【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】

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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/

【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/11/12(土) 01:11:47.80ID:3lQN+OdY
マーケットプレイスで購入したものは購入者が所属しているプロジェクトでは全員使用してOKのはず

https://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-tutorial/viewer/editor-marcketplace
>⑥購入したアセットをチームで使用する事も可能ですが、購入した本人もそのチームに入っている必要があるとの事です。
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/12(土) 12:09:26.15ID:2PuDzFfH
>>681 そうですか。ありがとうございます。
2022/11/12(土) 13:09:53.20ID:0Yzuw2jP
UE5のためにグラボを買おうと思うのですが、RTX3060でちゃんと動きますか?
電源も買おうと思っているのですが、3070や2080superだと電源含めて高くつくので…
2022/11/12(土) 15:30:37.44ID:idzl2cyh
何をもってして「ちゃんと」と判断するかだけど、よく言われてる推奨スペックは3060なので大丈夫
3060はPS5くらいの性能なのでそれ以上の事をしようとすると「ちゃんと」は動かないね
685名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/12(土) 15:49:35.08ID:FzsHvW2u
>>684
ありがとうございます
遊ぶくらいなら大丈夫そうですね
ゲームとかやるだけじゃ飽きが早いので自由にこねくり回せるオモチャが欲しかっただけです
2022/11/12(土) 18:56:41.68ID:Yu5vjOTT
武器のルート位置に関して質問なんですが、例えばハンドガンをキャラクターの手のボーンに割り当てた時、ハンドガン側のモデルはルート位置が割り当てられると思います
綺麗に持たせたい場合は都度調整するしかありませんかね?
2022/11/12(土) 19:44:10.84ID:cKnXdsNP
>>686
ハンドガンにソケット追加してルートからのオフセットで姿勢計算すればいい
688名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 06:30:06.32ID:dXnoLwfm
質問
ueって解説動画とか見た感じだとアセットを購入して並べ替えるものであって
バカスカ買えるプロ以外はモデル自作しようとするとblenderのが初心者向けって認識で合ってますかね?
漫画背景で使いたくてどっち使ったらいいかと考えてます
2022/11/13(日) 06:37:20.96ID:KdaWsprX
その用途ならblender
2022/11/13(日) 09:34:44.60ID:KnC7f7Fq
>>687
武器側にソケット!
そこに気付かなかった! ありがとう!
691名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 10:14:24.57ID:dXnoLwfm
>>689
やっぱり?
アセットいじって線画化してみたのはすごく良かったので残念ですけど金持ち向けですね
2022/11/13(日) 10:58:19.39ID:+NIIa2It
>>691
そういう用途でUE使うメリットは無料アセットの存在
ワンオフものが必要ならモデラーが必要だけどそれならblenderで
モデリングしてUEにもってくでもいいし
693名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/13(日) 12:11:17.20ID:dXnoLwfm
>>692
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう

もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい
694名前は開発中のものです。
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2022/11/13(日) 12:41:57.99ID:dXnoLwfm
>>693
すいません下の部分動画での紹介がありました!
スレ汚し失礼
2022/11/14(月) 01:50:00.80ID:a6EsxyVK
unrealengine.com/marketplace/ja…
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい
2022/11/14(月) 01:50:46.02ID:a6EsxyVK
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/flat-nodes
連投失礼します
リンク貼れてなかった
2022/11/15(火) 12:32:58.59ID:kMUuj1mr
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる
698名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 00:35:16.54ID:L+xa6B9T
ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?
699名前は開発中のものです。
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2022/11/16(水) 00:52:17.59ID:L+xa6B9T
unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか?
2022/11/16(水) 07:57:08.51ID:+hCYLX1y
Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか
2022/11/16(水) 10:10:54.14ID:h2cYdrSM
>>698
まずサードパーソンのテンプレートをC++を選択して作って出来たソースを見ればいい
それが理解できたらサンプルのライラのソースとかをみればいい
2022/11/16(水) 19:11:00.22ID:ujb0PiKt
Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい
2022/11/17(木) 18:00:10.84ID:abXorzuu
BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました
2022/11/19(土) 17:14:41.58ID:RWm2+ysn
ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい
2022/11/19(土) 17:23:17.17ID:a40ObnwJ
グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ
マジでオススメだよ
2022/11/19(土) 17:53:58.97ID:RZsXFHdl
DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/19(土) 18:12:48.41ID:RWm2+ysn
それってどうやってゲットできますか?
2022/11/19(土) 20:01:03.29ID:pc2oFwG3
>>704
3DGameStudio
専用スレもあるよ
2022/11/20(日) 14:32:16.74ID:D6rhwRji
がめぐる
710名前は開発中のものです。
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2022/11/20(日) 19:05:10.69ID:pNoj3ycx
UDK(ボソッ
711名前は開発中のものです。
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2022/11/21(月) 16:19:58.58ID:YlfR4oNN
20年前だったらSource Engineじゃないか?
2022/11/21(月) 17:14:31.55ID:N/IwwNru
ソースならそこそこ情報量ありそう
713名前は開発中のものです。
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2022/11/21(月) 17:17:21.86ID:11cDZIxd
DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)
714名前は開発中のものです。
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2022/11/21(月) 20:10:46.70ID:sVxi08K2
グラボ使わずにオンボードのグラフィック使わないと動かない症例とか見た気がする
2022/11/22(火) 00:51:38.12ID:NzNmXF2p
Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。
2022/11/22(火) 10:01:35.32ID:bDHvbp7Y
>>703
IDマップが使えるか?という意味ならそういうマテリアル組めば使える

