RPGツクールMZ_17作目

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2022/08/08(月) 04:32:43.93ID:rZ0uRJrt
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/

■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
2022/08/30(火) 08:05:14.46ID:tHVoZ1/5
デフォ画像に入ってるgateって名前の奴です
2022/08/30(火) 08:36:17.82ID:UvrVULRs
閉じてる時のみ透明オブジェで挟めよ
2022/08/30(火) 08:44:25.98ID:h9gnb4EX
透明ですり抜け不可のタイルがあるのは知ってますが、それの配置ってイベントで操作できます?
2022/08/30(火) 09:16:30.01ID:HyicxAgq
透明画像のイベントを左右に作って
扉が開いたら左右に1マスずらして閉じたら元の位置に戻るようにすればできる
2022/08/30(火) 10:03:02.89ID:lAe/34Nz
イベントから他のイベントに命令を出せるんですね
退勤したら試してみます
2022/08/30(火) 10:15:48.29ID:bsotztEL
何だか余計な手間かけてるなとも思うけどその試行錯誤こそが成長
2022/08/30(火) 11:58:09.54ID:TURiZAVW
家庭用ツクールの画像が使えるかどうかで一日中争ってたのかw
使えるわけないし使ってるゲームはアングラ系しかないだろ
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/30(火) 12:08:44.44ID:/PMycAoT
糖質がまだ粘着してるw
2022/08/30(火) 15:09:20.95ID:rmmCFCU/
ツクゲーの場合、ゲームの規模感をプレイヤーに察してもらうために何レベルで何のスキルを覚えるのかを開示しておいた方が良いような気がする
無名のツクゲーをプレイしたときの自分の実体験として、このゲームはすぐ終わるのか、それなりにボリュームあるのか薄っすらとでいいから把握しておきたいと思った
2022/08/30(火) 15:52:12.67ID:EvlnJ3dY
作る側の立場と遊ぶ側のそれって思った以上に感覚の乖離があると感じてる
たとえば「ドラゴンクエストへの道」にあった話だけど
スタートを城と町の間に主人公を置けばプレイヤーがどっちかに入ってくれると
作る側が決めつけてしまった結果、プレイヤーが何も分からないまま
あちこち歩いて死ぬとかね
2022/08/30(火) 16:09:12.53ID:HyicxAgq
ゲーム開始早々に長々とストーリーの導入が語られて専門用語とか人名がバンバン出てきたりとか
設定好きな作り手側はやりがちだけど、受け手側だとサッサと操作せてくれってなるしな
どっかのゲームデザイナーは開始5分以内にプレイヤーに何かしら操作させろと言ってた
2022/08/30(火) 18:31:06.89ID:33tJiiEe
ストーリー見せるのが主で、サクサク進めたいのと
攻略が主で、戦略や試行錯誤に悩ませたいゲーム設計で違うだろう

