RPGツクールMZ_15作目

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2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
2022/05/24(火) 20:41:52.67ID:JLb+8AX1
>>556
すみません、空白の意味がよく分からないんですがコピペで貼っただけのこのままじゃ稼働しないのですか?
https://i.imgur.com/kQnGpP3.jpg

あとthis._mapidの部分と言いますが、this._mapidの文言を削除して数字だけ、例えば3とか入れればいいのでしょうか?
2022/05/24(火) 20:44:18.69ID:JLb+8AX1
>>563
自己レスですが

マップID3のマップにある全イベントのセルフスイッチをリセットしたいなら


Object.keys($gameSelfSwitches._data)
.map(key => key.split(','))
.filter(key => Number(key[0]) === 3)
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]);
$gameMap.requestRefresh();

こういう解釈でいいのかな?
スクリプトの基本も分からないのですみません(-_-;)
2022/05/24(火) 21:01:31.85ID:JEs8OrfJ
多分、MPP_DeleteSelfSwitch.jsのことを言ってるんだろうな

▼MPP セルフスイッチ自動OFF(木星ペンギン様作) - MPP_DeleteSelfSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2388
場所移動した際に、指定したセルフスイッチをOFFにします。
2022/05/24(火) 21:07:40.88ID:JLb+8AX1
>>565
おお、これ便利そうですね
ていうかMRPじゃなくてMPPだったのか
一文字違うだけでここまでGoogle様の態度が違うとは…
2022/05/24(火) 21:08:36.44ID:4LtlAjWC
すまん間違えた
許せ神無月サスケ
2022/05/24(火) 21:12:43.39ID:WXa2oobt
>>564
あってるよ。それで動く
レス番をポップアップ表示で見れば分かるけど
二行目以降は字下げした方が見映えが良いけど所詮は見映えの話だからコピペするだけでも動く
this._mapIdっていうのはれっきとしたプログラムコードで「現在イベントを稼働させているマップのID番号」という意味を持つ

一行一行説明するなら
Object.keys($gameSelfSwitches._data) がセルフスイッチのキー配列の取得
.map(key => key.split(',')) でキー文字列をキー配列に変換
.filter(key => Number(key[0]) === this._mapId) でキーのマップID情報と指定マップIDが一致するものに限定
.forEach(key => delete $gameSelfSwitches._data[key]); でヒットしたキーに対応した要素を全てdelete
$gameMap.requestRefresh(); でマップイベントの出現情報等をリフレッシュ
2022/05/24(火) 21:19:44.43ID:JLb+8AX1
>>568
丁寧にご説明ありがとうございます
スクリプトはこれからのツクールシリーズでも共通で使えるものだと思いますのでコピペして保存させていただきます!
2022/05/24(火) 21:22:05.79ID:4LtlAjWC
保存するのもいいけど
余裕があればダミープロジェクト作って
そこに便利なスクリプトをコモンイベントに入れたり
使いやすそうなプラグインを入れて用意しとくと楽だぞ
2022/05/25(水) 17:48:53.93ID:OsnwJ7JQ
MZはプレイ時が重いって言われてたけどそろそろアプデでMVより軽くなった?
2022/05/25(水) 18:10:31.60ID:XhD7bhlr
バトルエフェクトが重い重い言われてたとき
そんなことはないお前のpcがヘボいとか運営と信者が言い張ってたのに
技術不足・デバッグ不足のせいでエフェクトを一瞬にして何度も再生してたせいで重かったと判明した時は笑った
2022/05/25(水) 18:21:30.56ID:+1SJwD9a
そんなことあったんか草生える
2022/05/25(水) 18:55:50.85ID:r8wfz3Hs
MVのパラパラアニメのソースをMZのムービーに使い回してたから1フレーム毎にムービー読みに行ってたとかか?よく知らんがw
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 20:29:19.11ID:RXwql+s8
ただでさえ無能なスタッフなのにユーザーのせいにしてるのかよクズだな
2022/05/25(水) 22:56:35.10ID:cvDsHUIE
真の有能は他人を蔑んだりしないから君もそこまでにしとき(´・ω・`)
2022/05/26(木) 05:30:32.49ID:TDbmo1sn
サイドビューでグラ変わる系の状態異常ってどう処理してる?
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=5
これ参考に石化をコモンイベントに入れてみたが
記事にもある通り重ねがけが考慮されてないからカエル+ミニマムで片方だけ治した時とかどうすりゃいいのやら
2022/05/26(木) 05:53:15.38ID:sU5zrGCb
>>574
MZじゃなくてMVの話じゃないか
全体魔法(位置:全体のアニメーション)を使用した時に
ターゲットの個体数分、アニメーションを起動するのは適正か否かって話だろう

