2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
685名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 22:07:10.15ID:OZ1XcWEw >>683
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
すっげぇ分かりにくい要望ですまんかった!
まさにその通りで、ID番号ではなくマップ名で飛ばしたい
理由として・・・
草原入口(ID:002)
┣草原1(ID:003)
┗草原2(ID:005)
荒地入口(ID:004)
┣荒地橋(ID:007)
┗荒地分岐(ID:006)
マップ削除&新規作成を繰り返してるとID順が乱れる事が多いのだが
困った事にマップ目次にはマップ名のみが表示され、一覧を見ただけではマップIDを確認できず絶妙に不便なんだ
(同様の理由でマップを手作業でID順にソートしようとしても時間が掛かる)
もしこれが名前で指定できるようになると、コモンイベントで制御する際に何がどうなってるのか一目で分かるから
結果的に時短に繋がると思って
実現可能かは分からないけど'草原\\v[n]'みたいに、制御文字も扱えれば神機能になると思うの
686名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 00:58:51.29ID:h/jzMABE んんん?コード貼ろうとするとNGワード規制とやらに引っ掛かるんだが、上の人はどうやって貼ったんだ
どこかローダー用意するか
どこかローダー用意するか
687名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 01:43:51.86ID:bADmppay688名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 02:17:09.77ID:scTwwYeA >>687
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
おおおお!マジでありがとう!仕事早えわ!
ところでこれってプラグイン(.js)形式でいいのかな
さっそくMZ(ver.1.4.4)にて新規プロジェクトを立ち上げて例の.jsをプラグインフォルダへ移動&機能ONにしてみたら
何も表示がなく「MZに対応してない可能性があります」と表記され、プラグインコマンドにも表示されず
次にスクリプトとして全文を貼って使ってみたんだがparam[1]〜[5]をどうしたらいいのか分からず
とりあえず動作チェックとして、明らかにID,X,Yを参照している箇所を整数に書き換えてみたんだが、イベントが無反応状態
(素人なのでほぼ確実に検証方法が間違ってると思うが)
最近MZを触り始めた初心者な上、手持ちのMV体験版は期限切れでこちらで検証ができずマジでごめん!
もしかしたらMVだと正常に動くやつだったりする?
689名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 04:15:09.64ID:scTwwYeA >>687
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
連投ごめん!俺が完全に間違ってたわ
頭冷やしてから再チャレンジしたらMZで無事に動作した
「手順」
・DLした(NGワードにつき省略)2817081.js.をプラグインフォルダへ移動
・MZ内で2817081.js.プラグインを有効化する(MZに対応していない可能性云々の表記は無視)
・下準備として3つの変数に任意のマップID名称,x,yを代入
例)変数1='テストマップ1' 変数2=3 変数3=8
・場所移動コマンド(変数指定)で移動先マップID=変数1、X座標=変数2、Y座標=変数3へ設定して実行
・プラグインが有効であるため、無事にテストマップ1(3,8)へ移動成功!
※
プラグインを無効化した状態で実行すると暗闇マップに飛ばされる
折角作って頂いたのに、無能な俺の早とちりで不快な思いさせたらマジ申し訳ない!
改めて本当にありがとう!
690名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 06:40:29.56ID:rD86KCr2691名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:46:27.19ID:5Oxxy6E8692名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:47:29.99ID:3A3lfkuN お前ら最高にツクール満喫してるよ
693名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 10:10:21.38ID:JB5HqtQj 某Mさんが翻訳した外人作の選択肢タイマー
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
GALV_MessageStylesMZ設定しても動かねーと悩んでたんだが
正しいファイル名がGALV_MessageTimerMZだったのは吹いた
694名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 10:15:54.13ID:3A3lfkuN ファイル名変わったら動かねーのはプラグインの常識やろ
695名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 13:02:32.83ID:oqq4jLY+ ツールのバージョン古くてプラグイン動作しなかったことはあるわ
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
名前変えてくのは初心者に罠すぎるよ~
696名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 14:41:31.41ID:fguHXQVQ それって間違いで名前変わってたんでしょ?
