【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2023/02/02(木) 09:37:42.90ID:ZW4wE2A5
1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/02(木) 12:29:31.16ID:by86M4f5
>>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
2023/02/02(木) 12:32:50.18ID:JqPzzbsl
クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?

Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
2023/02/02(木) 12:38:53.40ID:9w59VHBZ
なおポインタ
2023/02/02(木) 13:38:37.09ID:I57/0RPk
参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
2023/02/02(木) 13:55:39.32ID:Yemzo/es
参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
2023/02/02(木) 14:34:01.36ID:I57/0RPk
なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね

だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
2023/02/02(木) 14:36:11.35ID:/lO3t+Ju
>>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな
2023/02/02(木) 15:02:48.32ID:JqPzzbsl
>>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ

てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
2023/02/02(木) 16:00:19.85ID:I57/0RPk
>>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?

ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
2023/02/02(木) 16:31:37.34ID:JqPzzbsl
ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ

それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
2023/02/02(木) 17:54:16.42ID:/uFAaV03
>>800

>>799は単なりあおりやろな
2023/02/02(木) 19:15:56.82ID:qH0Zg+PC
美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
2023/02/02(木) 19:45:20.86ID:wuj+iJs9
>>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
2023/02/03(金) 00:16:15.14ID:3A6WaHJ1
言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
2023/02/03(金) 08:46:55.67ID:ZcrB13mX
いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/03(金) 08:57:05.32ID:EzPYj+Qn
adobe…
2023/02/03(金) 09:03:11.41ID:vE2/PZRG
unity買収するメリットあるのか?
2023/02/03(金) 10:35:43.87ID:/nAda8OX
どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
2023/02/03(金) 10:43:09.88ID:0BL9Vi8y
買ったアセットが無駄になるの困るな
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/03(金) 11:15:39.73ID:EGBLY+2F
名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
2023/02/03(金) 11:42:24.42ID:vE2/PZRG
C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
2023/02/03(金) 11:56:20.17ID:3A6WaHJ1
>>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
2023/02/03(金) 12:21:19.30ID:m3JPU5CD
マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/03(金) 12:50:56.53ID:EGBLY+2F
最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
817名前は開発中のものです。
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2023/02/03(金) 12:51:23.56ID:EGBLY+2F
>>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
2023/02/03(金) 17:35:04.21ID:m3JPU5CD
今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね
2023/02/03(金) 19:39:35.46ID:QFT1ejj6
>>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
2023/02/03(金) 19:41:02.49ID:QFT1ejj6
GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
2023/02/03(金) 19:42:46.68ID:QFT1ejj6
Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
2023/02/04(土) 01:05:08.38ID:z3otoc1F
Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
2023/02/04(土) 01:52:05.80ID:JBEKLlfg
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 02:59:06.54ID:pxLf3smW
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
2023/02/04(土) 10:27:37.68ID:T4rgXoyf
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
2023/02/04(土) 10:28:34.64ID:T4rgXoyf
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
2023/02/04(土) 10:50:51.17ID:ZGtSSCQd
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 11:17:15.43ID:pxLf3smW
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
2023/02/04(土) 12:23:07.48ID:kmYoy5VR
すげえなあ
2023/02/04(土) 13:00:49.60ID:JBEKLlfg
めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
2023/02/04(土) 17:07:37.03ID:60zNuvQj
UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
2023/02/04(土) 17:30:11.57ID:Q98zt3KE
ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
2023/02/04(土) 17:30:49.04ID:Q98zt3KE
「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」

「だとしても、今日ではありません」
2023/02/04(土) 21:56:59.69ID:W6Whcxx4
Unityそんな業績悪いんか?
2023/02/04(土) 22:03:25.26ID:i5eVq9Am
UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから

むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな

>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
2023/02/04(土) 22:04:29.55ID:W6Whcxx4
求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
2023/02/04(土) 22:13:51.69ID:i5eVq9Am
年中募集している場合は良くないかな

人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い

そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
2023/02/04(土) 22:21:48.24ID:FMf+X1Ka
へえサイゲそんなに離職率高いんか
2023/02/04(土) 22:24:25.56ID:KYoLtpPk
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%

業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
2023/02/04(土) 22:40:23.17ID:i5eVq9Am
>>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?

シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
2023/02/04(土) 22:58:26.41ID:FMf+X1Ka
必死だな
2023/02/04(土) 23:01:23.68ID:60zNuvQj
https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
2023/02/04(土) 23:11:15.31ID:i5eVq9Am
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
2023/02/04(土) 23:19:24.18ID:uLuXBGoj
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
2023/02/05(日) 01:18:09.56ID:hy6e+S2+
みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
2023/02/05(日) 03:17:58.39ID:ZvUu5sGe
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
2023/02/05(日) 07:18:59.08ID:a3Km7L+l
>>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
2023/02/05(日) 08:20:12.21ID:l1DRuEuc
Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/05(日) 09:27:05.09ID:fRjzhNI7
>>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
2023/02/05(日) 11:44:47.74ID:s8TOMoQA
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
2023/02/05(日) 11:55:59.70ID:95eV/C5X
Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
2023/02/05(日) 12:51:53.78ID:k+uldxNw
AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/05(日) 19:41:24.94ID:fRjzhNI7
Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
2023/02/06(月) 09:36:13.69ID:ThgZHbZz
最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 10:04:53.86ID:q6x3NpbW
>>854
HDRPやURPいいぞ
2023/02/06(月) 10:07:18.26ID:7yJ4TQhj
URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
2023/02/06(月) 11:38:53.10ID:SEQCDvSx
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ

個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 12:11:41.23ID:GXVsKy0M
個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
2023/02/06(月) 12:22:54.07ID:7yJ4TQhj
レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
2023/02/06(月) 12:23:47.71ID:7yJ4TQhj
というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
2023/02/06(月) 13:52:34.85ID:eds7CTn6
むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
2023/02/06(月) 14:17:16.49ID:0cpULacb
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
2023/02/06(月) 15:30:16.61ID:7yJ4TQhj
えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 16:47:15.11ID:q6x3NpbW
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 16:48:37.09ID:q6x3NpbW
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
2023/02/06(月) 18:17:48.25ID:eds7CTn6
URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
2023/02/06(月) 18:48:03.74ID:SEQCDvSx
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
2023/02/06(月) 19:00:10.31ID:eds7CTn6
ある程度軽くはなってそうなんだけど…
2023/02/06(月) 19:10:25.58ID:7yJ4TQhj
グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
2023/02/06(月) 19:11:19.40ID:7yJ4TQhj
みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
2023/02/06(月) 19:53:14.90ID:SEQCDvSx
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 19:59:07.01ID:q6x3NpbW
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 19:59:34.79ID:q6x3NpbW
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
2023/02/06(月) 20:11:12.06ID:7yJ4TQhj
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
2023/02/06(月) 20:29:33.45ID:eds7CTn6
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
2023/02/06(月) 20:46:25.44ID:ZOszYiF2
URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 20:53:34.38ID:GXVsKy0M
>>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:07:35.66ID:q6x3NpbW
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:09:29.02ID:q6x3NpbW
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
2023/02/06(月) 22:11:15.11ID:SEQCDvSx
さすがにそれは短絡的だとは思うが

C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ

基本的に極端な思考回路なんやな
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:17:59.16ID:q6x3NpbW
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:18:58.47ID:q6x3NpbW
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
2023/02/06(月) 22:54:32.22ID:4g1A2ksM
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
2023/02/06(月) 22:56:04.62ID:4g1A2ksM
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
2023/02/06(月) 22:56:50.57ID:4g1A2ksM
ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
2023/02/06(月) 22:59:50.30ID:2X1uL/IW
>>883
んなもん、ギットでいいよ
2023/02/06(月) 23:03:38.87ID:SEQCDvSx
また馬鹿湧いてきたって。。。

100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
888名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 23:04:56.59ID:q6x3NpbW
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 23:06:08.15ID:q6x3NpbW
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
2023/02/06(月) 23:11:35.09ID:+jSlGtPA
cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
2023/02/06(月) 23:13:50.73ID:SEQCDvSx
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ
2023/02/06(月) 23:18:54.87ID:+jSlGtPA
最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
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