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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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1名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE158名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 09:48:02.20ID:Y0tz/lKx 漫画とかで得た知識?
159名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 10:07:08.36ID:O5G0Ksvw >>145
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
キャラクターを見失うほどの派手なエフェクト、
爆発、ヒットエフェクトでいちいち画面を揺らす、
このへんはプレイの邪魔になる可能性あるから
とくにドット単位の操作が要求されるゲームなんかつくる時は気を付けるか、
エフェクトのオンオフがいるかも
160名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 10:11:49.18ID:KBliMVly 3Dでアクション性のあるネトゲでエフェクト過多なのは本当にダメだったなと今でも思うわ
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
あれをユーザーに言われなきゃ分からないような開発運営のゲームは最後までろくでもなかった
161名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 11:00:03.11ID:sTHmamhU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
162名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 12:00:05.20ID:aVP42UOj steamやswitchで出てるインディーのドット絵シューティングですらあるな
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
シューティングやってて画面隠されたり画面ゆらされたら怒るわw
画面をぼやかすのもある、爽快感どころか逆にストレスたまる仕様は恐れ入る
163名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 13:09:23.55ID:8c+jBflh ゲームエンジン作れる人って天才レベルなん?
164名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 14:58:49.85ID:dKqN8bcB 実用的な言語まで作ってる人が頭がいいのは本当
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
というか、自分で設計したプログラムを最後まで一通り組める人なら程度の差はあれ十分賢いよ
これすらできない人が大半だから
165名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:44:16.88ID:aVP42UOj 天才かどうかは知らんけど、言語ベースでゲーム組める人はある意味
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
自前で同時にゲームエンジンも作ってることになるんじゃないっすかね
数値やらフラグやら他人がノーコードで入力できるように調整したら
ウディタみたいになるんじゃないっすかね、想像しただけでめちゃ面倒くさそうだけど
166名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:49:00.28ID:sgSZyU/X コードに数字直打ちなんて、調整やってられる訳無いだろ…
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
問題は他人にやらせる場合、他人が見て理解できるようなインターフェイスを作れるかって所
167名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 15:49:42.31ID:cIiKMjMJ 俺ゲームコンテストの何がダメか分かったわ
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
本当に売れるゲーム作れる奴は一千万二千万の為に応募なんてしてこないんだ
応募してくるのは結局微妙な感じのゲームしか作れない奴ばっかになっちゃうんや
168名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 16:07:26.37ID:SjlaOtrD 入賞したらちゃんと数千万円払ってくれるのか、という信用問題もあるし
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
優勝最優秀賞をちゃんと決めてくれるのか、という信用問題もある
というか人材を見つけたいならコンテストなんて開いてないでツイッターなりyoutubeなりで人材見つけてはコンタクトを取ればいい
169名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 16:41:00.00ID:1roapWTz ゲーム開発にやる気が出来ない時どうしたらいい?
170名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 17:15:33.28ID:c8CfLm4a171名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 17:42:07.95ID:cIiKMjMJ 確かに受賞した側はメリットデカいだろうけど主催者はそれでいいんだと疑問が残る
172名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 18:38:01.29ID:c8CfLm4a こと製作に関していえば
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
ここでグダグダ言ってるやる気とか精神云々、あと学歴云々の人の話よりかは
○○ゲームコンテストで受賞歴ありの一文で上、完成できる実績は示せる
ただあの1000万なんちゃらのは企画段階でゲーム完成はこれからの話だから一緒にはできないけど
173名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 18:43:17.04ID:mjp48t9v よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
174名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:24:33.17ID:51u9HHY0 >>169
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101
好きなのを選ぶがよい
やる気の出ないゲーム制作者が集うスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635897968
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189
モチベーション維持の方法を話しあおう2c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761
なぜゲームは完成しないのか [無断転載禁止]c2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503844101
好きなのを選ぶがよい
175名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:33:15.04ID:nWq+p++6176名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 19:54:00.92ID:XV2A/a+K177名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 20:21:04.86ID:sgSZyU/X そんなん一部のソシャゲと無双だけだろ
178名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:00:09.80ID:8c+jBflh 複数のアイディアに優先順位付ける方法ある?
