2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_14作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
探検
RPGツクールMZ_15作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/04/24(日) 21:08:43.98ID:G8XXZajL
850名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:48:11.29ID:2heDhwCU どっちとも取れるようにあえて曖昧な書き方をして
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな
噛み付いてきたら逆から煽り返す
これ釣りレスのテクニックな
851名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:04:34.56ID:BDgwRhhx 開発環境の起動時と終了時に一礼するのがマナー
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
体育会系の部活動でも体育館に一礼するだろ?
852名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:34:25.51ID:kmrhJ0qn853名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:57:08.04ID:PWtYGu8m 過去レスピックアップ草
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
その情熱と丁寧な仕事は匿名スレごときに消費していいもんじゃないだろw
ゲーム作りに生かせよw
854名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 23:59:24.39ID:DqLtODL3 素材屋やってるとマジで何度でもネタにしたくなるくらいマナーのなってない奴がいるんだよ!
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ
大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
リクエストのメール送ってくるのにメアドむき出しタイトル無題で本文は自己紹介も挨拶もなし
○○の素材作ってください。の一行だけが書かれてて
メアドで検索してみたらそれ送ってきた相手は会社勤めしてるおっさんとかなんだぜ
大抵その手のやつは時間割いて素材作ってやってもありがとうの一言もなし
運が良ければ「ありがとうございます」の一行だけが書かれたメールが届くかな?レベル
最近はその手のメールは全部届かなかった事にしてそっとゴミ箱に送るようにしてるよ
855名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 00:20:34.44ID:Rj7fXHmz 素材屋(無償配布)って儲かるん?
856名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 00:33:00.76ID:MAtiXcVF アフィでもやらん限り当然ながら無償配布自体は一銭にもならないよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
自分は無償配布はスーパーの試食品コーナーみたいなもんだと思ってやってる
お試しでちょいと摘まんでみて美味しいもっと欲しいと思ったら有償依頼おなしゃすみたいな感じ
そんな風にして地道に続けていくうちに企業からも継続して依頼がもらえるようになったよ
857名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 01:58:48.22ID:X9L1M5Q1 boothもあるから一昔前の素材屋よりは恩恵有りそうよね
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
プラグインと各種チップの制作者は欲しいものリストを公開しろ
858名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:02:39.53ID:cI85D7EQ マナーを守るのは当たり前で守らないことを正当化するなら
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
こっちもそいつの要求を無視しても許される訳だ
859名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:13:27.92ID:oGyJhaLu Dr.林「まさかとは思いますが、この「マナー」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか」
860名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:37:45.47ID:gSTVjrDF お願いする立場のやつが無礼な態度ならこっちは気に食わんから無視する
それだけの話だよ
それだけの話だよ
861名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:47:29.54ID:h1vlTrrq >>858
それで粘着されても無視でおkだしな
それで粘着されても無視でおkだしな
862名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 14:56:36.55ID:YG5ZsNgo 無料で釣っておいて有料化しますってやつは二度と使わない
863名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 14:57:24.08ID:ZjakE6EU >>773だが規約を見てみたらMV正規ユーザー用とあった
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
しかしその素材が発表されたのは6年も前で作者もそれ以降消息不明ツイッターも途絶えてる
MV買うのはやぶさかではないがMZバンドルセットにも含まれてないMVだけの公式素材とかあるかな
864名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 20:35:10.75ID:eu76Mt8S >>863
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
正規ユーザー用ってことは、もしかして「MV素材を改変したものを配布している」やつか?
だとしたらMV買わないとだめだったはず。
「正規ユーザーの使用が前提でMV素材の改変したものの配布を認める」とか何とかあった気がする。
あと、全部の販売素材を調べたわけじゃないが、素材だけ売ってるのは見たことがない。
865名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 11:17:27.32ID:3bpBMNzq >>864
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
あー改変か
たしかにその作者が直打ちしたものの他に床とか壁が含まれてたな
それがMV素材をもとにしてるのかな?
あと863で言ったのはMV本体についてくる素材でMZにないやつとかあるのかなって思ったんだ
866名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:10:17.17ID:xG+WVFT8 9割以上の画像というかオブジェや自然物が同じテーマでテイスト違いに描かれてる印象
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
MVには木箱に入った二枚貝のグラフィックがあるが
MZには木箱に入った生魚のグラフィックになっている
MVにはブタの丸焼きのグラフィックがあるが
MZには解体された豚肉料理らしきグラフィックになっている
遺跡などにありがちなヒエログリフの色がMVとMZでは色が明らかに異なる
867名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:17:53.23ID:n8jtgAVo ツクールが同じオブジェクトを別の絵で発注してるのは昔からじゃね?
