DirectX総合スレ

2022/07/06(水) 04:58:45.27ID:VExoS+R+
何故ない
2022/07/06(水) 05:00:28.61ID:VExoS+R+
今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが
あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない
2022/07/06(水) 05:02:01.88ID:VExoS+R+
まあ俺はポリゴンの表示すらできんがね
なのでサンプルでも見て勉強しますわ......

https://github.com/microsoft/DirectX-Graphics-Samples
2022/07/06(水) 15:35:11.22ID:tibZnvKB
DXライブラリじゃダメなの?
2022/07/06(水) 15:58:52.88ID:VExoS+R+
ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない?
2022/07/06(水) 16:11:01.04ID:VExoS+R+
というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね
つらい
2022/07/06(水) 16:30:38.76ID:KhCAyxxW
ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね
2022/07/07(木) 06:34:22.33ID:s6OYLJiI
せめて11からにしときなさい・・・
2022/07/07(木) 07:36:05.75ID:2tcw5aKe
11のほうが複雑では
2022/07/07(木) 08:53:16.07ID:5TqAbelp
メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか
イヤでも思い知ることになるぞ
2022/07/07(木) 09:09:52.45ID:R9M3In7C
とりあえずお前らもポリゴン描画やろう
割と手応えのあるHelloworldだぞ
2022/07/07(木) 16:19:15.42ID:2tcw5aKe
今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて
2022/07/08(金) 08:24:17.89ID:hXbKGqTB
公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが
一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか
そういうのがわかってきていいな
direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline
2022/07/08(金) 21:10:36.61ID:BpNSnouh
directshowっていまどこにあるの
2022/07/08(金) 21:27:57.16ID:FuNtXhdX
最新のWinSDKに普通に残ってるぞ
baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる
2022/07/13(水) 21:10:45.51ID:6QG8m389
>>15
サンクス
2022/08/02(火) 04:15:43.52ID:rwLFSj10
今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw
2023/07/20(木) 02:30:19.17ID:6fnRltb+
ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど
2023/09/19(火) 17:24:24.82ID:SWuaDIw/
Σ(ОД○*)
2023/09/21(木) 14:20:47.77ID:1Kzm3yxO
>>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
2024/08/07(水) 12:30:15.10ID:hXtkiyq5
>>20
Version 9.0 最強
ダライアス最新作の移植や
2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ

https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
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