2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
550名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 05:27:44.86ID:OoGok4fu 悪気なくワード拾った奴まで差別呼ばわりとか
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー並みのディストピアで草
551名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 06:03:58.82ID:/rBSakHT > ハロルドが理不尽に逮捕拘束されるクソゲー
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
そういや2000のサンプルゲームに
主人公が理不尽に逮捕拘束される「III」というゲームがあったな
音楽が良かった記憶あり
552名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 07:40:33.61ID:7EBiKG06 太宰治のことがあるから
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
少なくとも創作界隈で障害持ってるからどうこうはナンセンスだと思っている
553名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 10:11:53.18ID:lakCThet むしろピーキーなヤツほど名作産む気がする
アスペとか褒め言葉だろ
アスペとか褒め言葉だろ
554名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 19:16:48.30ID:JLb+8AX1 質問なんですがマップ単位でそこにあるイベント全てのセルフスイッチをリセットするプラグインやスクリプトはありませんかね?
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%91%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%81%AE%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92off.4285/
これがいい感じなんですが残念ながらMZに対応しててMVでは非対応なんですよね
スクリプトだとこれが
ttps://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E8%A7%A3%E6%B1%BA%E6%B8%88%E3%81%BF%E3%80%91%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%92%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84.333/
良さそうだったんですがこれだとゲーム全体のセルフスイッチがリセットされるぽいのでダメなんですよねぇ
555名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:03:15.04ID:7EBiKG06 ”そこにある”イベント全てってのはなかったと思う
556名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:10:38.94ID:WXa2oobt キー一覧を取得してフィルターを掛けて最後にdeleteじゃないの
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
別にfalseでも良いけど「リセット」なら要素をdeleteしたくなる
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
これで自マップのセルフスイッチを全てリセット出来ると思う
this._mapIdの部分を任意の数値に変えれば他のマップも適用出来る
細かいところだけど2-4行目は4字空白で字下げしてるけど5chの仕様で行頭空白が表示されない
557名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:16:31.03ID:4LtlAjWC 俺はMRP_DeleteSelfSwitchってやつ使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
マップ移動時にそのマップの全セルフスイッチがリセットされる
回想マップでストーリー個別回想する時にイベントの動きをリセットするために使ってる
558名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:16:35.78ID:JLb+8AX1559名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:19:25.71ID:JLb+8AX1560名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:24:38.30ID:WiUqDw07 ありがとうムノクラさん!
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
教えてくれた方への感謝の気持ちは忘れないようにな
561名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:29:08.71ID:JLb+8AX1 >>557
ググっても出てこなくてフイタw
ググっても出てこなくてフイタw
562名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:29:40.75ID:JLb+8AX1 ムノクラさんは神だ!
俺はそれを知っている!
俺はそれを知っている!
563名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:41:52.67ID:JLb+8AX1 >>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg
あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
564名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 20:44:18.69ID:JLb+8AX1 >>563
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
自己レスですが
マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();
こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
565名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:01:31.85ID:JEs8OrfJ 多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
566名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:07:40.88ID:JLb+8AX1567名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:08:36.44ID:4LtlAjWC すまん間違えた
許せ神無月サスケ
許せ神無月サスケ
568名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:12:43.39ID:WXa2oobt >>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ
一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
569名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:19:44.43ID:JLb+8AX1570名前は開発中のものです。
2022/05/24(火) 21:22:05.79ID:4LtlAjWC 保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
571名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 17:48:53.93ID:OsnwJ7JQ MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
572名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:10:31.60ID:XhD7bhlr バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
573名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:21:30.56ID:+1SJwD9a そんなことあったんか草生える
574名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 18:55:50.85ID:r8wfz3Hs MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 20:29:19.11ID:RXwql+s8 ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
576名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 22:56:35.10ID:cvDsHUIE 真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
577名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:30:32.49ID:TDbmo1sn サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
578名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 05:53:15.38ID:sU5zrGCb >>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう
特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
579名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:56:18.75ID:rYU7YHrP 今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
580名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:59:08.88ID:cEb22e+X 2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
10分のバカゲーのダウンロード数436
バカゲーのが需要あるんかな
581名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:11:03.88ID:xHupzuTY 時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
582名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:39:20.95ID:rYU7YHrP バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
583名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 10:59:27.15ID:lMKUM2iH 自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
584名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:00:42.01ID:TDbmo1sn585名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
笑わせないといけないからハードル高いね
589名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
レベル上げサボってると負ける
592名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
初見でしくじった人多いと思う
593名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
ありがたい話やでっへへーい
599名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp601名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
Uniteである必要がない
605名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:59:43.31ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:15:56.51ID:QJ3+dUY2 うん
609名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 22:29:00.53ID:7PA/sMGv ちは
610ヘレン
2022/05/27(金) 22:55:21.67ID:4bcko+8V 食べ物
611名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:24:21.22ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:41:07.74ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 02:01:35.75ID:Grbl5bf7 >604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 03:57:53.62ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 04:51:59.66ID:mM3UD2rM >>612
移動系でおすすめのプラグインは?