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
モンスターも絵柄が違うだけで毎回同じ名前のモンスターしかいないからデフォルト素材以外で集めるはめになる
868名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:34:00.76ID:eZ3QGQg7 もう逐一描け
869名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:34:44.71ID:3bpBMNzq870名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:41:41.87ID:3bpBMNzq おっと
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
MV体験版落としてみたがもしかして素材はインスコしなくても見れる?
RPGMV_J\AdditionalAssets配下にいくつか入ってる
と思ったがアディショナルってことはこれで全部じゃないのか
871名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 08:39:35.31ID:RFkRW1M6 よくばりすぎはダメだな
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
現代RPGに異世界への入り口つくってしまったわ…orz
872名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 09:40:32.78ID:z+Un67HS ツクラーで絵の上手い人てほとんどいないよな
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
描けない人が圧倒的に多いから描けるだけで凄いっちゃ凄いんだけど
でも絵が下手なら自作に拘らずに外注にすればいいのにって思うわ
873名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:37:53.70ID:7/LZghQa 絵が描けるなら絵だけうpってれば承認欲求は満たせるからな
そこからゲームにしようと思うほうが稀
そこからゲームにしようと思うほうが稀
874名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:52:13.67ID:mOCHj7JT 自分の書く絵と対話したいやつはけっこう居るはず
875名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:20:09.11ID:XYZY3zgo ゆっくりぐらいメジャーならキャラも分かるが見も知らないキャラ2匹の寸劇みたいなの見させられると居た堪れなくなる
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
>>872
むしろ少数だからこそ目立てる界隈という状態なんや!ブルーオーシャン最高だろう!
キャッチーなキャラ絵を描ける連中なんてプロアマ含めて腐るほどいるが、さらにストーリーや構成演出までこなせる奴は少ない
絵描きは分母が大きいのでトップクラスは稼げてるがそれ以外の9割以上は貧しいもんさ
そんな9割以上てのはキャラ絵しか描けず背景もストーリーも構成も演出もできない地頭馬鹿なんだけどさ
876名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:21:57.81ID:XYZY3zgo 馬鹿な絵描きが多くてつい口が滑っちまったぜ許されよ
877名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:28:00.28ID:7/LZghQa キモすぎ
878名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:29:58.56ID:K8AbwXQJ ちくちく言葉やめよーね
面白い話してくれてありがとう、だな
面白い話してくれてありがとう、だな
879名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:54:50.72ID:7/LZghQa 自演乙
880名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:20:06.49ID:O+LyLKRG >>876
わろたw
わろたw
881名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:23:24.71ID:B6hR4ICD 魑魅魍魎が這い出るスレ
882名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:28:03.28ID:XYZY3zgo すぐ自演とか言い出す人に刺さって良かった・・・少しは心が傷付いたんだね
883名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 12:37:23.22ID:xGaynIaD ものすごく既視感を覚える流れ
884名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:28:58.67ID:B6hR4ICD 今日はメニュー画面をシャレオツな感じにした褒めて
885名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:41:32.30ID:fzUb/8NS そういうメニューってうざいだけだよね
886名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:49:24.07ID:mOCHj7JT 機能的でかつシャレオツに動くなら許す
887名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:49:47.36ID:7/LZghQa 大多数はうざいともなんとも思わないよ
特別なにも感じない
特別なにも感じない
888名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:51:05.61ID:B6hR4ICD アイテム装備スキルオプションの4項目に絞って十字キーで選びたいコマンドに一発やで
これが機能美や
これが機能美や
889名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:51:24.37ID:S+N3LYzF でもデフォメニューだとやる気ないだのなんだの文句いうだろ?言わない?
890名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:52:49.05ID:XYZY3zgo 言いません
891名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:57:04.47ID:B6hR4ICD ワイは今日から言いまくる
892名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:03:59.24ID:oETY25k3893名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:06:09.37ID:7/LZghQa デフォメニューだとやる気しないっていってるのもツクラーだけだよ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
プレイヤーはそもそもデフォがどうとかわかるのなんてほとんどいない
ごく一部のツクールマニアだけ
894名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:18:08.64ID:aZvBbSzm そういや作ったゲームの重さというか推奨スペックってどうやって目安をつければいいんだろ
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/product/
ここの記載はエディタが動くかどうかだよな?