前者はどうやってもクリアできて、スキルやクラス自体がストーリーのネタバレになるようなら
隠しておいていいし
後者なら、最初から説明書に全部書いておいて、成長戦略を立てられるようにしておくべき
2022/08/30(火) 19:46:01.92ID:ytyQOFiw
無名ツクゲーはプレイヤーの期待値が低いのが
強みでも弱みでもあるからなぁ
2022/08/30(火) 22:35:44.62ID:sULaxm8m
>>505
左右にすり抜けOFFのイベントを置いて、
扉が開いた時に一緒にすり抜けONにしたらいけました
2022/08/31(水) 03:19:08.57ID:2JnllZ1q
ツクラーフレンズってどうなった?
2022/08/31(水) 03:35:01.98ID:7sI4xqZh
何それ
2022/08/31(水) 04:49:59.84ID:S6wbUfkG
ツクラー同士が友達になる協定
2022/08/31(水) 05:26:32.65ID:zRcrab4Z
TFA(Tkooler Friends Agreement)
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/31(水) 10:19:21.96ID:Tj4qdfjo
この世には二種類のツクラーがいる
クオリティの高いゲームが公開された時に
やる気が出るタイプと折れる人だ
2022/08/31(水) 12:12:02.17ID:1emMx60/
FFみたく何万人ものプレイヤー(ものずき)がいる状態じゃないと
複雑なダメージソースとか攻略方法が複数あったりするバトルなんて作ったとしても陽の目を見ないんだろうなって
そのFFみたいなゲームも最初の最初は単純なゲームだったろうに俺が功を焦りすぎている
2022/08/31(水) 15:25:41.99ID:Or49JYAu
自分は誰か一人でも楽しんでくれる人がいればくらいにしか考えてない
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/08/31(水) 16:20:18.37ID:Tj4qdfjo
聖人だな
製作期間数ヶ月くらいならそれでもいいけど
5年とか経ってたらさうがにきついな
2022/08/31(水) 19:31:21.23ID:zRcrab4Z
諦めて新規にツクり始めると強くてニューゲーム状態になるんだな
挫折ポイントまでの巻き戻しが拍子抜けするくらい早い
3周目で完成が見え始めたけど転生システムのRPGやってるみたいでおもろい
2022/08/31(水) 19:33:53.23ID:NgpgMVGm
他人どうこう以前に
自分が興味持てないものや、面白くないものになんて
制作意欲が湧かない
2022/08/31(水) 19:56:38.32ID:Or49JYAu
それ普通じゃん
何か作らされてるのか?
2022/08/31(水) 19:57:21.84ID:eDpgkNS+
昔に比べるとプラグインで直接ゲームのシステムをいじれる分、基本システムを構築する手間や、それをやり直す労力は段違いに軽減されたよね
ただ、結局最後に待ち受ける個別のデータやイベントの入力は避け得ようがないので、そこを乗り越えられる根気が求められるのは変わらない
2022/08/31(水) 20:04:16.35ID:NgpgMVGm
>>526
売れるものを作れ、ライト向けに作れ、簡単なものを作れ
ってうるさく言われてる気がしてな
2022/08/31(水) 20:12:31.86ID:0U4L9I+6
うるさくはないが実際そんなだ
2022/08/31(水) 20:17:31.89ID:Or49JYAu
>>528
周りに左右されすぎてたら何もできん
ぶっちゃけ完成までこのスレを見ないのもひとつの手
2022/08/31(水) 21:52:09.78ID:GuUB7/qA
自分の作品をプレイしてもらって評価されたい人は売れるもの~といった視点になる。
プレイしてもらわなきゃ意味がない。

自分のプレイしたいものがないから作ってる人は、自分の好みに合ってるかといった視点になる。
プレイしたくないものを作っても面白くない。
俺はこっち、ってなだけ。

2種類の人がいてそれぞれが書き込んでて、自分の反対の意見は目につきやすいから気になるのはしゃーない
2022/08/31(水) 22:25:54.90ID:zRcrab4Z
ゆーてSNSや匿名で吠えてる作者なんて自分追い込むためにムチ打ってるだけだし
お、乾布摩擦やってんねぇ(鼻ホジ)くらいのノリで聞き流せばええんよ
2022/08/31(水) 22:32:05.83ID:7sI4xqZh
SNSにスクショ出すの気持ちいい
2022/08/31(水) 22:44:00.76ID:0U4L9I+6
SNSに出すぞ?出すぞ?何を出されたいのかハッキリ言わないと以下略
2022/08/31(水) 22:48:30.23ID:Bu/wA036
まずはDLして起動してもらわないと話にならないので、
見た目の良さとか宣伝のうまさは非常に大事

口コミで広がるとかいうのはそれが出来た後の話
2022/09/01(木) 05:00:31.91ID:R8OVFI19
ツクールなんかで金なんて儲けられないと思うんだけど・・・
2022/09/01(木) 06:30:37.08ID:6zAYNfYu
>>536
換金性の高い情報(技術)取得と販路の確保が最優先
ツールは好きなもん使えばいいよ
2022/09/01(木) 07:37:29.13ID:R8OVFI19
>>537
そういうものなの?
なんかあちこちでバカにされて、すっかり委縮しちゃってるのかも・・・