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。
どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
よく考えたら自分の人生はこれのせいで先延ばしばかりだったわ。
どんな結果を出したいか
それはもちろん売れるゲームではあるけど、いきなりそれ考えてもね、、、
179名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:25:46.88ID:yEF7Z8xN アイデアがあったら片っ端から試していくのが重要
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
こういう場合は基本作業時間が短くて済むものから手を付けていくのがいい
180名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:35:33.06ID:bmNvBVHB 5chに書き込む優先順位が高すぎる問題
181名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:36:54.38ID:SjlaOtrD 方針をハッキリさせない事には優先順位をつける事だってできないよ
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
優先順位をつける事で方針が決まるというのであれば以下の方法を毎日習慣づける
・アイデアをメモ帳に残す
・メモ帳に残したアイデアをジャンル別に整理整頓
・アイデアの傾向から方針を決める。ユーザーフレンドリーか、面白いか、売れるのか、など
182名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 21:43:34.56ID:O5PBAxfS アイデアメモ帳はぜったいやれ
183名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:08:11.05ID:sgSZyU/X どうせ実際に組み込めるアイデアなんて10%未満だし
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
とりとめのないアイデア出すのは楽だけど
一本のゲームとして纏めるために必要な、
「ネタを実現するためのアイデア」を出すために苦しむことになるけどな
184名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:45:38.18ID:XLD6jl/D185名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 22:54:38.45ID:mQXks8/n 講談社のアクションのやつ今年発売らしいけど間に合うのかな
186名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:30:10.93ID:RdYK/U8b187名前は開発中のものです。
2022/05/20(金) 23:58:27.22ID:bpkIEmgK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
188名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:21:33.07ID:YXnVqViy 脱出ゲームって何ダウンロードしても全然クリアできないんだけど面白いのあれ
一回作ってみたいとは思うんだけど
一回作ってみたいとは思うんだけど
189名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:24:34.37ID:cu5e7uQ/ だからお前は面白くねえんだ!っていう
190名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:27:08.24ID:YXnVqViy >>189
お前は面白い奴なの?
お前は面白い奴なの?
191名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:28:05.76ID:tjuSdz90 クリアの仕方もわからなくて面白いのか疑問を抱いていて
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
それで作ろうって思える精神、ある意味すごいわ
192名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:29:23.16ID:YXnVqViy なんか副業にちょうど良いって話だから
193名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:31:06.66ID:YXnVqViy 作るのが難しくなくて一ダウンロード当たり数円程度で数万ダウンロードは見込めるってyoutuberが言ってた
194名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:35:22.60ID:AOAgJDU0 作るのは簡単でも作る人が面白さ理解できてないと厳しくないか
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
よっぽどスクショやサムネの出来が良いならワンチャンあるかもだけど
それも最初の一回だけだし
195名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:36:35.74ID:YXnVqViy そかー
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
ある程度面白いと思う人じゃないと作るの難しいのかねやっぱり
196名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:45:15.91ID:7mwdYLhn ソシャゲから脱出できません
197名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 00:53:53.14ID:3dZQe3lk 脱出ゲームなんかは暇つぶし用の消耗品だから堅実な需要はあるのかもね
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
消耗品を機械的に量産する、という意味では何の思い入れもない人間の方が向いてるかもしれないな
198名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:01:15.50ID:1nAMQfe3 個人的には二、三個クリアしたらもう二度とやる気にならんけどな
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
プログラム的には簡単でも、既に大量にある脱出ゲーを新たに公開する意味あるんかって
特にプレイされるのを期待しない習作ってならともかく
他と差別化して、ある程度のボリュームを持たせる謎解きのアイデアを用意としたら大変
199名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 01:03:20.02ID:pfN9esv1 脱出ゲームはバイオハザードみたいな神バランスがあってこそだからな
