【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/08/02(火) 00:56:05.76ID:c7LiHt/f
ゲーム開発をしたいが、形になっていない
完成せずに挫折してしまった
成果物が人にお見せできる出来ではない
製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える雑談所です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2023/03/12(日) 10:10:53.22ID:rz45n8Hz
gpt君はあまり具体的なことは教えてくれないかったよ(´・ω・`)、、、
勘違いさせるってことすね
2023/03/12(日) 10:24:03.05ID:rz45n8Hz
論理パズルの本買ってみるぅ(´・ω・`)
2023/03/12(日) 11:16:31.66ID:AP5QHi/o
機能単位で聞かないとまともな回答できないぞ
2023/03/12(日) 11:25:21.13ID:rz45n8Hz
具体的に効かないと駄目なんか
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/12(日) 11:26:42.33ID:QugL2EIg
ふわっと聞けば、ふわっとした回答。
具体的に聞けば、引っ張れるデータを具体的に提示してくれます。
2023/03/12(日) 11:35:40.57ID:rz45n8Hz
are you know thiking framework for game idea?
Yes, there are various thinking frameworks that can be used to develop a game idea. Here are a few examples:

SWOT Analysis: This framework helps to identify the Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats of a game idea. It can be useful to identify the unique selling points of the game, as well as potential challenges or competition.

The Hero's Journey: This framework is often used in storytelling and can be applied to games as well. It involves creating a narrative arc for the player character, including a call to adventure, challenges to overcome, and a final victory or resolution.

Mechanics-Dynamics-Aesthetics (MDA): This framework focuses on the core elements of a game - the mechanics (rules and systems), dynamics (how the mechanics interact with each other), and aesthetics (the overall experience for the player). It can be useful for identifying what makes a game fun and engaging.

Design Thinking: This is a human-centered approach to problem-solving that involves empathizing with the user, defining the problem, ideating potential solutions, prototyping and testing. It can be useful for creating games that are intuitive and enjoyable for players.

There are many other thinking frameworks that can be used to develop game ideas, and it's important to choose one that works best for your particular situation and goals.
2023/03/12(日) 16:08:10.63ID:AP5QHi/o
そんなものを聞きたかったのか
それはもうあるかないかを知りたいだけなんだからググればええやん……
2023/03/12(日) 16:21:05.20ID:AP5QHi/o
なんかこう変動するひとつのインプットをとってリアルタイムにスムーズな補完をかける関数
とかそういう
2023/03/12(日) 18:21:30.18ID:rz45n8Hz
すまんな
2023/03/12(日) 18:27:48.35ID:rz45n8Hz
これこれに似たゲームのアイディア教えて、みたいに具体名出すとちゃんとアイディア出してくれるはGPTくん
2023/03/12(日) 18:48:46.04ID:rz45n8Hz
https://store.steampowered.com/app/1581480/Humanity6
こういうの好き
2023/03/12(日) 19:35:08.80ID:bWYJkgSU
グランプリ君優秀やな
2023/03/13(月) 17:14:06.99ID:WXRLYBnl
なんのためにゲームを作るの?
2023/03/13(月) 21:07:39.90ID:WXRLYBnl
ロジックパズルゲームのアイディアを教えてください。baba is youのような今までにないアイディアを知りたいです。
ロジックパズルゲームのアイディアは無限にありますが、いくつかのアイディアを提供することができます。

1.「Mind Control」: プレイヤーは、異なる動物や人間の思考を切り替えて、それらを制御することができるパズルを解くことが必要です。

2.「Time Loop」: プレイヤーは、過去に遡って以前のアクションをやり直すことができ、将来の結果を変更することができるタイムトラベル要素を含むパズルを解く必要があります。

3.「Gravity Shift」: プレイヤーは、重力を切り替えたり、物理的なオブジェクトを回転させたりして、物理的なパズルを解決する必要があります。

4.「Dimensional Swap」: プレイヤーは、異なる次元間を切り替えたり、交換したりして、異なる現実を達成することができるパズルを解決する必要があります。

5.「Emotion-based」: プレイヤーは、キャラクターの感情を操作することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

