【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

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2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/03/02(木) 20:23:05.40ID:4ofvhf7d
そもそも無謀なスケジュールだった……って事もあるもんね。手が遅い言い訳じゃなく、自分に合った期限に修正するのが大事ってビジネス系記事で読んだ
2023/03/02(木) 20:32:14.90ID:3aW4UeX/
そもそも出来る人は言い訳しないで出来る方法を考える

出来ない人は、このメンバーじゃむり、このPCじゃ無理、と出来ない理由を並べる


廻転させるのに、どこかでクォータニオンを見た、そしてクォータニオンに固執するのが出来ない人

駄目なら他の方法を考えるのが出来る人
目的と手法は別ということを理解する人


まぁヤル気だよね
2023/03/03(金) 08:49:03.85ID:lM7kyzDr
おう やるよ
つまり手段にこだわりすぎなんだな
ただ、出来ないことを覚えないとスキルが上がらないという葛藤はあるんだ
2023/03/03(金) 10:01:48.43ID:7qodTjhf
スキルなんて経験の積み重ねだから
出来ないで躓くより少しでも進むのがその分経験値は増えるから引き出しも増えてくよ
2023/03/03(金) 13:38:51.96ID:lM7kyzDr
どうも
完成という目的を見失うのよね
782名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/03(金) 15:21:15.26ID:DprejC1u
唐突だけどゲーム制作向けのGPUって
GayForce RTX 4090とRTX A6000のどっちを買えばいいんかな
おれのくそ雑魚PCだとUEの動作が重いから軽くしたいんだわ
2023/03/03(金) 15:25:35.29ID:R9MZwBtU

そらベンチマークのスコアが高い方じゃないの
見た感じ大体4090の方が上っぽいしなんか迷う要素とかある?
784名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/03(金) 16:06:11.01ID:DprejC1u
メモリがA6000が単純計算では2倍(48GB)使えるンゴ
それ以外は4090が上
UEでオブジェクトを仮置きしまくるとなるとやっぱA6000のほうがええんかな
ただ価格がな
24GBでもサクサク操作できるなら4090にしたいところ
785名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/03(金) 16:59:05.78ID:/sej16xQ
>>784
速く動作した方がいい
どっちみちターゲットマシンはかなり低く設定することになるんだから
開発機自体のスペックは開発の快適性以外に意味は無い
2023/03/03(金) 17:54:07.04ID:V9gTNIyz
ゲイフォースって…
787名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/03(金) 19:32:38.85ID:HstbYtev
ゲイのチカラ!
2023/03/03(金) 21:45:22.00ID:lM7kyzDr
最初に仕様をしっかりと決めたいのだけども参考になるサイトありますか?
ぼんやりと「こんなゲームにしよぉ」とは決めたのだけど、ある程度作り進んでから作り進まなくなる。
コアを明確にしないからなんだろうけども(´・ω・`)
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/04(土) 01:23:07.21ID:8M+/H9vI
>>785
買いますた
届くのが楽しみだねえ
2023/03/04(土) 05:08:16.81ID:OFF4V5kt
>>789
あかん
それGayForceや
Geforceちゃう
使えないよ
2023/03/04(土) 07:53:02.32ID:90Mcc4KP
>>788
仕様なんか変わって行って当然

ある程度作って仕様見直しして細かい部分の定義してキャいいよ
2023/03/04(土) 12:06:34.54ID:JoowQlG2
>>791
最初にかっちり決めた方がいいと聞いた
2023/03/04(土) 13:11:12.82ID:90Mcc4KP
じゃそうすればいい
2023/03/04(土) 13:16:28.51ID:PQcD9WnE
多分それは仕様を決めてない云々じゃなく単純な実装スキルの問題だと思うが
仕様が定まってたら詰まらないと思うなら既にあるゲームと同じもんを作ってみればいいんじゃないの
2023/03/04(土) 14:13:09.37ID:JoowQlG2
そうだね
スキルもない