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
やっぱりダンジョンマスターみたいにヒントを小出しにするのがいいのかも
200名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:19:44.67ID:eaCul4h6 >>176
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる
2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
コンボも長過ぎても飽きられるかも
格闘にしてもrpgのコンボアニメにしても、初回の1回だけアニメ見たら
コンボ発動と同時にプレイヤーはお茶タイムになる
2D格闘ツクール製のベルトスクロールアクションやってたとある実況者の一言を覚えてる
「何回なぐったら倒せんねん!」
201名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:25:19.45ID:pfN9esv1 > お茶タイム
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
FFの7以降は酷かった……8で「応援(召喚獣ダメージ強化の操作)」なんてのが出来るほどに
あとATBも酷かった……4や5ではターン性よりも軽快なバトルをウリにしてたのにな
202名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:28:46.43ID:AOAgJDU0 死にゲーでボス登場演出のスキップができないとかなぁ
1回見れば十分だもんな
1回見れば十分だもんな
203名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 03:32:22.90ID:eaCul4h6 それよな
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
ドッターがいくら時間かけて書いたコンボアニメでも
なげー、減らねーでキャンセルしたくなる
204名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 04:34:18.08ID:Q+vtI9IW フロントミッション2が3Dポリゴンになって開発者が「戦闘シーンを見てもらうためにわざと戦闘スキップつけませんでした(どやっ笑)」ってやってめちゃ叩かれた
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。
最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
ゲームのテンポとしてモーションもっさりは致命的でプレイしていられないからね。
最近のWizクローンプレイすると一瞬で戦闘終わってビビるわ。
205名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 05:37:16.34ID:JGGo44La もしもし向けの脱出ゲームとかはなんか妙に難しい印象
ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
ある意味、うわさに聞く大昔のテキスト入力式ADVの
理不尽な難しさってこんな感じだったのかなと思う
206名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 08:56:14.01ID:kZneWGgl よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
207名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 09:21:34.19ID:ip+Ffjn1 凝りに凝ったエフェクトとか頑張って作ったところでプレイヤーが見てくれるのもせいぜい1、2回だわ
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
FF7のナイツオブラウンドとかバハムート辺りは当時トイレタイム用召喚獣って言われてた
208名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 09:42:17.20ID:cu5e7uQ/ 容量制限などが取っ払われてやりたい事をやれるようになった反面その取捨選択ができない無能が増えた感ある
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
思い付いたことを削ることなく何でも実装しちゃうようなタイプの人は目の前のことしか見えてない
209名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:16:41.12ID:bbU98X+Y210名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:26:51.80ID:REqzuEFx >取捨選択
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
だよな、SSDとかで読み込み速くなったとはいえ
物理ディスクから容量バカデカ素材の「Now Loading」時間は全く無くす事はできないしな
211名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 10:38:33.89ID:REqzuEFx >>203
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
今もやってるか知らんけど、某ニコニコでドット絵配信してた上から口調の人おもいだした
大剣だか斧を振るとき、振りかぶってなんちゃらと攻撃発生までのモーション何枚も描いてたけど
素材読み込み時間とゲームに実装したときのテンポの悪さなんて微塵も言及せずって感じだったな
212名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:02:43.67ID:DX2Ad8b1 グラフィック作ってると他のゲームと比べて地味とかしょぼいで切り捨てられるのが怖くて
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
つい時間を掛けてゴテゴテしたものにしてしまう
特に個人製作だと匙加減が安定しない
213名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:05:09.87ID:3J97UEeo よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
214名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:07:14.60ID:ECFwG/m1215名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:09:20.50ID:adh4WHU3216名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:33:41.27ID:sOy0IO02 >>208
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
きみ口悪いねえ、ゲーム開発会社に勤めてる人?
