3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part12【UE5】
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2022/06/02(木) 21:23:38.35ID:J2UZOwvd
690名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 09:34:44.60ID:KnC7f7Fq691名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 10:14:24.57ID:dXnoLwfm692名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 10:58:19.39ID:+NIIa2It693名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 12:11:17.20ID:dXnoLwfm >>692
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう
もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい
あーそっかBlenderで作って持ってくるって手があるんですね!なるほどです
ちょっとそれも試してみますありがとう
もひとつすいません ポストプロセスマテリアルとして追加するアドオン?てどう使えばいいんでしょうか
具体的に出してしまうとPPDrawingLineというものなんですが使い方の説明が調べてもさっぱりです
zipの中のものをエクスプローラーでどこかのフォルダに入れるとか、ue上でノードとか出したとこに直接ドロップするとか、雑な多分これってやり方だけでも教えて欲しい
694名前は開発中のものです。
2022/11/13(日) 12:41:57.99ID:dXnoLwfm695名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 01:50:00.80ID:a6EsxyVK unrealengine.com/marketplace/ja…
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい
こういうノードの見た目だけ変えられるプラグインって他にあるかな
何かおすすめなのがあったら教えて欲しい
696名前は開発中のものです。
2022/11/14(月) 01:50:46.02ID:a6EsxyVK697名前は開発中のものです。
2022/11/15(火) 12:32:58.59ID:kMUuj1mr https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/electronic-nodes
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる
面白くて色々買ったけどしばらくしたらつかわなくなる
698名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 00:35:16.54ID:L+xa6B9T ゲーム制作の初心者の質問です。C++の基本は一通り学んだのですがゲームで使うような入力の受付やオブジェクトの動かし方のような実践的な内容のコードの書き方が分からないですがどうやって学習していけばいいですか?
699名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 00:52:17.59ID:L+xa6B9T unityの場合でのunityで使うC#のようにunrealを使う際にC++の知識に付随させて覚えるべき知識があるのでしょうか?
700名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 07:57:08.51ID:+hCYLX1y Unrealで特殊な拡張あるのか知らんけど、入力とか動かし方とかはサンプル見たら
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか
そこらへんで当たりつける、ドキュメント見る、範囲広げるとかじゃ?
コンパクトなゲームあったら全部解析するとか
701名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 10:10:54.14ID:h2cYdrSM702名前は開発中のものです。
2022/11/16(水) 19:11:00.22ID:ujb0PiKt Udemyでいくつか目をつけてるやつがどれも中々セールしなくてもどかしい
703名前は開発中のものです。
2022/11/17(木) 18:00:10.84ID:abXorzuu BlenderでマテリアルID作ったんだけど、UE4,5でマテリアルIDを使って色を変えたり出来る?
調べても出てこないからここに訪ねました
調べても出てこないからここに訪ねました
704名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:14:41.58ID:RWm2+ysn ここは敢えて20年以上前のゲームエンジンを使ってみたいと思ってる
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい
20年前にunrealやらunityっぽいゲームエンジンって何がある?是非教えて欲しい
705名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:23:17.17ID:a40ObnwJ グーグルっていう検索サイトがあって、だいたいのことはそれで調べれば分かっちまうんだ
マジでオススメだよ
マジでオススメだよ
706名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 17:53:58.97ID:RZsXFHdl DigitalLocaかな。ショックウェーブの次はこれだ!って流れだった。
707名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 18:12:48.41ID:RWm2+ysn それってどうやってゲットできますか?
708名前は開発中のものです。
2022/11/19(土) 20:01:03.29ID:pc2oFwG3709名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 14:32:16.74ID:D6rhwRji がめぐる
710名前は開発中のものです。
2022/11/20(日) 19:05:10.69ID:pNoj3ycx UDK(ボソッ
711名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 16:19:58.58ID:YlfR4oNN 20年前だったらSource Engineじゃないか?
