とりあえずウディタってのはDLしました
短編RPG作っていきます
まだ構想練る段階ですが頑張っていきます
探検
初心者が短編RPGの完成を目指すスレ
1名前は開発中のものです。
2022/06/28(火) 06:21:19.21ID:MFUkMUKn2022/07/16(土) 07:26:50.28ID:7u+2L2Qq
小説での長編、中編、短編の区分は文量が基準で、
短編小説というと400字詰め原稿用紙数十枚だから、
新聞見開きページを埋めるくらいに納まる内容が目安になる。
短編RPGを短編小説原作ゲームと定義するなら、
まずはその文量で話が完結したものを準備するのが前提だね。
短編小説というと400字詰め原稿用紙数十枚だから、
新聞見開きページを埋めるくらいに納まる内容が目安になる。
短編RPGを短編小説原作ゲームと定義するなら、
まずはその文量で話が完結したものを準備するのが前提だね。
2022/07/16(土) 09:22:26.01ID:g6kMvAhX
映画等の映像作品の場合、エンドクレジット込みで40分未満という。
時代劇ドラマ1話分くらい?
ボリュームというよりは、起承転結のペース配分や、
時間経過、空間の広さ、主要キャラ数の基準になりそう。
時代劇ドラマ1話分くらい?
ボリュームというよりは、起承転結のペース配分や、
時間経過、空間の広さ、主要キャラ数の基準になりそう。
2022/07/16(土) 09:26:01.70ID:gbOikbHJ
そんなものどうだっていいから作れよ
2022/07/16(土) 09:27:04.91ID:gbOikbHJ
朝三暮四なんて五〇字くらいで起承転結あるだろ
2022/07/16(土) 09:27:57.07ID:wE8VB8oQ
俺は今1時間で終わる短編エロ同人作ってるけど
演出特化してるからこれに4ヶ月かけてる
お盆にリリース予定
演出特化してるからこれに4ヶ月かけてる
お盆にリリース予定
2022/07/16(土) 12:10:26.15ID:7u+2L2Qq
>>51
その50字を、起承転結4ブロックに何文字ずつ配分するかという議論をしているのだよ。
その50字を、起承転結4ブロックに何文字ずつ配分するかという議論をしているのだよ。
2022/07/16(土) 12:31:32.04ID:hB4nDGUV
2022/07/18(月) 11:43:11.50ID:oPceOVFh
ゴールを決めずに作り出すのも、
作り始めてからゴールがブレるのも、
初心者あるあるですよね
作り始めてからゴールがブレるのも、
初心者あるあるですよね
56名前は開発中のものです。
2022/08/17(水) 15:24:27.49ID:/lKB0Uj5 なんか止まってるみたいなので俺の作ってる短編RPGについて語ってみる。
ゲーム制作歴:なし
チームメンバー:1人(俺)
開発期間:半年
開発環境:UE4
プラットフォーム予定:steam
予想プレイ時間:2〜4時間
目標完成日:2023年初頭
あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。
魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。
聖剣を手に入れて魔王を倒そう。
売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用)
懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る)
ゲーム制作歴:なし
チームメンバー:1人(俺)
開発期間:半年
開発環境:UE4
プラットフォーム予定:steam
予想プレイ時間:2〜4時間
目標完成日:2023年初頭
あらすじ:なんか知らんが魔王を倒して来いと言われた。
魔王を倒すためには聖剣が必要らしい。
聖剣を手に入れて魔王を倒そう。
売り:フルボイス(知り合いの声優を頼る)、ギャグ、3D(アセット使用)
懸念点:装備が初期装備ともう一種類しかない(増やすべき?)、開発技術力(頑張る)
2022/08/18(木) 01:25:09.56ID:Y7+Kbz0c
初期武器のみでよいと思いますよ。アセットとはいえ武器調整も結構面倒。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか
作ったほうがインパクトあってよいかも?
初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、
初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな?
聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、
初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。
武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば
敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。
できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
そこまでするなら、武器ごとに、例えば大斧を装備した助っ人キャラとか
作ったほうがインパクトあってよいかも?
初期武器は、技をスキルスロット制にしてスキルの入れ替えを楽しむとか、
初期武器を成長する武器としてスロット数アップや自動ガードを覚えるみたいな?
聖剣の能力は初期武器+ボーナススキル、ステータスアップにして、
初期武器の成長を無駄にしなうようにするとか。
武器持ち換え制だと、よほど個性ある装備の数々でないと、例えば
敵の弱点属性のために、いちいち持ち替えないないとって結構面倒だから。
できれば年末に間に合うとよいですね。楽しみにしています、頑張ってください。
2022/08/18(木) 05:26:13.33ID:sXSPeDGP
>>57
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。
なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。
スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。
でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
ありがとうござます、steamでの販売予定なのでセール期間に出しちゃうと埋もれちゃうと思ったんですよね。
なので1月中旬辺りが狙い目かなと思ってます。
スキルスロット制は面白そうですけど、自分の技術力が追いついてないのが残念。
でも面白そうですね、ちょっとチャレンジしてみます!
2022/08/27(土) 06:39:08.66ID:m3GsB9bd
"短編"というのは、はじめてのおつかいレベルで上等だと思う。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか
そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。
まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
ちょっと足を延ばして珍しい草花を取ってくるとか、小荷物を届けるとか
そういう時間軸的に短いミッションを、できるだけ丁寧に演出して。
まあ、短い狭い話であろうと、作るには一人前のシステムが必要になるが。
2023/07/10(月) 06:53:19.79ID:3fWr40G4
Twitter行った人は死んじゃったの?ツイートも5月が最後だし最後の旅行とか書いてるし
2023/07/30(日) 03:18:01.82ID:DduG+Gjz
愛は決して絶えません
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