ゲーム製作 雑談スレ【part1】

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2022/07/09(土) 15:14:23.49ID:gGSDSn6U
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part10】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
2022/07/24(日) 12:26:14.87ID:84tgVKsN
>>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう
2022/07/24(日) 12:34:47.98ID:WlP36u/G
俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね
2022/07/24(日) 12:34:57.45ID:84tgVKsN
>>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。
2022/07/24(日) 12:35:04.90ID:WlP36u/G
優勝間違いなしだ
468野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:35:48.73ID:pHV/jFiI
>>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない
469野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:36:47.92ID:pHV/jFiI
>>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな
2022/07/24(日) 12:38:45.38ID:3xx2tsUe
結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん
2022/07/24(日) 12:44:26.56ID:F9WZqO58
屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴
2022/07/24(日) 12:45:41.18ID:84tgVKsN
>>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。
473野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 12:51:47.42ID:pHV/jFiI
>>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね?
2022/07/24(日) 12:57:17.42ID:EaCnUuCW
演技性パーソナリティ障害
2022/07/24(日) 12:57:50.62ID:84tgVKsN
>>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ
476野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:03:03.91ID:pHV/jFiI
>>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足
2022/07/24(日) 13:03:36.75ID:84tgVKsN
昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな
2022/07/24(日) 13:07:26.75ID:84tgVKsN
こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。
479野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:12:10.02ID:pHV/jFiI
>>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手
2022/07/24(日) 13:32:54.91ID:84tgVKsN
そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。
481野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 13:40:47.72ID:pHV/jFiI
>>480
ありがとう
格ゲー頑張る
2022/07/24(日) 13:47:23.39ID:JVfGhTtG
>>459
>>464
最小限で面白いものか
ボリュームは捨ててみる
2022/07/24(日) 13:53:10.97ID:o51O/Atx
比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
2022/07/24(日) 14:03:33.78ID:F9WZqO58
カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど
2022/07/24(日) 14:05:20.30ID:JVfGhTtG
反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい
2022/07/24(日) 14:10:39.02ID:iHNxrrAd
ワナビーは出禁
2022/07/24(日) 14:17:35.21ID:AQ/8CS7t
>>485
お前には無理だ
何か月同じ質問してるんだよ
2022/07/24(日) 14:44:10.54ID:Dw6CJfGP
>>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や

何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」
「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」
「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」
2022/07/24(日) 15:01:10.87ID:3xx2tsUe
今は国よりGAFAなんじゃろ
2022/07/24(日) 15:45:22.05ID:6ex02jGc
殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える
2022/07/24(日) 16:13:21.23ID:+Z6cWvQP
アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜?
2022/07/24(日) 16:14:06.67ID:WlP36u/G
またここでもメタバースがどうとか語っちゃうの?
2022/07/24(日) 16:18:35.47ID:Q8NQ7gnl
自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの
2022/07/24(日) 16:28:36.67ID:84tgVKsN
>>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?

容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。

例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。
2022/07/24(日) 16:37:07.11ID:Q8NQ7gnl
話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか
2022/07/24(日) 16:56:00.59ID:84tgVKsN
RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。
2022/07/24(日) 16:57:26.93ID:UK7oK/71
ノンフィールド良いぞ
2022/07/24(日) 16:58:03.18ID:5cRlhnbZ
スマホゲーことが技術の結晶ってことやな
2022/07/24(日) 17:05:00.28ID:84tgVKsN
個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ
2022/07/24(日) 17:08:25.02ID:Q8NQ7gnl
シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか
501野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 17:15:13.90ID:pHV/jFiI
ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する
2022/07/24(日) 17:25:22.64ID:84tgVKsN
>>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。

悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。
2022/07/24(日) 17:33:20.68ID:84tgVKsN
個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。
2022/07/24(日) 17:40:11.18ID:Q8NQ7gnl
そもそも言うほど広大でも大規模でもないだろ
2022/07/24(日) 17:55:41.18ID:WlP36u/G
いいや最低限ゲームとして動く時点でだいぶでかいね
2022/07/24(日) 18:03:09.11ID:84tgVKsN
>>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか
2022/07/24(日) 18:03:23.26ID:5cRlhnbZ
個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね
2022/07/24(日) 18:09:32.88ID:84tgVKsN
最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。
2022/07/24(日) 18:10:12.83ID:Q8NQ7gnl
>>505
最低限かどうかにこだわりすぎ
第一ドラクエ1はファミコンだけに留まらずスマホ3DSPS4スイッチで遊べるから参考として遊びやすい
仮に〇〇が参考になると引き合いにだして機種がファミコンだけとかだったら参考に手をつけるだけでもハードルが高くなってしまうだろう
>>506
フィールド作るの面倒かどうかは実際に作ってみればわかる事だ
最初から省く事を前提としてどうする。君にとってフィールドを作るのが面倒なだけじゃない?
2022/07/24(日) 18:14:04.86ID:WlP36u/G
ゲームとして面白いかどうかだけで言うならぶっちゃけこれでも面白いからな
https://tumoiyorozu.github.io/white200/
https://arccosine.github.io/black200/
2022/07/24(日) 18:15:10.64ID:WlP36u/G
俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ
2022/07/24(日) 18:15:58.66ID:WlP36u/G
それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし
2022/07/24(日) 18:16:25.42ID:84tgVKsN
>>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。
2022/07/24(日) 18:19:13.49ID:84tgVKsN
510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい
2022/07/24(日) 18:22:15.52ID:WlP36u/G
シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな
2022/07/24(日) 18:23:57.21ID:84tgVKsN
515が正論すぎる。おっしゃるとおりだ。
2022/07/24(日) 18:25:26.37ID:syGoi4f0
テトリスは単純だけど世界一売れたよね
2022/07/24(日) 18:25:33.89ID:84tgVKsN
Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。
2022/07/24(日) 18:31:02.46ID:JDx+jzUF
個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念
2022/07/24(日) 18:38:33.52ID:84tgVKsN
いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる?
2022/07/24(日) 18:39:30.93ID:hrAMfLCA
もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る?
2022/07/24(日) 18:44:32.35ID:84tgVKsN
トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし
2022/07/24(日) 18:46:53.69ID:hrAMfLCA
ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな
2022/07/24(日) 18:50:19.47ID:84tgVKsN
トロフィー画像ってどんなの?細かいやつ?
2022/07/24(日) 18:52:45.32ID:hrAMfLCA
トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな
2022/07/24(日) 19:01:44.24ID:eyiXoQWK
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド

唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ

他はパーティー前提の存在
2022/07/24(日) 19:29:15.38ID:WlP36u/G
>>523
空き容量そんだけあれば余裕余裕
シミュレーションとかするなら増設必須だけど
2022/07/24(日) 19:29:35.75ID:2jVbZHzN
>>523
 Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。

 3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
 まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
 すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。
2022/07/24(日) 19:31:40.83ID:WlP36u/G
いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし
2022/07/24(日) 19:34:11.86ID:2jVbZHzN
>>523
 まあ、好きな方選べ。
2022/07/24(日) 19:38:24.61ID:WlP36u/G
ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな
532名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/24(日) 20:16:59.49ID:iBHBDFQE
>>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな
2022/07/24(日) 20:45:51.26ID:84tgVKsN
>>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか?
2022/07/24(日) 20:49:43.62ID:XQU6HMxw
ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが
2022/07/24(日) 21:01:28.79ID:84tgVKsN
逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。
2022/07/24(日) 21:06:01.71ID:F9WZqO58
>>535
いやワナビは作ってないからワナビなんだよ
Steamでそんな売れるの?10本も売れませんでした記事読んでビビって躊躇してるんだが
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/24(日) 21:08:29.44ID:Q8NQ7gnl
steamは売れるところはとことん売れて、売れないところはとことん売れないってだけの話だと思う
2022/07/24(日) 21:13:23.96ID:ecgODMXF
>>536
20位レビューついてたから1000本くらいは売れてるんじゃない
Stgeamだから初週で10本売れたんで、あんなもんスマホで出したら売上一桁だよ
2022/07/24(日) 21:17:24.90ID:84tgVKsN
売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・
2022/07/24(日) 21:27:44.51ID:F9WZqO58
>>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw
2022/07/24(日) 21:29:38.48ID:Dw6CJfGP
正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる

celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ
2022/07/24(日) 21:32:04.83ID:ecgODMXF
売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連
2022/07/24(日) 21:52:33.18ID:7yJY6dzx
実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因
2022/07/24(日) 23:47:30.24ID:o51O/Atx
>>517
売れたけど、当時ソ連だったから収入は一般時と同じだったそうな
なんという報われなさだ
2022/07/24(日) 23:49:10.30ID:VFNLcXIk
>>544
ぷよぷよの仁井谷社長もぷよまんで爆死して残念な晩年を送っているし
落ちモノゲーって、本人の人生も堕ちモノになるのかもしれんね
2022/07/25(月) 01:28:00.71ID:nTGaRa8q
>>541
あれはステージのデザインやゲーム全体の雰囲気がいいからね
グロくないから色んな人がとっつきやすいし
よくあるメトロヴァニアでもホロウナイトが売れてるのと同じ理由だと思う
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 01:48:49.64ID:GC4+foNw
ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな?
2022/07/25(月) 01:59:55.09ID:pc5d2WnC
検索とかせんのかな…
2022/07/25(月) 05:12:25.69ID:124p6ub5
大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象
2022/07/25(月) 06:35:44.66ID:NfH9tgjE
Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる
2022/07/25(月) 08:22:49.74ID:AXZbJE1i
そんなばかな?!
2022/07/25(月) 12:56:39.15ID:HRv8A6hl
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/25(月) 19:03:34.03ID:vgs7h/xb
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/25(月) 20:12:56.93ID:agERZ0Zj
好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 20:14:41.52ID:CKeFjA0q
>>545
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ

一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 20:55:18.01ID:nHeiqdNP
あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
 
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
 
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 21:01:12.29ID:nHeiqdNP
条件にちょい足しでハンサム(handsome)を付けるとちょっと高貴になったり
 
(白い 背景で)
→White background,
(ハンサムな)
→ handsome,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul

参考
https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg
2022/07/25(月) 21:04:08.24ID:PPsLkm6c
こういうの抽象的な言葉入れるより作品名入れた方がいいの出来るところが所詮機械って感じだよな
559名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 21:05:41.77ID:nHeiqdNP
条件にちょい足しでビューティフル(beautiful)を付けると武器多めのガチャになったり
 
(白い 背景で)
→White background,
(美しい)
→beautiful ,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
 
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg
2022/07/25(月) 21:08:08.84ID:PPsLkm6c
原神みたいなスタイライズド風の色合いで夕焼けに染まる景色を草原の高台から見下ろすSDキャラみたいな3Dキャラの絵を画材のようなバサバサした粗いタッチで
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵
をお願いします!!!
2022/07/25(月) 21:09:13.93ID:PPsLkm6c
描いた方がはえーわボケ!!!!
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/25(月) 21:11:03.94ID:nHeiqdNP
ただ……暇つぶしを共有したいなって……orz
2022/07/25(月) 21:44:32.90ID:eo9+XXkD
素材作りはゲ製そのものじゃないしワナビーでも杓子でもできる児戯
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