712名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 17:14:31.55ID:N/IwwNru ソースならそこそこ情報量ありそう
713名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 17:17:21.86ID:11cDZIxd DigitalLocaは現行グラフィックボードと相性悪いらしいです(過去ユーザー)
714名前は開発中のものです。
2022/11/21(月) 20:10:46.70ID:sVxi08K2 グラボ使わずにオンボードのグラフィック使わないと動かない症例とか見た気がする
715名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 00:51:38.12ID:NzNmXF2p Blenderからインポートした建物の一部をコリジョンしようとしたら、コリジョンする画面のところでとてもサイズが小さすぎてコリジョンできないです。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。
拡大するにはどうしたらいいでしょうか。
どなたか教えて頂けませんか。
716名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 10:01:35.32ID:bDHvbp7Y717名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 19:05:23.72ID:WeeAAIOM IDマップのスクラッチはだいぶ面倒くさそうだからやめた方がよくないか
718名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 20:40:45.79ID:HFgFysIZ >>715
お前とコリジョイしたいな
お前とコリジョイしたいな
719名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 00:52:53.74ID:41bujSeh マテリアルに画像を入れるとTextureSampleってなるけどわかりきってるから、Tex_(テクスチャー名)みたいに表示に切り替えれないのかな。
720名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 15:40:57.50ID:6uqDi+Ay >>715
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
コリ・ジョイントしてみないとわからないよな
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2022/11/23(水) 18:51:21.13ID:+sCw1cJ7722名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 02:36:12.42ID:0PZ5njdB ブラックフライデーセールやってるけど盛り上がらんな。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。
相変わらずストアの絞り込み機能がゴミだけど大量のアセットを片っ端から見て回る程暇じゃないし
登録してたアセットの値段をざっと確認して微妙だなという感想しかなかった。
723名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 18:56:43.69ID:yQqlm+0i 毎月エピック様の無料で間に合うワイに隙はなし
724名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 19:17:00.06ID:0DD2GWap アセットなんて買ってそのままプロジェクトに使っちゃうヤシは、甘ったれやろう
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ
アセットは購入したら、内容を隅々まで分解して理解して、己の制作力を向上させるために使え)たえになにぬ
725名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 05:24:50.43ID:UAS6WQ4K 既製のゲームエンジンを使う甘ったれですみません
726名前は開発中のものです。
2022/11/26(土) 09:37:29.02ID:YJR4qaBT コンパイラから作らないと
727名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 02:21:43.93ID:fs6nFtwI OSも自作しなきゃだなぁ
728名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 04:56:23.26ID:wopIK7HU プロは珪石からCPU自作するから
729名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 19:05:46.67ID:PJaSyRWv それな
730名前は開発中のものです。
2022/11/30(水) 02:09:48.99ID:xPed1Qrb >>470
youtuberに実況されてたぞ良かったな!
youtuberに実況されてたぞ良かったな!
731名前は開発中のものです。
2022/12/01(木) 16:30:33.99ID:bVMhDvfx unreal engine初心者です。
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?
UE4のときに、コンテンツブラウザでスケルトンを選択したら、select rig、select Humanoid rigって項目があったと思うんですが、UE5になってからその項目が見つかりません。どこからアクセスできますか?
732名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 15:39:05.45ID:1n5G1p8b Market Placeって人気順、売上順ってカテゴリー無いのかな。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。
ブラックフライデイでいくつか買いそびれて呆然としている。
733名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 16:58:29.18ID:dl0qkDBF Epicがそんな普通にあるべき機能をちゃんと用意するはずがないだろ?
734名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 12:20:30.54ID:JRPIfg44 超初心者質問すみません
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、
「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます
スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、
おわかりの方教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/toire_komoru/status/1341421887839092737
を参考にPPLineDrawingを導入してみたいと思っているのですが、
「自分のプロジェクトのフォルダの中の「content」フォルダにペーストする」とあるのですが、
これは画面の下のほうにある
「コンテンツドロワー」というもののことでいいのでしょうか?