しばらくもがく
だがハードルは下げる
2023/03/04(土) 14:21:35.23ID:PTmJuXvm
ウディタだけど、仕様のまとめ方が参考になるから貼っとくね
https://pipoya.net/rpg/rpg_step4/
2023/03/04(土) 16:57:38.30ID:90Mcc4KP
3年で短編一般ゲーとエロゲ合わせて8本作った新参者ですこんにちは
ゲーム経験値ぐらいしか誇るものがないゴミのような俺でも出来てるのだから多くの人に可能なはず
仕事や貯蓄や実家住まいという保険は全部捨てて生きる手段として選択すれば多分続くと思う今の俺がそうだから
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/04(土) 20:32:52.39ID:8i+PQUOD
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1631962355545563136?t=32AfO12F1O4FRTIN1pwzFQ&s=19
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/04(土) 21:48:14.53ID:90Mcc4KP
いいじゃん

玉が地面でしか足場にならんのは投げて任意のトコとか上に投げて時間で足場になるとかだと戦略出てきそうやね
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/04(土) 22:11:55.70ID:8i+PQUOD
>>799
ありがとう
マップのバリエーションで戦略性を高めたい
2023/03/05(日) 04:59:11.45ID:lrgfJ9Nx
最近どのゲーム遊んでても面白いって思えなくて、自分を満足させれるゲームを作りたいっていうのがゲーム開発の動機なんだけど

そもそもどんなゲームだったら自分が面白いと思うのか、ゲームのアイデアや企画自体が全く思い浮かばない

なんか鬱病な気がしてきたな
2023/03/05(日) 08:24:14.08ID:gbqw7Jq9
そういう時は1度ゲームから離れるんや

またしたくなるまでボーッと過ごせばいいよ
2023/03/05(日) 12:02:04.18ID:BiX5dPmh
誰かが言っていた
ゲームは学習だってね(´・ω・`)
何らかの学習が楽しいんだと
2023/03/05(日) 12:09:07.28ID:R28UN7vV
>>801
イエモンかな?
2023/03/05(日) 14:01:52.78ID:SJ7dswV4
>>798
足場の挙動は上がって、乗ったら下がるんですね。自分が作るなら上に進むマップかなぁ。いいアイデアが浮かばない…。ギミックがどう使われるか楽しみにしてます
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/05(日) 14:30:28.98ID:8/4O/B/Q
>>805
考えてるのは横や上に進むマップ
地面は針山でそこを足場作りながらぴょんぴょん飛んでいく
あとその途中で開閉扉を付けて足場作って空中でとどまって
タイミングを測るとか。
それとか壁を用意して一定時間空中のエリアに留まると
壁の耐久力が減っていって壁が破壊される
その間敵の攻撃を交わすとか
そういうアイデアを考えてる
2023/03/05(日) 16:59:20.12ID:CpqZkNny
>>801
過去に面白かったものがあるだろうから、
その頃のゲームの要素やジャンルを参考にすればいい
人が多くないとダメなMMOとかだときついけど、オフラインゲームならどっかに答えがある
2023/03/06(月) 06:45:55.76ID:PKOiMovb
リアルめのマップチップってなんと調べると出てきます?
16pxが多いみたいだけど
2023/03/06(月) 07:50:39.05ID:paxJFT3I
https://www.google.com/search?q=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&oq=%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%81%AA%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97&aqs=chrome..69i57j0i546l4.7804j0j7&client=ms-android-kddi-jp-rvc3&sourceid=chrome-mobile&ie=UTF-8#scso=_chwFZOLZIor9hwOv47qACg_48:891.272705078125
2023/03/06(月) 18:21:50.52ID:PKOiMovb
え、ども(´・ω・`)、、、
2023/03/06(月) 18:22:05.72ID:PKOiMovb
完成させるために普通に2dアクション作るわ
2023/03/06(月) 18:45:36.38ID:balghdji
みんなキャラクターのイラストとかモデルってどうしてるの?自作?
2023/03/06(月) 20:08:52.36ID:iLtr7da4
AIで自動生成とかいくらでもあるやろ
アクション作るのはまだ厳しいっぽいけど
2023/03/07(火) 07:19:46.36ID:szmjZtFx
やっぱ2dが完成しやすいのかしら
2023/03/07(火) 07:27:44.41ID:dypf6Trt
2Dって横スク?
ステージ作るのだるくない?
2023/03/07(火) 07:38:28.88ID:szmjZtFx
3dよりはキャラの動きがシンプルだし そこがでかいかなと
2023/03/07(火) 12:37:45.51ID:szmjZtFx
好奇心の減退って治せるかな
単なる鬱かもしれんが