6.「Weather-based」: プレイヤーは、天気を制御することで、状況を変更することができるパズルを解決する必要があります。

7.「Virtual Reality」: プレイヤーは、仮想現実環境でパズルを解決する必要があります。これには、VRヘッドセットやコントローラーを使用する必要があります。

これらのアイデアのいずれかを使用して、Baba is Youのような独創的なロジックパズルゲームを作成することができます。
2023/03/14(火) 03:36:30.90ID:fK56z3Un
液晶モニターでは動きにまつわる些細な違和感に気づけない説
2023/03/14(火) 07:10:07.57ID:1Dm+mv/s
それで思い出したけど
小さい液晶画面が普及してるから、企業ロゴデザインが無味なものに最適化されてきてるらしい
2023/03/14(火) 07:24:47.82ID:l041iIXs
稼ぐために作るのはいけないのか
2023/03/14(火) 07:28:51.80ID:1Dm+mv/s
babaisyouはロジックパズルだけど、他のはだいたいアドベンチャーやアクションゲームだね
その方向だとRPGの火水土風の属性要素みたいな、パズルではなくゲームシステムを考えたいというのが本筋になる
2023/03/14(火) 10:19:55.62ID:l041iIXs
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
こういった見た目のrpgはタイルマップじゃないよね?
3dレンダリングしたものをスプライトにしたんかな
2023/03/14(火) 10:40:06.34ID:fK56z3Un
オウガバトルみたいな可愛いキャラやな
なしてスイッチで出てるんだろう
2023/03/14(火) 11:39:11.50ID:F9pi9ND9
わかる
こういうゲームの背景好き
2023/03/14(火) 12:29:04.81ID:1Dm+mv/s
たぶんレンダリング画像を減色した一枚絵かな
移動の当たり判定はチップに比べて細かい手動入力が必要
サガフロもこんな感じ
2023/03/14(火) 12:29:59.60ID:jR5cF5t1
昔の有名ゲームだよ
タイルマップじゃなく単純に普通の一枚絵イラスト。3Dっぽいけど多分単なる手書き
画面を上下左右に動く自キャラがいて、進めない場所があって、手前と奥にいい感じの絵があったらもうマップだろ、みたいな
今だとあんまり見られないけどファミコンの頃にはちょくちょく見られた古典的なやり方
静止画だとリアルなんだけどキャラが動くと周囲の動きがなさすぎてコラ画像みたいな印象になる
2023/03/14(火) 12:30:41.61ID:jR5cF5t1
ファミコンは古すぎるか、プレステ1とか64とかその辺
902名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/14(火) 12:53:06.19ID:pJrv1+uC
あの技術はスクロールしにくいという点でファミコン以下だろ
インディーズメーカーすらほとんど真似しない糞技術
2023/03/14(火) 13:14:21.08ID:1Dm+mv/s
スクロールはなんの問題もないよ
Tiny Echoみたいな進化系もある
当時は容量の問題で絵のサイズを揃えてただけなんじゃない
2023/03/14(火) 13:23:24.55ID:jR5cF5t1
というか絵のサイズが揃ってるとユーザは画面を記号化して捉えるんだよな
記号化して見てる場合は、厳密な動きじゃなくてても勝手に補正してくれる
でも一枚絵みたいに見てると、アイレベルなんかに合わせて細部が変化しないと物凄く不自然に見える
不気味の谷現象みたいなもんかな。なんでこういう、絵の上にキャラ走らせるようなやり方はあんま流行んなかった
2023/03/14(火) 13:47:44.34ID:Lefbqjrq
記号化してると勝手に補正ってどういうこと?
2023/03/14(火) 14:05:20.06ID:jR5cF5t1
なんというか、自然物としてあるべき当たり前の動きってのがある
例えば距離の近いものが早く動いたり、角度が変わると見え方が変わったり、光が変化すると色合いが変化したり
それを人間は無意識にチェックしてて、そこからズレると物凄い違和感を感じる

