3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
379名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 16:43:00.07ID:uy8LhUsL というかコリジョン関連ってUE5になると同時になんか変わったのか?
380名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 17:07:24.10ID:SycQjmx+ lumen ってCPU負荷多め?
khaos と共存すると CPU沸騰しそう
khaos と共存すると CPU沸騰しそう
381名前は開発中のものです。
2022/09/03(土) 20:15:03.41ID:odYkq9Mu 物理エンジンってどのあたりの話題?
382名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 11:54:57.55ID:BOPriy4P リアル部屋がありました。机から紙がヒラヒラとなりながら落ちました。
こういう物理シミュレーション興味ないん?
こういう物理シミュレーション興味ないん?
383名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 12:06:13.74ID:FIsitLJF その紙の動きがゲーム性に入り込むなら多少調べると思うけど
多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ
何を言いたいのかよく分かんないです…
多分DCCツールでアニメーションベイクして終わりになるんじゃないかなぁ
何を言いたいのかよく分かんないです…
384名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 12:25:31.40ID:sOor025F クロス(布)シミュレーションとかがんばってみたいよなぁ
385名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 12:41:16.59ID:L8mAnQNx エンジンに組み込まれて無い機能使おうとするとc++か外部ツールのお世話になるからそこで止まってしまう
386名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 13:02:55.22ID:ff8fT0sn 自分から質問なりなんなり話題振りゃあ良いだけハナシを
興味ないの~とか 構って臭キツすぎな
興味ないの~とか 構って臭キツすぎな
387名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 15:50:40.42ID:BOPriy4P 君ら観賞用に使ってるのかな
ゲーム作ってるんじゃないの?
物理エンジンなしでゲーム作れるの
ゲーム作ってるんじゃないの?
物理エンジンなしでゲーム作れるの
388名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 15:59:19.18ID:sUAk/Q4X とりあえずUE落として来るといいですよ^^
389名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:06:06.16ID:sOor025F ゲームで使う物理がエンジンデフォルトで良ければそのまま使って、ことさら話題にしないってだけの話なんだけど
君はゲームエンジンの物理エンジンの何を知っとるわけ
君はゲームエンジンの物理エンジンの何を知っとるわけ
390名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 19:11:38.82ID:H+BBOhRv 物理エンジンとは
ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです!
程度のことしか知らねえよこういうやつは
ぶつかったりひらひらしたりするのを勝手にやってくれるものです!
程度のことしか知らねえよこういうやつは
391名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 20:54:36.68ID:9idTqutr 物理エンジンで女の子のミニスカートがヒラヒラフリフリチラチラしておしりふとももがムニムニ動くゲームorムービーお願いします(^q^)
392名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 21:37:38.12ID:QP+pxrDq 物理関係とかは殆どスルーしてるな
Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない
Niagaraで偶に使いけど表現重そうなのはVAT使ってるからあんまり使う機会がない
393名前は開発中のものです。
2022/09/04(日) 22:12:16.39ID:W3Rd8jvc 死亡時ラグドールくらいよ
394名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 08:25:42.72ID:I68qcgzY 前も同じような質問をしましたが、パッケージ化に成功したはずのゲームが開けません。どうすればいいのでしょうか。ue5.0.3です
395名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 09:41:51.47ID:+1BILf7N 情報が少なすぎてわからん。普通にパッケージしたら出力できるんじゃね。
EXEから起動しても駄目?
EXEから起動しても駄目?
396名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 09:50:30.97ID:pQdHSbFU >>395
そのexeファイルが作成されません。ちなみにどのプロジェクトでも同じです
そのexeファイルが作成されません。ちなみにどのプロジェクトでも同じです
397名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 10:10:40.00ID:+1BILf7N ExportしたWindowsフォルダにEngineやプロジェクト名等のフォルダーとマニフェスト.txtが2つ、と一緒に並んで〜.Exeないんかな?
398名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 10:12:01.98ID:+1BILf7N Cドライブの書き込み禁止のところとかに保存したとかない?
どっかDドライブのExportフォルダーとかに出力しているの?
