3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
37名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 05:01:27.72ID:7DHsRKSt 映像制作で使っているのですが、プロジェクトにアセットを入れてくと容量がどんどん増えていくのですが、何GBくらいまでは入れても大丈夫なんでしょうか?
38名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 02:57:24.28ID:Dfg6yNtR UMGでスクロールさせる時、
所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです
所定の場所でぴたりと止めるにはどうしたらいいでしょうか? もちろん一番端では止まるのですがその途中の複数箇所で止まってほしいです
2022/06/12(日) 09:45:22.26ID:yZeePI8U
エンジンの質問と技術的な質問の線引きは必要だろうな
2022/06/12(日) 10:06:06.99ID:/wciyFTt
一番端では止まるってんなら もちろんアニメーションさせてるんでしょ?
普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが
普通にその途中に止めたい位置を設定すりゃいいだけのハナシにしか思えないんだが
41名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:16:35.88ID:Dfg6yNtR いえ、スクロール用のウィジェットを使っているだけでアニメ機能は使用していません
2022/06/12(日) 19:40:36.57ID:yZeePI8U
アニメーションの通知がなぜか入らない鬼畜仕様
2022/06/12(日) 23:07:20.15ID:BN/2tvyS
おまいらにはシコゲーを期待している
2022/06/13(月) 10:05:51.45ID:FbubBzqh
>>39 一応、Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談っていうのもあるよ。https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
2022/06/13(月) 17:21:56.71ID:6qB9uWbV
無いに等しいんだよなあ
2022/06/14(火) 04:23:05.76ID:Sy6cvMFY
写実的なエッチなゲームは圧力凄いからゲーム開発者になりたい個人が扱ったら現実的厳しいらしいよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた
ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
任天堂のファンメイドゲー作るのもガチでマジで将来的にヤバいことになるって聞いた
ゲーム開発者志望がしてはいけない事ってどれだけあるのかそれだけでも気になって夜も眠れないよ
2022/06/14(火) 11:00:46.66ID:FRfpUOu1
エロ3DCGにする場合の一つの方向性で写実的にするってあるけど
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな
それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
どうみても非写実的な方向に進んでる作品はあまり理解できないよな
それなら2Dでいいじゃんとか思ってしまう
2022/06/14(火) 14:48:59.81ID:BeWHn3fn
ドラゴンカーセックスの前でも言えんのかごら
2022/06/15(水) 18:52:34.37ID:oaKoXG6b
リアルよりだと微妙なモデルのゆがみが気になっちゃう
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
ユーザーは毎日現実のリアルなモデル見てるからかなり採点厳しい
2022/06/15(水) 21:18:18.79ID:YzmjWTbK
モデルの歪みというか動きだよな
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる
本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
静止画ならもう実写かどうか判断しにくいレベルまでもうずっと前から来てる
本物の人間がおよそ普通の人間ではならない動きするから人間かどうか疑ってかかってしまう
2022/06/15(水) 21:26:33.32ID:8FX+QTnt
>それなら2Dでいいじゃん
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど
スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
動かすのなら3Dのがいいじゃん口パクならLive2Dとかでもいいけど
スカート覗き込んで腰振るなら3Dのが楽
2022/06/16(木) 00:21:53.28ID:pih1Btmb
VRだと手付けモーションはマジできつい。
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
ディスプレイではさほど気にならなかった動きのウソっぽさが30倍増しくらいになる
2022/06/16(木) 00:31:19.70ID:iLaeLzlZ
そりゃそうやろな…
2022/06/16(木) 08:32:01.02ID:NME1p3pA
UE5でLive2d動かしたいんだけど大まかな実装フロー教えて貰えないか
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
世の中にはSDKなるものがあるらしいんだがそれをどこで活用すればUE5側でLive2dのデータを動かせるのか皆目見当もつかない
2022/06/16(木) 09:01:02.83ID:QSstijL6
公式だとUE用のSDK用意されてないからクソ面倒くさそうと思ったが
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。
それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
UE4用ならプラグインがgithubで公開されてるっぽいな。
それが使えなさそうなら素直にUnityでやった方がいいと思うぞ。UnityでL2D使うのは簡単だし。
2022/06/16(木) 12:00:57.09ID:NME1p3pA
4.27かー
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ
Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
なんか少しだけ手を加えたらUE5でも使えたりしないかなあ
Unityは残念ながら自分の初期不良グラボと相性が悪くてまともに作業が出来ないから早々に諦めている
2022/06/16(木) 13:36:39.31ID:BfanjKws
>>56
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
4.27からならAPI自体は残ってて非推奨なのでこっちつかって的なエラーが主で割と動いたりするのでビルドしてみたらよいよ
2022/06/16(木) 17:34:52.76ID:F2wtcpmG
シコゲーよろ
2022/06/16(木) 18:49:40.74ID:RQTPeGBx
GithubのUnrealLive2DはDrawCall凄まじいからまともに使おうとすると自分で色々弄らないと駄目な感じだったな
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
UE5で使う所かUE4.27で使うとしても絶対中身弄らないと使おうにも使えないと思う
2022/06/16(木) 23:35:04.53ID:M0RrTLJv
ドロコが凄いのは躊躇うな
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
以前UE5のVRテンプレ見たけど、左右視点のチラ付きはどうしたら消えるんや
61名前は開発中のものです。
2022/06/18(土) 21:48:13.19ID:jWKMeOGR 眼球をカメラに追従させたいんですけど
どうやればできますか?