そういうチェックが一塊の記号のように認識してるものに対してはゲロ甘くなんのよ
2023/03/14(火) 14:56:12.69ID:l041iIXs
わざわざmoonっぽくしないで、タイルで作るのが主流なのかしら?
タイルだと没個性だが、わかりやすい見た目ではあり
2023/03/14(火) 16:29:09.16ID:jR5cF5t1
いや、moonっぽいのがいいなら普通に3Dで作った方がずっといいってだけ
完全3Dでもいいし、ペーパーマリオとかダンガンロンパみたく、イラストを3D空間に置いて作る感じでもいいし
イラストにイラストを重ねる感じなら記号っぽくした方がいい。どうせ自然な形にはならんからな
2023/03/14(火) 17:32:00.96ID:l041iIXs
新しい論理パズルゲームのアイデアを考えることは楽しいですね。以下にいくつかのアイデアを提供します:

トリックパズル:プレイヤーが意図的に欺かれるようなパズルです。例えば、プレイヤーは「右に進め」と言われているのに、実際は左に進まなければならない場合があります。このようなトリックが含まれているパズルは、プレイヤーの直感を打ち破り、常識を覆すことができます。

パラレルワールドパズル:このパズルでは、プレイヤーは異なる世界を行き来しながら、解決策を見つける必要があります。例えば、プレイヤーが1つの世界であるアクションを実行すると、別の世界にも影響を与えることがあります。プレイヤーは、世界の間で動き回り、異なる影響を観察し、最終的に解決策を見つける必要があります。

ファシリテーターパズル:このパズルでは、プレイヤーは2つのグループのリーダーとなり、それぞれのグループを目的地に導く必要があります。しかし、プレイヤーは直接グループを操作することはできず、代わりに両方のグループに対して異なる指示を与える必要があります。プレイヤーは、自分が与えた指示に従い、グループを動かして最終的な目標に到達させることができます。

遺伝子パズル:このパズルでは、プレイヤーは遺伝子の配列を操作する必要があります。プレイヤーは、異なる塩基対(A、C、G、T)を配列に追加、削除、交換することができます。目的は、与えられた塩基対の配列を特定のパターンに一致させることです。プレイヤーは、配列を操作して、最適な解決策を見つける必要があります。

これらは、論理パズルのアイデアの一例です。他にも、数学、物理学、プログラミングなど、様々な分野からインスピレーションを得ることができます。
2023/03/14(火) 17:32:59.91ID:l041iIXs
>>908
3dで遠近法なしモードで作るのもありかな
2023/03/14(火) 18:47:56.17ID:l041iIXs
gpt君コードも書けるんかすげぇ、、、
2023/03/14(火) 23:53:22.93ID:LRfPI5RA
ゲーム作ってる人と友達なりたいんだけど
どうしたらいいかな
2023/03/15(水) 00:05:25.65ID:ySo2dXxk
気になる人がいるならメッセージ投げてみるとか?
2023/03/15(水) 07:20:38.97ID:cxsgaT0Z
向こうは嫌がるかもなぁー
まずゲーム作って公開するとかしてその後はクリエイター同士の集まり行けばいいよ

いきなり作ってもいない奴からDM貰ってもうざって
2023/03/15(水) 07:39:08.43ID:l0r0zuBd
金儲けのためにゲーム作ってもいいのか?
2023/03/15(水) 11:45:27.68ID:zoHNzIKi
最近discord鯖新しくたってたね
2023/03/15(水) 12:27:21.73ID:s1+Ju67a
twitterで「#ゲーム制作者と繋がりたい」みたいなハッシュタグつけて進捗投げまくったら?
2023/03/16(木) 09:56:13.72ID:hBttSTe0
クソゲー作るとアイディア出るのかな?
それも意味があるのかな
2023/03/16(木) 09:56:53.44ID:hBttSTe0
unityroomって自己満サイトなの?
あそこで売れるわけじゃないだろうし、
2023/03/16(木) 18:32:30.89ID:ba6p7Pmf
しょぼいグラなのに5000万とか1億とかDLされてるゲームってなんなの?
個人で作ってるの?
2023/03/17(金) 15:30:06.04ID:9YCPohJi
楽しいゲームってなんだろうか
この歳になると壮大なゲームにはあまり惹かれなくなるな