よっぽど変なプラグイン入れない限りゲームも同等のスペックで大丈夫なのか?
895名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:20:11.93ID:aZvBbSzm >>871
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
レースゲームなのになぜか本格RPGがついてくるゼロヨンチャンプみたいだな
896名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 17:21:41.82ID:K8AbwXQJ トリアコンタン様のAPNG動かすやつ使ってたら挙動が変で不具合かなーと思ったら
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
ツクールが8MBのAPNGを読み込むのに悲鳴を上げてただけだった
ちゃんとマニュアルにも重いのはやめとけって書いてあった
サイズ調整して無事動作確認や!
897名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 18:17:53.79ID:7/LZghQa >>894
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
自分のPCのスペックでどのくらい重くなるか書いておけばいいんじゃね
898名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:29:39.00ID:K8AbwXQJ 開発してるメインPCよりスペックの低い中古部品のPCなんかを持ってると捗るぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
PCが壊れた時の緊急避難先になるし
PCの部品を組み替えて故障原因の特定もできるし
Ubuntu入れてデュアルブートにすれば大事な作品データのファイルサーバやツクールのWeb版を公開できるWebサーバなんかにもなっちゃうぞ!
899名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:35:58.32ID:B6hR4ICD 古めのノーパソで動作チェックやりますねえ!
900名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 19:58:23.14ID:PPdocsvD やっぱ皆やってるだな
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
自分も最低限この市販ゲームがサクサク動くって程度のPCを別に用意してる
てか最近組んだ
901名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 10:11:00.92ID:XJUriFEh CPUソケットなんかの兼ね合いもあって古いPCというかスペックを維持するのもなかなか面倒で春先にヤフオク出しちゃったな
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
miniITXのファンレス省スペースHTPCみたいのなら興味あるケースもあるから低スペックを組んでもいいけど従来の大きさではデスク横の場所を取ってしまう
ネトゲやブラゲのマクロだったり放置使用したり作業動画流すようにも使えたりとサブがあれば便利なのは確か
902名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 14:12:09.31ID:8/Pj0A1H 誰も聞いてない唐突な自分語りに続けて、マクロなどの規約違反の不正行為を堂々と自慢気に話すこの方は誰でしょう?
903名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 14:29:04.61ID:HrNpwWIy M
904名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 15:34:41.27ID:6qB9uWbV そう、私です
905名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 16:28:34.49ID:rkRVB8wL 愛すべきあの人に結局何もかも癒されてる
906名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 18:56:39.38ID:1IPtvK+P あの人は今どこに旅立ってしまったのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
霧の中をただ歩き続けるのか
涅槃を目指し歩くのか
人はどこへ進むのか
907名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:28:23.00ID:65oFd7JG 湿度高めのポエムで思い出したんだが、お前らRPGの導入(OP)ってどのくらいの長さなら耐えられる?
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
俺はツクール買う前は長いOPなんて読む気しねぇわとか勝手な事思ってたくせに
いざ物語作り始めると、自分もOPが長くなってしまうタイプの人間だと気付かされて震えてる
908名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:34:26.80ID:fjij1aEL ロゴもムービーもないから20秒で終わるゾ
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
それでも気になったからチュートリアル兼ねての初ダンジョンもopごと飛ばせるようにもした
909名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:36:05.34ID:YxqfAInh なんの説明もなくフィールドに投げ出されるのでええわ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
世界観や目的の説明はデモ画面でええやろ
910名前は開発中のものです。
2022/06/13(月) 23:53:00.33ID:n+lrHv+y OPは別に長くてもいい
冗長のOPがダメなだけ
冗長のOPがダメなだけ
911名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 00:53:54.51ID:0bfK8BPg 王様「こん」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
勇者「おけ」
魔王「おつ」
912名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:07:37.83ID:U47ERHUA 動かせるまで5クリックで頼む
913名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:30:23.42ID:/c9Lu9uz 企業製のRPGなら喜んでOPは観るけど、個人制作で素人の空想劇とか別に観たくないから、勘違いしないでほしい。
914名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:44:45.64ID:F0GNZfKV 色々参考になったありがとう!