どっかDドライブのExportフォルダーとかに出力しているの?
399名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 10:26:40.30ID:AG6iiOcC >>398
保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます
保存先はプロジェクトが入ってる大元のフォルダーに新規フォルダを作って保存してます
400名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 10:31:35.68ID:+1BILf7N Unityだとプロジェクト内に吐き出したらあかん買ったようなきがする。UEは最近いじりだしたのでしらない。
一応、空いたドライブでフォルダー作ってやってみたら?
他にも何か操作まちがえているかもしらんから、パッケージの風景録画してみた。あってる?
https://streamable.com/mvkhsz
一応、空いたドライブでフォルダー作ってやってみたら?
他にも何か操作まちがえているかもしらんから、パッケージの風景録画してみた。あってる?
https://streamable.com/mvkhsz
401名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 13:03:03.41ID:AG6iiOcC >>400
やり方は同じですね。一度デスクトップにフォルダを作ってそこに保存もやってみたんですけど変わらずでした
やり方は同じですね。一度デスクトップにフォルダを作ってそこに保存もやってみたんですけど変わらずでした
402名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 13:06:01.85ID:0ivJg8Tf ググってみた感じだとUEの初期インストール時にビルドに必要なVisual Studioのコンポーネントをインストールしてないとコンパイル出来ずに終わる
とかなんとかあった
容量削減でPCだけとかスマホだけとかコンポーネントインストールしてない説
とかなんとかあった
容量削減でPCだけとかスマホだけとかコンポーネントインストールしてない説
403名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 13:10:37.41ID:0ivJg8Tf Visual Studio系で解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/successful-packaging-but-there-is-no-exe-file-to-run/471392
プロジェクト設定で解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/packaging-not-creating-exe-file/91733
新規にプロジェクト作ったら解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/package-project-for-windows-creates-no-exe/429956
今回の場合いかなるプロジェクトでもexeがコンパイルされないということなのでプロジェクト依存じゃないそもそもパッケージ環境がおかしいと思うのでそんな感じかと思われる
https://forums.unrealengine.com/t/successful-packaging-but-there-is-no-exe-file-to-run/471392
プロジェクト設定で解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/packaging-not-creating-exe-file/91733
新規にプロジェクト作ったら解決した例
https://forums.unrealengine.com/t/package-project-for-windows-creates-no-exe/429956
今回の場合いかなるプロジェクトでもexeがコンパイルされないということなのでプロジェクト依存じゃないそもそもパッケージ環境がおかしいと思うのでそんな感じかと思われる
404名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 13:49:11.62ID:+1BILf7N デスクトップは日本語2バイト文字だから海外製品とかで使うの良くないよ。
コンパイラ自体はコンプリートしている感じ?
コンパイラ自体はコンプリートしている感じ?
405名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 14:01:07.44ID:aGw5Wa+r exeファイルがオプションで表示されないようになってるとか?UE4とかでもパッケージ化やってみれば
406名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 14:16:50.03ID:aGw5Wa+r メッセージでパッケージ化が成功しました(英語)で表示されても出来てない事ある。intermediateフォルダごと中間ファイル削除してみてパッケージ化のプロセスが時間かけて沢山表示されてないと成功してない
407名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 16:14:08.34ID:+1BILf7N メッセージ途中で止まったときって 〇〇を入れろ?っとか言ってきてない?
プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ
プラグイン入れた時に、メッセージが出てMicrosoftのサイトからなんか入れた記憶あるんだ
408名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 16:17:16.55ID:+1BILf7N あとVisualStudioが古くてランチャーからVisualStudio更新しろ?とか言ってきてない?
409名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 17:28:29.14ID:AG6iiOcC >>408
沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます
沢山の解決策ありがとうございます。家に帰って試してみます
410名前は開発中のものです。
2022/09/05(月) 18:45:16.98ID:CH/Driup シコゲー作ってくれ
411名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 17:43:21.66ID:tVxtMjIx 昨日パッケージ化したゲームが開けないので質問した者です。無事に新規でプロジェクトを作成したら開けるようになりました。ありがとうございます。ただ、リリース前に注意するところはありますか?何度も質問してしまい申し訳ないです
412名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 20:43:51.98ID:grxLQCDv プロジェクトが途中で壊れることがあるから、そのときは焦らず検索したりすること・・かな
413名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 21:58:44.64ID:Y0l+Kx0L シコゲーいうけどリターゲットは鬼門だよ?