パズルとかそっち系
2023/03/17(金) 15:30:22.83ID:9YCPohJi
>>920
アンダーテールとか?
2023/03/17(金) 16:43:14.70ID:/SrcvW4v
>>922
大人数がぶつかったら消えてくやつとか
2023/03/17(金) 17:00:04.70ID:9YCPohJi
ヴァンパイアサバイバーか?
2023/03/17(金) 18:14:19.51ID:9YCPohJi
https://www.crazygames.com/pwa/game/lava-and-aqua
こういう脳トレ系好き
ゲームの罪悪感を埋めてやることって大事だと思う(´・ω・`)んだ
2023/03/17(金) 18:18:37.26ID:ngrmqNai
恋愛ノベルゲーム制作中のワイ、プロットはできたけどシナリオ書けなくて詰む(´・ω・`)
グラフィックは楽しいんだけど、文字書き楽しくない
2023/03/17(金) 18:35:02.96ID:9YCPohJi
モチーフの作品があって、その不満点を加えるのはどうだろうか
エヴァモチーフがいいな(´・ω・`)
2023/03/17(金) 18:36:52.23ID:9YCPohJi
ゲーム制作のアイディアにラテラル思考を役立てる例を教えてください。
ゲーム制作においてラテラル思考を活用する方法は、以下のようなアプローチが考えられます。

「何をしたいか」ではなく「何を体験したいか」を考える
通常の思考パターンでは、ゲーム制作においては「何をしたいか」を考えることが一般的です。例えば、アクションゲームであれば、プレイヤーが戦闘をすることが目的となります。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、プレイヤーが何をしたいかではなく、何を体験したいかを考えます。例えば、プレイヤーが冒険をして新しい世界を探検することを体験したい場合、ゲームの目的は探索であり、戦闘はあくまで手段として位置付けられます。

ゲームの要素を入れ替える
通常の思考パターンでは、ジャンルに応じたルールや要素が決まっています。しかし、ラテラル思考を活用する場合は、ジャンルやルールに囚われず、異なる要素を入れ替えることで新しいゲームアイデアを生み出します。例えば、アドベンチャーゲームの要素をRPGに取り入れることで、新しいRPGが生まれるかもしれません。