また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります
よろしくお願いします
どうやればできますか?
また解説しているサイトや動画があったら教えてくれると助かります
よろしくお願いします
2022/06/18(土) 22:08:21.30ID:mlm8hdj4
LookAtというキーワードをあげよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
眼球を動かす方法はモデルの作りでかわるので調べて合ってる方法を見つけよう
63名前は開発中のものです。
2022/06/19(日) 01:04:32.76ID:wutQjtQd テキストレンダーで日本語表示したいので日本語フォントをダウンロードして、ue5にインポートしました。フォントのマテリアルなどを作成したのですがなぜか日本語が文字化けします。どこかチェックするとこはありますか
2022/06/19(日) 14:35:40.97ID:lyq5r0mF
今はテキストレンダーで日本語表示はできなくなった
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない
公式でそういう方針の対応を取ったから今後直ることもない
2022/06/19(日) 15:51:31.28ID:reg7jf9f
なんてこったい
2022/06/19(日) 15:54:10.54ID:NRKwZDjh
使う文字全てをひとつの画像にまとめて配列で扱うとかいう古典的手話法を使うしかねえ
2022/06/19(日) 16:00:34.23ID:TVjpzzNS
終わりだよ。この言語
ほかの言語はどうなんだろう
ほかの言語はどうなんだろう
68名前は開発中のものです。
2022/06/19(日) 16:40:19.39ID:wutQjtQd >>64
ありがとうございます
ありがとうございます
2022/06/19(日) 17:06:34.10ID:4UIwbi6h
UMGでWidgetBP作って置くしかないかな
2022/06/19(日) 17:18:23.68ID:1em3Vd2R
bluprint触ってるとちんこたってくる
2022/06/19(日) 18:02:01.84ID:C7g9Aa9k
>>64
この辺はUnityの方がまとも?
この辺はUnityの方がまとも?
2022/06/19(日) 18:12:36.62ID:NRKwZDjh
一概にそうは言えないと擁護しておきます!
2022/06/19(日) 18:25:07.04ID:OdKaCNMW
テキストレンダーとおなじようなwidgetをつくればよい
2022/06/19(日) 18:27:00.23ID:qcnMesf1
テキストレンダーは立体ポリゴンじゃなかったっけ?
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは
ペラペラのウィジェットとはまた違うのでは
2022/06/19(日) 18:30:24.27ID:OdKaCNMW
テキストレンダーは1枚ポリ、widgetも3d widgetを使えば同じ
2022/06/19(日) 18:57:17.03ID:qcnMesf1
そうだったかスマソ
2022/06/19(日) 19:28:37.56ID:reg7jf9f
Widget 使わんでいいから重宝してたんだよなぁ
78名前は開発中のものです。
2022/06/19(日) 19:52:52.42ID:np2pYNQc Windows11でUE4.27問題なく動きますか?
2022/06/19(日) 20:09:18.05ID:OdKaCNMW
エピックの推奨が10だから使えても何かしら問題はでるんじゃないの
80名前は開発中のものです。
2022/06/19(日) 20:18:12.96ID:np2pYNQc2022/06/20(月) 16:49:35.69ID:HLopD5zA
UE5のアセットをblenderに持っていけますか?