414名前は開発中のものです。
2022/09/06(火) 23:50:58.14ID:R4bWGkRy カメラをブループリント化してその中にフリップブックを仕込んで
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました
当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか
カメラがどう動いても目の前で2Dアニメーションが再生されるようにしました
当然このままだとフリップブックが延々とループしてしまってる状態なんですが、
例えば、カメラBPがステージに置かれてから5秒後にフリップブックが再生される、
という仕様にしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
フリップブックの方もブループリント化した上でカメラBPに入れてイベントグラフというのを
作成するのかな、と予想するものの、もしそうなら、参考になるイベントグラフの図や
検索するのに有用な関数?の名前などをアドバイスいただけないでしょうか
415名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 01:18:43.43ID:cgMw7/Zm rpc全然分からん
416名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 08:23:53.07ID:pnUOAUut >>414 5秒後に表示させるだけなら
BPのコンポーネントにフリップブック(中身は空)を追加してセットタイマーでカスタムイベントを5秒後に表示すればいいんじゃね
https://ibb.co/d2Xh1Fw
ぷちコン開催中は、Discordで聞いた方がいろいろ聞けるかも。
BPのコンポーネントにフリップブック(中身は空)を追加してセットタイマーでカスタムイベントを5秒後に表示すればいいんじゃね
https://ibb.co/d2Xh1Fw
ぷちコン開催中は、Discordで聞いた方がいろいろ聞けるかも。
417名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 09:04:01.27ID:pnUOAUut 再生が終わったら表示を消す場合も、同じようにセットタイマーを追加して、フリップブックの再生時間(画像数X再生レート)に5秒を足してカスタムイベントを呼び出して、FlipBookを空にすれば良いのではないでしょうか。
(再生時間をBPで計算させる場合GetLipBookFramerate、GetFlipBookLengthInFramesで再生数と再生時間を取得してかけ合わせれば良さそう)
(再生時間をBPで計算させる場合GetLipBookFramerate、GetFlipBookLengthInFramesで再生数と再生時間を取得してかけ合わせれば良さそう)
418名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 11:32:12.79ID:5R/aSPRj 製品のクレジットやEULAはどこに書けばいいのでしょうか
419名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 13:34:05.95ID:pnUOAUut >>414
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
別のスレにUnrealブループリントの質問スレがあるから、そっちに5秒後に再生終わったら消えるまでのノードを貼っとくよ
UEは素人なので、もっと楽で確実な方法はあるかもしれない。
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/l50
420名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 13:48:58.83ID:+B+LULuO ディレイ(暗黒微笑)
421名前は開発中のものです。
2022/09/07(水) 14:15:34.07ID:KjO5jRhe422名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 14:58:03.42ID:fGaKNVio アクションゲーム制作中で壁にぶち当たってしまったので質問を投稿します。
問題の部分
敵側のAIキャラクター、KOモーションを”モンタージュを再生”でアニメーションを再生しようとしているがアニメーションしない。
解っている事
プレイヤー側のキャラクターのパンチやキックは、”モンタージュを再生”で再生に成功している。
再生方法はプレイヤーキャラクターで再生に成功している”モンタージュを再生”と同にしている。
KOのモーションは、ブレンドスペース(1D)とアニメーションPBを通して再生をすると敵キャラクターはKOのアニメーションを再生する。
”モンタージュを再生”に信号が伝わるとアニメーションは再生されないが、少し待つとアニメーションが完了したという信号は出てくる。
自分が解っている事は以上です。
問題の部分
敵側のAIキャラクター、KOモーションを”モンタージュを再生”でアニメーションを再生しようとしているがアニメーションしない。
解っている事
プレイヤー側のキャラクターのパンチやキックは、”モンタージュを再生”で再生に成功している。
再生方法はプレイヤーキャラクターで再生に成功している”モンタージュを再生”と同にしている。
KOのモーションは、ブレンドスペース(1D)とアニメーションPBを通して再生をすると敵キャラクターはKOのアニメーションを再生する。
”モンタージュを再生”に信号が伝わるとアニメーションは再生されないが、少し待つとアニメーションが完了したという信号は出てくる。
自分が解っている事は以上です。
423名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 16:34:24.89ID:iruMbphV 【誘拐】 吉田有希ちゃん、エプスタイン、統一教会
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1576215830/l50
://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1576215830/l50
424名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 19:51:45.77ID:L7bUoa7L >>422
再生されないモンタージュのグループやスロットの設定は正しい?
