2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
585名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:06:21.91ID:TDbmo1sn ウサギ状態はスキル使用不可だがコマンド自体は選べてしまうようだ
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
石化とミニマムはBattleGraphicExtendで対応できたからほぼ希望通りのステートを揃えられた
586名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:12:29.30ID:8ofu/1Yn FFTにはチキンって状態異常があったな
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
Braveが下がりすぎるとグラが鶏になってマップ上を逃げ回るようになるってやつ
チキン状態にした敵を追い掛け回して投石とかして遊んでたわ
587名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:13:35.13ID:HG88vc4+ バカゲーってスとうセンスないとただ寒いだけのクソゲーにしかならないからほんま難しい
588名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:22:50.64ID:lMKUM2iH あれは今から面白いこと言うぞ宣言しつつ
笑わせないといけないからハードル高いね
笑わせないといけないからハードル高いね
589名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:26:14.23ID:xHupzuTY びっくりさせない程度の不意打ちじゃないと厳しいよね
590名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:34:52.92ID:lMKUM2iH DQ6の序盤で兵士の試練みたいなイベントあるやん?
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
塔の中にいる塔の兵隊に真っ向から行かず回り込もうとしたら
「少しは強くなったかな」っつって結局戦闘になるのには思わず吹いたわ
591名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:37:02.70ID:xHupzuTY あいつ結構つよいんだよなぁ
レベル上げサボってると負ける
レベル上げサボってると負ける
592名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 11:53:54.54ID:lMKUM2iH 勝った後体勢立て直すために塔から出たらアウトだから
初見でしくじった人多いと思う
初見でしくじった人多いと思う
593名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:31:29.00ID:DNyVBIWt バカゲーや短編を見たかったらVIP行け
594名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:32:30.52ID:xHupzuTY ここにいるような奴らならVIPRPGは履修済みでは?
595名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:34:51.88ID:TDbmo1sn カルマはだれキュラってVIPだっけ
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
弟の作ったRPG実況するってスレで大爆笑した記憶
596名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:29:07.82ID:EG260uxp MZで戦闘画面に現在のターン数を表示させたいナリよ~😭
597名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:05:21.49ID:HG88vc4+ ターンごとに変数+1してその変数を表示させたらいい
598名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:10:10.20ID:QFdb/T4N 俺も経験あるけどここで質問するとだいたい解決する
ありがたい話やでっへへーい
ありがたい話やでっへへーい
599名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:01:40.07ID:6jM7gNro デフォルトプラグインに文字を画像に変換して表示するってのあるからそれ使えばある程度なんでもできるよな
600名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:50:40.81ID:EG260uxp601名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:18:40.00ID:hbgibU+J Unite新情報来たけど
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
今回は素材関連情報メインでそこまで大きな情報はなかった
602名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 16:41:18.63ID:1UWknvKR Q: Uniteのコード改変はどこまで可能ですか?
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
A: 認証やライセンスに関わる部分や一部データ以外、コードが見える部分は全て、ユーザーが改変できます。
ただし、先月申し上げたように、改変ができるというだけで、動作を保証するというわけではありません。
改変も公式サポートの対象外にもなります。
うーん。返答が微妙にずれてるな
まぁ、みなみよつば氏も開発環境触ってるとは限らないし、自身がプログラマじゃなきゃずれるのも仕方が無いか
多分、従来のコアスクリプトに相当する部分、pixi.jsに相当する部分、
更にエディタUIを改変するコードも手を加えられるんだろうけど
多分体験版もリリースしないだろうし実際に買ってみなきゃ分からないな
603名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:00:56.49ID:Nbaheu3f 新情報が早出されて、ごく一部の優秀な人が先んじて頑張ってこれないとほとんどの無能な作者は恩恵を預かれないからね
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
勿体ぶらずに有益な情報をもっと教えて欲しいもんだ
604名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:36:39.93ID:hbgibU+J 少なくとも3Dフィールドを作って歩き回れなかったら嘘だろうね
Uniteである必要がない
Uniteである必要がない
605名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:54:50.05ID:yX1ILMCG 改造にはUnityのコードをイジるのが前提と考えると、今までで一番難易度が高いのは確かだろうし
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
本当に海外のコアな開発ユーザー向けなんだろうな
向こうは今のツクールでも高度なもん作ってるし、もっと上の環境を求めてるは感じる
606名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:04:17.61ID:wrwiyoh5 ぶっちゃけSFCのFFドラクエ聖剣あと欲を言えばテイルズあたりを再現できればいい
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
あのシステムで別の物語を描いてみたいってのがツクールを始めたきっかけだから
607名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 20:59:43.31ID:Z91sEVdu 最近ツクールMV購入したんだが立体交差プラグインってKadokawaPluginsフォルダに入ってるOverpassTile.jsでいいの?