逆の視点から考える
通常の思考パターンでは、プレイヤーの視

network error
929名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/17(金) 19:06:04.93ID:iVAJVm+Y
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1636669139682205704?t=rh63IMfgzAjg_W112hyunQ&s=19
今作ってるゲーム
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2023/03/17(金) 20:02:12.31ID:9YCPohJi
https://www.crazygames.com/pwa/game/looper-czi
これも面白い
2023/03/17(金) 20:10:34.33ID:YnNytybf
>>918
誰にも頒布しないくらいのつもりでクソゲー作って
それを換骨奪胎と言えるほどまでに徹底的に改良する、とか?
2023/03/17(金) 20:54:35.64ID:fFZ+RiZJ
>>929
おおー
ステージが出来るとだいぶ印象が違いますね
台がキャラクターとかでもよさそう
2023/03/17(金) 21:13:56.06ID:9YCPohJi
https://poki.jp/g/rotate#fullscreen
これも好き
2023/03/17(金) 21:18:49.39ID:LbHoU8zp
>>929
やるやん
2023/03/17(金) 21:19:41.03ID:iVAJVm+Y
>>932
>>934
ありがとう!
2023/03/17(金) 21:26:56.62ID:OI7Kf4Si
>>926
その逆の人と組めるといいよな
2023/03/17(金) 22:57:11.89ID:0rBcc0lp
>>936
ですねぇ
なまじプロット作っちゃった上にマニア向けだから、人に頼みにくい
…本音はただのコミュ障なんだが
2023/03/18(土) 05:32:33.38ID:sz2fC0GJ
https://www.friv.cm/bloxorz/
こういう秀逸なアイディアはどこから出るんだろうか
2023/03/18(土) 08:09:45.37ID:UIS9eV5v
>>936
バチバチ殴り合いそう
2023/03/18(土) 10:31:28.97ID:0ZFK0Sqd
初心者質問ですまん
ノベルゲー作りたいんだがキャラの立ち絵って輪郭を二値化させて半透明部分を無くしたほうがいい?
2023/03/18(土) 12:00:50.51ID:sz2fC0GJ
https://unityroom.com/games/hopping-ninja
ホッピングにいんじゃすき
2023/03/18(土) 13:39:38.08ID:RncrkxY0
Unityroomのゲームジャム来週月曜から始まるな
お前らもゲーム作るでしょ?
2023/03/18(土) 14:46:14.73ID:Y7O9SD+v
>>940
普通に半透明ありのpngで作ったらいいと思う
処理すればデータは軽くなるけど、今時はあまり聞かない印象
半透明の方が見映えもいいし
2023/03/18(土) 15:08:31.60ID:UIS9eV5v
後付けで画像にエフェクトかける時くらいかな注意点は
2023/03/18(土) 15:09:34.28ID:UIS9eV5v
ドロップシャドウとか雑(軽い)処理だとアルファ関係なく均一の不透明度だったりとかしそう
2023/03/18(土) 15:11:38.45ID:UIS9eV5v
まあ困ってからまとめて差し替えるでもいいと思う
アルファが0でなければ1にするみたいなものでいいなら半透明残った方の画像だけでできるし
半透明欲しくなったらそこ消せばいい
2023/03/18(土) 17:18:20.15ID:sz2fC0GJ
個人制作としてはunityroomにあるくらいの規模感のゲームが正しいの?
売れるかどうかはともかく(´・ω・`)
2023/03/18(土) 18:09:05.70ID:e5SzPTiz
何が正しいと?
2023/03/18(土) 19:43:34.71ID:0ZFK0Sqd
940の質問した者だが
半透明だと背景の上にキャラ乗っけた際に背景との境目が汚くなったりしないか?って事なんだ
例えば黒一色の背景に輪郭が一部半透明のキャラを置くと、半透明の箇所だけ白っぽく浮いて見えるんじゃないかとかが気になる
検証しながら手探りで描くのは時間かかるけど、わかってれば最初から気をつけて作成できるし
950名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/18(土) 20:18:59.16ID:GuvX6trJ
>>949
気になる、ならないなら、その問題は解像度環境に依存するし主観なのでご自身で確認するしかないよ。
自分はスマホ環境なのであまり気にしてない、見えないし。
2023/03/18(土) 20:41:39.50ID:Y7O9SD+v
>>949
黒の背景に、半透明の黒を置いても白くはならないよ
白っぽく浮く場合、画像自体が半透明黒じゃなくてグレーで描いてしまってないか、
または、透過色の使えないjpgを制作ソフト側で透過させる場合、透過させる色と縁の色が混ざった部分が汚く残ったりする
2023/03/18(土) 21:06:33.09ID:0ZFK0Sqd
>>951
お、マジですか
前にソシャゲのキャラ絵作成事例で輪郭線二値化して半透明無くすべし!みたいな説明見たもので
半透明部分無くしたほうがいいのか?でも輪郭バキバキだと硬い絵に見えないかな?
とか悩んでいたんだ
ありがとう!
2023/03/18(土) 23:45:38.58ID:JCKK0kSS
みんな絵を描くときはペンタブとフォトショ使ってるの?

>>952
もういないかもだけど
俺が使ってるGIMP(フリーソフト)だと、

フルカラーのPNG画像が前提だけど
  チャンネルタブ『アルファチャンネンルの追加』、
⇒レイヤータブ『不透明部分の選択』
⇒右クリック「選択」『選択範囲の逆転』
⇒右クリック「編集」『境界をぼかす』(1ピクセル単位での設定が可能)
⇒右クリック「編集」『消去』

で割と簡単に画像の周囲をぼかすことが出来るよ。
ただし「周囲だけ」だから、例えば腕を組んでいる画像だと
二の腕あたりからぼかしがついていないという事態になるけど。
まあ、その場合、適当な場所を範囲指定して
 右クリ「選択」『選択範囲のフロート化』
 レイヤータブの「フロートされたレイヤー」をタブの一番左下を押下して眞基レイヤー化すれば
結構何とかなると思うよ。

俺はこのソフトでドット絵以外の絵をマウスで描くこともできない雑魚だけど
2023/03/19(日) 00:53:32.76ID:W+kE0DX4
なんかアンチエイリアスの残骸ことを言ってるっぽい気がする
色んな背景と組み合わせるならだいたいその教え通り
二値化きっちりしなくてもパッと見で変な色が浮いてなければいい
2023/03/19(日) 08:51:43.71ID:qCkUM9H9
フォトショなんか使うわけねーだろ
んな金持ここにゃいねー

