ゲーム製作 雑談スレ【part2】

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2022/08/01(月) 16:20:31.04ID:MCzfNYvN
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part1】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1657347263/
2022/08/02(火) 02:18:01.63ID:2NDRmjk0
息抜きにメトヴァニ作りたい
godot試してみようかと思ったがあれCS対応してないんだってな
2022/08/02(火) 02:18:41.51ID:4xY1cg7p
まあ言ってしまえばゲーム制作なんて今や技術や才能なんてなくても誰でもできるからな
2022/08/02(火) 02:23:45.07ID:aQokVWwP
>>65
ツイッターとかで流れてくるスクショとか動画が割とやばい
たとえエアーになったとしても10年前じゃちょっと考えられないレベルの高クオリティなのが多量に出てくるんでビビる
2022/08/02(火) 02:42:23.24ID:2NDRmjk0
お前らどこに隠れてたんだってくらいクオリティ高いの増えてるね

ただ、そういうのも運良くリリースされても大半はあまり話題にならず消えて行ってるのがつらい所
国内メディアがもうちょい積極的に国産弱小作品持ち上げてくれねーかな

向こうも商売だろうが既に有名で十分売れてるものばっかり持ち上げてないで
泡沫タイトル泡沫作者もおだてまくっておけば、そのうちそこから木に昇る豚も出てくるだろ
2022/08/02(火) 03:03:47.71ID:txz9YFFS
ここは開発者だけに参加する権利があるスレであって
開発者をウォッチする側の話題のスレじゃないんだが
2022/08/02(火) 04:03:12.61ID:rwLFSj10
>>60
したところで作者ヲチする宣言してるバカとか作者のフリしたバカが口挟んできて滅茶苦茶になるから無理
2022/08/02(火) 04:30:00.14ID:MLtL8KO1
人って本物の低脳に出会ったら「死ねばいいのに」ってマジで思うんだな
他人の会話を止める為だけに全力で生きてるガイジ
死ねよ冗談じゃなく
2022/08/02(火) 04:32:19.75ID:PN5e2h+3
メタバース君の悪口は辞めるんだ!
2022/08/02(火) 04:38:34.95ID:NBlY/DAJ
なんか知らんけど効いちゃったか
んで死んだ方がいいガイジが敵視してるのがメタバース君と
2022/08/02(火) 04:56:14.56ID:wdozoWKv
あんまり低能とかガイジとか言わんほうがええで
2022/08/02(火) 05:02:22.00ID:qKeFBgC9
何も話せないガイジには効くよな
ごめん
2022/08/02(火) 05:06:08.16ID:SCQJmumI
>>62
飽きたと言いつつやけに詳しく書いてて草なんだが
2022/08/02(火) 05:15:38.44ID:SCQJmumI
結局、板違い指摘くんもワナビ指摘くんもエアプ指摘くんも
複数レスする割りに暴言、差別用語まみれで煽ってるだけで、
製作関係は何一つ含まれてないから、過剰反応オモエモナー。
2022/08/02(火) 05:21:33.69ID:SCQJmumI
pyxelやってる人いる?最初python入れて設定に一手間二手間かかったけど
エディター一通り揃ってて、2Dゲームの個人開発ならgodotより楽って思た
2022/08/02(火) 05:26:43.40ID:/Xk7sKF7
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/02(火) 05:30:07.51ID:XozN3pe9
自演してないってアピールしてるつもりで
思い出したかのように発狂するよな
2022/08/02(火) 05:30:37.38ID:4xY1cg7p
>>64
あんま詳しくないが、C#の事を言ってるなら3.0からしたんじゃなかったけか
2022/08/02(火) 05:47:10.79ID:SCQJmumI
>>64
布教じゃないけど一応pyxelも検索してみてー
3Dのオブジェクト扱うつもりなら除外だけど
2022/08/02(火) 05:51:27.04ID:wdozoWKv
CSってC#の事か、家庭用ゲーム機への出力の事かって思った。

>>77 PyxelはDiscordチャンネルあったからそこにユーザー集まってるのでは?