テスクチャー付で
テスクチャー付で
2022/06/20(月) 18:18:06.02ID:9tdhyeUR
シコゲーに最適なアセットあったら教えてくれ
2022/06/21(火) 22:29:11.40ID:vGEC8M7j
すみません、2Dキャラのアニメーションを作るのに連番のpngをスプライト化して
フリップブックとしてまとめてます
しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、
溶けたアイスみたいになってしまいます
flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、
あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
フリップブックとしてまとめてます
しかし、2Dで作画したキャラが大きく動く部分(走る作画とか)はノイズまみれになるというか、
溶けたアイスみたいになってしまいます
flipbook noiseとかで検索してもこれといったものが出てこなくて困っているのですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか?
ちなみにスプライトを単体で設置しても全く荒れてません(当たり前ですが…)、
あくまでフリップブックにまとめて動きが大きくなる時にノイジーになるようです
2022/06/22(水) 09:24:19.74ID:sS+IGE80
あーそれあったわー
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど
たしかビューポート上ではそうなるんだけどプレイしてみると正常に見えたりしたはず
あとしばらく作業してると何故かいつの間にか直ってた
自分の場合はだけど
2022/06/22(水) 13:30:26.88ID:7Nw3gub6
溶けたアイスって、水彩画みたいな滲んだ状態のヤツ?
UE4じゃなくてブラウザだけど、
グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
UE4じゃなくてブラウザだけど、
グラフィックドライバのハードウェアアクセラレータ機能を使ったらそうなった事はあるな
2022/06/22(水) 17:17:33.77ID:SjcL41EF
AAやブラーなんかのポストプロセスっぽくも聞こえる
2022/06/22(水) 19:25:34.11ID:hIPs31XZ
今日からシコゲー開発者になりたいからアンリアルエンジンデビューするからよろしこね
2022/06/22(水) 21:03:32.22ID:DomO1E7t
まずはポスプロ疑いからかね
8983
2022/06/22(水) 21:32:02.82ID:Y368up63 うーん
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです
あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです
何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
どうもフリップブックのスケールを25%に縮小して配置してるからノイズが出てるみたいです
100%に変更するとあまり気になりませんでした
といってもカメラが寄った時とかのために意図的に元サイズは大きめに取ってるんですが…
縮小方法は変形ツールできゅっと小さくしただけなので特にへんなことしてないのです
あと特にブラーとかのポストプロセスは使ってないです
何でもよいのでなんか突っ込んでいただければありがたいです
2022/06/22(水) 22:25:17.13ID:xbImItK9
使ってないというよりは多くのポスプロがデフォルトでオンなので確認はしといたほうがいいきもね
2022/06/23(木) 00:32:27.36ID:NQaViLw9
うおおおおおおお
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて
アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました!
ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです!
ありがとうございます!
おっしゃる通りプロジェクト設定開いて
アンチエイリアス手法をtemporalAAからFXAAとかいうのに適当に変更したらめっちゃ綺麗に書き出せました!
ずっと詰まってたのでめっちゃうれしいいいです!
ありがとうございます!
2022/06/23(木) 04:05:52.46ID:eYHt6KtY
UE4のMODコミュニティでパック済みの.uassetを再構築してノード再現させるとかとんでもないプロジェクト進行してて草
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
これソース盗まれるし圧力凄そうなんだけど完成までいけるかな
2022/06/23(木) 04:37:51.81ID:gHAZBcRW
エンジンソース公開してんものなあ
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
こらこらやめろと言いながらも完成期待してしまうよな
2022/06/23(木) 23:15:57.33ID:pfdD7jyT
ゲーム開発側が独自のアセットやコードの暗号化機能作って開発するようになりそう
2022/06/24(金) 09:49:44.22ID:I9lgYy9b
ue5 pro をサブすくするとガードできるようになるらしいよ
96名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 10:27:52.56ID:TKQAGEq82022/06/24(金) 11:06:59.13ID:hGsci25O
動くには動いてたはず
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん
帰ったら試すわ
と思ったけど容量ねえわすまん
2022/06/24(金) 17:34:00.03ID:MCxAk4sJ
4.27.2は普通に動いてる。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
5.0.2も入れたけど、こっちはよく落ちる。WIN11のせいかはわからん。
99名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 18:02:51.34ID:OGyTE5JB100名前は開発中のものです。
2022/06/24(金) 21:18:24.56ID:4H29u9Xm てか、既にwin11なら入れて動かすしかないし
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
これから買うってならwin10で買えばよいのでは?