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
ADVなら話は別だが、RPG遊びにきてくれる人はゲームが目当てだもんな俺もそうだが
とりまOPは超簡潔にして、話しかけたり調べると反応やアイテム貰える探索方面にリソース割くわ
915名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:50:14.97ID:HT6FOCfZ OPは内容があるなら多少長くてもいいけど時間稼ぎをしたいのが見えると
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
げんなりするなぁ
キャラを動かして演じさせるのもいいけどやたら間を取りすぎたりして
眠たくなるゲームは市販のゲームにもある
あと固有名詞がいっぱい出てくると学校で難しい授業聞いてる感におそわれるw
916名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 02:50:29.86ID:3RcVyDPn OP短いやつはそもそも低品質の可能性高いから即ゴミ箱送り
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
1番最初の見せ場を凝れないやつなんだから
917名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:00:20.94ID:F0GNZfKV 専用の綺麗な立ち絵とかあったらとりあえずOPは全部見て
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
最低15分プレイしてから続行するか決めてる
918名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:00:24.64ID:JeSqGHw5 ゲームに引き込めれば短くても長くてもどっちでもいい、出来なければどっちにしろクソげーというだけ。
919名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:11:15.21ID:p/GI/oA4 OPないのは、センスの塊かクソゲーのどっちか
920名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:12:56.30ID:p/GI/oA4 ミス
よっぽど自信があるかうんこゲーム
よっぽど自信があるかうんこゲーム
921名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 03:24:59.97ID:U47ERHUA 時間稼ぎって言うけど今日日プレイ時間長いから受けるってわけでもなくね
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
むしろすっぱり1時間とかのほうが実況にもむくし利点がある
922名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 06:16:29.39ID:ZNmByDbA OPで今語らなくてもいい世界観の設定を活字だけで延々と表示するツクールゲーはクソゲー率高い
923名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 07:38:02.32ID:cIOaEwDy >>913
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
スクエニは企業だからノムリッシュOPは歓喜の涙で見るんだな
924名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:11:26.79ID:U47ERHUA そういえば最近OPで文章スクロールするゲーム見ない気がする
925名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:49:41.03ID:5RYW+zvq opから長いスタッフロール見せられるFF6をすこれ
926名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:54:19.13ID:JWvnGgtd 起動してタイトル画面が出る前に流れるOP見る→ゲームスタート!→さっき見たOPがまた流れ出す→こいつ・・・スキップできないぞ!?
927名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 12:57:13.05ID:w/6hi3QZ なんか面白そうだなと思ってワクワクしながら買ったFF零式は冒頭から
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
FF13あたりをプレイしている事を前提とした固有名詞のオンパレードで置いてきぼりくらったな
キャラが一体何を言っているのか意味不明で「??」となりながらもひとまず堪えて見終えて
きっとメニュー画面にワード解説の項目が…どこにもねぇな
NPCに話しかけると「○○って結局何なの?」「あんたそんな事もしらないの!?××で※※じゃない」って会話が…ねぇな
で結局話の流れが初っ端から意味不明すぎてすぐ売った
928名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 13:06:12.31ID:U47ERHUA 13のファルシのルシも別に言ってる事自体は普通なんだけどな
単語をオリジナルにしてるだけだし
単語をオリジナルにしてるだけだし
929名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 13:11:14.06ID:0bfK8BPg エンペラー タイム
絶 対 時 間
絶 対 時 間
930名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 17:52:45.51ID:KPjcLlMw オープニングは短くしろ、ってツクール運営が言ってるんだよな
931名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 18:50:45.06ID:RIkA39yB ゲーム開始1分以内にメニュー開かせることに拘ってる
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
でもまあ魅せることができればなんでもおkよ
932名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 18:59:19.54ID:F0GNZfKV 「クリアおめ」→タイトル画面
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
3分ゲーとは言え、リトライ繰り返してマッハジジイから逃げ切ったんだから
「\FS[38]\C[1]ク\C[2]リ\C[3]ア\C[4]お\C[5]め」くらい褒めてほしい
933名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 21:28:10.80ID:iOf51EA5 この流れで聞いたら怒鳴られそうですが
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
動画カットインについて質問です(震え声)
もし作るならどっちを選びますか?