再生されないモンタージュのグループやスロットの設定は正しい?
425名前は開発中のものです。
2022/09/08(木) 20:25:49.66ID:fGaKNVio426名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 01:22:24.11ID:XWe+A/Rs Cine Camera アクタっての使っててカメラの前30cmくらいから15メートルくらいまでをパンフォーカス?で
広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね
current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません
広くピントを合わせたいんだけどうまくいかないです、手前がややボケるんですよね
current focal lengthってパラメーターを触ってみたけど上手くいきません
427名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 09:37:51.43ID:BhE/KfoU 無料アセットきてるぞ
428名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 11:18:34.03ID:EnY5CwOa イチオシレビューたのむ
429名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:43:03.93ID:e03HrO+E unrealで2dのタイルマップって無駄でしょうか?
基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり
基本、3d向けのエンジンだと思うので、無駄に重くなったり
430名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 15:19:31.25ID:FdSC8vqT 無駄だね
431名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 18:17:24.35ID:LfVYDI6C 流石に牛刀をもってなんとやらのような・・
432名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 20:08:00.72ID:e03HrO+E ありがとう
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、
2dは普通にgodot、3dはunrealとしますです(´・ω・`)、、、
433名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 21:10:18.94ID:IKC9yvQG 明確な理由もなく固定観念だけでUEで2Dゲー作るべきじゃないって言ってるなら改めたほうがいいぞ
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
別にUEでやることに何も問題はないでしょ、ドラクエ11SもUEだし
ゲーム作る機能は揃ってるし軽いものしか作らなければ普通に軽いよ
最初に不要なものを切れば良し
434名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:03:58.33ID:oPOpSvcC 2Dといいつつやってることは実は3Dってのもザラだしね
435名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:05:06.97ID:FdSC8vqT 出来ることが段違いだからしゃーない
436名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:44:57.89ID:h+gl8C7N UE4のときはタッピーチキンとかアンリアルマッチをリリースして
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね
2DゲームにもUE使ってねって宣伝してたよね
437名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 07:47:26.71ID:KCUlN/Ol438名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 09:54:46.79ID:VvedDO0X 専門外だからよく分からんがpaper2Dってどうなん?
439名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 14:25:42.81ID:3PzJXVAE 2Dマップ作ろうとして二次元配列無いから苦労した
440名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 19:41:32.50ID:PO3qgjKG すいません、UE4立ち上げたまま他の作業してたらUE4がフリーズして落ちることが多くなってきたので、
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)
最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました
「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」
何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…
先月グラフィックカードをちょっと良いのに買い換えました(今までオンボードのしょぼいやつだったので)
最初は調子良かったんですが、最近下記エラーが出て落ちることが多くなってきました
「レンダリングリソースを割り当てようとしているビデオメモリが不足しています。
ビデオカードに最低限必要なメモリが搭載されていることを確認してください。」
何かPCの設定とか割り当てをチョロっと変えるだけで改善する裏技とかあったりしますかね…
441名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 19:53:04.72ID:p0ggqxk3 スペック書かんと答えてくれんだろ
442名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 20:17:55.82ID:KCUlN/Ol ちょっと良いのってどのくらいなんかな。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。
GTX650TIかRTX2060かでだいぶ違うような気がする。
長文なのに重要な情報書かないの何でだろう。
443名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 20:18:07.95ID:eoRXsBxy >>440
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…
単純にビデオメモリが足りなくなってるんだろ
Webブラウザの開いているタブを減らすなり、メディアプレイヤーを使っているのならば終了するなりしてみれば?