それとも何か考えがあって変えたの?
それとも何か考えがあって変えたの?
697名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:34:40.00ID:7w08Nlyk タイルセットがどんどん増えていく・・・
698名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:29:43.10ID:HTYjefHb タイルセットもキャラチップももう手遅れなくらいグチャグチャ
699名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:37:53.67ID:wB9wTp+6 人に作って貰おうと思ったらコストやばそう
700名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 13:29:57.98ID:7w08Nlyk 使わないマップチップ消して詰め直したら生け垣が邪神像になっててワラタ
701名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:35:11.71ID:NLtg6ilK MZのデフォルトの基本チップ上層、透明ブロックのマスないから透明にできなくていきなり弄るしかなくてワロタ
702名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:37:05.50ID:EFIx1tky そういや昔MVでゲーム作ってたらマップエディタ上にはそんなマップチップ配置してないのに
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
テストプレイしてみると壁の上に身におぼえの無いマップチップが配置されてたりして修正に難儀したんだが
あれって結局何が原因だったんだろう
703名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:55:28.00ID:HyRMC0/o あるある謎だよな
704名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 20:14:11.32ID:lQV8h/Ok なんやその本当にあったツクールの怖い話
705名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:47:00.62ID:P0NuY2vd ツクールの謎と言えばなんでプラグインのアップローダーサイトが2つあるの?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
ツクプラとツクマテって1つでよくね?
706名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 00:01:55.98ID:Yq9RA1x7 ツクプラってなんだ
707名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:43:28.83ID:BSm/NeEm ツクプラプラグイン探すときにしょっちゅう出てきて邪魔なんだよな
708名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 04:22:03.44ID:9fPxZgSu ツクプラはアップローダーサイトじゃないしムノクラが散々したプラグインを勝手に集めたまとめサイトなようなもんだぞ
709名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 04:37:12.06ID:aQAoYIij マイナス検索でいくら減るか分かんないけど自助努力とでも言うのかな・・・必要じゃない?
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
他人の作った素材なんかをアテにしてばかり?の他力本願ツクラーなのであれば諭したところで意味ないかもしれんが
710名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:42:17.73ID:C6ApILaw711名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:51:36.47ID:bFbK6edp712名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:57:41.88ID:wHPjb6u8 現実いるでしょ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
ここにいる全員がスクリプトにだらだらjavascript書き連ねたり自作プラグイン作れるとは思ってない
そもそもその話をするとツクールなんて触ってないでUnity2DやらGodotやら触れって話になるからな
どちらにせよこの板の他のスレからすればツクールはいかにRubyやjavascript使いこなそうとおもちゃ扱いだよ
713名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 12:20:19.68ID:wMigQaqq ツクールは敷居が低い分、なにも出来ない無能が集まってくるんだよな
714名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 12:52:50.80ID:6xNDgKU0 誰でも作れるが売りなんだからそりゃそうだろ
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
勝手にハードル上げてる意識高い系の奴らの方が場違い
715名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:11:13.06ID:it5DnnDF 誰でも作る権利というか自由はある
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
それが自分から見た時に有能だろうと無能だろうと
それが面白いと評価されるかどうかは別だけどね
716名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 13:53:58.27ID:8WAN1WgS 本当にjavascript使いこなせるならNW.jsとPixi.jsでゲーム作ってるっていう
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
ツクール使ってるのにツクールの枠から外れた状態になるんだけど
何故プラグインすら作れないやつと一緒になるんですかね
717名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:01:06.21ID:C6ApILaw 別にどうでもよくね?
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
ゲームエンジンが何であれゲームさえ作れればいいんだよ
718名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:02:59.25ID:St/T8+6L プラグインを作りたいのかRPGを作りたいのか
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
目的と手段が入れ替わってる奴多いよね
719名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 14:59:01.23ID:34li91re 結局シナリオとテンポが空気感みたいなのが合うかどうかだから…
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
システム周りで凄い人も同業にはウケが良いし競っていってどうぞ
720名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:50:34.72ID:DARF42q8 やりたいこと実現できるなら別にツクールでもよくね?
