3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
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【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
2022/06/02(木) 21:26:54.87ID:DEuDfvlR
いちょつ
2022/06/02(木) 23:12:42.15ID:qktd06oq
結局、ひとつでも完成させたことが無いやつが提供されたものに文句を言う時点で才能も適正もないってことよ
2022/06/03(金) 08:59:00.46ID:FNzM4leb
前スレ最後のアホに対して って前置きしないと
2022/06/03(金) 09:08:51.86ID:qW0/vSU+
そういや前スレこっちだた
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/
【UE4】Unreal Engine 総合 part11【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1636997088/
2022/06/03(金) 19:57:00.64ID:OX3RjE2Q
Mod製作者がゲーム会社に雇われてるの見るとズルいと感じるんだけど考えが古いかな
2022/06/03(金) 20:15:29.00ID:BMVzm3hs
一本作れば立派なデベロッパーよ
2022/06/03(金) 20:48:09.65ID:eOyfp9BP
何がズルいのかわからん
有能が引き抜かれてるだけ
winwinじゃん
有能が引き抜かれてるだけ
winwinじゃん
2022/06/03(金) 22:04:07.44ID:moIQcn2+
おまえらには期待してる
俺の下半身をギンギンにさせるような
変態的な実装を頼む
俺の下半身をギンギンにさせるような
変態的な実装を頼む
2022/06/04(土) 05:47:57.07ID:bVD4Kvo1
知識が足りないからかウィジェットでGUI作る時にあちこちコードが行き来して訳分からなくなってしまう
2022/06/04(土) 15:30:44.89ID:oq6hpqVP
知識が足りないとかじゃなくてUIはゲーム作りの鬼門だよ
2022/06/04(土) 17:49:43.86ID:ocZdHyt9
経験が足りなくてUIと機能が密結合してしまっていやんって話でしょ
2022/06/04(土) 19:58:27.67ID:ubwbzApu
質問ですが、以前出来てたAIperseptionのプレイ時のデバッグ表示方法を忘れて、分からないんですが、どうしたら表示出来ますか?
コマンド入力だった気がしますが
コマンド入力だった気がしますが
2022/06/04(土) 20:05:59.25ID:ubwbzApu
解決しました
プロジェクトでキー設定ですね
プロジェクトでキー設定ですね
2022/06/04(土) 20:16:52.91ID:h9xLZurw
もっとくわしく
2022/06/07(火) 16:57:02.91ID:jSAsG6W5
なんかパッケージ化したら、エディターで実行したときより1.5倍ぐらいゲーム速度がスピードアップした
エディターと同じぐらいの早さにしたいんだけど、調べてもそれらしい解答が見つからない
何か良い解決方法は無いだろうか?
エディターと同じぐらいの早さにしたいんだけど、調べてもそれらしい解答が見つからない
何か良い解決方法は無いだろうか?
2022/06/07(火) 17:37:58.58ID:UojtWoFt
出力しても速さ変わらんけど・・移動にdelta timeとか使ってないとか
とりあえずfps固定してみたら?
とりあえずfps固定してみたら?
2022/06/07(火) 18:59:44.87ID:DkdG7Wym
PIEは遅いのが基本やで
パッケで速くなるならそれに越したことはない
パッケで速くなるならそれに越したことはない
2022/06/07(火) 19:30:01.70ID:MRAc0Fhi
素早く動くめちゃシコなやつ頼む
2022/06/07(火) 20:18:50.37ID:Nbcjnyg4
フレームレート依存で移動速度変わるとかならデルタタイムベースでノード組めば直ると思う
PIEの処理をパッケージ後のものとあんまり変わらないようにしたいとかだったらVMで処理起こらないC++使うしかない
PIEの処理をパッケージ後のものとあんまり変わらないようにしたいとかだったらVMで処理起こらないC++使うしかない
2022/06/07(火) 20:57:18.23ID:F6LFXEo6
cpuでゲーム速度が変わるとか昭和かな
2022/06/08(水) 00:18:20.71ID:ftlB7i2h
以前3dnchuが宣伝してたWingfoxのUEチュートリアル、早期アクセスで買ったけど、英語翻訳できたかなぁと思って見たらUEのUIが中国語だったわ。どうすりゃいいのよ。
2022/06/08(水) 00:46:27.95ID:VfdKooQw
UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり
NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり
NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
2022/06/08(水) 01:13:58.06ID:s+8VRod2
翻訳は甘え
2022/06/08(水) 07:36:09.03ID:bu4umD2F
繰り返しノードだと逆にわかりにくい
2022/06/08(水) 07:56:20.29ID:ftlB7i2h
>>23
UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ
UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ
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