ところでなんだけど、クソ重いので定評なあるMVを使ってるんだけど、
やっぱり一番重くなるのはイベントの数?
だとしたら、とてもじゃないけどシンボルエンカウントなんてできないよね?
2000だったら100個や200こくらい平気だったけど・・・

ちな、まだVXなのは半分エタってるから、MZに乗り換えようにも乗り換えられないんだよ・・・
2022/09/01(木) 07:38:37.40ID:R8OVFI19
×VX
○MV
2022/09/01(木) 07:39:10.43ID:4VUYGEVi
ツクール製のエロゲは良く売れてるよ
2022/09/01(木) 07:41:27.19ID:pDiBrBRF
正直いうとエロRPGツクールって認識だ
2022/09/01(木) 08:05:34.16ID:ovV6hCSy
mimic使えば糞みたいなパクリ絵師は不要だしこれからフリゲは伸びるな
2022/09/01(木) 08:16:57.96ID:pDiBrBRF
mimicはサービス休止しちゃったな
現状顔しか生成できんからエロゲ制作には使えんし
2022/09/01(木) 08:24:19.65ID:ro64UMdU
ミミックは後追いで同じエンジン使ってるAIイラストアプリは海外でもう使われてる
日本版にも近いうちにくるからミミックは絵師が騒いで潰されて損しただけ
2022/09/01(木) 08:35:29.84ID:6zAYNfYu
>>538
先月まで覇権取ってた小手先の技術(フォトバ神絵)への大衆支持は崩壊間近
今後は動画3Dにも波及するから代替のない高解像度の原体験共有や希少情報発信あたりが伸びると予想してる
MZはMVより遥かにピクチャ関係強く軽量だけど3Dアニメ多用すると重くなるって感じ
ナメられるとかダサいとか委縮せず思い付いたら即行動した方が生存率上がるよ
2022/09/01(木) 08:38:17.09ID:acXgA1xd
MZは3000以下になったら買ってやろう
おれはまだまだVXAとMVで何作もツクり続けるんじゃ
2022/09/01(木) 08:44:59.07ID:dr1WP3Z5
>>546
完成品遊ばせて!
2022/09/01(木) 08:59:53.51ID:acXgA1xd
有償作品なんじゃ
2022/09/01(木) 10:27:22.71ID:Prar5FJi
フリゲマニア以外はツクール=エロRPGになっちゃったな
10年前はネタ系やホラーや王道もバランスよく人気あったような気がするんだけど
2022/09/01(木) 10:53:15.04ID:JcnDJWq3
じゃあその海外のmimic使えばいいな
2022/09/01(木) 10:55:20.92ID:R8OVFI19
MVからMZへコンバートできるってのが売りだったMZだけど、
プラグインなんかは以降不可なのが多いんでしょ?
せっかくお借りしたプラグインが無駄になるのは忍びないな。