2Dゲーム作るならGodotよりGamemaker:studioも簡単で高速だったよ
2022/08/02(火) 05:55:03.89ID:SCQJmumI
>>8サンクスサンクス
2022/08/02(火) 05:55:39.49ID:SCQJmumI
アンカミス
>>82
2022/08/02(火) 05:58:09.07ID:4xY1cg7p
ああ、コンシューマ出力か。それだったら公式サイトにスイッチ・PS4・XBOXに対応してるって書いてあるぞ
2022/08/02(火) 06:00:01.13ID:0h57Rfrx
>>76
そいつらも、じゃなく、そいつらが荒らしそのものにしか見えないがな
2022/08/02(火) 06:29:07.13ID:ObovVsSf
流れ無視するけどピンボールが作れないわ
フリッパーとボールの衝突が難しすぎる
ただ跳ね返すってわけじゃないし
上げたままボール抑えようとしたりうまくできない
お前ら簡単だろアホと思ってるだろ
作ってみろマジでリアルな感じで動かせないから
2022/08/02(火) 06:50:39.83ID:2NDRmjk0
>>85
godotがオープンソースのせいでコンシューマ向けパブリッシュのプロセスが厄介らしいのよ
2022/08/02(火) 07:01:25.49ID:4xY1cg7p
>>88
そういや任天堂のSDKは法人でNDA契約したりしないといけないんだっけか。
オープンソースのゲームエンジンでコンシューマゲー作る人は大変だな
90名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/02(火) 08:32:04.71ID:tR70wQ6G
>>67
そりゃあPCの性能が向上したからな
CPUにGPUにメモリその他
3Dの演算能力はリアルタイムが普通だからな
3Dの作家ももう普通にいるし
動かすプログラマーも普通にいる時代だからな
2022/08/02(火) 12:38:30.98ID:J8FBUohy
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/02(火) 12:50:18.91ID:fTk71FWl
PS5の開発機がローン組めばタダで貰えるみたい
2022/08/02(火) 12:54:47.78ID:nBfJIp8T
タダ……?
2022/08/02(火) 14:09:50.46ID:B7DFhrnP
PS5の開発機←民間に売ってくれんの!??
ローン組めばタダ←?????
2022/08/02(火) 14:28:02.78ID:wZZ7EfNX
言ってることが支離滅裂
キチガイなんじゃね?
2022/08/02(火) 14:33:07.41ID:WZLPcaEe
フルローン組んで開発機を手に入れて、破産して機械だけせしめる
うん、これくらいしか思いつかんな
個人にフルローンで売ってくれるわけねーけど
2022/08/02(火) 14:40:43.28ID:fdsCuXXN
>>94>>95を比較すると、確かに煽り荒しかどうか判別できるいい例
2022/08/02(火) 15:28:51.97ID:RlqzBNv5
弊社でローン組を組まれると加入特典で開発機ももらえます!
ってこと?
2022/08/02(火) 15:59:43.92ID:0sUc6WbJ
統一に3000万円献金したら貰える本かな
2022/08/02(火) 16:24:44.69ID:wdozoWKv
携帯会社も「今なら電話無料」とか宣伝して買った後に無料じゃないやんって人続出で大問題になったもんなそれで1円とかつけるようになったんだっけ
2022/08/02(火) 16:28:35.27ID:I34O3TVg
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/02(火) 16:37:06.44ID:wdozoWKv
itch.ioでゴドーのフリゲ作品よく見るようになった。
WebGlでUnityより起動が早くて軽快なイメージあるね。Unityロゴでんし・・
103野球マン
垢版 |
2022/08/02(火) 16:38:29.23ID:+y3HCCzq
>>102
モバイルブラウザでは動作するの?
unityはそこが弱点になってる
2022/08/02(火) 16:47:25.00ID:RlqzBNv5
そういえば最近youtubeの広告でよく見るブラウザで動くスマホゲーの移植ゲーって
あれなんで作ってるのかな
2022/08/02(火) 16:55:29.27ID:WILJSko2
敵が追いかけてくるってどうやるんだよ
パックマンみたいなのやると曲がり角で壁に引っかかっちまう
イライラするなあ!