おれはメディバンペイント
2023/03/19(日) 09:51:25.09ID:30vPgBHv
krita(´・ω・`)
2023/03/19(日) 10:39:48.53ID:30vPgBHv
パズルとかミニゲのアイディア出す方法ある?
2023/03/19(日) 10:48:19.58ID:30vPgBHv
なんか2dのほうが好き
2023/03/19(日) 11:12:34.44ID:fkofw1Bi
ビジュアル的なパズルは拡張可能な縛りプレイという面もある
たとえばチェスのナイトを使ってチェス以外の盤上で何ができるかとか、
ルールを設定して、そこからどんなシナジーが生まれるかを考える
2023/03/19(日) 12:16:10.52ID:qCkUM9H9
そいつは○○の方法ある?

って聞くAIやから答えるだけ無駄
2023/03/19(日) 12:28:37.20ID:30vPgBHv
>>959
拡張可能とはどういうことです?
縛りを破る方法を見つけるのがパズルってことすかね
2023/03/19(日) 14:29:12.70ID:Gs0AEUh3
昔はフォトショだったけど、今はクリスタ
クリスタはいいぞ…
ベクター線ならマウスでも描けるぞ…
2023/03/19(日) 14:45:42.31ID:fkofw1Bi
>>961
縛り=そのゲームのコアとなるルール(主人公のカニは横にしか歩けないなど)
拡張=ステージ構成など、最初に決めたルールが破綻しない形で自由に展開できるもの
2023/03/19(日) 19:03:56.61ID:30vPgBHv
>>963
どうも
キャラに何らかの特殊能力を与えてステージに変化ってやり方と、
キャラの能力は普通でステージが特殊って言うやり方がありますね
2023/03/20(月) 12:18:59.21ID:9tHSOFUP
金稼ぎのためにゲーム作ってもいいの?
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/20(月) 15:45:33.47ID:oCEf6YM3
いいけど、稼げるゲーム作れるの?
2023/03/20(月) 16:53:24.33ID:9tHSOFUP
作れない
ただ、稼ぐ手段として考えてもいいのかなって
2023/03/20(月) 17:10:48.29ID:pSjnekxv
考えるだけなら自由だ
稼げるかはともかく
2023/03/20(月) 17:31:56.56ID:yrqbpWKU
無料アセットだけでゲーム作って売れたら最高だよね
2023/03/20(月) 20:37:22.55ID:3pWhgqJu
俺はこの中でも屈指のアセット使用者だと思ってるが
無料だけだと限界あるよ
2023/03/20(月) 20:43:16.49ID:9tHSOFUP
結局金がないと開発できんわ
働きながらは無理でしょ
2023/03/20(月) 20:46:07.68ID:9M4JLfvS
稼ぐために作るのはいいけど
金儲けの為にゲームというコンテンツごと腐らせるのは駄目よね
度の過ぎた課金ゲーを流行らせる、とか…
2023/03/20(月) 20:56:42.24ID:OQMbysdK
こいつが出来ないって言ってること何一つ無理じゃないんだよなぁ
何でやらないんだろ
2023/03/20(月) 22:03:47.24ID:yrqbpWKU
>>970
どういうところで限界ある?
2023/03/20(月) 23:29:56.13ID:3pWhgqJu
>>974
まず全体的に言えることだけど無料アセットは
「とにかく適当に入れたれ」精神であまり役に立たない素材が
セットになってるケースが多い
そういうのはファイル容量も巨大で使いにくい
俺がよく使うエフェクトアセットは有料でそこそこ金がかかる
あと俺の個人的な事情でUnityのプロジェクトが消える不具合に悩まされてる
それを軽減するためにバックアップ用のアセット使ってる
あとアニメ管理にも有料アセット使ってる
それとオブジェクトに適切なテクスチャ貼るアセットも欠かせない
UI作成アセットも使ってる
2023/03/21(火) 09:31:56.34ID:SZZmmgHZ
質問AI君の目的地はここに書いて構って貰うのが仕事やからね
ゲーム作る気ないし
2023/03/21(火) 10:53:00.57ID:m8NYtx9w
居場所がここしかないんか
生きてる意味ないのでは
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