移動系でおすすめのプラグインは?
616名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:07:26.00ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:59:53.27ID:g2/MtkKz >>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
619名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:58:44.79ID:g2/MtkKz >>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
620名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:11:46.61ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ
621名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:14:10.81ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい
622名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:56:18.27ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ
623名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:59:32.86ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな
624名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:32:18.25ID:ExrYh55r >>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:49:29.49ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
/ つ⊂ \ コワーイ
626名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:28.00ID:JMYTQRW/627名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:56.21ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー
628名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:59:16.49ID:ExrYh55r629名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:00:27.90ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry
630名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:04:08.04ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
631名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:08:43.29ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
632名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:12:33.39ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:15:31.76ID:jMinveCE634名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:16:34.21ID:jMinveCE サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
635名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:17:41.50ID:Njo4hygS /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
636名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:18:03.64ID:ExrYh55r637名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:21:36.00ID:aW1ozpEC くっそどうでもいいことで荒れてて草
638名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:34.26ID:5uMgbC0R やったッ!! さすがディオ!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
639名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:42.86ID:HX7aZUWY >>635
/j
(´・ω・`)どうして…
/j
(´・ω・`)どうして…
640名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:16.11ID:fkX95PIT うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
641名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:22.93ID:lf121zth ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
642名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:33:24.03ID:QAxPIj54 >>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
643名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:35:52.92ID:mIATYVPW Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
644名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:36:29.93ID:tHMu7oWM 俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:39:49.53ID:jMinveCE 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
646名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:12.56ID:mIATYVPW 匿名なら責められても逃げられるしな
647名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:32.91ID:HX7aZUWY 自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
648名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:52:56.08ID:a14d1c0R twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649619
2022/05/28(土) 14:57:48.20ID:g2/MtkKz 何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- サウナ夫婦死亡 非常ボタンの通報装置の電源入っておらず オーナー「今まで電源入れたことない」 [夜のけいちゃん★]
- サウナ夫婦死亡 非常ボタンの通報装置の電源入っておらず オーナー「今まで電源入れたことない」★2 [夜のけいちゃん★]
- 日中関係改善は「下手をすると10年かかる」 トランプを全面信頼できない高市官邸の苦悩★5 [ぐれ★]
- 【野球】WBC、録画放送含め地上波中継なし (ネットフリックス) ★3 [阿弥陀ヶ峰★]
- ファミマ「遊べるコンビニ」へ ゲーム機を5000店舗に設置方針 IP強化 [七波羅探題★]
- 【高市首相】「日本人が日本各地を旅行するのも大切」 中国からの渡航自粛巡り [ぐれ★]
- お前の持ち物で一番古いものって何?
- 高市首相、自身の発言を反省する [805596214]
- 倉田真由美「国会見てると高市政権を倒すための質問ばかり。もっと国のための質問をしてください」 [834922174]
- 【悲報】愛子「おあ゛っぁ!」鴨を握りつぶす [329329848]
- お前ら俺に力をくれ
- 🏡要る?
