3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
483名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:35:57.36ID:MLmV9NkD 上のリンク飛ぶとhttps://www.unrealengine.com/en-US/に勝手に切り替わるんだけど、どこで日本語に指定できたっけ
484名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:48:21.79ID:qLljcm/G >>482
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
サンキュー。ここでするのね。(エロゲーだからちょっとはずいけどw)
で、関連ページに売上報告みないのがあったけど、年間100万ドルなんて絶対こえないのに
四半期ごとの報告ってみんなしてるの?
485名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 14:20:16.51ID:2XMCKOPT >>484
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release
●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?
四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。
●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?
あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。
(後略)
Q &Aを見ると100万ドルの粗利益を得るまでは
報告の必要は無さそうかな
https://www.unrealengine.com/ja/faq?active=release
●ロイヤリティは永久に報告する必要がありますか?
四半期ベースのロイヤリティを報告する必要は、製品による収入が
100 万米ドルを超えた後に生じます。製品による収入が 10,000
米ドル未満であった四半期にロイヤリティを報告する必要は
ありません。当該のゲームもしくは他のインタラクティブな
市販向け製品が販売されなくなった場合は、ロイヤリティを
報告する必要はありません。
●ロイヤリティの支払いシナリオの具体例をいくつか
教えていただけませんか?
あなたが今年のはじめにゲームをリリースして、2020年第 1
四半期に、このタイトルから 50 万米ドルの収入を得たとします。
50 万米ドルは、100 万米ドル未満です。あなたはロイヤリティ
を支払う必要はなく、収入を報告する必要もありません。
(後略)
486名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 14:39:59.18ID:qLljcm/G487名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 22:52:10.86ID:MLmV9NkD 今だと1億4千万円越えか。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
個人開発者はリリース時に上記のリンクで報告していたら、あとは気にしなくて良さそうね。
488名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:03:00.40ID:eeabScQF クレジット表記するなら、この文章も入れといて的なことも書いてる。
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
でも、それら書いてなくてもUEやUnityとわかるものなのかね?
489名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:51:19.20ID:GRtECjl+ コンシューマはともかくPCならファイル見たら分かるんだから売上高いゲーム買って確認するくらいはしてるのでは
490名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 09:29:12.61ID:/JDihv7h 気になったゲームはフォルダーを確認するね。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
BloodBonePSXがUEっぽい構成には驚いた。
491名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:14:01.47ID:hLVodRny すみません、
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
https://ibb.co/ccQJkhC
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
フリップブックの再生スピードを少しずつ上げていくようなイベントを作ってみたんですが、
これで考え方は合ってますでしょうか?一番左はtickにつながってます
https://ibb.co/ccQJkhC
出力した値を次回初期値としてコールバックするという仕様なんですが、
こういったノードチップを繋げての実装ってのに慣れなくて…
デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
492491
2022/09/17(土) 12:19:36.31ID:hLVodRny ちなみに毎回0.01を足しているのは、
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
これがないと初回が0になるので以降もずっと0になってしまうからですね…
ほんとはイージングかけたいので最終的にはもっと複雑化する予定です
現状だと停止から始まっていきなり超高速化するのでどこか間違ってるんじゃないかと
493名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:20:31.35ID:zajT3PwB paprr2dのフリップブック1ミリも知らん
494名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 17:22:50.70ID:0GFyzahf >>455
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
スケーラビリティ低設定にするとびっくりするくらい軽くなるな。これで低スペPCの人にもUEすすめやすくなる
495名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 00:22:26.17ID:JscVi/37 >>492
ブループリント質問スレあるからそっちで
ブループリント質問スレあるからそっちで
496名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 00:26:10.40ID:JscVi/37497名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 04:00:26.45ID:6ikeD4BY >>470
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
マップの作り込みは頑張った。自分はコントローラーでゲームをするので対応して欲しかった。幽霊の足音聞こえても対策がよくわからない
498名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 04:28:27.94ID:JscVi/37 >>497 後ろ向いてひたすら走って距離を取る。マップは学校のアセットそのまま流用じゃね。
499名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:30:53.20ID:9lgHWvik >デバグもいちいちゲーム再生しないと出来ないので面倒ですよね
ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
ゲーム再生せずにデバッグする方法ってなに?どんなのがあんの?