特に戦闘高速化と合わせるとアニメーションはネックになるし
軽量化案として改造するのは有りだけど基本的にずっと仕様として扱われてると思う
MZの最新verでも特に修正されてない
2022/05/26(木) 08:56:18.75ID:rYU7YHrP
今まで何作も真面目にキャラとかストーリーとかマップとか制作してきたどバカゲー1回ぐらい作ってみたい
2022/05/26(木) 08:59:08.88ID:cEb22e+X
2時間のストーリー物のダウンロード数41
10分のバカゲーのダウンロード数436

バカゲーのが需要あるんかな
2022/05/26(木) 09:11:03.88ID:xHupzuTY
時短が求められる世の中だからね……
2時間のプレイの価値があると訴求できなければ誰の目にも止まらない
インスタントな面白さの方が楽しいんだよ
2022/05/26(木) 09:39:20.95ID:rYU7YHrP
バカゲーと呼ばれる作品はデフォルト素材しか用いてないパターンが結構あると思うんだが
そういった事へのアンチテーゼじゃないが素材にある程度力入れたバカゲーを作ってみたいなと考えてる
ある程度なら素材を自作できる側だからこその矜持みたいなもんかもしれんが
要するにバカゲーの中で目立ちたいんだよな
2022/05/26(木) 10:59:27.15ID:lMKUM2iH
自分は真面目に作った中で理由つけてバカやってるw
2022/05/26(木) 11:00:42.01ID:TDbmo1sn
プリシアちゃんをウサギ(原文ママ)にしてやった
https://i.imgur.com/0BfCySc.png

バハムートラグーンにウッサーってステートがあったな
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn
ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn
FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+
バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH
あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY
びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH
DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY
あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH
勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt
バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY
ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn
カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp
MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+
ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N
俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro
デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp
>>597 >>599
ありがとうナリよ~😭😭😭
そういう風に発想できるのすごい
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J
Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR
Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。

うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f
新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J
少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG
改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな

向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5
ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
2022/05/27(金) 20:59:43.31ID:Z91sEVdu
最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
2022/05/27(金) 21:15:56.51ID:QJ3+dUY2
うん
2022/05/27(金) 22:29:00.53ID:7PA/sMGv
ちは
610ヘレン
垢版 |
2022/05/27(金) 22:55:21.67ID:4bcko+8V
食べ物
2022/05/27(金) 23:24:21.22ID:Pc9zWIk9
立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
2022/05/28(土) 00:41:07.74ID:jM1UQbXQ
立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
2022/05/28(土) 02:01:35.75ID:Grbl5bf7
>604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ

キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
2022/05/28(土) 03:57:53.62ID:qcMLqXXf
仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
2022/05/28(土) 04:51:59.66ID:mM3UD2rM
>>612
移動系でおすすめのプラグインは?
2022/05/28(土) 10:07:26.00ID:LuBadLTY
2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
2022/05/28(土) 10:59:53.27ID:g2/MtkKz
>>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
618617
垢版 |
2022/05/28(土) 11:14:50.68ID:g2/MtkKz
>>611
>>617はタイルIDだった。スマン。
2022/05/28(土) 11:58:44.79ID:g2/MtkKz
>>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。

Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];

if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}

// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;

if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};