2022/08/02(火) 17:06:06.21ID:2NDRmjk0
馬鹿正直に壁を認識させるんじゃなくて
地面にタグ打って、ここは左に曲がれとか右に曲がれとか
それに従って行動させるとか聞いたが、俺はバカなんでそれ以上分からん
2022/08/02(火) 17:14:42.84ID:RlqzBNv5
他人のソースコード見る奴を悪とみなすタイプ?
その手のプロジェクトどっかから落としてきてコード解析すればいいじゃん
2022/08/02(火) 18:06:35.56ID:B7DFhrnP
懺悔します
godotのことゴードットって読んでました
2022/08/02(火) 18:13:03.05ID:zp2VW+BL
え?
もしかしてゴッドットって読むの?
2022/08/02(火) 18:47:38.21ID:Xoa7GXTQ
Tiktokってどうよ
紹介動画ってTiktokにも上げたほうがいいのかね
2022/08/02(火) 18:50:08.08ID:2NDRmjk0
あげて損は無いんじゃね?
2022/08/02(火) 18:51:50.43ID:Xoa7GXTQ
やっぱそうだよね。次作るゲームでちょっと上げてみようかな。
バズるといいな
2022/08/02(火) 18:58:00.76ID:TGnPDZaL
>>106
>>107
マジかよ
なんかフィールドのマスごとにポイントつけて
プレイヤーとの距離を測って最優先計算するみたいなの見たぞ
クソ難しいわ
2022/08/02(火) 19:06:38.17ID:SUEHjgNl
まずA*を試すところ
2022/08/02(火) 19:44:19.57ID:0h57Rfrx
この手の問題解決はまだやってて楽しい部類だな
2022/08/02(火) 19:47:22.28ID:EveoUg1u
完成させるためにはジャンルから選ぶべき?
感情で選ぶと駄目よね
2022/08/02(火) 20:10:53.05ID:wdozoWKv
パックマン作るならグリッドベースが簡単。Mazeのデータを二次元配列に入れておいて、一マス移動毎に曲がれるところがあるか配列見て、乱数で進路方向を指示出すようにするよ。(後ろには進まないが、前横がいきどまりなら後ろに向く。)
ナムコの人の本に載ってたけど、プレイヤーの進行方向を予測して先回りするようにしてたんだってさ。
2022/08/02(火) 20:27:27.99ID:EveoUg1u
3dってある程度作り込まないと魅力的に見えないのはなんで?
2022/08/02(火) 20:28:25.12ID:zp2VW+BL
そんなことないです

~終~
2022/08/02(火) 20:34:30.75ID:uDvGP+AM
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/02(火) 21:30:32.50ID:v4h+OIMX
敵AIは難しい
追跡系は特にそう感じる
2022/08/02(火) 21:41:48.47ID:MH0oVOTQ
ちゃちな3Dだと積み木感があるからか、なんつうか作り物感がすごいよね
色を塗ってない素組みのプラモみたいなのっぺり感というか設計図をそのまま起こしました感というか
2022/08/02(火) 21:42:35.55ID:EveoUg1u
2dだとレトロと言い張れるというか
3dは大変なので一旦諦める

箱庭げーを除く
2022/08/02(火) 21:46:25.82ID:zp2VW+BL
3DにはUV展開とテクスチャの壁があって
マテリアル適用するだけで良いものかタイリング画像を貼るだけでいいものがまず簡単なやつ
それ以上となるとUV展開して指定の面ごとにテクスチャを描くか作るかする必要があるけどそれ理解できないやつがいる
マテリアルひとつぽんと適用するだけでドアの質感が出来ると思ってる奴がいる
2022/08/02(火) 21:47:20.35ID:Pldlt/sQ
Unityのアセットストア見てるとローポリ系にも一定の需要はあるんだなと感じる
リアル系はちゃんと作り込まないと粗が目立つけど
ローポリ系は各素材の作風がキッチリ整っているなら見栄えはそれなりに良い
2022/08/02(火) 21:47:54.67ID:zp2VW+BL
見栄えで優先すべきはまず色、次にノーマル、次にアンビエントオクルージョンとかいうやつ
このあたり適切にテクスチャ作ればだいぶ見違える

つまり作り込むべきはモデルじゃなくテクスチャ
おk?