デフォルトでうつ病傾向だとは思う
2023/03/07(火) 14:51:03.81ID:sDGjVr53
ちゃんと3食とって睡眠とって
そうすりゃ治るよ
2023/03/07(火) 14:54:06.29ID:f+0Ktg+U
>>817
基本は適切な睡眠と運動。日光を浴びる、バランスよく食べる。ボーッとして脳を休ませるなど。普通の事だけど意外と元気になる。
あとは誰かと楽しみを共有するとやる気が出る、遊びに行くとか。動画内の人に共感するでもいいし
2023/03/07(火) 16:25:58.92ID:wbmhvA6P
>>801
ポンでもやって何か足してみよう
2023/03/07(火) 18:15:06.52ID:terJcjf5
Unityのお勉強してるもより、まず色んなゲームの企画書を見て人間が楽しいとか面白いとか感じるゲームの根幹を学んだり、自分で企画書を書きまくって色んな人に見てもらったりするところから始めたほうがいい気がしてきた

その手の本でも買ってみるか
822名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/07(火) 19:20:34.86ID:glIpgsx8
>>821
俺も結構そういう考えで色々本読んだりチャレンジするけど
いつも効果的なのは昔の自分がハマったゲームの動画を見たり
知らないゲームのどうがを見ることだな
2023/03/07(火) 20:27:45.30ID:sDGjVr53
本なんか買わないで、書けよ
書いたら持ち込め

本より知識は確実に増える
それが経験値だよ
2023/03/07(火) 20:43:45.54ID:9/mBLkzq
2DはUnityよりも言語のコーディング覚えたほうが得な印象
2023/03/07(火) 20:57:59.94ID:f+0Ktg+U
>>822
ゲーム動画見るのいいよね。プレイヤーの反応も見られるし
何かのインタビューで、企画作りはプログラマーが強いって話を見た。理由は実際に遊べる物を用意できるかららしい。体験できるのは強い
2023/03/08(水) 10:17:30.82ID:de2arrx+
アセット使うにしても3dは手間かかるかしら
2023/03/08(水) 11:14:14.96ID:de2arrx+
ゲームアイディアどこで仕入れる
ワイはスチーム見てる(´・ω・`)
2023/03/08(水) 13:57:39.84ID:CtyiEjx3
航空系Youtuberの動画
2023/03/08(水) 18:09:05.10ID:de2arrx+
godot兄さんいるの?
2023/03/08(水) 18:16:57.76ID:4XLSy7o4
>>826
手間を惜しんでは何もできんぞ
2023/03/08(水) 18:21:38.51ID:qKY58kR0
版権モノのゲームって売っていいの?
某メカのゲーム作りたいんだけど
2023/03/08(水) 18:24:32.63ID:de2arrx+
>>830
うん
2023/03/08(水) 21:01:26.60ID:4XLSy7o4
>>831
麻薬とか売ってもいいの?