(上記画像内の名称と、自分のソフトの名称が異なっているみたいです)
そして、この「コンテンツドロワー」の中にある「コンテンツ」フォルダの中にペーストしようとしたところ、
「不明な拡張子uaaseetです」というエラーが出てしまいます
スレの上のほうで動画参考に自己解決してた方がいらっしゃったのでお恥ずかしいですが、
おわかりの方教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いいたします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
735名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 14:30:43.03ID:F5Vq+kVy ファイル直に入れるんだろ
エクスプローラでやれ
エクスプローラでやれ
736名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 23:04:55.93ID:QsP0fAwV BP上で右クリックしてもノード検索画面がほんの一瞬だけ表示される現象がよく起きるんだけど何が原因なの
タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい
タスマネ見た感じはそんな重くなってないと思うんだけど十五分おきくらいに起きてクソうざい
737名前は開発中のものです。
2022/12/06(火) 03:06:39.64ID:giQDq2mT MODDINGできるゲーム作りたいんですがARKみたいな公式からサポート受けてるもの以外でまともにMOD作られてるゲームってありますか
システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です
あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか
システムの数値弄ったりUIとかテクスチャ変える程度ではなく、MinecraftとかTerrariaみたいにわりと何でもありな拡張性があるって意味です
あるいはUEやめてエンジン自作すべきなのか
738名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 11:17:43.76ID:d4l8O280 Delayの仕様についてお尋ねしたいんですがよろしいでしょうか
「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか
Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね
https://i.imgur.com/6jq2h5a.png
「DelayはDurationが同じ時間でも処理回数?にばらつきがあるから時間ぴったりには動作しない」ってこのスレでも見かけたんですが、例えばDurationに1フレーム未満の値(Delta Seconds未満の値)(自分はDelta Seconds ÷ 3とかにしてます)を指定してループするように上手いこと繋げると1フレーム毎にシグナル出すのでTickっぽい動作をするんですが、これみたいに指定した時間が1フレーム未満の場合はDelayの処理回数?はある程度一定になるんでしょうか
Print Stringで確認してみる限りだと安定して同じ間隔で信号出てるように見えますが、内部的にはTickより余計に負荷かかってたりしますかね
https://i.imgur.com/6jq2h5a.png
739734
2022/12/08(木) 15:13:49.61ID:WrgQvcnD >735
ありがとうございます!
できました。
追加質問になってしまって恐縮なのですが、
PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、
何が違うのでしょうか?
最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、
abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。
ありがとうございます!
できました。
追加質問になってしまって恐縮なのですが、
PP〜を使って線画ができるものとできないものがあるのですが、
何が違うのでしょうか?
最初から入っていた海の上の椅子(?)みたいなものはできたのですが、
abandonedapartmentという無料の素材はできませんでした。
740名前は開発中のものです。
2022/12/08(木) 15:19:19.10ID:wX7Ny+tD そういやフリップブックで時間で同じコマで泊まるようにしたけどたまに前後のコマで止まったな。
741名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 13:26:06.45ID:uXorXPVl Unreal Engine情報商材屋の餌になってて草なんだ🤗
Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
742名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 00:49:02.97ID:7QKhjs3e 画像差し替えのBPノードでset brush from textureがありますがこれだとペーパー2dスプライトが差し替えられないですがどうしたらいいのでしょう? spriteとかでノード検索しても出てこなかったです
743名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 09:16:25.67ID:r/LYAQOI パラメーター入力欄にマウスオーバーするとクソデカ機能説明が出るのですが
これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?
これを出ないようにする設定について教えて頂けますでしょうか?
744名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 19:23:26.99ID:6JSGykq0 マップって沼だよな
745名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 22:30:43.74ID:8kjBq0mM >>742
SET SPRITE
SET SPRITE
746名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 18:00:37.46ID:KHFSy2s0 UEについて話しているコミュニティで一番活発なところをもしかして僕は見つけた。。。?5ちゃんなんですか??
747名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 18:45:20.72ID:m/evc08j ちがうよ
748名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 18:49:43.34ID:PTHIb/qf コミュニティーとはQ&Aの別名である
749名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 19:48:04.04ID:kqm71asD fbxモデルのオフセット位置をなくしてピボットの中心位置に持ってきたいのですが
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
blenderでfbxエクスポート時、もしくはUEでfbxインポート時に原点に設定する方法ってありますか?
750名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 19:58:25.27ID:6TrARNFM BlenderのGeometry Nodesでモデルのバウンディングボックスを8頂点でとることができる
そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る
それをそのままモデルに足し引きすればいい
そのうちもっとも原点に近い座標で全てを引いてあとはバウンディングボックスの縦横奥行きの各成分の半分の大きさを全てに足すだか引くだかすればバウンディングボックスの真ん中が原点に来る
それをそのままモデルに足し引きすればいい
751名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 00:16:29.89ID:7rMZpShw えらい諄い説明だなこりゃw
752名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 01:54:48.64ID:lKYw7FL5 初心者で質問がわかりづらかったらすみません。。
Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。
どなたかわかる方いますか?
Execute console commandでvr.WorldToMetersScaleを実行して、その値で条件分岐しようと思ったのですが、Execute console commandにreturn valueがついてなくて値をgetする方法がわかりません。。。
どなたかわかる方いますか?