608名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 21:15:56.51ID:QJ3+dUY2 うん
609名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 22:29:00.53ID:7PA/sMGv ちは
610ヘレン
2022/05/27(金) 22:55:21.67ID:4bcko+8V 食べ物
611名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:24:21.22ID:Pc9zWIk9 立体交差はクッソ便利だけど、MZデフォでは「地形タグは最上層1つしか取得できない仕様」のせいで
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
立体交差をくぐる時に下層の地形を感知できないのが地味にネックなんだよな
レイヤ別に地形タグを取得する方法ってあるんかな
612名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:41:07.74ID:jM1UQbXQ 立体交差プラグインは移動系のプラグインと競合しやすいから最近買った人だと迂闊に手を出さない方がいいと思うが
613名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 02:01:35.75ID:Grbl5bf7 >604
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
>ノンコーディングでゲーム制作!
>誰でも簡単に2D-RPGを作れるエンジン
はじめから2D-RPGって断りを入れてたから3Dフィールド対応の可能性は低いよ
キャラはサイズは自由だけど、背景タイルは96x96または98x98固定って、UNITEはまたしょうもない縛りをいれてきたなあ
なんというか、今後は海外でのご活躍に期待してますな感じや
614名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 03:57:53.62ID:qcMLqXXf 仮にお前ら3Dゲームをツクれたとして、どういうデバイスで遊ばれる事を想定してる?
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
ちなみに俺はゲーミングマウスもパッドもなくて、キーボードの扱いもおじいちゃんレベルだから
マウスで視点変更+WASD移動+4〜6種のボタン操作前提なんてやられた日には、生まれたての小鹿みたいな動きしかできない
615名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 04:51:59.66ID:mM3UD2rM >>612
移動系でおすすめのプラグインは?
移動系でおすすめのプラグインは?
616名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:07:26.00ID:LuBadLTY 2Dでも素材自作して同梱素材使わないならツクール使う意味あまりないのに
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
同梱素材に3D素材がない状態でツクール使って3Dゲー作ろうとする意味って何?
617名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 10:59:53.27ID:g2/MtkKz >>611
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
$gameMap.tileId(x, y, z);でいけるはず。
619名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:58:44.79ID:g2/MtkKz >>611
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
テキトーなこと言ったお詫びにざっと作ってみた。
行頭の余白は消えてるので適当にそろえてくれ。
一応動作確認はしたが、簡単な検証しかしてないので細部でエラーが出たらスマン。
Game_Map.prototype.terrainTagKai = function(x, y, z) {
// 地形タグ配列初期化
var tagArray = [];
if (this.isValid(x, y)) {
const flags = this.tilesetFlags();
const tiles = this.layeredTiles(x, y);
for (const tile of tiles) {
const tag = flags[tile] >> 12;
tagArray.push(tag);
}
}
// レイヤ換算
// 地形タグ配列とレイヤの順番が逆なのでひっくり返す
const layer = 4 - z;
if(tagArray){
return tagArray[layer];
}else {
return 0;
}
};
使い方は
var tag = $gameMap.terrainTagKai(x, y, z);
(zはエディタにおけるレイヤの番号)
620名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:11:46.61ID:2iVZQIkS 優しすぎかよ
621名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:14:10.81ID:aW1ozpEC 短時間で作れてしゅごい
622名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:56:18.27ID:O+avKNIR さすがサスケさんだぜ
623名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:59:32.86ID:mIATYVPW さすがに仕事の速さは秀でているな
624名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:32:18.25ID:ExrYh55r >>622
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
どういう意図で言ってるのか知らないけど何も知らない人が勘違いするからやめた方が良いぞ
「実はこのスレでコードを投下している人はサスケという事が暗黙の了解になってるんだ」なんて事実は全くない
625名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:49:29.49ID:SfxaVX1u (´・ω・`)・ω・`) キャー
/ つ⊂ \ コワーイ
/ つ⊂ \ コワーイ
626名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:28.00ID:JMYTQRW/627名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:54:56.21ID:HX7aZUWY ドドドド ドドドド ドッドー
628名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 13:59:16.49ID:ExrYh55r629名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:00:27.90ID:dqC78TNO ネタをネタと(ry
630名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:04:08.04ID:MD4ji5o9 ただの失礼をネタで済ますなら滅んだ方が良い
631名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:08:43.29ID:sovu8Sc7 質問者が失礼ならともかく通りすがりの奴がネタ書いてるだけなのになぜ俺に感謝しないんだッ!と一人で切れてるってアスペかよ
632名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:12:33.39ID:O0TVPU4e 意味不明な内輪ネタを嗜められたら逆ギレの方がよっぽど恥ずかしい
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
そういう生産性の無い寒い事しか書けねーなら何も言わなきゃ良いのになんで出しゃばるんだか
633名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:15:31.76ID:jMinveCE634名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:16:34.21ID:jMinveCE サスケとか聞いたことないしそういう一部にしか通じない内輪ネタ外にだすのってニコ厨とかそういうのなんだろうな
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
マジで寒いからやめたほうがいいぞ
635名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:17:41.50ID:Njo4hygS /j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー—{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
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/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
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636名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:18:03.64ID:ExrYh55r637名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:21:36.00ID:aW1ozpEC くっそどうでもいいことで荒れてて草
638名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:34.26ID:5uMgbC0R やったッ!! さすがディオ!