使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
2022/05/28(土) 12:11:46.61ID:2iVZQIkS
優しすぎかよ
2022/05/28(土) 12:14:10.81ID:aW1ozpEC
短時間で作れてしゅごい
2022/05/28(土) 12:56:18.27ID:O+avKNIR
さすがサスケさんだぜ
2022/05/28(土) 12:59:32.86ID:mIATYVPW
さすがに仕事の速さは秀でているな
2022/05/28(土) 13:32:18.25ID:ExrYh55r
>>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
2022/05/28(土) 13:49:29.49ID:SfxaVX1u
(´・ω・`)・ω・`) キャー
/  つ⊂  \  コワーイ
2022/05/28(土) 13:54:28.00ID:JMYTQRW/
サスケなんてありふれた名前いくらでもいるのでは
>>624はいきなり何言い出しちゃってんの?
かなりやばい人なんだけど
2022/05/28(土) 13:54:56.21ID:HX7aZUWY
ドドドド ドドドド ドッドー
2022/05/28(土) 13:59:16.49ID:ExrYh55r
>>626
どう見ても神無月サスケを指して言ってんだろ
>>568で俺がコードを書いた時にもちらほらサスケやムノクラの名前を出してる人がいたけど意味が分からないよ
勝手に連中の功績扱いされるのならもう書かねーわ
2022/05/28(土) 14:00:27.90ID:dqC78TNO
ネタをネタと(ry
2022/05/28(土) 14:04:08.04ID:MD4ji5o9
ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
2022/05/28(土) 14:08:43.29ID:sovu8Sc7
質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
2022/05/28(土) 14:12:33.39ID:O0TVPU4e
意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:15:31.76ID:jMinveCE
>>626
634名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:16:34.21ID:jMinveCE
サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
2022/05/28(土) 14:17:41.50ID:Njo4hygS
/j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ‘, 、
                    //    ‘  ! ヽ        …わかった この話はやめよう
                /イ       ‘, l  ’
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l       ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐’ l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘         ||ー—{
              | ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ‘,
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /
2022/05/28(土) 14:18:03.64ID:ExrYh55r
>>631
俺がいつ名乗ったんだ
匿名への感謝は匿名に返せば良いんだよ
今回わざわざ引用したのはコード投下した事がある立場を明かさなきゃ都合の良い解釈でgdgd言い訳されると思ったからだ
2022/05/28(土) 14:21:36.00ID:aW1ozpEC
くっそどうでもいいことで荒れてて草
2022/05/28(土) 14:22:34.26ID:5uMgbC0R
やったッ!! さすがディオ!
             /       ヽ
          //         ',      おれたちにできない事を
            | { _____  |        平然とやってのけるッ!
        (⌒ヽ7´        ``ヒニ¨ヽ
        ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′     そこにシビれる!
        /´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {.  ヽ     _ _      あこがれるゥ!
         `r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ )  (  , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
         {(,| `'''7、,. 、 ⌒  |/ニY {              \
           ヾ|   ^'^ ′-、 ,ノr')リ  ,ゝ、ー`――-'- ∠,_  ノ
           |   「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
    , ヘー‐- 、 l  | /^''⌒|  | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
  -‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ  !‐}__,..ノ  || /-‐ヽ|   -イ,__,.>‐  ハ }
 ''"//ヽー、  ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿!  , -===- 、  }くー- ..._
  //^\  ヾ-、 :| ハ   ̄ / ノ |.  { {ハ.  V'二'二ソ  ノ| |   `ヽ
,ノ   ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<.  /  |.  ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/    <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ  \ `丶、  |、   \\'ー--‐''"//
\___,/|  !  ::::::l、  \  \| \   \ヽ   / ノ

お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
2022/05/28(土) 14:22:42.86ID:HX7aZUWY
>>635

/j

    (´・ω・`)どうして…
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:25:16.11ID:fkX95PIT
うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
2022/05/28(土) 14:25:22.93ID:lf121zth
ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
2022/05/28(土) 14:33:24.03ID:QAxPIj54
>>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
2022/05/28(土) 14:35:52.92ID:mIATYVPW
Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
2022/05/28(土) 14:36:29.93ID:tHMu7oWM
俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 14:39:49.53ID:jMinveCE
無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
2022/05/28(土) 14:40:12.56ID:mIATYVPW
匿名なら責められても逃げられるしな
2022/05/28(土) 14:40:32.91ID:HX7aZUWY
自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
2022/05/28(土) 14:52:56.08ID:a14d1c0R
twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ

神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください

神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649619
垢版 |
2022/05/28(土) 14:57:48.20ID:g2/MtkKz
何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。

ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。

これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
2022/05/28(土) 15:06:17.31ID:IRjGtDu7
ツクールスレ怖い
2022/05/28(土) 15:18:12.87ID:zqukhFPd
荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
2022/05/28(土) 15:22:33.99ID:HX7aZUWY
承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
2022/05/28(土) 15:34:55.77ID:OYxXBxx3
許せサスケ
また今度な
2022/05/28(土) 15:38:26.75ID:XZMqg9Wc
ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
2022/05/28(土) 15:42:57.85ID:pg3mqCxv
集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
2022/05/28(土) 16:14:09.30ID:mIATYVPW
こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
2022/05/28(土) 16:26:05.92ID:XBxCDeHa
空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
2022/05/28(土) 17:06:41.43ID:nCCrVBMz
荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
2022/05/28(土) 17:09:50.73ID:aW1ozpEC
ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
660名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 18:28:51.33ID:jMinveCE
トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
2022/05/28(土) 18:37:18.24ID:XZMqg9Wc
サスケってトリアコンさんより有名なんですが
2022/05/28(土) 19:07:54.32ID:aW1ozpEC
自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
2022/05/28(土) 19:16:13.02ID:oi3VyV3C
そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
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