753名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 15:14:47.39ID:MUNDiryC やっとUE5.03からUE5.1のアプデ完了したわ
上手くuprojectが更新されなくて困った
Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった
上手くuprojectが更新されなくて困った
Engine.hへのパスが通らないからそれかと思ったら、原因はProjectEditer.Target.csだった
754名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 12:26:40.28ID:Zqx0iupg 【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
755名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 21:55:42.98ID:Ep1RjsWD マテリアル弄ってて思ったのは
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
デカ文字説明が邪魔になってきたなw
Ctrl+ALTで統一してくれればいいが
756名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 11:08:38.73ID:k9mEUIi9 Megascan(QuixelBridge)をue4で導入しようとインストールしてBridgeは起動できたのですが
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
ue4のプラグインで検索しても出てこずエピックランチャーのマイダウンロードにもありません
またBridgeのManagePluginsでue用のものをダウンロードと選ぶと全くバーが進まずダウンロードが始まりません
どうしたら使えますでしょうか
もしかしてue5用になっててue4じゃ使えないとかですかね
757名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 11:13:54.42ID:k9mEUIi9 epicのアカウントでサインインはしてます
758名前は開発中のものです。
2022/12/22(木) 23:41:23.11ID:nuHv48p1 うちも目がスキャンでプラグイン表示しないから大変困ったなぁ。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
結局Epicの別アカウント作ってエンジンにインストールしてから元のアカウントで使ってる。
759名前は開発中のものです。
2022/12/23(金) 01:06:14.20ID:C39rGIMP760名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 04:47:03.23ID:2SV1bdqY インストールした後に、UEのメニューからプラグインのMegascanのチェックボックスをONにして再起動はできたの?
761名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 04:47:41.21ID:2SV1bdqY どこで詰まっているか書き込んだほうがいいね。
762名前は開発中のものです。
2022/12/27(火) 07:09:20.16ID:Ke2Dn4IL まさか、ue4がue5と同じようにエディターで使えるとか思ってないか
763名前は開発中のものです。
2022/12/28(水) 02:29:30.45ID:MderLvYh 初心者の質問で申し訳ない。
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
例えば自分が前方に移動して攻撃するアニメーションがあり、アニメーションに合わせて自分の現在位置を合わせたいのですが良い方法はありますでしょうか?
764名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 03:45:23.97ID:KoPI8Qto765名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 21:55:34.54ID:krPbEqOV >764
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
763です。
この機能を使うとアニメーションで前に移動しなくなるんですね。
自分の位置も調整しやすそうです。
教えていただいてありがとうございます。
766名前は開発中のものです。
2022/12/30(金) 22:08:29.24ID:7bqRiRqf ブルプリより普通にプログラミングしたほうが結局は楽なんでしょうか?
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
普通にプログラミンするならunityのほうがハードルは低そう
767名前は開発中のものです。
2022/12/30(金) 22:32:42.55ID:5Cca0Xl6 unityのが良いよ
UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か
UEは情報が少なすぎてもはや修練か何か
768名前は開発中のものです。
2022/12/30(金) 22:54:18.80ID:WOeMFsg3 ブルプリしか愛せないからUE派
769名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 11:38:52.26ID:Xv4HCqDH >>764
ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる
UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?
ルートモーション、いまだに用語の意味がわからなくてる
UnityだとApply Root Motionだと思うが、アニメのルートのモーションを有効にします=オブジェクトの位置もズレるよってこと?
770名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 11:44:59.19ID:QBkjQQuv unrealは慣れたら早そうですけどもね
771名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 14:21:27.67ID:viRtgC5m UE5にはIntelとRyzenどっちのがよいですか?
772名前は開発中のものです。
2022/12/31(土) 14:32:59.33ID:XsNREWaj パソコンのパーツについて便乗質問ですがグラボはビデオメモリ優先で3060ti 8GBより3060 12GBを選んだほうがいいでしょうか?
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2022/12/31(土) 22:43:18.10ID:bI/qaVBm AI perceptionの視界の縦幅の設定ってあるのかしら
無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね
無いならLineTraceとかで作るしかないしかないよね
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2023/01/01(日) 00:26:08.93ID:rj8ef+Rl 範囲に入ったアクターの位置から角度出して省けばいい
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2023/01/02(月) 22:24:32.18ID:MAO/Z1Va BPはBPで好きだしコーディングはコーディングでVScodeが好きなので好き
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2023/01/04(水) 17:40:01.11ID:1xu5CQ29 UE4とBlenderの勉強しようと思って適当なTPS作ろうと思ったらUEの無料アセットで殆ど事足りてBlender使うタイミングが来ない
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2023/01/04(水) 17:46:55.49ID:DRg+Joh3 自作のモデリングしたら良いのでは?
