和風)
・攻撃エフェクトパック
・ダークファンタジーパック
知らんけどこんな感じらしい
https://twitter.com/Lib20937589/status/1296498057824141312?t=BbySfveJInktfMnZZSF2nQ&s=19
・エッシェンシャルセットZ
知らんけどこのページの下にプレビューとかある
http://old-tkool.degica.com/a/rpg-ressource/essentials-set-z
はっきし言って無くてもゲームは作れるけどこだわりたいなら買えばいい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
528名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 12:32:41.45ID:392gYpd3 最近MV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
529名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 13:44:57.96ID:ZLOkRqCM >>424
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
いーや違うね
こういう人間は「自分が見下されないために回りの人間を見下して相対的に自分と同じ位置に持っていきたい」って心理がある
要するに「自分はツクールしか使えないし無名だし金も稼げていないカスみたいな存在である」という元々のコンプレックスがあり
その上で「でもツクールを使って人から評価されていたり有名人だったり大金を稼いでいる人間も居る」という認識もあるので
このままでは自分が見下されてしまう!そうだ!「ツクールなんて使ってる時点で等しくゴミ!無能(お前らは俺と同じだぞ!)」
と、ツクールスレで叫ぶことにより立場をイーブンにしたがるわけ
530名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 13:59:04.71ID:Ej1XGgmx どうした?
531名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 14:06:32.16ID:4xwu6Y57 >>529
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
つらい時は誰でもいいからまず相談だよ
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2022/05/23(月) 14:20:11.42ID:154jtmzl533名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 15:43:50.08ID:eQ6D4cxF534名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:08:19.51ID:SpkQWkq+ 5日前のレスに長文付けられた方も怖い思いしてそう
535名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 17:48:38.66ID:3U6Yk1Uq 以前は絵を外注しない奴、音楽を外注しない奴、スクリプトを外注しない奴、そいつらはクソって理論だったけど
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
すでにツクール使ってる奴はクソしか言えなくなってるからなんでこのスレにいるんだよって言うw
536名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 18:32:47.84ID:tVt0cQE2 ツクール使ってる奴はクソとか言っても何も変わらないよ
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
みんな周りの言葉に左右されすぎず自分の裁量で作ってるよ
一部の雑音気にするよりスーパーゲ製デーとかプレミアムツクールデーのツイート見てる方がはるかに有意義だわ…
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2022/05/23(月) 18:52:07.36ID:Ej1XGgmx みんなもクソゲー作ろうぜ
538名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 19:34:38.57ID:0vhwwk8v クソゲといえば羅生門のババアが主人公のスローライフRPGを思い付いてすぐ没にしたな
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
死体の髪からヅラ錬成して売って資金増やし、下人の襲撃に備えるとか不謹慎すぎた
539名前は開発中のものです。
2022/05/23(月) 22:55:35.77ID:omHZcuOd 面白い錬成レシピだな
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2022/05/24(火) 00:18:18.56ID:3Fjon9Zn >>529
お前これでホラー作れよ
お前これでホラー作れよ
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2022/05/24(火) 00:53:50.25ID:Bdfpe9hI アスペってRPG作るの向いてないよね?
542名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:08:28.58ID:OoGok4fu RPGって典型的な非ゼロサム型のデザインだし競争意識が強過ぎる奴には楽しさが理解できないんだと思う
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
一発逆転だの相手を自分と同じ土俵に降ろすだの、いかにも負けず嫌いって感じするし
マイペースで自分の世界持ってる奴ならアスペだろうがRPG作り向いてるんじゃね?
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2022/05/24(火) 01:13:23.62ID:8OF+XQxH アスペだとキャラのセリフ作りに躓く気がする
544名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:14:27.27ID:7EBiKG06 自分も本当にマイペースで他のゲームに熱中しつつ何年もかけてゲーム作る
行き詰まったら半年放置なんてザラ
行き詰まったら半年放置なんてザラ
545名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:14:33.14ID:6a4nbzaq 地味な作業を完遂するにはアスペが有利
546名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 01:59:58.16ID:j1xSTzT9 アスペって久々に見たわ
547名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 02:09:15.41ID:VgLpfdXN 差別用語になりかねんワードを放つような人って語彙力ねえんだろうなって思うわ
548名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 02:21:05.72ID:TGIjxrn3 それってお前がアスペを下に見てるだけですよね?
549名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 03:10:31.67ID:LakTHWvy 医学的にはもうとっくに自閉スペクトラムとして総括されてアスペルガーという定義も名称も無くなってるからただの差別用語だよ
550名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 05:27:44.86ID:OoGok4fu 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
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2022/05/24(火) 06:03:58.82ID:/rBSakHT > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
552名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 07:40:33.61ID:7EBiKG06 太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
553名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 10:11:53.18ID:lakCThet むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
アスペとか褒め言葉だろ
554名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 19:16:48.30ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:03:15.04ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:10:38.94ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
557名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:16:31.03ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:16:35.78ID:JLb+8AX1559名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:19:25.71ID:JLb+8AX1560名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:24:38.30ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:29:08.71ID:JLb+8AX1 >>557
ググっても出てこなくてフイタw
ググっても出てこなくてフイタw
562名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:29:40.75ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
俺はそれを知っている!
563名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:41:52.67ID:JLb+8AX1 >>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
564名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:44:18.69ID:JLb+8AX1 >>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
565名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:01:31.85ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:07:40.88ID:JLb+8AX1567名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:08:36.44ID:4LtlAjWC すまん間違えた
許せ神無月サスケ
許せ神無月サスケ
568名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:12:43.39ID:WXa2oobt >>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
569名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:19:44.43ID:JLb+8AX1570名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:22:05.79ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 17:48:53.93ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:10:31.60ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:21:30.56ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える
574名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:55:50.85ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:29:19.11ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 22:56:35.10ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:30:32.49ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:53:15.38ID:sU5zrGCb >>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:56:18.75ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:59:08.88ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
581名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:11:03.88ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:39:20.95ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 10:59:27.15ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:00:42.01ID:TDbmo1sn585名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
笑わせないといけないからハードル高いね
589名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
レベル上げサボってると負ける
592名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
初見でしくじった人多いと思う
593名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
ありがたい話やでっへへーい
599名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp601名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
Uniteである必要がない
605名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
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