500名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:32:37.48ID:+XfchHS8 コンパイルエラーとかじゃない
501名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:43:03.71ID:m5OXQKKp 基本的な仕組み揃えたしさぁいよいよマップ作るぞぉとアセットばかすか導入した結果、プロジェクトが何百ギガにも膨れ上がりCドライブが圧死しそう
502名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:18:42.09ID:+XfchHS8 システムドライブに素材を置いてはいけない
503名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 18:32:47.32ID:6ikeD4BY バックアップとか取ってなさそう
504名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 18:40:33.85ID:6ikeD4BY >>501
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
プロジェクト保存先は簡単に移動出来るぞ
505名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 12:41:55.56ID:4pAtiknI 階段を登る動作中にFPS視点で正面と、真上を見た状態だと普通に階段を上がれるのに、ちょっと角度をつけて上がろうと思うと、上がれません。上がり始めてから角度をつけた場合は上がれます。プレイヤーのコリジョンを無くしたりしたけど変わりませんでした。どこか見直すところはありますか?
506名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 09:28:51.22ID:WU+SHzRg カプセルコライダーのShapeのRadiusを大きくしたりとか、キャラクタームーブメントのMaxfloorAngleやMaxStepHeightを調整したりとかはやってるの?
カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
カメラの動きで上がる上がらないって,カプセルコライダーもカメラと一緒に一緒に回転してたりなんてこと無い?
507名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 21:05:26.49ID:ZhDlq4r1 質問です
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。
https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
数字の画像があるんですけど、これをフォントとして使う方法ってありますか?
inkscapeからフォントを作る方法を試したんですけど上手くいかなくて、UEでそういう機能があれば教えて欲しいです。
https://i.imgur.com/ksGwUcU.jpg
508名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 22:01:45.51ID:590V94CJ ue c++書籍無さすぎじゃない?
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
唯一っぽいの買ったけど内容とソースが食い違ってたりしてまともに動かなかったから結局Gitから落とした
509名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 22:27:42.50ID:WU+SHzRg UEC++の日本語の資料は期待しないほうがいいよ。
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
海外の動画やドキュメントをコツコツ翻訳して理解していくしかなさそう。
ネィティブと差が開くばかり・・
510名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 23:35:51.92ID:Xt0ecwoa 日本のメーカーもC++で開発してるのに
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
情報は全然出ないのunityとは違うところだね
511名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 23:41:00.38ID:/q3ZOVFQ unityってオープンソースなのか?
512名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 14:56:00.01ID:ffVGz3WL フォントは基本的に白黒の2値のデータだからそういうグラデーションや色のあるものはそのままフォント化できない
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
のでそういう修飾はソフト側でやるとか、画像化して表示側で制御して使う(今回はこっち)とか
数値によってどのテクスチャを表示するか決めるだけだからそんなむずくないと思う
513名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 16:24:49.23ID:xN+8OQoE UEC++の洋書何冊か買ったけど内容自体がそんなにレベル高い訳ではない。UE関係ないc++の初歩的やBPから解説してるものもある。deepLで翻訳出来るの確認したので読んでみようかね
514名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 16:26:02.51ID:qFvXqfj8 うでみー民どう?
515名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:38:55.57ID:AyAQGfCd >>514
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。
日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
現状Udemyの日本のUE講座は、現状入門者対象のBP講座
海外のUE講座は一通りゲームが作れるまでUEC++まで解説している。
日本語版のUE5でBPでゲーム完成させる中級向け講座か、UEC++入門講座ぐらいまで作って欲しいな。
516名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:40:39.76ID:+rK4YWQC 日本語いるか?
517名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 21:40:56.39ID:l9dCqxCS Udemyも字幕を自動翻訳してくれたら海外のも
ある程度はできるのにな…
ある程度はできるのにな…
518名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 22:17:17.39ID:tQN59hZt >>517
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
音量調整の隣辺りにあるトランスクリプションっていう右側に字幕出すやつをブラウザの日本語翻訳じゃダメなん?