217名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:45:50.68ID:tjuSdz90 グラフィック作りは愛着を持ちすぎない事が大切だと思ってる
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
地味だとかしょぼいと切り捨てられる事を恐れてしまう時もあれば
作りこんだのにスキップされたりして自分の頑張りを見てくれない時もある
グラフィッカーだったら「自分の仕事は最善を尽くしたし報酬は貰った。じゃあな」ぐらいサバサバしてるのが理想的かもね
218名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 12:57:30.88ID:K4Bt1LIL 動きモッサリ病の一因だな
219名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 13:03:34.31ID:YmsrgBxh 有名RPGも手を抜くところは抜いてたわけですし
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg
https://realsound.jp/wp-content/uploads/2021/12/20211224-lowpoli99.jpeg
220名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:21:34.36ID:ECFwG/m1 unityのほうがアセット販売とかげー製以外の部分にも広げやすいのかね?
221名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 14:43:02.33ID:58Zvdy1L そのうちUnityショックが起こる
222名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:34:22.52ID:ECFwG/m1 unityショック?
223名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 15:36:55.77ID:ECFwG/m1 よく考えたらしょぼんのアクションってロジカルアクションやな
アレを進化させるのもいいかも
アレを進化させるのもいいかも
224名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 16:22:10.99ID:9Y+x9g3q unityショックってフラッシュみたいにある日突然サポートめんどくさくなったからサービス終了させるやつ?
225名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 18:57:54.66ID:8QfABR5l おそらくアタリショックのもじりだと思うけど、今のゲーム制作者はショックと聞いてフラッシュを思い浮かべるのか
226名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:19:27.10ID:rBeJuVpi マクロメディアショックウェーブ
227名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:23:07.85ID:EmSbFdyC228名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:24:25.12ID:g1ra0e+G アタリショックなんてもうおじいちゃんしかわからないよ…
229名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:36:17.17ID:ByN13nWK そもそも日本はアタリに馴染みがない
230名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:06.29ID:1nAMQfe3 知らないとしたら、まあゲームにまったく興味ないのは確かだろう
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
ゲームにまったく興味ないのに、ゲ製をどれだけ知ってるのかも知れたもの
231名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:19.81ID:ECFwG/m1 マリオメーカーってしょぼんのアクションみたいなステージもあるの?
232名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:41:26.91ID:4Mzn3o8f よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
233名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:42:35.74ID:avHSHPyy こいつほんと話し相手おらんのな
234名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:51:53.92ID:B/AKheSs 『移植版モンスターファーム2
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)
tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c
~世界大会育成本編~』#3
(13:16~放送開始)
tps://youtube.com/watch?v=VH5z21x7_3c
235名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 19:54:18.38ID:hgKJ8+ee >>234
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
実況系ユーチューバーは出禁なんだよボケ
236名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 21:44:56.42ID:K4Bt1LIL237名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:21:46.98ID:3dZQe3lk 毛根死滅アクションの有料品ならオワタ制作者のエリーズアクションがあるな
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
死にゲーのコツはとにかくリスポン速度を上げることだと思う
238名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:37:11.13ID:DX2Ad8b1239名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:48:11.56ID:K4Bt1LIL いやそれ言うたら逆の可能性あり
満足感で終わる
時には妥協も必要
満足感で終わる
時には妥協も必要
240名前は開発中のものです。
2022/05/21(土) 23:55:54.18ID:fDouqlPe よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
241名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:15:12.58ID:9b6Prxj3 進撃の巨人のパクリハイパーカジュアルゲー講談社に通報してみた
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
100万ダウンロード超えてたみたいだけどちゃんと動いて消してくれるといいな
242名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 00:32:38.34ID:75DKVN1o ゲ製での満足感なら完成公開してレビューの一つでも貰ってからでいい
243名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:22:40.72ID:EcHEfYwx かっこいいパラメータウィンドウってどんなの?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
棒グラフとかレーダーチャートとか好きだけどもっとかっこいいのない?