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
/ ヽ
// ', おれたちにできない事を
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
お前はこのAA張られたら「俺はディオじゃねーよ(怒)」ってマジギレすんの?
面倒臭い奴は匿名掲示板使うなよw
639名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:22:42.86ID:HX7aZUWY >>635
/j
(´・ω・`)どうして…
/j
(´・ω・`)どうして…
640名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:16.11ID:fkX95PIT うぜーなとは俺も思ってたけどそういうのって反応したら負けだから
641名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:22.93ID:lf121zth ぶっちゃけこいつの空気の読めなさっぷりに爆笑しながら読んでた
642名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:33:24.03ID:QAxPIj54 >>638
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
公式ツクールフォーラムでよく自分語りしてる実在のツクラーと漫画の登場人物が同じ扱いってマジ?
643名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:35:52.92ID:mIATYVPW Mの人はともかく物事が良くも悪くも名前出されたら
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
出された本人が迷惑と思う人もいるだろうね
644名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:36:29.93ID:tHMu7oWM 俺を俺として敬わないのは許せねえ!とか匿名掲示板で言われても誰だかわかんないし
645名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:39:49.53ID:jMinveCE 無関係な人だと確定させるようなこというアホが悪いだけだろ
646名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:12.56ID:mIATYVPW 匿名なら責められても逃げられるしな
647名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:40:32.91ID:HX7aZUWY 自分の名前を検索して5chのツクールスレがHitしたら嫌な気分になるだろうな ※個人の感想です
648名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:52:56.08ID:a14d1c0R twitterではなく公式フォーラムでこんな私事書いてる人と同一人物扱いされたくはないだろうなって感じ
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
神無月サスケ 火曜日 20:33
昨日あたりから、仕事が繁忙期に入りました。これまで皆さんのプラグインリクエスト受け付けてきたけれど、今後しばらくは対応出来ません。復帰までに少し時間がかかりそうですが、ご容赦ください
神無月サスケ 今日02:22
本業の方の第一難関突破。これで時間的な余裕が出来たので、プラグインのリクエストも(それほど膨大な物でないなら)応じられるくらいの余裕が出てきた。というわけで、出来そうなことは時間的余裕と相談した上で、プラグインも作っていきたい。
649619
2022/05/28(土) 14:57:48.20ID:g2/MtkKz 何かコード書いたせいで荒れてるようで申し訳ない。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
ただ、自分は神無月サスケではないし、
ここでコードを投下している人は自分だけでなく、何人かいる。
これからもできるようならサポートはするので、
聞きたいことがあれば遠慮なくどうぞ。
650名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:06:17.31ID:IRjGtDu7 ツクールスレ怖い
651名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:18:12.87ID:zqukhFPd 荒れてるというか荒らしてるアホが一人いるというか
652名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:22:33.99ID:HX7aZUWY 承認欲求て恐ろしいなと思わなかった一瞬でした
653名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:34:55.77ID:OYxXBxx3 許せサスケ
また今度な
また今度な
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2022/05/28(土) 15:38:26.75ID:XZMqg9Wc ここはムノクラさんの話で空気を入れ替えよう
655名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:42:57.85ID:pg3mqCxv 集団心理で気が大きくなってるのもあるんだろうだけど何も出来ん奴ほど態度がでかくて挑発的だな
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
そういう落ちこぼれでも一人前に発言権を得た気になれるスレの平和を守る為に必死なんだと思うと涙を誘う
他では誰も自分を気に留めてはくれないもんね…
656名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:14:09.30ID:mIATYVPW こと起こしキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
657名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 16:26:05.92ID:XBxCDeHa 空気がいつものツクスレらしくて一周回って安心するわ
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2022/05/28(土) 17:06:41.43ID:nCCrVBMz 荒れるのはいつものことだけど特定の個人の名前を出すのはいただけない
659名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 17:09:50.73ID:aW1ozpEC ワイはプラグインぶち込むだけだからみんなすげえなって見てるで
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2022/05/28(土) 18:28:51.33ID:jMinveCE トリアコンタンなら知ってるけどムノクラもサスケも知らん
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
せめてトリアコンタンくらい有名になってから出直してくれ
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2022/05/28(土) 18:37:18.24ID:XZMqg9Wc サスケってトリアコンさんより有名なんですが
662名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 19:07:54.32ID:aW1ozpEC 自分で組める人は誰も知らなさそう
ワイは全部分かる
ワイは全部分かる
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2022/05/28(土) 19:16:13.02ID:oi3VyV3C そうでもないぞ
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
自分で作れる人だって元からあれば作る手間削れるし
むしろそういうのに詳しい方が他人のもの活用してる
俺はプラグイン40個ぐらい入れて自作のを数個作ってる
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2022/05/28(土) 19:26:31.86ID:HX7aZUWY 守破離はどの業界にも文化にも通ずるかんな橋本
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2022/05/28(土) 22:20:20.66ID:qcMLqXXf >>619
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
亀レスすまんが、スクリプト知識ほぼゼロの俺でも分かりやすく無事に動かせたマジありがとう!