UE4ならVRAMが8GB以上あれば十分足りそうだけど…
444名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 20:48:32.92ID:PO3qgjKG すいません、必要な情報の取捨選択できなくて…
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…
ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
よろしくお願いします
MSIのGeForce GTX 1650ってやつでVRAMは4GBでした
元がひどかったのでこれでも相当マシになったんです…
ちなみにOSはwin10で
Intel Core i7-9700 CPU3.00GHz
メモリ16.0 GB
ProductIDは00284-36474-92837-USDDMです
よろしくお願いします
445名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 21:22:24.23ID:D+9owljF 本当にue4?
446名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 21:37:57.44ID:eoRXsBxy447名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:02:01.06ID:PO3qgjKG ええええ、せっかく二万五千も出して買ったのに
UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
UEのバージョンは4.27.2でしたが、プロジェクトの設定にグラフィックスの項目がなかったので、
設定を検索したんですがスケーラブルの文字共々ありませんでした
448名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:03:34.00ID:PO3qgjKG UE4が最前面にある時とレンダリング中はずっとスピーカーからブゥゥゥゥンて異音がするのが気になる…
449名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:28:32.86ID:KCUlN/Ol 1他のDCCを併用しない。
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
2高負荷やハイメッシュなアセットの使用やめては極力シンプルゲームを目指す。
3いっそPCをフラッグシップモデルに買い替える。(UEはPCスペック高いとサクサク動く)
それよかProductIDってなんのID?あかんやつなら書かないほうが良さそうだけど・・
450名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:54:13.87ID:cPGw4AeF Windows の個別識別用のIDやな。。。
451名前は開発中のものです。
2022/09/12(月) 22:56:39.27ID:b62wV91W それちゃんとグラボ使えてるのかな
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
HDMIケーブルはグラボに挿し直した?ドライバは入れた?BIOSからオンボのをオフにできればやっとく、とか
あと下2桁50はローエンドなんでかなりケチったということになっちゃう
お小遣いでミドルクラス以上買うのは難しいのもわかるけど
452名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 01:00:31.47ID:7sZ5f2c6 前のPCが3900xのGTX1050Tiで普通にUE4使えてたからそんなに重いとは思えないのだけれど
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
4Kモニタと液タブ併用とか常駐ソフトで重いの入れてるとかないのかな
453名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 01:12:51.19ID:UwT9gI0m そこまで重くはないんですが、なんかのタイミングでいきなりエラーが出て落ちる感じですね
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです
とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
液タブは使用する時だけ液タブの電源入れるので同時に使うことはないです
とりあえず色々書いてくださったアドバイスに従いつつ
一応ドライバ入れなおしたりオンボのドライバを無効にしたりしてみました
ありがとうございます
454名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:35:18.02ID:uooKfGln455名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 04:49:31.14ID:pbnTojY0 >>440
開発中はグラフィック設定下げまくれ
開発中はグラフィック設定下げまくれ
456名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 11:55:04.92ID:7sZ5f2c6 無料化する前のUE4とかすぐ落ちて罰ゲームだったけど、最近は気にならないな。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
気になるならワイヤーフレームで作業するかUnityいじる方が気分的に良さそう。
457名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 15:47:05.51ID:PnEunDAt niagaraいじりつつそれに使うマテリアルのノード編集とかしてるとすぐメモリ枯渇する
458名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 02:56:52.31ID:g0u3uimo gpuで処理するときのblur?だっけ
軽くなるよ
軽くなるよ
459名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 04:02:18.03ID:Gbm5+8N8 ショップのスクショやPVと全然違うアセットあるのな久しぶりにやられたわ
460名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 11:07:41.37ID:41jQN19P ユーザーもそのくらいのスペックの人が多いから、それに合わせると言う意味ではいいグラボじゃない?