244名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:28:23.27ID:R3MwPVG/245名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 01:51:07.04ID:IFlLnjiA >>246
レーダーチャートが最強だと思うけどね
とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする
基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
レーダーチャートが最強だと思うけどね
とはいえ、ピピピピピみたいな音を立てながらグラフが上がっていくのを見せたくて
じんわり変動させると、テストプレイ中はアドレナリンが出るのだが、
何度も見させられるプレイヤーはその待ち時間でぐんにょりする
基本的には、グラフの変動はバックグラウンドプロセスにして、
グラフ変動中にもキャンセル等の操作が効くようにしたらいいよ
そうすると、多少時間がかかる演出もストレスにならないからね
画面表示と状態遷移を別にするんだ
246名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 02:55:47.26ID:i7PQ067R UIのアニメーションは凝りすぎると本当にストレスになる
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
昔フラッシュが流行ってた頃にやけに凝ったアニメーションでメニュー表示するホームページとかあったけど
さっさとメニュー見せんかい!ってなった
30秒くらいかかるやつとかあったしほんの数秒でもチリツモだよ
ゲームなら尚更だと思う
情報が見たいんであって演出が見たいわけじゃない
247名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:23:58.43ID:EcHEfYwx >>245
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
今作ってるのは実際のパラメータの変化とGUIの描画は別に分けて処理してるからプレイの邪魔にならないようにしてる(はず)
ステータス画面なんかはプレイヤーがよく見るから気持ちよく使ってもらいたいね
248名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:34:05.36ID:EcHEfYwx シミュレーションゲーム好きには数値の高い低いで興奮できるものだけど
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
作るからにはただの数値の羅列以上の見せ方したい
そういった意味でパワプロのABCランク化なんて天才的な表現だ
「オールAの選手」と言えば誰だってすごいと伝わるのだから
249名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 03:45:45.59ID:cVUgQ319 ステータスの高低によって体の部位のサイズが変わるってネタはどや
intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく
奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
intが高いと頭がでかく
STRがでかいと腕がでかく
AGIが高いと足がでかく
奇形でもいいから一点集中を目指すか
低スぺでもいいからバランス体型を目指すか
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2022/05/22(日) 03:46:36.91ID:IFlLnjiA 3DSのFEはそのあたりの見せ方が上手くて、
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね
おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな
あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
見た目上の数値と実際の判定が違っていたんだよね
おまえらって97%っていわれるとだいたい当たる!って思うし、
その感覚を満たしてやるのが(子供向け)エンターテインメント、って割り切りな
あれから俺らが学ぶべきことは、
内部処理と見た目の数値が異なっていても、プレイヤーを満足させる方向なら許される、って
一点だよね
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2022/05/22(日) 05:43:25.48ID:FsLu3jeJ 元は2回試行の平均値で判定してたから高確率はより高確率、低確率はより低確率になって、当たりも外れもより安定させるって仕様だったのが、ifでは50%以上のみでこれをやるようになったから高確率はより当たるってだけの仕様になったんだな
遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
遊んでたときはこれ知らずにやってたけど、確かに体感的に妙な感じはしてたわ
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2022/05/22(日) 06:43:01.23ID:YKnrjK3M まあ数十年におよぶ調整の積み重ねを
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
素人が自作のオリジナル計算式やバランスで真似できるかといったら出来ないんじゃないか
処理プロセスは複雑化するし、調整の実地経験が豊富なわけでもないしな
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2022/05/22(日) 08:55:18.52ID:6s2xGhYg よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
254名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:34:10.02ID:ICAyqvE9255名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:39:04.32ID:K6cTbBrM256名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 10:50:38.38ID:v13XM64P しょぼんのアクションからのタイトル名ら列の流れから
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
なぜそこだけジャンル名だと思ったのかね?
257名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 11:48:48.66ID:K6cTbBrM アセット販売ってどうなん?
258名前は開発中のものです。
2022/05/22(日) 12:38:16.33ID:i90uw1Do■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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