即保存して専用プロジェクトのデバッグルーム送りしときやした!
使いやすいので備忘録
>>619のスクリプトをコピペして実行した後は
$gameVariables.setValue(変数ID,$gameMap.terrainTagKai(x, y, z))のスクリプトで簡単取得
xyはマップのマス目判定扱いで$gameVariables.value(n)を入れ子にしてもおk
zはエディタ準拠のレイヤ1〜4扱いなので公式リファレンスの0~3にしたければconst layer = 3 - z; でおk
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2022/05/29(日) 00:19:12.19ID:sucrdlOs >>660
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
悪名が酷すぎてツクール界隈ではトップクラスに有名なのがムノクラ
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2022/05/29(日) 03:50:28.18ID:kqHeKJN/ 嫌い嫌いと言いつつそんな嫌いなやつをいちいち監視してるやつの方も相当きもいわ
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2022/05/29(日) 04:00:28.49ID:l8C1vdgp ワールドマップ何マスにしてる?
669名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 05:03:50.71ID:OZ1XcWEw ネタゲーなら20×20くらい、100×100あたりが個人的な限界ライン
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
黒歴史ノート御開帳コースなら256×256
武器防具キャラ設定しまくって数週間後、熟成フォルダという名の永眠フォルダへ沈める
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2022/05/29(日) 13:04:21.24ID:gTDkO9Cs 小さければ小さいほどダンジョンの広大さが際立ってワイはすこ派
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2022/05/29(日) 15:46:09.84ID:RMH3YqXR672名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:38:59.58ID:/+n3fkBX ツイッターで〇〇嫌い!なんてわざわざ言う人少ないし
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2022/05/29(日) 16:45:44.06ID:mkno6HUN Twitterで人目憚らずに個人名出して悪口ツイートしてたら
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
そいつこそ関わったらいけない危ない奴だな
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2022/05/29(日) 16:56:01.92ID:kqHeKJN/ 類は友を呼ぶって知ってる?
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
そんな奴のフォロワーには同じく人の悪口や個人叩きが好きなクズが集まるもんだ
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2022/05/29(日) 16:58:27.22ID:wHfHSoWG 子供の言い訳みたいでちょっと笑っちゃった・・w
676名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 17:19:11.40ID:j109T803 この空気だよな、本来のツクスレって!
こういうのでいいんだよ
こういうのでいいんだよ
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2022/05/29(日) 17:58:08.99ID:JAJlOg0i なるほど、じゃあそのクソみたいな空気を掃うためになんかスクリプト書くわ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
簡単なやつならさっと書くので要望どうぞ
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2022/05/29(日) 20:01:06.22ID:l8C1vdgp ケイシーちゃんがめちゃシコなんだけど名前のせいでセガールがちらつく
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2022/05/29(日) 20:14:09.95ID:OZ1XcWEw680名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:05:13.25ID:RMH3YqXR いや嫌いじゃなくても話題になるだろ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
トリアコンタンなんてしょっちゅう見るぞ
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2022/05/29(日) 21:12:28.94ID:JAJlOg0i >>679
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
すまん、「変数に格納した'マップ名'で指定」てのが良くわからんかった
プラグインコマンドからマップIDでなくマップ名指定で移動を行うならば、間に変数をかます必要がない
変数をどう使うのだろう?
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2022/05/29(日) 21:16:42.10ID:JAJlOg0i んん?というか標準の場所移動のエディタ画面でもマップ名は普通に表示されているな
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
すまん、何に困ってどうしたいのか理解できてないかもしれん
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2022/05/29(日) 21:24:17.84ID:JAJlOg0i ああわかったかも
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
“場所移動「変数で指定」する際に、該当の変数にマップIDでなくマップ名を格納し、そのマップ名で移動できるようにする機能”
か
ちょい待ち
684名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 21:42:14.25ID:qXA/LNKi >>612
競合しないプラグインってないかね?
競合しないプラグインってないかね?
685名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:07:10.15ID:OZ1XcWEw >>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
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