まだどこのショップもwin10の選択肢あるでしょ
そこからwin11へのアップグレードも金かからないし、気にするぐらいならwin10にしておけばいい
エピックがwin11対応を正式に謳っていない限りなにかしら問題はあってもおかしくはない
101名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 02:47:09.15ID:1WT2elaO win11に5.02でquicel bridgeがsign inすらできずハゲそうというかもうハゲなんだがpreferenceでpathをDドライブに移して保存、数秒経ったらsign inできた
気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
気分がスッキリしたところで4.26のLeaningkitをインストールしてみたらエラーも無く起動した。4.27まで入れる気にはならないから参考までに
102名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 13:46:29.43ID:mQH5VHrZ ゲーム開発の共同制作ってどんなもんだろうと入ってみたらゲーム制作の知識全くない微妙な人ばっかで落胆したわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
あれだとMODコミュニティで適当なMOD作ってる人の方が知識あるわ
103名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 13:56:28.44ID:aEj9JeFP104名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 14:10:36.99ID:MSoOsIfS なんか凄く初歩的な質問なんだけど UE4のサインコサインつまり三角関数の扱い方を教えて下さい
自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
自分はアクターに振り子運動や円運動をさせようとしていて 三角関数のことは解っていたつもりだったのに UE4の三角関数に関係するノードを弄ったり検索で調べたりしてチャレンジしたのですが
複数有るのが災いしてか 何をどう使って良いのか解らず 結局欲しい答えまで到達できませんでした 直線的な振り子運動ぐらいでも良いので アドバイスをお願いします
105名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 20:41:55.85ID:9hvsIYvH まあ三角関数を知ってるのと三角関数の使い方を知ってるのは全く別のことだからね
三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
三角関数に入れるための角度かラジアンが必要なわけじゃん
動くってことは時間が要るじゃん
角度やラジアンを時間から計算するじゃん
時間はdelta secondsを積算したものとか使えばいいじゃん
動くスピードは時間に掛け算、動く半径は三角関数に掛け算
でそれらをtransformのlocationにぶちこみゃ終わりよ
106名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 22:42:40.53ID:MSoOsIfS107名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 23:52:35.99ID:n7fNObY2 https://i.imgur.com/GecMvi6.jpeg
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して
三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
とりあえず動くレベル
前触ったとき時間系絶対こんな組み方じゃなかったと思うから誰か補足して
三角関数系が複数あるのはラジアンを使う物と角度を使うものとで分けられてあってsin, cos, tanとその逆関数にそれぞれ用意されてある
ラジアンベースの方は大体6.28で円一周、角度の方は360で円一周するだけの違い
108名前は開発中のものです。
2022/06/25(土) 23:55:09.36ID:n7fNObY2 あごめんなんかいろいろ余計なものあるわwwwwww
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
直すのめんどくさいからノードのワイヤーを見て真実にたどり着いてくれ
109名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 02:28:26.98ID:G9Rpzxqy ベクトルの計算がわかってないってことか
110名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 08:59:57.73ID:1ZqDlejs111名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 09:09:14.85ID:nfkrSGwz 4元数「ぼくの使い方わかる?」
112名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 10:23:15.05ID:00WbxOaQ ハミルトン「ほーん」
113名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 11:39:04.82ID:5lHZwj55 高校数学から行列なくしたり、最近議員が三角関数いらねって言い出したりわざと日本のIT技術者を育てたくないとしか思えないよな
114名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 12:16:28.28ID:nfkrSGwz 三角関数は教科書より3dツールとかゲーム作ったほうが身につく気がするわ
授業だと全く面白くない
授業だと全く面白くない
115名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 14:00:50.17ID:8C6ZgFVd ほんとそれ
116名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 14:07:40.71ID:8C6ZgFVd 2DCGと3DCGを教育課程に!!!