どう答える
2023/03/08(水) 21:25:25.68ID:qKY58kR0
>>833
たとえ下手やん
2023/03/08(水) 21:54:03.83ID:R2zahnwK
>>831
学生作品みたいなレベルじゃ相手にされんとは思うが
「なんか似てる別ゲー」で行く方が安全ではあるけど、万一訴えられたら法的には勝ち目ゼロという前提でモロ同人ゲーで行く自由もある
相手が泡沫メーカーだったらワンチャン正面交渉で許諾を取れる可能性もゼロじゃないとは思う
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/08(水) 22:09:07.84ID:sTSU34Sr
品を損なわず、レベルの高い実装ならお声がかかるワンチャン…あるかなぁ
2023/03/09(木) 06:35:29.50ID:xlrj5Wrx
3dと2dどっちが世界を表現しやすい?
2023/03/09(木) 08:37:35.18ID:pIGQKGhM
CADとか普段やってる人→3Dが楽
普段お絵描きしてる人→2Dが楽

君は普段どっちの人かな
2023/03/09(木) 08:46:49.35ID:8vc3q546
3DはNHK番組に似ている
2023/03/09(木) 09:12:57.77ID:xlrj5Wrx
https://www.youtube.com/watch?v=LGiyvg9oSYs
godotとウニティどっちがいい?
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 12:57:13.91ID:NOO+nIAE
>>840
godot海外で流行ってるみたいだね
日本でも流行ってほしい
2023/03/09(木) 13:46:29.56ID:xlrj5Wrx
ウニティ
アセットの差があると考えて使ってるが、ただ、そんなにアセット使ってない
情報量の多さも低能にとっては嬉しい(´・ω・`)
2023/03/09(木) 14:16:40.58ID:xlrj5Wrx
>>838
うーん、2Dのほうが雑でもそれっぽくなる感はあるかなぁ
3dは手間かけないとそれなりの見た目にならないというか
2023/03/09(木) 14:21:40.67ID:9K5HBAR7
宇宙は4D人が作ったゲーム世界
2023/03/09(木) 14:38:34.95ID:xlrj5Wrx
https://gigazine.net/news/20070624_bloxorz/
こんなアイディアが欲しい
2023/03/09(木) 17:28:53.19ID:pIGQKGhM
>>843
手間を惜しんだらあかん

料理も一手間で美味しくなるやろ
2023/03/09(木) 17:44:12.79ID:xlrj5Wrx
はい(´・ω・`)、、、
個人制作だとアイディア勝負みたいなとこあるでしょ
2023/03/09(木) 18:18:02.44ID:pIGQKGhM
たまに彼女がさあ
凄い料理思いついたよ!
絶対美味しいよ

って変なアイディアでチョコとか混ぜるんよ



不味いんよな
2023/03/09(木) 18:19:30.45ID:pIGQKGhM
アイディアってのは普段やってる事に対して
突き詰めて考え、考え抜くと良いアイディアが出るのさ

たまにしかやらん奴はろくな事思いつかんのよ
2023/03/09(木) 19:03:37.30ID:xlrj5Wrx
たまにじゃないけど 出て来ないだけで
chat gptに聞いてくるよ
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 19:34:59.82ID:o9hWy0IN
>>850
それはあり。
gptとブレストすればよい。
2023/03/09(木) 19:57:16.90ID:pIGQKGhM
出てこないってのは
引き出しがたらんのやろ