519名前は開発中のものです。
2022/09/22(木) 23:06:50.82ID:3PgFQwkm UEでC++まで必要になるんかな
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
正直BPのみで十分すぎる位だと思うけど
個人でどんなもん作ろうとしてんのよ
520名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:20:43.28ID:xFV6A3N9 Meshいじろうとするとc++使いたくなる
521名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:24:17.39ID:Hr9Axi+X >>519 プロシージャルでダンジョン作ろうとしたらBPじゃ厳しい。
522名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:26:20.95ID:Hr9Axi+X >>518 数年前はそれで動画の方にも翻訳日本語字幕が出てた。いつの間にか出なくなった
523名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 00:32:24.09ID:xFV6A3N9 プロシージャルはソース可読性的にも速度的にもBPでは厳しい
524名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 01:10:42.38ID:ABN6/9to >>506
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
カプセルコライダーってカプセルコンポーネントていいんですよね?多分カメラと一緒に回転してるのかもしれないんですが、その動きをオフにするのはどうやったらいいのでしょうか
525名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 06:14:01.92ID:FlVVTjA6 >>522
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
昨晩講座安かったから買って観てるけどトランスクリプションボタンで右側に母国語表示からのブラウザの機械翻訳で日本語化は健在だったよ
526名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 12:52:15.17ID:Hr9Axi+X marketPlaceでDungeonArchitect見てみたらUE版47000円もするのね。(Unity版$163.90)
527名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 13:01:22.90ID:8CEjMrFi どっこい150$だ
買うしかねえな
買うしかねえな
528名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 13:08:51.52ID:6wSluuTu 昔買ったときはもっと安かった気がする
529名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 20:46:42.55ID:GnyjRoec せっかくのセールだし、軽率にアセット買いたいのでオススメあったら教えて
ジャンルは問わない
ジャンルは問わない
530名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 21:17:06.16ID:8CEjMrFi Voxel Plugin
531名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 21:47:58.77ID:GnyjRoec 雪をかき分けた跡ができるデモがあったけど、これだったのか
すげーわ
すげーわ
532名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 22:46:37.43ID:xFV6A3N9 ライザのアトリエみたいな3Dモデル買ったわ
533名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 22:48:41.80ID:jfb11aN/ Voxel Pluginはセール来たら買いたいんだけど来てる所見たことないわ
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
でも定価では自分が趣味で買える限度を超えてる
534名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 02:11:52.23ID:AiPAk5FV おすすめアセットはFluidNinja LIVEじゃね。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
セールが来たら買おうかと思っているけど・・・って99$→150$→\23,477上がってるじゃん。
535名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 09:54:19.07ID:z+bM95um536名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 09:56:21.49ID:z+bM95um 他にも俺はわからんがheightfieldのheightを潰すなんてことをしてた人もいた気がする
537名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 10:02:39.07ID:z+bM95um 貼ろうと思ったらNGワードで萎えた
死ねjim
死ねjim
538名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 10:43:55.83ID:z+bM95um というかvoxel pluginなんかふたつあるな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro
安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin
↑こっちじゃなくて
↓こっちのことな
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/voxel-plugin-pro
安いから悪いって訳じゃないけど使ったことないから未知
539名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 11:00:19.39ID:VhUBYoRV 1ヵ月分の食費を我慢するだけで買えるなら安いもんだ
540名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 11:02:22.71ID:z+bM95um 1ヶ月断食って結構きつい……きつくない?
541名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:48:54.31ID:8RMj6FCo アセットは基本的にunityのほうが安いな
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
こっちは公式が無料で配ってくれるからトータルで
見ると同じ負担になるんだろうが
542名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:54:14.78ID:1w39Ih8N 規模に物言わせてどんどん買収してくれ
543名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 15:46:15.30ID:66K1AFHy ウニティのアセットはバージョンに寄って使えないのが多い印象
544名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:16:13.17ID:7nQQL1Qz ショットガンでゾンビを撃った時に血しぶきがドバっと出るようなアセットが欲しいんだけど
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
どういうワードで検索すればいいの?
というかそんなエフェクト部分だけを配布してたりすんですかね
545名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:20:45.40ID:hLSrJCS5 VFXパックに混ざってるって形で配布されてそう
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
ひとつ言えるのはアセットストアよりUE Blood VFX Assetとかでググったほうが探しやすいこと
546名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 02:41:12.34ID:e7aNrs86 ありがとうございます!確かにアセットストアで探すより絞り込みやすかったです
547名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 17:11:05.00ID:AlsR9wEw 基本的な質問で失礼します
プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。
そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。
これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?
ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
プロジェクト設定でイマイチ理解が出来ない部分があるのですが
グローバルイルミネーションのメソッド項目でLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があり
反射のメソッド項目にもLumen以外にスタンドアロンレイトレーシング(非推奨)があります。
そしてLumenの項目では「可能な場合ハードウェアレイトレーシングというものがあります。
これは上記二つのメソッドでスタンドアロンレイトレーシングを使う事は非推奨だけど
ハードウェアレイトレーシングを使ったLumenの場合は問題ないよという事でしょうか?
またソフトウェアレイトレーシングというのはハードウェアトレーシングが使える状態なら
(ハードウェアトレーシングが使えるグラボを使っています)
基本使わないものなのでしょうか?
それとも両方平行して使うものなのでしょうか?
ソフトウェアレイトレーシングの項目にしか「メッシュ距離フィールドの生成」がないので
両方平行して使うものであればチェックを入れようと思いますが
基本片方だけで使うものな場合メッシュ間のAOを入れられる設定はありますでしょうか?
548名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:04:19.35ID:SYULB9St わかんない!
549名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:05:23.41ID:SYULB9St ただその設定項目をいじってたチュートリアルあったな
もう覚えてないけど
もう覚えてないけど
550名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:05:42.28ID:SYULB9St551名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:08:37.23ID:SYULB9St 初めの3分くらいのとこだけどあんま関係なさそうだったわすまんな
552名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:19:55.78ID:JD1e42vI >>548-551
レスありがとうございます
教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました
その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
レスありがとうございます
教えてもらった動画ですが
直接的な質問の答えではないもののまさにその設定部分で悩んでいたので一旦の解決にはなりました
その動画のUE5に詳しいであろう外人が上二つのメソッドをLumen
Lumen項目のハードウェアレイトレーシングを使用にチェックを入れればバッチリだと言っているのでそうします
553名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 06:39:12.51ID:M6ZaMJkh 翻訳支援ツールPCOTなるもの導入したんだけどテキスト化しないで画像のまま翻訳してくれるから便利。アセット解読するのが捗る
554名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 09:48:47.34ID:lAwA5kZ/ 質問です。
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
UE5でLUMENを使いたいのですが使い方がわかりません
サードパーソンテンプレートのステージで天井を作っても真っ暗になりませんし
マテリアルでエミッシブを設定した発光体を用意しても光ってくれません
もしかしてグラボがGTX1060(6GB)なのが原因でしょうか?
よろしくお願いします
555名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 20:35:22.25ID:lLZ4tYhr 何でもかんでもUEでなんとかなっちゃうんだな
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
youtube.com/watch?v=oWo-TabDt8w
556名前は開発中のものです。
2022/10/01(土) 20:43:40.35ID:/1JO2jOu ほんとだよまったく
https://youtu.be/YfLhxVFOV2s
https://youtu.be/YfLhxVFOV2s
557名前は開発中のものです。
2022/10/03(月) 07:48:57.55ID:ac2mMRjK Lumen使うならDirectX 12 対応を搭載した Windows 10でビデオ カードは、NVIDIA の RTX-2000 シリーズかそれ以上、または AMD RX-6000 シリーズかそれ以上でなければあかんで。
558名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 11:48:34.48ID:NRswi+wr お高い液体シミュレーションのプラグイン出てるけど試してくれる人柱いないかな
559名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 12:07:49.03ID:0QXpOyZJ 試してみるから誰か買ってくれないかなー
560名前は開発中のものです。
2022/10/04(火) 12:52:23.43ID:7Y8JG/Mk 見てないけどバカ重そう
561名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 01:50:28.14ID:NmTwlrQc 10/7に出る本初心者向けっぽいな
562名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 05:54:43.39ID:uTnX37Ru javaとかだけど、日本語で指示するとAIがプログラム書いてくれるソフトが出たそうじゃないか
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
既にそこそこ使えるレベルのコードを吐いてくれるらしいし、これがC++に波及してくれたら
ブループリントとか瞬く間に過去の遺物になりそう
563名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 09:07:19.40ID:6Gp9i8ml よくあるアルゴリズムやその組み合わせ的なものの生成はできそうだけど、決してお前のプログラム全体を組んでくれるものじゃなさそうじゃないと思うが、後者を実現してくれるのにあとどのぐらいかかるのか
564名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 09:13:47.87ID:/D5eXxRo565名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 09:16:13.83ID:/D5eXxRo わからんからとりあえず英訳だけしたよ!