勉強をするって最終的にオリジナルの
ゲームでも作りたいならアセットばかり
では満足できないでしょ
勉強をするって最終的にオリジナルの
ゲームでも作りたいならアセットばかり
では満足できないでしょ
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2023/01/05(木) 01:15:35.44ID:tDoRZn0m >>737
公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど
UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな
開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな
後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
公式でSDK出してなくてMOD作られてるって言ったらUEだとSatisfactory, Deep Rock Galactic, Ready Or Not, State of Decay 2とかかなーまだまだ沢山あると思うけど
UE4限定だけどMOD自体はUEModding DiscordでLongerWarriorって人がCook後のアセットを再構築して疑似的なMOD用SDK作るのがあるから態々用意しなくても良いんじゃないかな
開発側から用意して欲しいのは再利用可能なクラスやら関数とかMODのプラットフォームかなMod.ioとかSteamワークショップとかかな
後はアップデートの度にしょっちゅうデータアセットやら関数やら変える開発だと嫌気が指してMOD作る人減るから極力途中で仕様変えないとかが大事なんかなーって思う
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2023/01/05(木) 16:24:20.43ID:EucvWFu5 C++で作成したコンポーネントってBPで親ソケット設定できない?
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2023/01/05(木) 22:47:53.87ID:RvE6OnVx ランドスケープのクラッシュが多過ぎて禿げそう
力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう
力業でクラッシュを乗り越えてきたマップが想定してるものと違ってるけど、後で改良するとして、まあ良しとしよう
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2023/01/08(日) 09:08:56.24ID:B/CdT4b1 ボケーっと作業しながらセーブ忘れてた時のクラッシュはガチで心臓に悪い
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2023/01/09(月) 22:16:42.27ID:iM04Kqwr 日本語版UE5.0でNiagaraModuleScriptを使っている際の挙動について質問させてください
ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが
英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか
NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね…
ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろしくお願いいたします
ノードを呼び出す時、例えば「RandomFloat」でソースフィルタリングをかけても対象のノードが検索結果に引っ掛からず「ランダムな浮動小数値」と日本語で検索する必要があるのですが
英語版と同様の単語で目当てのノードを呼び出す方法はありますでしょうか
NSM以外でモジュール呼び出す時は普通に英語で呼び出せてると思うんでよね…
ご存知の方がおられましたらご教示のほどよろしくお願いいたします
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2023/01/10(火) 01:56:49.94ID:0XXSaMbr シーケンサーで、あるフレームのキーフレームを全て、後ろに200フレームずらすといったことはできるんでしょうか?
200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。
それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか?
200フレームの空フレームを挿入する、ということでも良いのですが。
それとも、一つ一つスタックを開いて、キーフレームをシコシコ選択して、ズラすしかないんでしょうか?
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2023/01/10(火) 22:36:52.85ID:rCpH+C2B UE5でランドスケープマテリアルのパラメータをBPで動的変更したいんですけど、どうすれば出来ますか?
Infoの値が−1しか出ないです
Infoの値が−1しか出ないです
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2023/01/11(水) 07:53:42.37ID:h91LFRCL ランドスケープで試したことはないけど、簡単そうなのはマテリアルパラメータコレクション経由で変化させるとか?
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2023/01/11(水) 18:27:14.51ID:7Es++O2a787名前は開発中のものです。
2023/01/11(水) 19:08:31.68ID:X8XcVDYb ラ・ラ・ランド風なゲームワールドを作りたいぜ
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2023/01/11(水) 21:09:48.47ID:7Es++O2a789名前は開発中のものです。
2023/01/12(木) 12:25:23.39ID:i/waR7KD 超初心者質問すみません
art stationで買ったfbxのデータ(レストラン)をインポートしたいんですけど、
普通にドラッグしてインポートすると、
個々のパーツが別々にインポートされてしまって、
店として並べなおすのが困難です(何百個もあるので…)
もともと並べてある形のままインポートすることはできないでしょうか?
よろしくお願いします。
art stationで買ったfbxのデータ(レストラン)をインポートしたいんですけど、
普通にドラッグしてインポートすると、
個々のパーツが別々にインポートされてしまって、
店として並べなおすのが困難です(何百個もあるので…)
もともと並べてある形のままインポートすることはできないでしょうか?
よろしくお願いします。
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