2022/08/02(火) 21:50:55.04ID:EveoUg1u
>>124
uvほんとめんどいよね、、、
2022/08/02(火) 21:51:44.10ID:EveoUg1u
3dはプレイする側にとっても面倒なんよな、、、
ライト層をターゲットにしよう
2022/08/02(火) 21:56:23.82ID:wdozoWKv
それはあるね。なまじUnrealengineとか使うと、ビジュアルだけで凄い時間作って肝心のゲームが全然出来てないのとかよく見かける
まぁ背景はアセットやメガスキャン使えってことなんだろうけど、それにあった質感のキャラクターがなかなか厳しい
2022/08/03(水) 00:35:21.33ID:JTbTJgac
>>87
むしろリアルな挙動するビデオピンボールって
Space Cadetくらいしかやったことないわ
物理シミュレータにこだわりたいなら兎も角
重要なのはゲームとして面白いかどうかでは?
めり込むとかすり抜けるとかはアレだけど
2022/08/03(水) 01:21:54.89ID:kdksyL1W
>>94 >>92
突っ込みどころ満載だな
132名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 01:31:40.75ID:/vSrXmPm
>>125
それって2022年の今でも?
Steamもスマホもでカクカクのローポリ使ってるようなゲームもうほとんど見ないけど
2022/08/03(水) 01:35:30.14ID:NYDM8CB8
>>121
なんでも本家パックマンでは乱数ではなく、グズダ以外はプレイヤーの動きに連動して正確に動くけど
一定時間ごとにアルゴリズムを反転させることでプレイヤーの逃げ場を確保してるらしい。

でも、グズダだけは乱数じゃないと説明がつかないよね。
2022/08/03(水) 01:36:54.63ID:yMrJYSRN
ぶっちゃけピンボールのシステムってあんま気持ちよくないっていうか
ジャストタイミングですかっと気持ちよく飛んでいくと
同時にボール追いいきれなくなってリスクも高まるバランス感感が
ソニックみたいで苦手
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 01:45:55.71ID:kdksyL1W
>>132
リアル重視のようなFFでも意外とローポリのような部分はある
特に平面みたいな部分はローポリにしている
2022/08/03(水) 02:17:06.85ID:CL6lQDJw
まぁPinball作りたいのならUdemyにチュートリアルあるからセールのときにでも買って処理を眺めればいいんじゃね。
2022/08/03(水) 02:21:10.34ID:CL6lQDJw
個人制作の3Dゲームはオモシロイと思ったことがないなぁ。2Dゲームを目指すべきだろう。
2022/08/03(水) 02:31:22.46ID:Eot4Gh71
>>132
アセットストアで「LowPoly」で検索すると沢山出てくる
プレステ時代のローポリにテクスチャ貼ってるのとは別の系統のローポリだけど
こういうのは海外のインディー系で見かけるな
2022/08/03(水) 02:36:14.50ID:sbv/aHgB
将棋パズドラ囲碁チェス白猫lolモンスト
そう時代は3D
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 02:47:43.37ID:/vSrXmPm
>>138
ストアにあったとしても今売れてるの?ってのがわからん
もう結構長いじゃんあのストア。5年前に売れてたとしても今売れてるかわからなくない
期間毎の売上ランキングとかあるんだっけ?
2022/08/03(水) 02:52:45.33ID:Eot4Gh71
>>140
今年やってた個数限定セールの時にいくつ売れたのか表示されてたけど
ローポリパックみたいなセットになってるやつが結構売れてた
海外のBlenderチュートリアル動画でも、この手のローポリモデル作るやつとかやってるし
海外では需要あるんだろう
日本では見かけないが
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 02:58:54.99ID:/vSrXmPm
本当に売れてるんだ。
最近見かけなくなってきたからどこで使ってるのか気になる
2022/08/03(水) 03:05:39.47ID:CL6lQDJw
年末年初のアセットストアのメガセールで大量に買ったけど、買ったアセット一つも使ってないわ。
結局、使わないと思ったアセットはどんなに安くても買わないほうがいいなぁ。
2022/08/03(水) 03:46:40.90ID:yMrJYSRN
大昔に勉強しようと思ってunityのplaymaker買ったけど全く触ってねーや
あれって今での通用するの?