なお、返礼は株主配当にて。
2022/09/01(木) 11:00:00.62ID:40nVc7wD
>>550
結局こうなるからMimicには頑張ってもらわにゃいかんのだよなあ
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/01(木) 11:21:20.12ID:LtnOzplp
>>549
多くの人々がパソコンからスマホに移行して
フリゲから基本無料スマホゲーなってしまった
2022/09/01(木) 13:09:39.02ID:xjFjiNZX
MOG製のプラグインがMZだと極端に少なくなるからMVだな
その辺の問題が解決されるなら乗り換えてもいいが
2022/09/01(木) 13:21:22.02ID:NJZxxmbu
プラグインのMV→MZコンバートくらいAIでできねーの?
2022/09/01(木) 13:25:55.52ID:qOTMVExC
ピクチャ多用とか画像系の負荷かけるんでなければMVでいいんでねえの
2022/09/01(木) 18:35:17.91ID:pDiBrBRF
UNITE出るんだし無理にMZにしなくても良いかなって思ってる
MVでも特に不満ないし
2022/09/01(木) 19:48:19.48ID:KaSf7wUK
俺もuniteにしよ
ツクールって名前消えたしな
2022/09/02(金) 02:34:26.98ID:3jHOe38I
過去のツクールを振り返ると大幅リニューアルの新作って粗がありすぎてロクに使えない印象しかない
素材が出揃ったりマイナーチェンジ版が出るタイミングになってようやくって感じ
そんなすぐuniteに乗り換える気になれんわ
2022/09/02(金) 02:47:29.74ID:E5ad8vgF
どうせUnityなんだから互換できるだろ
はやめに作り始めろ
2022/09/02(金) 04:28:09.03ID:bbkhohL5
ユナイトだかユニティだか知らんが統一されてたまるかってんだ
2022/09/02(金) 04:33:38.75ID:Atq1eNHO
統一されてた方がいいだろ
毎回ゼロからスタートするのはもういいよ
2022/09/02(金) 09:20:22.45ID:+/yxw4gS
よくもまぁ2022年にこんなゲーセンのメダルゲームみたいなグラでOK出したな
一新するならクリエイター全員首にすりゃよかったのによ
2022/09/02(金) 09:24:04.91ID:MUGGJ1VP
UNITEの良い所は導入しとけば過去ツクールの全素材がUnityで使える所
ぶっちゃけそれだけでだいたい許せる
2022/09/02(金) 12:18:38.45ID:9D87itr7
てか馬琴っていう優秀な上位互換でるからもういらなくね
2022/09/02(金) 12:30:56.63ID:IATwbhxe
界隈のせいで地に落ちたツクラーから俺も抜けたいからユナイトに移行する予定。ユナイトならツクラーのような低スキルのくせに大きな顔する目障りもいなくなるだろうから。
2022/09/02(金) 12:36:21.73ID:5BYLsruL
>>565
両者は全然違う、太鼓の達人とフォールアウトくらい違うもの
2022/09/02(金) 12:36:29.34ID:+bQKZ18p
>>565
ツクールは2D特化のツールだから棲み分けができた感じ
2Dで作るならこっち一択ってだけ
2022/09/02(金) 13:17:53.54ID:sAfK41WW
馬琴の達人とツクールアウト?
2022/09/02(金) 14:03:34.34ID:zsVNzea/
>>566
10月からバキラーになる予定
2022/09/02(金) 14:09:00.55ID:YCRT4hhO
ろくに実績(作品公開)ないやつが掲示板で大きな顔をするやつなんなの?
2022/09/02(金) 14:11:04.88ID:+bQKZ18p
今やってるツクール作品と並行してBAKINでゲームを作る
2022/09/02(金) 14:56:09.81ID:4NI6Bnnb
ユナイトだろうがツクラーじゃね?
たぶんそう扱われると思うよ
2022/09/02(金) 15:09:07.57ID:M53PC5Lr
「オートガイド」機能でゲームバランスを素早く調整! 拡張管理機能「アドオンマネージャー」とPVも紹介!
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3346759006172381928