いろんな経験詰もう
2023/03/09(木) 20:05:05.74ID:xlrj5Wrx
gpt君によると、やっぱりユニークなアイディアが一番大事らしいよindieゲームでは
2023/03/09(木) 20:51:22.21ID:FO59YNqc
>>853
ヒットさせるのが目的ならアイデア勝負だけろうけど
結局何が作りたいんだ?
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/09(木) 23:59:05.04ID:4f6G5Xh1
物事の本質を理解してないようだね。
2023/03/10(金) 07:30:58.02ID:2quuSYLt
>>854
自分のやりたいこと+お金
2023/03/10(金) 16:31:50.93ID:mTHX4PT7
作りたいジャンルを聞きたかったんじゃが
2023/03/10(金) 21:34:17.96ID:2quuSYLt
はじプロみたいなツールが主流にならんのなんで?
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 21:37:13.96ID:s6cawhfh
>>858
はじプロは制限がキツくてかえって難しい
ちゃんとコードで制御できる方が実は初心者に優しい
スクラッチも同じでしょうもないものは簡単に作れるけど
ちょっと凝った物を作ろうとするとUEやUnityより難度上がる
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/10(金) 23:14:16.45ID:wgH++aUs
うん。凝ったやつ作ろうとすれば、そらはエクセルでゲーム作るぐらい困難になる。
2023/03/10(金) 23:21:03.01ID:ioQPLob0
でもエクセルでゲーム作った奴いるんだよな
2023/03/11(土) 03:24:36.93ID:Lqm9lieF
ショベルカーでマッチの火をつける大道芸の類よ
一般人は手を使ったほうが早い
2023/03/11(土) 06:32:55.19ID:bpxS6Urw
>>859
なるほど(´・ω・`)
モックとか作るにはいいかなって

オンラインで使える似たようなツールってないのかな
スクラッチ?
2023/03/11(土) 07:51:42.62ID:bpxS6Urw
ワクワクするね 自分のゲームが世の中に出回るのは(´・ω・`)
2023/03/11(土) 10:13:51.74ID:YX/GLkJh
昔ゲームメインじゃないけど、教育系ソフトにミニゲーム作ったのパッケージで店頭でみたときは胸熱やったなぁ
自分の作ったのが店に!って


何年か後に家の片隅でそれ見つけて起動してみたらバグ発見してワロタけどな
2023/03/11(土) 10:37:35.39ID:bpxS6Urw
作ることには本能的な喜びがあるような感じがする
ゲームをプレイすることには学習する喜びがある
そう、、、
2023/03/11(土) 12:20:58.26ID:XoSK4o5D
人間と見まごうような敵AIでも考えてみようか
その一、やられたら仕返しにがむしゃらに追いかけてくる
ああ難しい
2023/03/11(土) 12:22:34.32ID:YX/GLkJh
怒り指数実装して見ると面白いね
何回か仕返しすると満足したりね
2023/03/11(土) 13:59:37.65ID:XoSK4o5D
そりゃ人間らしい
回り道がポイントかな
2023/03/11(土) 15:15:53.03ID:JBm/KWO6
人間と見紛うような、というと知力や性格をバラバラにする必要があるな
機械的に画一的な反応ばかりするのが一番人間らしくない
2023/03/11(土) 15:58:29.81ID:bpxS6Urw
できないのに楽しいことってありうるの?
できなくても楽しいとは言うけど、そこには成長があるやろ
過去の自分よりは出来るようになっていくのが楽しいんじゃないのか

できなくても楽しいってのは嘘じゃないのか(´・ω・`)
2023/03/11(土) 16:31:33.25ID:XoSK4o5D
少しでも寒いと二歩も三歩も下がってゆくが人間
2023/03/11(土) 18:41:42.21ID:bpxS6Urw
論理パズルってどうやっって発想するの?
2023/03/11(土) 19:05:40.49ID:YX/GLkJh
それはいい質問やで!

さぁー今流行のCHATなんちゃらに聞くんだ
2023/03/11(土) 19:06:57.13ID:bpxS6Urw
そうだな
2023/03/12(日) 00:49:45.87ID:hkMxBA8z
3Dは負荷がかかりプレイヤーに立体視を強いる呪い
2023/03/12(日) 01:11:17.52ID:8eRY7yaS
>>873
作る側だと、元の情報を欠落させたり散らせたりするのが基本
そうすることでユーザー側が断片的な情報から整合性を推理するゲームになる
AI君はなんて答えるんだろうか
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