2022/08/03(水) 04:13:20.64ID:eIxzE6O8
なんか教会みたいな建物アセット買ったらマテリアルが入ってない欠陥品でそれ以来アセット買ってないわ
クレームもどこに言っていいか分からんしわりとクソ
2022/08/03(水) 05:33:37.69ID:9HPgWPXB
>>133
それ聞くとすげーな
あんなとんでもない昔からそんな敵の動き考えられてたのか
2022/08/03(水) 06:49:29.59ID:kLyv+H2n
ps時代のジャギーな画質にワクワクする
2dも3dもな(´・ω・`)
2022/08/03(水) 08:25:46.07ID:7r+Inq+c
ワナビーは出禁
2022/08/03(水) 09:43:16.57ID:CL6lQDJw
>>144 PlaymakerはHollowKnightとかでも使われてたしアドオン多いし今も使えるんじゃね。
わいはArbor使っているけど新規の作品なら公式がVisualScript出しているからそっち使ったほうがいいかもね。
2022/08/03(水) 11:42:11.10ID:/vJr52EG
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
151野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 12:28:13.87ID:vbIiPHPT
Playmakerは俺も買ったけど、結局自分でコード書いた方が便利だし早いから
そのまま積んだ
2022/08/03(水) 12:38:34.76ID:Y145cO5K
RPGツクールのUnityアセットが出るらしいけど
それ買うと素材が使えて、過去ツクール作品の素材も過去作買ってると使えるから
2Dゲーム作るならツクールを素材目的で買うと捗るって話を聞いた
153野球マン
垢版 |
2022/08/03(水) 12:42:11.83ID:vbIiPHPT
>>152
それと3Dモデルの2D化システムもついてくるらしい
これは凄い助かるはず
2022/08/03(水) 13:15:09.64ID:CL6lQDJw
VisualScriptやBehaviorTreeの利点は、敵のAI行動を繋げたり外したりっていうのがすごい楽なところかな
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/03(水) 13:38:01.20ID:NfjwZqRF
AIで言うと2D横スクロールアクションの敵をプレイヤー追尾させる方法が分からなかった
段差や足場はジャンプさせないといけないし、それを考慮して最短経路求めるとか難しすぎて頭禿げる
2022/08/03(水) 13:59:04.81ID:kLyv+H2n
https://www.youtube.com/watch?v=pPWQ3z9RAK8
このくらいの見た目で作っていくのが正しいのかもしれないな個人なら(´・ω・`)
シナリオ重視で
2022/08/03(水) 14:17:35.60ID:2RA5nuy6
ワナビーは出禁
2022/08/03(水) 15:47:50.95ID:CL6lQDJw
>>155 トップダウンと違って、横スクロールの敵のAIは最短経路とか考えなくてトンチでええで
他のゲームの敵の動き見たらどうやっているかわかるやん。
2022/08/03(水) 15:56:51.66ID:CL6lQDJw
156のいうとおり、しょぼいグラでゲーム作ると試行錯誤が早いから、面白いゲーム作るのに最適
ゲーム制作配信者は見栄えのいい3Dアセットドーピングするから、後で修正が面倒だしコンパイルは遅いしで開発期間延びまくる
2022/08/03(水) 16:10:09.26ID:Y145cO5K
全部が全部そうだとは言わんけど
初心者や個人開発は2Dが無難で安全だよ
3Dに挑むなら「3Dでゲームを作りたい!」という意欲か自信が無いと難しい
2022/08/03(水) 17:29:59.17ID:eTlw5OHE
ゼルダのマップのタイル素材って8px×8pxで作られてる?
2022/08/03(水) 17:32:54.33ID:o8uAhKPP
どのゼルダでしょうか
2022/08/03(水) 18:14:54.45ID:Zep1Gtnh
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/08/03(水) 19:05:45.72ID:kLyv+H2n
prgメーカーなしでrpg作るのはどう?
godotなんだが
unityは大げさ
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