【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2022/09/18(日) 03:03:25.20ID:p4X6oauz
どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
2022/09/18(日) 04:33:54.33ID:bbgOT6d5
>>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
2022/09/18(日) 06:03:15.21ID:+XfchHS8
>>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/18(日) 12:09:34.05ID:XIh+NB4C
>>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/18(日) 12:39:52.71ID:hivNqoDV
>>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
2022/09/18(日) 13:05:22.29ID:uY+RHN2z
「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合

この差よ
2022/09/19(月) 04:29:04.88ID:EIiuk+a8
世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^

チンコショボーン(^^
2022/09/19(月) 18:12:23.10ID:RomXnlKE
座標変換まじわからん
2022/09/21(水) 18:32:54.80ID:/q3ZOVFQ
VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
2022/09/21(水) 22:35:26.13ID:GaGdzGMi
githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
417名前は開発中のものです。
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2022/09/21(水) 23:01:07.26ID:pPlIteqR
なにそれ?
2022/09/22(木) 06:48:00.07ID:qFvXqfj8
amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
2022/09/22(木) 08:48:42.90ID:qFvXqfj8
デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
420名前は開発中のものです。
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2022/09/22(木) 09:26:07.41ID:Hy9V7frb
ヒューマンガスの一人勝ち。
2022/09/22(木) 15:04:24.16ID:ItOYxrth
>>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
2022/09/22(木) 15:08:55.54ID:ItOYxrth
講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
2022/09/22(木) 15:33:46.78ID:q4LaMAou
>>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな
2022/09/22(木) 16:10:21.35ID:qFvXqfj8
へーそんな時代があったのか
425名前は開発中のものです。
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2022/09/22(木) 19:47:54.90ID:tQzEfe79
これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
2022/09/23(金) 16:51:00.64ID:JQDS8Asr
英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
2022/09/23(金) 16:54:55.62ID:JQDS8Asr
あ、あったわ
428名前は開発中のものです。
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2022/09/23(金) 17:05:17.15ID:fnlpmiRL
何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ
2022/09/24(土) 03:47:03.39ID:MxjD5oFQ
>>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
2022/09/24(土) 09:39:00.93ID:z+bM95um
[MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
431名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 10:54:13.24ID:OdllKv9U
>>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 10:54:48.16ID:OdllKv9U
>>428
Unity Japanも仕事してないよな
2022/09/24(土) 11:42:06.91ID:xoddcJR8
ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?

まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
2022/09/24(土) 11:48:53.54ID:z+bM95um
もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
2022/09/24(土) 11:51:37.90ID:z+bM95um
その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
2022/09/24(土) 12:02:24.62ID:MxjD5oFQ
Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの

メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね
2022/09/24(土) 12:03:18.13ID:z+bM95um
へー
靡く髪の毛とかもできるんた
2022/09/24(土) 12:04:29.59ID:8AVlKyeB
言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
2022/09/24(土) 12:05:40.53ID:z+bM95um
麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
2022/09/24(土) 12:05:46.23ID:MxjD5oFQ
メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
2022/09/24(土) 12:08:01.35ID:MxjD5oFQ
>>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな
2022/09/24(土) 12:08:28.46ID:mBetXjlK
出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
2022/09/24(土) 12:10:27.66ID:MxjD5oFQ
>>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう
444名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 13:12:41.80ID:gWz7SAJI
Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的

ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
2022/09/24(土) 13:50:31.70ID:TPZ+ON//
UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
2022/09/24(土) 14:04:08.93ID:z+bM95um
個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境

完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
447名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 14:04:18.40ID:gWz7SAJI
Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
2022/09/24(土) 14:05:34.76ID:z+bM95um
サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
2022/09/24(土) 14:15:55.63ID:z+bM95um
以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109

めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
2022/09/24(土) 14:35:48.33ID:uQiB3aSR
UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
451名前は開発中のものです。
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2022/09/24(土) 14:45:21.66ID:EnXbIGme
>>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
2022/09/24(土) 14:48:01.03ID:z+bM95um
個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
2022/09/24(土) 17:00:43.35ID:lNgLwN9P
>>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
2022/09/24(土) 17:08:14.69ID:z+bM95um
いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ

ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
2022/09/24(土) 21:10:09.60ID:faXxlSe+
>>451 >>450
いうほどの差はなく
同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える
UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 22:48:59.72ID:TXjDvD4x
そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
2022/09/24(土) 23:23:05.72ID:D9zwZYvc
ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
2022/09/24(土) 23:26:57.15ID:z+bM95um
わかる
459名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/24(土) 23:30:54.73ID:RWhDCgCv
確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
2022/09/24(土) 23:38:06.35ID:z+bM95um
推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
2022/09/24(土) 23:39:21.70ID:z+bM95um
できれば具体的にね

まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
2022/09/24(土) 23:52:01.11ID:yNCO9o8K
触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
2022/09/24(土) 23:58:28.13ID:D9zwZYvc
ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
2022/09/25(日) 00:01:04.92ID:0jUKHX8D
>>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
2022/09/25(日) 00:03:30.46ID:hLSrJCS5
でっかい釣り針やめて
2022/09/25(日) 00:05:43.18ID:mm1zYcgU
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
これはどうしたらリアルなCGになるの?
2022/09/25(日) 00:07:55.10ID:pNOpLVLV
グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
2022/09/25(日) 00:10:40.94ID:hLSrJCS5
どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
2022/09/25(日) 00:12:34.61ID:hLSrJCS5
さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
2022/09/25(日) 00:13:54.72ID:0jUKHX8D
>>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
2022/09/25(日) 00:15:56.99ID:shMPbbH2
やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
2022/09/25(日) 00:16:32.53ID:0jUKHX8D
>>465
わけのわからん事をいうな
473名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 02:03:58.10ID:QyWRtlf8
>>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
2022/09/25(日) 02:11:34.62ID:gxcKqmtD
>>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
2022/09/25(日) 08:54:08.76ID:hLSrJCS5
大便助かる
2022/09/25(日) 09:12:57.51ID:hLSrJCS5
伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな

たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?

主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
2022/09/25(日) 09:17:38.30ID:hLSrJCS5
そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
2022/09/25(日) 09:22:36.08ID:hLSrJCS5
そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:00:34.15ID:S1ym/wkY
>>474
なんで5ch使ってんの?
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:02:44.55ID:EoBwXH2y
>>478
DYOR
2022/09/25(日) 16:04:50.97ID:COdhiabD
>>479
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:07:12.97ID:An6zfbV9
まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:09:10.27ID:BKS0tjlF
>https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
なんこれ? 1970年台?
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:11:13.48ID:An6zfbV9
UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:15:00.34ID:BKS0tjlF
>>484
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
486名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:31:38.87ID:0jUKHX8D
>>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。

はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
2022/09/25(日) 16:37:45.43ID:ThKDGPZs
三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円

Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:38:47.72ID:ThKDGPZs
Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:40:27.78ID:ThKDGPZs
将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:41:53.39ID:ThKDGPZs
スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:42:46.36ID:ThKDGPZs
ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:46:31.53ID:pNOpLVLV
>>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
493名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:49:23.74ID:GUXCMHOJ
>>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:49:24.49ID:ThKDGPZs
>>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
495名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 16:50:52.81ID:GUXCMHOJ
>>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
2022/09/25(日) 16:52:46.15ID:pNOpLVLV
ここはスルーだな。バカには情報を上げない
2022/09/25(日) 16:59:00.24ID:SLuG8lVl
>>487
AIに作って貰えばええやんけ
2022/09/25(日) 17:00:52.10ID:ThKDGPZs
>>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
2022/09/25(日) 17:04:11.91ID:ThKDGPZs
20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
2022/09/25(日) 17:10:21.22ID:SLuG8lVl
役立たずだな
501名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 17:15:39.69ID:GUXCMHOJ
>>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
2022/09/25(日) 17:15:47.92ID:It0GD0hQ
NGがまた一つ増えた
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 17:19:33.51ID:GUXCMHOJ
>>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)
504名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 17:21:47.48ID:AV1xkb4n
ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)
505名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/25(日) 17:22:19.50ID:AV1xkb4n
>>477
ググレカス(´・ω・`)
2022/09/25(日) 17:25:06.16ID:ThKDGPZs
月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け

お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
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