https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg
https://i.imgur.com/EXtbYIT.jpg
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2022/10/05(水) 12:01:24.90ID:9YlHlTCJ ヒャッハー今月も無料アセットの時間だぜ
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2022/10/05(水) 13:05:26.56ID:b27a9YSV 今月はハロウィーン特集か
568名前は開発中のものです。
2022/10/05(水) 19:18:34.37ID:xIJERhjQ c++かくけどコンパイラーとは仲良くなれそうにない
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2022/10/06(木) 21:05:24.55ID:vQ+MCG7E 形から入るタイプ
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト
3Dマウス UEのドライバがつるしでもう良い感じアナログドローンみたい
ブレンダーはそのままだとすげー使いづらいね
と書き込みテスト
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2022/10/06(木) 21:09:21.75ID:M8BFNy0G こちらゴリラのさくらちゃんが投稿したレスです
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2022/10/06(木) 21:17:24.63ID:f1Reid05 アニメ風背景はだいぶ充実してきたね。EPIC skeIetonのアニメキャラもう少し増えないかな
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2022/10/07(金) 23:55:19.32ID:L3kWgjkl UE5.1preview1来てるね
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2022/10/09(日) 05:20:05.15ID:xkqSr8mN UE5の入門書Naigaraだけ纏まってる
574名前は開発中のものです。
2022/10/09(日) 08:11:25.51ID:RYeuABW2 Niagaraはいいぞ
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2022/10/09(日) 21:52:22.77ID:AgikfK2/ 結局UE5.1でもSkeletalMeshはNanite対応しないのか
576名前は開発中のものです。
2022/10/10(月) 00:59:06.11ID:z0LlwOZl geometry scriptがskeletal meshに対応してくれると助かる
577名前は開発中のものです。
2022/10/11(火) 00:05:03.24ID:kv1JL/E/ UE5にしてからプレイモードにするとテクスチャが汚くにじむようになった
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
負荷軽減のためなんだろうけど、綺麗な状態でみたい
どこで設定するのか分からん
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2022/10/11(火) 00:12:11.40ID:IPdzaEB+ >>577
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
右上の設定からエンジンの拡張設定とかマテリアルの品質レベル
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2022/10/12(水) 20:18:38.96ID:Dmf3gjhB メモリ不足でテクスチャが低Mipmapしかロードできてないとかかも
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
右上あたりに赤字でなにか表示されてない?
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2022/10/12(水) 20:25:01.04ID:Dmf3gjhB 右上じゃねぇ左上だった
581名前は開発中のものです。
2022/10/16(日) 06:34:32.22ID:3WOYXjKu ちょっと疑問が出来たので書き込み
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど
レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)
widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり
お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
UE5のwidgetでスコアを表示を試みているときに気がついたことなんだけど
レベルプリントのイベントbeginplayでwidgetを表示(add to viewport)をしてから、ゲームモードブループリント経由で加算されたスコアの表示を試みたけど実際の画面では表示の変化は無し
(スコアはゲームモードで加算して、加算したスコアはwidgetのカスタムイベントを経由して、is variableのsettext(text)に繋げている)
widgetの表示をゲームモードブループリントのイベントbeginplayで表示させてから上記と同じように加算されたスコアの表示を試みたらスコア表示の変化あり
お互いイベントbeginplayで表示の実行をさせているのは1回だけなのに、この表示が変わる変わらないの違いが出るのは何でだろう?
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2022/10/16(日) 06:55:59.51ID:j5+VzPd8 見ないと細かい事わかんないけど、ゲームモードBPしか知らないことをレベルBPに表示させようとしてる気がする
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
ちゃんとBP間で通信できてない感じ
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