>>715
コリジョンしようとしたという表現がちょっと意味解らないが
メッシュ自体が小さいならImport Uniform Scaleを調整するかコンポーネントを拡大したらいい
見た目は合ってるけど当たらないならコリジョンの問題だがそんな説明じゃ分からん
2022/11/22(火) 19:05:23.72ID:WeeAAIOM
IDマップのスクラッチはだいぶ面倒くさそうだからやめた方がよくないか
2022/11/22(火) 20:40:45.79ID:HFgFysIZ
>>715
お前とコリジョイしたいな
2022/11/23(水) 00:52:53.74ID:41bujSeh
マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。
2022/11/23(水) 15:40:57.50ID:6uqDi+Ay
>>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
2022/11/23(水) 18:51:21.13ID:+sCw1cJ7
>>716
数日前になんとか解決した
お陰で色んな質感を表現出来るようになったわ
2022/11/25(金) 02:36:12.42ID:0PZ5njdB
ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。
2022/11/25(金) 18:56:43.69ID:yQqlm+0i
毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし
2022/11/25(金) 19:17:00.06ID:0DD2GWap
アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ
2022/11/26(土) 05:24:50.43ID:UAS6WQ4K
既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません
2022/11/26(土) 09:37:29.02ID:YJR4qaBT
コンパイラから作らないと
2022/11/27(日) 02:21:43.93ID:fs6nFtwI
OSも自作しなきゃだなぁ
2022/11/27(日) 04:56:23.26ID:wopIK7HU
プロは珪石からCPU自作するから
2022/11/27(日) 19:05:46.67ID:PJaSyRWv
それな
2022/11/30(水) 02:09:48.99ID:xPed1Qrb
>>470
youtuberに実況されてたぞ良かったな!
731名前は開発中のものです。
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2022/12/01(木) 16:30:33.99ID:bVMhDvfx
unreal engine初心者です。
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?
2022/12/04(日) 15:39:05.45ID:1n5G1p8b
Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。
2022/12/04(日) 16:58:29.18ID:dl0qkDBF
Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?
734名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/05(月) 12:20:30.54ID:JRPIfg44
超初心者質問すみません
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、
「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます

スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、
おわかりの方教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/05(月) 14:30:43.03ID:F5Vq+kVy
ファイル直に入れるんだろ
エクスプローラでやれ
2022/12/05(月) 23:04:55.93ID:QsP0fAwV
BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの
タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい
2022/12/06(火) 03:06:39.64ID:giQDq2mT
MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか
システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です

あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか
2022/12/08(木) 11:17:43.76ID:d4l8O280
Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか

「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか

Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね
https://i.imgur.com/6jq2h5a.png
739734
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2022/12/08(木) 15:13:49.61ID:WrgQvcnD
>735
ありがとうございます!
できました。

追加質問になってしまって恐縮なのですが、
PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、
何が違うのでしょうか?
最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、
abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。
2022/12/08(木) 15:19:19.10ID:wX7Ny+tD
そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/09(金) 13:26:06.45ID:uXorXPVl
Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗

Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/14(水) 00:49:02.97ID:7QKhjs3e
画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです
2022/12/14(水) 09:16:25.67ID:r/LYAQOI
パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが
これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?
2022/12/14(水) 19:23:26.99ID:6JSGykq0
マップって沼だよな
2022/12/14(水) 22:30:43.74ID:8kjBq0mM
>>742
SET SPRITE
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/15(木) 18:00:37.46ID:KHFSy2s0
UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか??
2022/12/15(木) 18:45:20.72ID:m/evc08j
ちがうよ
2022/12/15(木) 18:49:43.34ID:PTHIb/qf
コミュニティーとはQ&Aの別名である
2022/12/16(金) 19:48:04.04ID:kqm71asD
fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
2022/12/16(金) 19:58:25.27ID:6TrARNFM
BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる
そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る
それをそのままモデルに足し引きすればいい
2022/12/18(日) 00:16:29.89ID:7rMZpShw
えらい諄い説明だなこりゃw
752名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/18(日) 01:54:48.64ID:lKYw7FL5
初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。
Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。
どなたかわかる方いますか?
2022/12/18(日) 15:14:47.39ID:MUNDiryC
やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ
上手くuprojectが更新されなくて困った
Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/19(月) 12:26:40.28ID:Zqx0iupg
【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
2022/12/20(火) 21:55:42.98ID:Ep1RjsWD
マテリアル弄ってて思ったのは
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
756名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/22(木) 11:08:38.73ID:k9mEUIi9
Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
2022/12/22(木) 11:13:54.42ID:k9mEUIi9
epicのアカウントでサインインはしてます
2022/12/22(木) 23:41:23.11ID:nuHv48p1
うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
2022/12/23(金) 01:06:14.20ID:C39rGIMP
>>758
うーん今別アカ作ってbridgeインストールからしてみましたがやっぱりダウンロードピクリとも動きませんね
しかしそういうのでいけたりするって事は普通にエラーなのか…
2022/12/27(火) 04:47:03.23ID:2SV1bdqY
インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?
2022/12/27(火) 04:47:41.21ID:2SV1bdqY
どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。
2022/12/27(火) 07:09:20.16ID:Ke2Dn4IL
まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか
2022/12/28(水) 02:29:30.45ID:MderLvYh
初心者の質問で申し訳ない。
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
2022/12/29(木) 03:45:23.97ID:KoPI8Qto
>>763
ルートモーションという機能がある
https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/
2022/12/29(木) 21:55:34.54ID:krPbEqOV
>764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
2022/12/30(金) 22:08:29.24ID:7bqRiRqf
ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか?
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
2022/12/30(金) 22:32:42.55ID:5Cca0Xl6
unityのが良いよ
UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か
2022/12/30(金) 22:54:18.80ID:WOeMFsg3
ブルプリしか愛せないからUE派
2022/12/31(土) 11:38:52.26ID:Xv4HCqDH
>>764
ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる
UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?
2022/12/31(土) 11:44:59.19ID:QBkjQQuv
unrealは慣れたら早そうですけどもね
2022/12/31(土) 14:21:27.67ID:viRtgC5m
UE5にはIntelとRyzenどっちのがよいですか?
2022/12/31(土) 14:32:59.33ID:XsNREWaj
パソコンのパーツについて便乗質問ですがグラボはビデオメモリ優先で3060ti 8GBより3060 12GBを選んだほうがいいでしょうか?
2022/12/31(土) 22:43:18.10ID:bI/qaVBm
AI perceptionの視界の縦幅の設定ってあるのかしら
無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね
2023/01/01(日) 00:26:08.93ID:rj8ef+Rl
範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい
2023/01/02(月) 22:24:32.18ID:MAO/Z1Va
BPはBPで好きだしコーディングはコーディングでVScodeが好きなので好き
2023/01/04(水) 17:40:01.11ID:1xu5CQ29
UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない
2023/01/04(水) 17:46:55.49ID:DRg+Joh3
自作のモデリングしたら良いのでは?

勉強をするって最終的にオリジナルの
ゲームでも作りたいならアセットばかり
では満足できないでしょ
2023/01/05(木) 01:15:35.44ID:tDoRZn0m
>>737
公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど
UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな
開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな
後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
2023/01/05(木) 16:24:20.43ID:EucvWFu5
C++で作成したコンポーネントってBPで親ソケット設定できない?
2023/01/05(木) 22:47:53.87ID:RvE6OnVx
ランドスケープのクラッシュが多過ぎて禿げそう
力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう
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