@トリアコンタン様ピクチャのアニメーションプラグイン(.png)
Aトリアコンタン様APNGのアニメーションプラグイン(.apng)
他に方法があればご教示いただけますと幸いです。
934名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 22:57:59.21ID:F0GNZfKV .apngは前に調べたけど面倒そうだったし、もし作るなら手持ちツール的に@かなぁ
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
もしスキル使用時に出るカットインの事言ってるなら
別のやつが必要(スキル カットインとかで調べれば見つかる)
935名前は開発中のものです。
2022/06/14(火) 23:32:36.88ID:iOf51EA5 >>934
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
そうでございます。「スキル使用時に出るカットイン」です。
プラグインの他にライブラリ?が必要でしたっけ
やはり@のほうが簡単なのでしょうか。
クリスタでの.pngと.apng作成方法調べたら労力的に同じように感じたので
どっち作ったらいいのか悩んでました。
…書き出し時に選べるのなら愚問ですが(白目)
936名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 01:55:52.12ID:ecRA1lLB 町やフィールドに一回取ったら数分経過すれば再ポップするキラキラアイテムを作りたいんですが
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
リアルタイム時間で数分が経過したら起動するおすすめのプラグインはありませんかね?
937名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 08:57:35.91ID:cdf9tuJu シンボルエンカウントと同じ仕組みならプラグイン無くても並列処理で出来そう
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
シンボルを取る
マップ外にシンボルを追い出す
プレイ時間か歩数を変数にぶち込んで並列でチェック
変数が条件に達したらシンボルの配置を元に戻す
みたいな
938名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 09:22:40.14ID:YzmjWTbK そうか時間に関してはプレイ時間があるのか
939名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 09:54:17.56ID:BAKZu2Bl プレイ時間だと
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
例えば1時間に一回取れるアイテムがあったとして
アイテム取る、ゲーム一旦やめる、リアル1時間後に再開
だとプレイ時間としては1時間経ってないのでポップしないんでは
940名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:12:53.59ID:YzmjWTbK https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/orange-time-system.46509/
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
realtime from your computerとか書いてあるから多分これ
941名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:16:00.67ID:YzmjWTbK なんかアクセスできなさげだったけどwebarchiveにはあった
942名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:22:48.03ID:YzmjWTbK あすまねえMVだわこれてへぺろ
943名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:23:18.50ID:PPitQH8n 動き回るイベンを多数設定すると重くなる一方だと聞くけど
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
MVはあまりシンボルエンカウントに向いていないのでは?
944名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 10:24:39.38ID:PPitQH8n ありゃりゃ、俺もだ
そのへんMZでは改善されれるの?
そのへんMZでは改善されれるの?
945名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 12:04:24.46ID:PVSIzD9Q アイテム取る→セルフスイッチAON
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
AONのとき並列 ウエイト(リポップさせたい時間)→AOFF
ってやれば簡単にできるけど 問題はMAP変えるとウエイトが最初からになるな
946名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 16:19:04.12ID:ecRA1lLB947名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 16:21:05.85ID:ecRA1lLB >>945
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
それなんですよね
同マップ内ならウエイト重ねればできるんだけど(そもそもウェイトも本当は分単位とかがほしいところ)
マップ切り替えると待ち時間無くいくらでも取り放題になりそうだからプラグインを探す事にしました次第です
948名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 18:06:47.31ID:ecRA1lLB949名前は開発中のものです。
2022/06/15(水) 18:10:36.01ID:lDGlZk7y よくある世界地図から街をクリックして入場する機能を実現するのにプラグインは必須?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
キー入力の方は並列処理でいけるのかな?
9501/2
2022/06/15(水) 23:02:16.06ID:ZAnqCX5K >>936
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得
$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録
(続く)
Javascriptの基本的な関数で、現在の時刻を取得できるのがあるから、それを使うとできそう。
「var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成」
細部はネットで調べてくれ。
以下は突貫で考えた参考。「時」をまたぐときの処理は強引に丸めてる。
なお、new Date()関連はちゃんと時間や分を取得できることは確認してるが、
処理全体はチェックしてないのでエラーがでたらすまない。
1 シンボル取得時に以下の処理で「取得した時の分」を記録
(イベントコマンドのスクリプトで実行)
var bufferDate = new Date(); // シンボル取得時の日時オブジェクト生成
var bufferHour = bufferDate.getHours(); // シンボル取得時の「時間」取得
var bufferMinute = bufferDate.getMinutes(); // シンボル取得時の「分」取得
$gameVariables.setValue(1, bufferHour); // 変数1に「シンボル取得時の時間」を記録
$gameVariables.setValue(2, bufferMinute); // 変数2に「シンボル取得時の分」を記録
(続く)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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