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
ツールなんて所詮目的達成のための手段に過ぎないのに無能だの有能だの一体誰と戦ってるんだろうか…
721名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:59:10.88ID:grqbl5YY これといった特技がない人はツクール使ってても内容がおもんないんことが多いんだよね
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
絵が描けなくても曲が作れなくてもテキストが上手くなくてもツクールならゲームが作れてしまうのにほんと不思議な話
722名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 19:40:26.52ID:Yd4MAYku >>529がまた来たのか
723名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:08:04.43ID:s+kWOCF7 他力本願言い続けてるのは某プラグイン作者かな
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
MVの頃からまだ言ってるのかと逆に感心する
724名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 21:14:55.92ID:C6ApILaw プラグインを作る力あるくせに全部他力本願とか草
725名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 00:15:46.35ID:hcbTVPDf726名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 04:07:12.08ID:O2tGZwwJ >>975
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
金目的のエロゲばっかし作ってるからフリーのバカゲーに憧れるんだよ悔い改めろ
727名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 10:28:42.09ID:+A9Mue79 1.5アプデきたな
728名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:23:49.16ID:zLLEIG7h タイルサイズ変更にあわせて
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
8bit素材とパーティクル素材DLCも一緒に出したのか
MV以来一番いいアップデートなんじゃないの
バグが出なければの仮定だけど
729名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 16:47:45.58ID:S+zJXkni パーティクルこれどうやって使うんだ
高いの買ったのにややこしすぎる
高いの買ったのにややこしすぎる
730名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:00:55.65ID:vjZAc571731名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:02:43.62ID:vjZAc571 あ、やべ勘違いしてたかも
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
公式のパーティクル素材のDLCがあるのか
いいねMZは
MVにもそういう公式のこないかな
日本語不自由ですまない
732名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:18:45.82ID:x2M83WpC MZって動作とかどうなの
733名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 17:31:39.70ID:+ykatKft まあMVより少しはいいんじゃね?程度
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
でもMZじゃないと作れないゲームってのはよっぽど無いと思う
734名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:03:51.64ID:+ykatKft おっMZ便利なアプデ入ってんじゃん
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
処理のスキップができるようになってる
実質コメントアウトだな
735名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:32:58.39ID:GxZz8Qmj 16pxにしたらめちゃくちゃ小さくなったんだが、これ画面ズームとかは自分でプラグインでやれってことなのか?
736名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:41:09.76ID:hcbTVPDf >>734
どういう用途で使うものなの?
どういう用途で使うものなの?
737名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 18:55:26.39ID:+ykatKft738名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 19:22:00.55ID:hcbTVPDf739名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:10:47.84ID:qB3+58xp 初心者質問ですいません
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
ダンジョンの基本素材のDungeon_Cなのですが
グラの上の方にある1~3列目の柱縦マスを3つ並べた後に
7列目の柱のフタのようなものを上に着けようとすると柱の中央に横線が入ってしまいます
これって何か正しい設置順番とかあるのでしょうか?
それとも元の素材が横筋入りだから気になるならグラをグラフィックツールで微妙に書き換えるしかないのでしょうか?