RPG Maker Unite開発日記 第6回 - 新機能オートガイド & アドオンマネージャー
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3220657507039652141
2022/09/02(金) 15:36:58.56ID:PmYTpDLG
自作戦闘では意味のない機能か
2022/09/02(金) 17:05:36.74ID:TQCNRnOi
キャラ頭身だけあげるもんだからタイルマップとの違和感でかくて
MVMZよりチープに見える
https://youtu.be/gu7r3KyeD_s
2022/09/02(金) 17:10:43.84ID:+bQKZ18p
なんだろう
うまく言えないけどPS5みたいな迷走の仕方をしそうな気がする
2022/09/02(金) 17:14:11.38ID:T+nCP/L5
ああ、うん
しばらくMVMZでいいかな
2022/09/02(金) 17:14:19.69ID:Aa10I6Bp
うーん、クソゴミ臭しかしない
2022/09/02(金) 18:03:52.91ID:w8LeQF6Y
PS5は迷走してるんじゃなくて作れないだけだろ
2022/09/02(金) 18:11:59.47ID:iLiHUWOi
おーちゃんとアドオンマネージャーあって良かった
流石に生のC#のソース弄ったら差分確認が大変になるからな
2022/09/02(金) 18:23:51.90ID:0b+E2xN9
村のタイルは良いけど、ワールドマップのタイルは相変わらず酷いな
それよりもキャラチップが酷すぎる
2022/09/02(金) 18:33:03.61ID:vxiFEFMP
10月から馬琴でしばらく様子見するか
2022/09/02(金) 18:37:28.35ID:IATwbhxe
>>576
いいじゃん
2022/09/02(金) 18:39:33.57ID:EtsthwpB
ワールドマップは見なかったことにしなさい
MZのマップチップ使えますってことだから
2022/09/02(金) 18:42:14.13ID:EK5D5qVJ
これは神ツールの予感
2022/09/02(金) 18:44:59.53ID:ry9IByqy
他の制作ツールが霞むレベル
ちょっとやりすぎだと思う
2022/09/02(金) 18:48:26.44ID:dJ7aW8Rs
エタらないために重要なことは快適性だからな
いくら3Dだったりパワフルな演出が作れようが苦痛な作業を長時間かけさせるようじゃ意味はない
2022/09/02(金) 18:50:12.39ID:dJ7aW8Rs
その点ユナイトは徹底的にエター防止を目的に作られてるように見えるから初心者クリエイターやゲーム完成させられないやつほどユナイト一択
2022/09/02(金) 18:54:47.42ID:pGjS/YFT
RGSS3使える・・・なんてのはないか流石に
2022/09/02(金) 18:55:57.72ID:10z2Ji/8
そもそもUnityと強固な連携してる時点でユナイト一択だったろ
2022/09/02(金) 19:14:35.37ID:6RpzS7O8
>>576
欲しくなってきた
2022/09/02(金) 19:24:05.64ID:J5Wnm21v
エタるやつはUnite
完成させられるやつはお好きに
2022/09/02(金) 19:37:50.33ID:bT65epi1
制作のしやすさは段違いかもしれないな
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/02(金) 19:42:55.06ID:MRoD8uU/
>>576

スクロールがカクカクしてるのが気になる

あとキャライラストが顔がいまいち
2022/09/02(金) 19:45:42.74ID:Aa10I6Bp
素材なのか分からんけどキャラ絵のレベルは低いな
VXAceレベルの絵師どうして雇わねえんだ金が無いのか
2022/09/02(金) 19:49:09.47ID:0b+E2xN9
金が無いというより制作スタッフの審美眼が腐ってるんじゃないかと思う
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/02(金) 19:53:22.56ID:HEkaOv/0
「オートガイド」機能とかいってツクールの計算式の簡単設定みたいなもんじゃないだろうな
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/09/02(金) 19:55:51.37ID:HEkaOv/0
結局は無料素材の数がいかに潤沢にあるかどうかなんだよ
デフォ素材なんてすぐに使いたくなくなる
2022/09/02(金) 20:32:07.84ID:AwNpTuhT
どこぞのamazonランクbotが
売り上げ急上昇ランキングにツクールMV載せてんだが
マジで急にどうしたんだ
2022/09/02(金) 20:52:35.21ID:+/yxw4gS
じっくり見られると困るのかめっちゃ早いやん公式トレーラーw
Uniteがクオリティ高い分には誰も困らないからしっかり作れよ〜💕
2022/09/02(金) 21:24:09.49ID:i3mRPEo3
中上級者ツクラーがツールに求めてるのは制作のし易さじゃないのか。
グラなんて自分で用意するんだから、デフォルトのグラなんてどうでもいいじゃん。
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