117名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 14:13:53.25ID:lb6r9X7t テストに電卓禁止どころか
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
学校でシャーペンすら禁止するような脳死老害国家には無理
118名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 15:14:34.75ID:O4wDowLa sin30°の値を覚えたりはたまた加法定理暗記したりしてることを三角関数をわかっているつもりだと言ってるんだと思うけど、
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
正解見せられたあとでもトライアルアンドエラーが必要ってことはまだ三角関数がなんなのか理解出来てなさそうだね…
119名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:28:44.53ID:ff+1Tukg UE5インストールした
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
なんだこれ重すぎ
あれこれ軽くしても、そもそも重くてあかんな
120名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 18:53:46.33ID:q5c2uzGc ガチれば三角関数複素数微積ベクトル
全部学べる電子工作流行れ流行れ
全部学べる電子工作流行れ流行れ
121名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 19:22:43.89ID:alNVakmY 電子工作昔やってたけど道具揃えるのが
122名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 21:35:38.07ID:8C6ZgFVd123名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 21:39:42.56ID:8C6ZgFVd クリエイター系「可能な限り高性能なやつで。そのためなら断食できます」
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」
マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
一般人「用途から見て一番安く済むやつで。PCに数十万!?そんなのもったいないよ!」
マジでこのくらいPCへの意識に溝を感じるわ
124名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 21:45:02.41ID:8C6ZgFVd もったいなかねえよ一日何時間顔付き合わせる道具だと思ってんだ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
車や家に並ぶ優先順位と知れ
125名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 22:32:07.24ID:lb6r9X7t というかそこまでエディタが重いなら一般ユーザーがゲーム実行するときも死ぬほど重そうだし
もうunityのほうがいい気がしてきた
もうunityのほうがいい気がしてきた
126名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 22:53:21.79ID:5lHZwj55 UEは二年後、三年後のゲームプレイヤーのPC環境を考えて作るのがセオリーだ。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
だから現在最新フラッグシップモデル使っていても、一年後はPC買い替えるぐらいの気持ちが無ければ、最初からUnityを使え!
と、ばあちゃんが言っていました。
127名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:06:47.79ID:9u/OwJYu なんか Unity って貧乏くさいんだよね(笑)
128名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:08:33.24ID:fvd68ZTK プログラムも結局性能より作りやすいかと動かせる環境が多いかの2点で人気決まってるからな
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
具体的にはPythonとJava
まだ個人はしばらくunityでいいんじゃないか
129名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:10:51.35ID:lb6r9X7t そうしたほうが良さそうだ。今までありがとうさよなら
130名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:14:29.77ID:aPljimrr UE5がこんなに重いんじゃ、 Unityにも触手が動くなあ
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
触ったことないけど
操作性とか、UE4と比べてどうなんでしょう
131名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:21:28.19ID:hQ80Wd+N 501 名前は開発中のものです。 sage 2022/04/06(水) 07:39:19.57 ID:5ftU7kMj
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
UE5初めて起動したけど重すぎ!って人向け軽量化設定
プロジェクト設定>レンダリングにある
ダイナミックグローバルイルミネーションメソッド Lumen を None
反射メソッド Lumen を Screen Space
シャドウマップメゾッド Virtual Shadow Maps (Beta) を Shadow Maps
アンチエイリアス手法 TSR をTAA または FXAA
にそれぞれ変更
でもこれをやるとUE5で使う意味ある?UE4でよくね?感が強くなる
132名前は開発中のものです。
2022/06/26(日) 23:28:25.78ID:hQ80Wd+N ↑の設定なら8世代i5+GTX1050Tiみたいな環境でも
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
軽いサンプルプロジェクト程度ならうごかせた
実際には試してないけどRyzenのG型番ならオンボードグラフィックでも工夫すれば動きそう
133名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 00:30:04.73ID:F+ukoYG8 ue5を使ってc++を勉強できるような書籍はありますか?
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
プログラミングに関してはド素人なのですが一時期ue4でbpを使っていた時にプログラミングを理解した上で制作したほうが効率がいいと思ったのでc++を身に着けたいと思いました
134名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 01:08:01.88ID:MuoZMAz4 うちのパソコンおんぼろでUnity全然動かせないけどUEはサクサク動くから今はUEの方が軽いんだと思うよ
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
UnityとUE5でもUE5の方がまだ動いてびっくりした
135名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 01:33:00.67ID:QeOBDcS2 ガチ0ならばUEはおすすめしない
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
プロジェクトが重すぎてイテーレート効率が悪い
136名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 01:36:20.97ID:eTjEW/jQ UE5はGPU的にはUE4と同等のパフォーマンス出てるCPUのシェーダーコンパイルは相変わらず長い
137名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 01:40:28.99ID:xWLIN4N8 >>133
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず
個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
なんかあったなKindleだかBoothだかで
日本語のはたしか一冊くらいしかないから探してみて
あと公式のチュートリアルにブループリントをC++で書き換えてみるみたいなものがあったはず
個人的にはロベールあたりで軽くC++ってどんなものかを体感してからUdemyとかのウェビナーでがっつり準えて身につけてくコースがおすすめ
ちょいちょいここでUdemyって名前が上がっててステマみたいだけどなんだかんだ多いからやっぱりUdemyおすすめだわ
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