740名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:47:56.88ID:FhLEMzz3 >>739
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
俺も確認して一瞬アレッ?と思ったが「装飾柱 (手前)」と注釈あるから、多分それフタじゃないかも
マップの下端に横並びに敷くと分かるが、柱と柱の間を通る横通路を表現するやつだと思う
上端にフタしたい場合はマップの上端に配置するか、すぐ下の「門」などの別タイルを被せて誤魔化すしかない
独立した柱が欲しいならタイルBの石の柱シリーズを使うか、グラツールの出番
741名前は開発中のものです。
2022/06/02(木) 23:54:14.65ID:FhLEMzz3 ごめん補足
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
知ってる人多いと思うけど、得体のしれないタイルあった時はエディタの左下隅っこ見ると名前書いてある
742名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 00:27:53.68ID:kgRPuwOI 確認ありがとうございます
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
元データがそうなんですね
グラのレイヤー?で表示優先順位でもあるのかと思って色々試したんですけど
柱1本をマップの真ん中に建てるには書き換えるしかないんですね
743名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 04:45:59.60ID:54kCF83l いわゆる 「大広間などの壁から離れた場所に立ってる柱」 では無いのだろうね
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
Inside_Bになら壁と一緒になってない石柱あるけどそれでよければタイルセットにInside_Bそのものを放り込むだけで使える
744名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 05:06:29.73ID:54kCF83l745名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 06:38:44.99ID:1mMDbx40 質問した人じゃないけど有能ニキすげぇ
746名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 06:52:16.73ID:2mzVwICA そういう小さい手間をわざわざやってくれる人は優しいよな
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
俺はこうすればできるよ、で終わっちゃう
747名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 14:04:14.70ID:KmSYdgF+ Inside_Cの小物類もBのテーブルとかに置こうとするとはみ出るよな
748名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 14:19:35.66ID:54kCF83l おれは検索した事も無いがもしかするとイベントの画像としてタイルセットを指定する際に表示位置の微調整ができるよう
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
メモ記入でその画像をピクセル単位で上下左右に調整できるプラグインとか誰か作ってんじゃねえかな
749名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 15:54:25.43ID:ac9QdEXU トリアコンタンさんの使おう
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
CharacterGraphicなんとかっていうのあったはず
750名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 17:02:56.17ID:/0lj6aCX デフォルトだと味気ないので戦闘やメニューのUIを変更しようかと思うんだけどおすすめのプラグインある?
751名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 18:45:54.16ID:3SP8udhg 神アプデきてもうMVはオワコンだな
752名前は開発中のものです。
2022/06/03(金) 18:47:14.35ID:8fvcWsAF MVは動作もっさりしてるのが痛い
753名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 13:13:45.40ID:PQEAelza ステートって同時にかかる数の上限とかある?
754名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 21:24:21.19ID:eocB3dos アプデでタイルセットのサイズ変更できるのって
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
これって例えばVXaceのタイルセットとかキャラチップも使えるって事?
つまり素材流用できるのかな?
755名前は開発中のものです。
2022/06/04(土) 22:14:58.03ID:qURHK43s できるけど
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
1からプロジェクト作り直して設定やらないと表示バグるって報告が
756名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:18:12.95ID:8JdYVZsb いつぞやのアプデで固定値だった戦闘中の敵のグラ座標が画面比率によって自動で変わるようになったけど
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
そのバージョンにアプデしたら敵パーティの表示位置全部手直ししなきゃならんのだろうなあと思うと差し替える気にもなれない
なんでちょっと考えればそれはおかしいだろって状態のまま製品化してるんだろう
757名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 09:40:47.00ID:6xbYLDga 言わんとする事は分かるが万人が納得する完璧なものって無いと思うからまあ
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
それぞれの現場の人間が自分が正しいと思うようにやってくれという
758名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:13:09.75ID:l0rYLmN6 MZで制作されたゲームって過去のツクール製と何か違うのかな?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
面白そうな作品一通りDLしたら全部エラー出したり最終的にアプリすら起動できなくなったんだけど
PCスペック足りてないだけ?
759名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:49:17.60ID:XSrl5CT1 >>758
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
もしGraphics initialize errorみたいなのが出てるならグラボとの相性悪い説がある
760名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:56:51.44ID:l0rYLmN6761名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 14:57:26.96ID:0clQIugg 具体的に相性悪いとされるグラボの型番とMZのバージョン教えてもらっていいですか
762名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 15:21:54.37ID:LBleyZcR グラボなんて積んでない10年以上前のリース落ちビジネスi3PCでも動くからたんに相性かドライバ更新してないだけでは
763名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:07:43.01ID:9Xi2BrdN ドライバ更新はありそう
764名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:22:16.92ID:dBFt7M4z MZグラボいらんかったんか
765名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:27:37.39ID:gBbL8OEw MZはもうちょい容量なんとかならんのかな
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
1作品1GBは少し重い
500MBぐらいにしてほしい
766名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 16:59:54.57ID:FlzoiNvN MZ作品せっかく作ったけどふりーむでブラウザゲームの投稿に対応してなくて絶望した
あつまーる嫌いだしよ
あつまーる嫌いだしよ
767名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:07:57.80ID:9Xi2BrdN アツマールはええぞ自分のユーザーフレンドレスな所は全部指摘してくれる
768名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:11:38.53ID:CHWtJBY2 あつまーるは暗号化出来ないのが論外
769名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:42:09.73ID:isNJ+9D4 暗号化できないと何か問題があるの?
素材パクられるって事?
素材パクられるって事?
770名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 17:57:27.55ID:dBFt7M4z うむ
771名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 18:24:00.70ID:lZ6YK1mB 16x16に対応したから早速やってみたんだが、なにこれ
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
マップが小さすぎてすげー違和感あるんだが
システム設定から解像度下げたら今度はUIバグるし
どこが神アプデだよ、結局クソじゃん
772名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 19:11:50.63ID:C+pGXRJL $gameScreen.setzoom()で画面のズームできたはず
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
メニュー画面に入ると解除されるゴミだけど
773名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:40:07.36ID:+WvhPABt MVに収録されてる素材をMZで使うにはMV本体も買う必要があると思うんだけど
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?
MZ発売前に公開されたオリジナル素材でMV向けとしか書かれてない場合はどうなるんだ?
素材の作者に聞くしかないのか?
774名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 20:41:25.47ID:+WvhPABt あんまり前のだと連絡がつかないかもしれない
775名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:34:40.74ID:6EU2443E >>774
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
オリジナル素材で「MV向け」なら、何に「MVの規格で作りました」の意味じゃないか?
利用規約で「ツクールMV以外は使用できません。」とか、
使用ツールを限定する内容が明記されていないなら、
利用規約違反にはならないし、別にいいと思う。
776名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:52:45.19ID:W44wqA8R アプデで作者がゲームの内容を更新した場合
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
前verのセーブデータは当然使えなくなるよね?
777名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 21:58:06.82ID:eDlT9olY つーかそういうのは規約に書いてあるもんじゃないの
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
自分は素材をダウンロードする時は必ずそのサイトの利用規約も一緒に
メモ帳にアドレスと一緒にコピーするようにしてる
778名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:35:01.36ID:ROCD8aBl779名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:39:02.23ID:RztOhjQs780名前は開発中のものです。
2022/06/05(日) 22:48:06.15ID:W44wqA8R781名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 00:47:18.11ID:DCm9Pnqx >>754
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
俺、作っているのが長期化していまだにMVユーザーなんだけど、
フォトショでもGIMPでも拡大縮小するとドットの粗が酷く、
AIで拡大処理できるwaifu2x-caffeですら満足できないのに、
MZの画像サイズ変換機能ってそんなに高性能なの?
782名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 01:59:00.08ID:noj6VW3x >>781
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
そうではなく、タイルセットの基準というかイベント配置などゲームの根幹となる座標のシステムが32x32にも可能ってだけで
グラフィカルな素材はユーザー毎に用意するか、配布されるものを使用するって事になると思うよ
783名前は開発中のものです。
2022/06/06(月) 02:18:59.09ID:DCm9Pnqx784名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 01:47:53.93ID:VjVAlSjZ >>768
アツマールに応募したい人、初めて見た
アツマールに応募したい人、初めて見た
785名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 02:12:53.54ID:PWtYGu8m アツマールって表現に対してあまり口うるさくないし
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思ってたけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
暗号化してもMZ普通に動いたから投稿しようと思ってたけど評判悪いんか
他にブラウザゲー投稿場所でお勧めとかある?参考にしたい
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