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
3080なんかで開発したら、後で最適化大変そう
461名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 16:40:38.20ID:IBtFKptr mayaで作ったアキラの金田のバイクを
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。
バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い
https://youtu.be/9hE1355pV_w
UE5のCity サンプル内で走らせてみました。
バイクの挙動は、Chaos Vehicles Plugin を使いました。
編集に慣れてないのでグダグダですが、一目見てやって下さ〜い
https://youtu.be/9hE1355pV_w
462名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 18:49:18.88ID:G/G3zamN やっと一本完成して売り始めました。ここで宣伝していいですか?
463名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:03:15.00ID:Gbm5+8N8 ここで宣伝するのはデメリットだぞ
464544
2022/09/14(水) 19:29:56.01ID:F44BpXkX >>461
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
いいね!
モデリングのことに関しては素人なのでノーコメントだけど、動画全体としてカッコいい
強いて言うなら動きが時々直線的でバイクに重みを感じないとことと
途中定点カメラのカットが続いてカメラワークのネタが尽きた感が出てたぐらいかな
編集に慣れてないって言ってたから野暮かもしれないけど
465名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:30:41.77ID:F44BpXkX なんか変なコテついてた失礼
466名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:40:53.69ID:0CyHTIXU 宣伝どうぞ
467名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 19:47:23.81ID:IBtFKptr468名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 21:30:09.27ID:m6u7EEJh デメリットなら止めときます。追加で一つ質問です。売り始めたところ以外で売ろうと思ったとき、またエピックに申請したほうがいいのでしょうか
469名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 00:51:25.67ID:uJqyIpHs 個人制作かな?完成までいっておめでとう。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
UEスレはネガティブな人いないし宣伝してもかまわないと思いますよ。
470名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 10:33:09.41ID:3nWgTmgy471名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 13:16:33.56ID:uJqyIpHs >>470 目的(ゴール)へのヒントが無いまま放り出されるので何をすればいいかよくわからない印象。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
最初は行ける範囲を1Fに絞って、2Fのドアが開かない→「鍵が必要」などプレイヤーにルールを教える必要がある)
あと階段で止まる事が多くこれはストレスになると思う。
現状100円でも高く感じた→無料にしてフリームに流して改善点を指摘してもらったほうが今後の為に良さそう。
472名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:38:20.52ID:3nWgTmgy >>471
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
ありがとうございます。今後の参考にします。ちなみに一度質問しましたが、フリームに流す時もう一度エピックに申請したほうがいいのでしょうか?
473名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 14:46:21.40ID:bT1iyZdH というかゲームリリースする時ってepicになんか申請するの?
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
まだゲーム制作中だから知らないんだけど
474名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 19:26:57.58ID:uJqyIpHs フリームは無料だから申請必要ないよ。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
ホラゲは大手は作らないし、穴場だからYoutubeで配信されるように改善続けてSteam目指すといいかも。
475名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:12:13.46ID:ddJ313Ms ホラゲも配信を見たら自分もやりたいと思うのか
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
それとも、もう見たからよいかと思うかどっちだろ?
476名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 20:34:47.13ID:uJqyIpHs ホラゲは攻撃ができない分操作が簡単というのもあるし、FPSやTPSなどのアクションゲームと違って、自ぶんで恐怖を体験したいっていうのは大きい。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
パズルや謎解きなどとも相性がいいから、受けると思うよ。
ただ、見つかった逃げろーと追いかけられる鬼ごっこよりも、幽霊に見つからないように、隠れたり後ろをすり抜けたりというようにした方が緊張感が持続するよ。
477名前は開発中のものです。
2022/09/15(木) 22:10:44.53ID:TsSmAfcL 有料だったりロゴ使うときは申請いる
リリース後に言われて知った
リリース後に言われて知った
478名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 01:23:44.55ID:MLmV9NkD >>477 海外のEpicGamesの公式が言ってきたの?それとも通りがかり?
479名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 09:11:06.65ID:z9WknmUE■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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