【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/06/04(土) 17:49:43.86ID:ocZdHyt9
経験が足りなくてUIと機能が密結合してしまっていやんって話でしょ
2022/06/04(土) 19:58:27.67ID:ubwbzApu
質問ですが、以前出来てたAIperseptionのプレイ時のデバッグ表示方法を忘れて、分からないんですが、どうしたら表示出来ますか?
コマンド入力だった気がしますが
2022/06/04(土) 20:05:59.25ID:ubwbzApu
解決しました
プロジェクトでキー設定ですね
2022/06/04(土) 20:16:52.91ID:h9xLZurw
もっとくわしく
2022/06/07(火) 16:57:02.91ID:jSAsG6W5
なんかパッケージ化したら、エディターで実行したときより1.5倍ぐらいゲーム速度がスピードアップした
エディターと同じぐらいの早さにしたいんだけど、調べてもそれらしい解答が見つからない
何か良い解決方法は無いだろうか?
2022/06/07(火) 17:37:58.58ID:UojtWoFt
出力しても速さ変わらんけど・・移動にdelta timeとか使ってないとか
とりあえずfps固定してみたら?
2022/06/07(火) 18:59:44.87ID:DkdG7Wym
PIEは遅いのが基本やで
パッケで速くなるならそれに越したことはない
2022/06/07(火) 19:30:01.70ID:MRAc0Fhi
素早く動くめちゃシコなやつ頼む
2022/06/07(火) 20:18:50.37ID:Nbcjnyg4
フレームレート依存で移動速度変わるとかならデルタタイムベースでノード組めば直ると思う
PIEの処理をパッケージ後のものとあんまり変わらないようにしたいとかだったらVMで処理起こらないC++使うしかない
2022/06/07(火) 20:57:18.23ID:F6LFXEo6
cpuでゲーム速度が変わるとか昭和かな
2022/06/08(水) 00:18:20.71ID:ftlB7i2h
以前3dnchuが宣伝してたWingfoxのUEチュートリアル、早期アクセスで買ったけど、英語翻訳できたかなぁと思って見たらUEのUIが中国語だったわ。どうすりゃいいのよ。
2022/06/08(水) 00:46:27.95ID:VfdKooQw
UEに限らずだけどUIの中の大したことない部分しか翻訳されないからだいたい位置で対応させればいけるのでは
日本語UIでもさすがにブループリントでforが繰り返しノードって名前だったり
NiagaraのGravityモジュールが重力モジュールなんて名前だったりすることは無いだろうし
2022/06/08(水) 01:13:58.06ID:s+8VRod2
翻訳は甘え
2022/06/08(水) 07:36:09.03ID:bu4umD2F
繰り返しノードだと逆にわかりにくい
2022/06/08(水) 07:56:20.29ID:ftlB7i2h
>>23
UIどころか肝心のノードが中国語でさっぱりわからんのよ
2022/06/08(水) 08:07:43.80ID:ftlB7i2h
簡単に言うと中国語版UEで中国語で解説部分だけ英語字幕・・・これはかなり難易度高い。
アーリーバードという早期アクセスで購入後すぐに中身確認できないから、みんなも気をつけてな。
2022/06/08(水) 12:25:41.41ID:VfdKooQw
まじかよ……
2022/06/08(水) 12:46:34.26ID:MElOCTfW
>>27
地獄
2022/06/08(水) 19:32:59.62ID:s+8VRod2
まぁ兎に角めちゃシコなのたのむな
2022/06/09(木) 00:08:47.08ID:mBa5Omkz
シコゲームは難しいと思うな
毛からナニまで体のモデリングが上手くないといかん
簡単そうでハードルが高い
2022/06/09(木) 07:18:00.66ID:ozTKvbnB
UEはエッッは得意じゃないよね
Unityみたいにブレンドシェイプや法線とかスキンウェイトいじいじが楽出来ないから
2022/06/10(金) 01:29:20.93ID:w8OPO6Hd
UE5触ってみたんだけどUE4みたいにデフォでプレイヤーにメッシュが設定されてなくて適当にメッシュ入れ替えて遊ぶのができない…
2022/06/10(金) 06:58:24.19ID:Ej5kRaFb
プレイヤーにメッシュが設定されていないとは
今は球じゃないのか
2022/06/10(金) 08:16:55.65ID:KbOuAPrG
プロジェクトのテンプレートでFPSやTPSキャラクターが用意されてるのあるけどあれじゃ駄目?
2022/06/11(土) 03:30:30.13ID:zIfRWA77
セールだからEpicでゲーム買ったけれど、Steamのようにストアページから直接インストールと直接起動って出来るようにしたほうがいいのではないだろうか。
37名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 05:01:27.72ID:7DHsRKSt
映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか?
38名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 02:57:24.28ID:Dfg6yNtR
UMGでスクロールさせる時、
所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです
2022/06/12(日) 09:45:22.26ID:yZeePI8U
エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな
2022/06/12(日) 10:06:06.99ID:/wciyFTt
一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ?
普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/12(日) 10:16:35.88ID:Dfg6yNtR
いえ、スクロール用のウィジェットを使っているだけでアニメ機能は使用していません
2022/06/12(日) 19:40:36.57ID:yZeePI8U
アニメーションの通知がなぜか入らない鬼畜仕様
2022/06/12(日) 23:07:20.15ID:BN/2tvyS
おまいらにはシコゲーを期待している
2022/06/13(月) 10:05:51.45ID:FbubBzqh
>>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
2022/06/13(月) 17:21:56.71ID:6qB9uWbV
無いに等しいんだよなあ
2022/06/14(火) 04:23:05.76ID:Sy6cvMFY
写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた
ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
2022/06/14(火) 11:00:46.66ID:FRfpUOu1
エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな
それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
2022/06/14(火) 14:48:59.81ID:BeWHn3fn
ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら
2022/06/15(水) 18:52:34.37ID:oaKoXG6b
リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
2022/06/15(水) 21:18:18.79ID:YzmjWTbK
モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる
本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
2022/06/15(水) 21:26:33.32ID:8FX+QTnt
>それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど
スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
2022/06/16(木) 00:21:53.28ID:pih1Btmb
VRだと手付けモーションはマジできつい。
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
2022/06/16(木) 00:31:19.70ID:iLaeLzlZ
そりゃそうやろな…
2022/06/16(木) 08:32:01.02ID:NME1p3pA
UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
2022/06/16(木) 09:01:02.83ID:QSstijL6
公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。
それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
2022/06/16(木) 12:00:57.09ID:NME1p3pA
4.27かー
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ
Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
2022/06/16(木) 13:36:39.31ID:BfanjKws
>>56
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
2022/06/16(木) 17:34:52.76ID:F2wtcpmG
シコゲーよろ
2022/06/16(木) 18:49:40.74ID:RQTPeGBx
GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
2022/06/16(木) 23:35:04.53ID:M0RrTLJv
ドロコが凄いのは躊躇うな
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
61名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/18(土) 21:48:13.19ID:jWKMeOGR
眼球をカメラに追従させたいんですけど
どうやればできますか?
また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります
よろしくお願いします
2022/06/18(土) 22:08:21.30ID:mlm8hdj4
LookAtというキーワードをあげよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 01:04:32.76ID:wutQjtQd
テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか
2022/06/19(日) 14:35:40.97ID:lyq5r0mF
今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない
2022/06/19(日) 15:51:31.28ID:reg7jf9f
なんてこったい
2022/06/19(日) 15:54:10.54ID:NRKwZDjh
使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ
2022/06/19(日) 16:00:34.23ID:TVjpzzNS
終わりだよ。この言語
ほかの言語はどうなんだろう
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 16:40:19.39ID:wutQjtQd
>>64
ありがとうございます
2022/06/19(日) 17:06:34.10ID:4UIwbi6h
UMGでWidgetBP作って置くしかないかな
2022/06/19(日) 17:18:23.68ID:1em3Vd2R
bluprint触ってるとちんこたってくる
2022/06/19(日) 18:02:01.84ID:C7g9Aa9k
>>64
この辺はUnityの方がまとも?
2022/06/19(日) 18:12:36.62ID:NRKwZDjh
一概にそうは言えないと擁護しておきます!
2022/06/19(日) 18:25:07.04ID:OdKaCNMW
テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい
2022/06/19(日) 18:27:00.23ID:qcnMesf1
テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ?
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは
2022/06/19(日) 18:30:24.27ID:OdKaCNMW
テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ
2022/06/19(日) 18:57:17.03ID:qcnMesf1
そうだったかスマソ
2022/06/19(日) 19:28:37.56ID:reg7jf9f
Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ
78名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 19:52:52.42ID:np2pYNQc
Windows11でUE4.27問題なく動きますか?
2022/06/19(日) 20:09:18.05ID:OdKaCNMW
エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 20:18:12.96ID:np2pYNQc
>>79
ありがとうございます
新たにPC購入するので、Windows11で使用できるかどうか心配で…
2022/06/20(月) 16:49:35.69ID:HLopD5zA
UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で
2022/06/20(月) 18:18:06.02ID:9tdhyeUR
シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ
2022/06/21(火) 22:29:11.40ID:vGEC8M7j
すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます
しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、
溶けたアイスみたいになってしまいます

flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?

ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、
あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
2022/06/22(水) 09:24:19.74ID:sS+IGE80
あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど
2022/06/22(水) 13:30:26.88ID:7Nw3gub6
溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、
グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
2022/06/22(水) 17:17:33.77ID:SjcL41EF
AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる
2022/06/22(水) 19:25:34.11ID:hIPs31XZ
今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね
2022/06/22(水) 21:03:32.22ID:DomO1E7t
まずはポスプロ疑いからかね
8983
垢版 |
2022/06/22(水) 21:32:02.82ID:Y368up63
うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです

あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです

何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
2022/06/22(水) 22:25:17.13ID:xbImItK9
使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね
2022/06/23(木) 00:32:27.36ID:NQaViLw9
うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて
アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました!
ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです!
ありがとうございます!
2022/06/23(木) 04:05:52.46ID:eYHt6KtY
UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
2022/06/23(木) 04:37:51.81ID:gHAZBcRW
エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
2022/06/23(木) 23:15:57.33ID:pfdD7jyT
ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう
2022/06/24(金) 09:49:44.22ID:I9lgYy9b
ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
96名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 10:27:52.56ID:TKQAGEq8
>>78
これ俺も知りたい
誰か使えてる人いる?
2022/06/24(金) 11:06:59.13ID:hGsci25O
動くには動いてたはず
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん
2022/06/24(金) 17:34:00.03ID:MCxAk4sJ
4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/24(金) 18:02:51.34ID:OGyTE5JB
>>98
おー、まじかー
実に貴重な情報!
2022/06/24(金) 21:18:24.56ID:4H29u9Xm
てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
2022/06/25(土) 02:47:09.15ID:1WT2elaO
win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた

気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
2022/06/25(土) 13:46:29.43ID:mQH5VHrZ
ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
2022/06/25(土) 13:56:28.44ID:aEj9JeFP
>>102
ゴチャゴチャ言ってねーでシコゲー作れよ
頼むからさ
2022/06/25(土) 14:10:36.99ID:MSoOsIfS
なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい

自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
2022/06/25(土) 20:41:55.85ID:9hvsIYvH
まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね

三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
2022/06/25(土) 22:42:40.53ID:MSoOsIfS
>>105
レスありがとうございます
具体的にUE4のどのノードに時間などを繋げるのが良いのでしょうか
三角関数関係のノードが複数あるので 正解が解らない状況です
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/25(土) 23:52:35.99ID:n7fNObY2
https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して

三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/25(土) 23:55:09.36ID:n7fNObY2
あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
2022/06/26(日) 02:28:26.98ID:G9Rpzxqy
ベクトルの計算がわかってないってことか
2022/06/26(日) 08:59:57.73ID:1ZqDlejs
>>107
ありがとうございます 用意して貰った画像で先に進めそうです
後はトライアンドエラーで頑張ってみたいと思います
2022/06/26(日) 09:09:14.85ID:nfkrSGwz
4元数「ぼくの使い方わかる?」
2022/06/26(日) 10:23:15.05ID:00WbxOaQ
ハミルトン「ほーん」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています