2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
■過去スレ
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
探検
RPGツクールMZ_17作目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2022/08/08(月) 04:32:43.93ID:rZ0uRJrt
882名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 14:42:34.46ID:WOSEi3AU 言っちゃ悪いが皆ヒマではないからな
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる
ゲームに対していいねではなく、そのビジュアルや制作努力や完成に対していいねしてる
883名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 14:55:57.96ID:Lc+EXmSQ いいねは(どうでも)いいねだから
884名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 14:57:19.36ID:sYA+jv63 >>883
それな
それな
885名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 15:07:57.71ID:CVuS1+Qz まぁwin32とか.netってマイクロソフト臭くてダメ
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける
しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?
マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる
と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい
delphiとかvbが人気なのは、win32とかのAPIがウンコーだからだろうな
あれは他のOSのモダンなエンジニアなら、もういっちょライブラリを上に作って見えなくするよ
あれでアプリ作れとか頭おかしい
だから最近のOSのライブラリはすごくシンプルでスクリプトみたいに簡単
delphiが売れるのはwindowsみたいに難解なOSだけで、他のOSでは必要が無いだろう
おそらくdelphiやVBが出来るなら余裕で他のOSでOS記述言語で書ける
しかし俺もVC++とwin32をしようと色々調べたけど、その事を言及する講師は一人もいなかったのだが
皆、他の使いやすいOSを使った事ないんだろうか?
マジ、プログラミング能力なんてツクールとか、C#とかレベルで良かったでござる
その程度でドライバもOSもライブラリも作れる
と言うわけで、ツクールばっかり遊んでる奴ってお遊びに見えて意外とプログラミングがうまい
886名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 15:11:03.92ID:CVuS1+Qz 思うに、win32が非常に困難化したのは、
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう
他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな
要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ
難しいことが好きなプログラマーに対応した結果だろう
他のOSなら、ハイエンドな人たちはOSの根幹部分とかライブラリとかにかかわろうとするわけだけど
windowsはマイクロソフトしか触っちゃいけないから、やることがない
そこで、ハイレベル用にVC++、一般用にvbとか作ったんだと思うな
要するに50度くらいの熱湯風呂がVC++で
40度の風呂がVBだ
887名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 15:26:26.56ID:nAMMrkXW アッハイ
888名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 16:15:29.46ID:hdbYJ32o KADOKAWAよー賄賂送る金があるならツクールのグラとシステムに投資してくれやぁ・・・
889名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 16:22:49.03ID:u/MdNErw 賄賂送ったほうが利益になるんでダメです
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな
幹部もどうせ尻尾切りされたんだろうな
890名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 17:11:41.37ID:Lc+EXmSQ 素材集の中のジークンソフトのファンタジー女性キャラパックってのがすごい質がいいんだけど
あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい
あれぐらいの質の素材を公式からもドバドバ出して欲しい
891名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 17:35:03.87ID:hdbYJ32o 同人やフリゲからの需要があるんだから死ぬほど特化すればいいのに
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ
UNITEに追加される新要素は・・・かっーまいったねこりゃ
俺はコイカツやるから代わりに苦情入れとけよ
892名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 18:06:30.84ID:ryKA7WLS カープ入団頑張れ
893名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 18:23:01.98ID:u/MdNErw ジークンソフトって久しぶりに名前見たわ
894名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 18:26:30.33ID:HlSupskb895名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 18:45:53.04ID:kavFRPqr UNITEはわりかしカスタム需要に答えてるじゃん、Unity恩恵もあるし大手同人は目をつけてる人は多いと思う
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど
通常ツクラーからすると、ちょっと高機能すぎて手に余るツールかもしれんけど
896名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 19:08:45.12ID:gVgVbGIe 昔ツク2000でリリースしたゲームをUniteに移植しようかと思うんだが
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな
最近のツクールってイベントコマンドある?
Unity分からないときついかな
897名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 19:15:18.13ID:tpHwt29z 昔と同じイベントコマンドって事かね
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う
MZは確か2000と同じような感じだったと思うからユナイトもあると思う
898名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:14:36.07ID:bSmDBo9h899名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:15:55.56ID:BvCyh5fO 2003以来に久しぶりにツクールに触れたのがMVだったからスクリプトとプラグインで色々できるのに驚いた
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw
昔は変数とスイッチとピクチャを駆使しないと作れなかった自作システムが、簡単な作業で作れちゃうんだから
デフォシステムのバグもほとんど無いしw
900名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:39:38.19ID:WOSEi3AU901名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:40:51.37ID:Fk+D/gIH UniteのUnity難しそうなイメージを払拭するために「やさしさ」でスクリプト機能撤廃されてたら笑うと思う
902名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:43:00.11ID:Lc+EXmSQ903名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 21:48:10.00ID:WOSEi3AU >>902
なるほど
なるほど
904名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 22:10:38.24ID:u/MdNErw 2000円なら50体くらいほしいわ
汎用素材なんだし
汎用素材なんだし
905名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 22:33:13.92ID:Lc+EXmSQ906名前は開発中のものです。
2022/09/09(金) 22:54:21.23ID:WOSEi3AU サイドビュー立ち絵ってなんぞ?と一瞬思ったけどSV_Actorの事か
907名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 00:42:09.63ID:jrIRLm4m >>904
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる
DLSITEにあるBlueForestってサークルが出してる立ち絵素材集セットは
髪型や服装が別レイヤーになっててモンタージュ式で素材作れるから
絵心が多少あれば、それベースに改変して
2000円で50体くらいは余裕で作れる
908名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:35:05.83ID:FIBZGeVE 2000であったルーラやリレミト関係のコマンドがMVで無くなって、実装がプラグイン使わないと面倒になったな
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして
ルーラやリレミト関係のコマンドはuniteで復活してほしい
ルーラやリレミト使用の可不可も都度切り替えできるようにして
909名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 10:59:08.07ID:auLf+Ska MVは持ってないからわからんが、
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
MZの場所移動はマップIDとX,Y座標を変数で指定できるぞ。
910名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:04:42.63ID:ulPeQJiy むしろルーラ、リレミトぐらい自力で再現できない奴にツクールは難しいだろ……
911名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:07:03.70ID:e7oZgOKn 自力でできないからツクールやってんだがバカか?
912名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:19:01.30ID:ulPeQJiy バカはお前だよ
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない
ルーラ、リレミトぐらいできないでどうやってゲームの細かいイベント作るんだよ
どっちもスクリプトもプラグインも無しで既製のコマンドでできる
これぐらい自力でできないとまともなツクールゲームは作れない
できないからバカなんじゃないぞ
それを自力で調べたり公式リファレンス読んでゲーム内機能でやろうとせずにプラグインに頼るからバカだと言ってんだよ
もちろん車輪の再開発しろとは言わない、スクリプトやプラグインも使っていいけど
いちいちできないことを全部他人の作ったもの頼りしてたら自分のやりたいことができない
913名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:52:37.24ID:CvFQoUAN >>576
なんだこれ
なんだこれ
914名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:54:14.40ID:yzgoF7Mt ルーラは難しいのでひえんで高速移動します
915名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 11:58:35.73ID:ulPeQJiy 別に個々人にとって難しいこと、簡単なことはそれぞれ違うと思う
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
俺にとってルーラ、リレミトは既製コマンドでもできるしスクリプトでやれば容易にできるし、プラグイン使えば作るのに時間掛かるけど汎用的なものが作れて他のツクール作品にも使い回せる
少し面倒だけど、プラグイン作れと言われたら1週間もあればまあ実用できるものが作れると思う、既に他人が作ってるもの再開発したくないからやらないけど
でも別の人にとっては、既成コマンドでさえやるのは大変でどうやってできるのかイメージすらできないかもしれない
だから勉強するんだよ
自分の力で、あるいは他人の力を上手く使ってやりたいことを表現できるようになる
そうならないと100%自分のやりたいことを盛り込んだ理想のゲームは作れない
916名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:11:24.42ID:D1EFVvss リレミトってマップ毎に移動場所設定するの?
意外に大変そうなんだけど
意外に大変そうなんだけど
917名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:12:25.77ID:Aq6wbzyJ なんかまた低次元の話してて草
さすがツクスレ!
さすがツクスレ!
918名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:35:39.13ID:auLf+Ska 洞窟ごとにIDを割り振って、そのIDごとに条件分岐でマップと座標を指定するだけから仕組みは簡単。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
あとは作るマップの量によって作業量が違うから、それを大変とみるかどうかだな。
919名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 12:38:54.20ID:ulPeQJiy ちなみに実際に作るとしたら
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う
リレミトは簡単、コモンイベントで現在のマップIDを取得して特定のIDならダンジョン内と判定しダンジョンの外の座標に移動、IDが指定されているIDに合致しなかったらリレミト失敗とする
ルーラは少し難しい
新しい街に着く度にフラグ立てて、ルーラ発動のコモンイベントで各街を選択肢に出すんだけど
これがスクリプトでchoicedArray.pushっていう選択肢配列に選択肢を入れるのを使わないと完全再現は難しい
安易に実装するならルーラ唱えると一度ワールドマップを縮小した別マップに飛んで、そこから各町のフラグでオブジェクトを出現させてオブジェクトに話しかけるとその街に移動ってのが簡単かつ拡張性のいい選択肢だと思う
920名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 13:13:39.15ID:xhQCaNsR VXのときにサクッと実装できた気がする
ハッシュとか使ったっけな
ハッシュとか使ったっけな
921名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:08:55.77ID:UD/5UPj5 ちょっと重い並列コモンイベントを作ってみた。
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?
それでなんだけど、2000以来の伝統でウエイト入れた方が軽かったりする?
体感だと軽くなった気がするんだけど・・・
でも、2000と違って、イベント丸ごとウエイトかけるんじゃなく、
重そうなコマンド一つ一つにウエイトかける必要がありそうで、とても面倒
以前、ウエイト教は邪道と聞いたことがあるけど、やっぱり気のせい?
922名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:13:05.52ID:gnLCbaDN ウェイト入れるかどうかはまずどれだけループさせるか、どれだけ正確に動くか
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない
ある条件下で延々動き続けるなら絶対ウェイトは必要
一定条件でループを外れて、それがごくわずかならウェイトは不要
ぶっちゃけ、その処理によるとしか言えない
923名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:56:36.07ID:auLf+Ska ウェイト1フレーム(2000だと0秒)を入れると軽くなるというのは、それを挟まないとCPUが休むことなく処理を回し続けるから。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。
さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。
1回処理が終わった後すぐに始まってしまうので、2000のころはそれでCPU使用率が獏上がりになって処理落ちしてた。
さっきMZで1コ並列処理をフレーム無しでやったら、特に処理落ちはしなかったので大丈夫みたいだけど、
CPUに負荷をかけることに変わりはないので、入れた方がいいと思う。
924名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:57:06.91ID:UD/5UPj5 >>922
お早い回答ありがとうございます。
500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ
それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど
お早い回答ありがとうございます。
500行はたぶん超えているけど、そのほとんどが条件分岐によるループ。
ただ、戦闘中もコモンイベントが回り続けるプラグインを入れているんだけど、
それが僅かながら重いんだ
それとウエイトって1フレーム入れればいいの?
どうにも並列処理でのフレームの性質がわからなくて・・・
少なくとも処理中にウエイトの値を待ってはいないことはわかっているんだけど
925923
2022/09/10(土) 14:58:01.47ID:auLf+Ska スマン修正。
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
「フレーム無し」→「ウェイト無し」
926名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 14:59:10.08ID:UD/5UPj5927名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:00:55.31ID:auLf+Ska 増やした分負荷は減るけど、1フレームで問題ない
928名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:11:18.79ID:UD/5UPj5929名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:32:40.63ID:k54wT5xe リレミトはいいけどルーラをイベントだけで作ると選択肢4個しかないから次へ 前へ を入れたら一度に2箇所しか表示できないクソUIになる
930名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 15:38:22.37ID:5VBJbDov コモンでやるなら地名をアイテム化して「アイテムを選択する」メニュー開く前にスイッチでアイテムのプラマイしてから表示するだけやん
931名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 16:22:15.15ID:0jT27T7r BAKINなら簡単にできるからな
932名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 16:38:07.76ID:xhQCaNsR >>930
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね
攻撃力~最大MPをマップID、座標、プレイヤーの向きに当てはめると楽だよね
933名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 16:43:31.89ID:OUXbGgZz bakinしか勝たん
934名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:00:16.39ID:D1EFVvss てかマップ制作にリドゥーが付いてないのがアプリとしておかしい
935名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:10:24.81ID:MtryS0PC なんでもあるのが当然と思っちゃいけない
936名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:12:51.49ID:k54wT5xe937名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:12:56.97ID:0jT27T7r だってツクール()だもの
938名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 17:24:31.91ID:l6XAU8U6 嫌ならUnity使ってください
939名前は開発中のものです。
2022/09/10(土) 22:30:52.67ID:1/LbZp0X 隠しアイテムAB「呼ばれた気がして」
940名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:14:31.46ID:OgLoHnah ルーラやリレミトは2000でサクッと使えたから、いちいち面倒くさい方法でユーザーに実装させず2000の時のように元から入れておけばいい
941名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:30:28.87ID:BvMxI8dw なんか知らんけどいつもとは違う方向で情けない会話になってるような…
942名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 05:34:50.05ID:X8iRpR91 ルーラやリレミトなんて大した知識なくてもコモンで作れるだろうに努力が足りないのでは
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ
嫌なら「RPGツクールMZ ルーラ プラグイン」でググれば即拾えるし
本当に欲しいのはマロールだよ
943名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 07:27:43.22ID:nOerKUK9 トップビューもしくはクォータビューのARPGあたりで前方向に一定距離ワープする魔法があったなーとマロールで思い出した
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた
印象的に記憶に残ったのはDCのルーンジェイドでマルチプレイではこの高速移動で大量の敵を誘導してトラップ仕掛けるとか横行して地獄のクソゲーと化してた
944名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 08:15:36.47ID:OvEX2XlU945名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:25:12.86ID:hom7j/Ty >>942
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?
「いしのなかにいる」でロストをご所望とな!?
946名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:27:14.36ID:hom7j/Ty もとい、リレミトもルーラも、それぞれロクトフェイトとマロールから毒抜きしたような魔法だからな
947名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 11:42:11.65ID:ebQRgH82 ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ!
948名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 13:25:13.11ID:4EfrreF4 ささやき キラメキ ドキドキ
949名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 13:38:43.74ID:jxaDxBxi PV見た感じ
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?
Unityと連携した
UIを一新した
同梱素材が豊富
ぐらいしかわからんかったんだがまだこれ以外になにかある?
950名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 13:40:51.36ID:kt0kfm6D グラフィックがクソになった
951名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 13:56:30.65ID:KehYM+Vs ひろはすさんがUnite紹介しててやけに持ち上げてたけど
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った
この人触ってもいないツールを憶測で持ち上げてるのはどうかと思った
952名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 13:59:09.87ID:zuU9abvD トリアコンタン神に依頼すればいいのに……
953名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 15:43:56.70ID:BvMxI8dw よもやこのスレでひろはすの名が出てくるとは思いもしなかったわ
954名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 20:13:50.20ID:W+FFvfcy トリアコンタン神がいるからBAKINがツクールにまだ勝てない可能性がある
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり
トリアコンタン神がBAKINに移ったらツクールは終わり
955名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 20:24:11.10ID:OgLoHnah uniteではunityみたいにカメラサイズ変更できたらいいのに
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
UIなどの表示そのままで、キャラや背景のグラフィックだけをズームインやズームアウトできると良い
レトロ風ドット絵RPG作る人もカメラでもっとズームして表示できると重宝するし
956名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 21:56:46.59ID:BvMxI8dw957名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:02:16.99ID:jaWRO/16 トリアコンタンは出る幕がないだろ
あっちはプログラム使わないツールなんだから
あっちはプログラム使わないツールなんだから
958名前は開発中のものです。
2022/09/11(日) 22:18:05.78ID:BvMxI8dw C#使えるんだよなあ
959名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 10:52:04.54ID:rdi7nEDd Unity取り入れることによりツクール臭が消えるって言われてるけど、Unityをマスターしないといけないから、結局はゲーム作る前にUnity習得がエターなるだろうなw
960名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 11:16:39.17ID:/67LVbfH どうせUnite臭がするって言われるだけ
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに
UnityですらUnity臭さ消すにはどうすればいいかとか言われてんのに
961名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 12:08:55.09ID:mNh3v86a そのツクール臭とかunite臭がいい臭いだったら問題ないはずなのに
962名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 12:14:59.94ID:O+2Yh0BZ 気にすんなよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ
〇〇臭がする!なんてゲーム内容にケチが付けられないからとにかく貶めたい奴が負け惜しみに言う言葉だ
ツクール臭Unity臭上等
面白いゲームが作れるならなんでもいいよ
963名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 12:15:46.89ID:J+WWC9K7 C#はググってコピペすればいいっていうじゃん
964名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 12:21:14.89ID:O+2Yh0BZ 別にC#に限らないと思うが
965名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:13:54.87ID:O22gQr9W MV~MZでも基本システムでできそうでできないような「なんでこれできねーの?」みたいなのは
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな
ググればすぐにそのやりたかったスクリプトが見つかってコピペで解決できるからな
966名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:22:04.41ID:rdi7nEDd Unityアセットストア素材が使える!
↓
今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w
Unity上で動作可能!
↓
従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw
3Dキャラクターコンバーターがある!
↓
Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w
↓
今までも有料素材ストアは他にも沢山あったが結局買うだけ買って完成しなかったよな?w
Unity上で動作可能!
↓
従来のツクールですらプラグイン乞食した挙げ句、未完成で放り投げてるような奴に使いこなせるわけねーだろw
3Dキャラクターコンバーターがある!
↓
Unite以外でも使ってOKなんだが、
あえてUniteで使う理由ある?w
967名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:28:28.53ID:O+2Yh0BZ なんだなんだ?自己紹介か?
968名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:50:56.10ID:b2NIyQmB Unityのアセットストアで買ったアセットは現在でも別にUnity以外で使っても良いんだよな
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど
ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
一度Unityで読み込んで外に出した後に場合によっては手を加える必要はあるけど
ツクールデフォ素材の改変は別としてツクール限定のデジカとかがむしろ珍しい
というかデジカでツクールでのみ使用可ってなってる素材がitchやUnityアセットストアで普通に売られてるケースがある
当然使用ツールに制限は設けられていない
969名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 13:59:55.61ID:3A4OE8uW アセットストアって2Dの素材にろくなのがないイメージ
970名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:35:53.03ID:6oKyT7vo ツクールストアでも「ツクール以外でも使用可」ってのが時々あるが、bakinやunityユーザーも買うようになるのでそういうの増えて欲しい
unityアセットストアでは売ってないのもあるし
unityアセットストアでは売ってないのもあるし
971名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 14:39:21.60ID:NHZlpqiR すきです、ツクール香
972名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 15:32:35.70ID:UOABunbW さすがツクスレ
973名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 17:07:18.33ID:LJ+GFwQQ フロントビュー派とサイドビュー派
みたいなもので結論なんかでないだろ…
みたいなもので結論なんかでないだろ…
974名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 18:05:23.69ID:UOABunbW 出てる
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント
キャラ視点重視→サイドビュー
プレイヤー視点重視→フロント
975名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 21:50:04.70ID:WSlLkAle ツクールのサイドビューって使った事ないんだがキャラが行動するたびに1歩前に出て武器シャカシャカ振ったりすんの?w
976名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 22:24:51.61ID:o3HoOEMC サイドビューモードってなんなの?
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw
ファミコンのFF意識してんの?
なんかよく分からないんだけどw
977名前は開発中のものです。
2022/09/13(火) 22:27:57.70ID:jAw1olmw ツクールとかいう玩具は捨てて馬琴を使えよお前ら
出遅れて付いていけなくなるぞ
出遅れて付いていけなくなるぞ
978名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 03:21:51.41ID:GOfn1XNP Bakinスレでやれ
979名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 06:25:13.59ID:JrK7aYvm バキンがすごいって言ってる奴らは全員開発者じゃない
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
開発者ならなぜUnityやUEの方がすごいのにツクールやSGBを使うのかということを理解していない
それは単純に学習コストが低くて開発コストも少ないから
例えば同じストーリーのゲームをUnityでやれば高度なシステムが組めるけど、それは年単位の開発期間が必要になる
でもツクールなら一部のシステムやグラフィックを犠牲にすることで簡易なシステムだから半年で開発できるようになる
バキンがいかにすごくても結局は複雑化してるから開発コストは高くなる
結局はどのツールを使うかはそれぞれの開発者の志向による
980名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 08:07:22.41ID:NnTa9p+Z バキンの公式ページみてても全然凄さが伝わってこないし
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
とにかくツクールと比べると圧倒的に素材の足りなさが致命的だし作れる幅も限られてるっぽい
結局SGBの焼き直しじゃんって印象
981名前は開発中のものです。
2022/09/14(水) 08:16:21.32ID:+Js4hZy1 比べて素材が少ないってデフォルト素材のこと?w
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ
素材なんてフリーでいくらでも転がってるけど公式素材でしばり制作してる奴は大変やなあ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
ニュース
- 【インバウンド】中国政府、日本行き航空便の減便指示、2026年3月末まで「当面の措置」 [1ゲットロボ★]
- 【高市関税キター!!】個人輸入・少額輸入品への税優遇見直しへ…中国の通販サイトなどからの大量輸入を懸念 [1ゲットロボ★]
- たぬかな、結婚していた SNSで報告 生配信では入籍時期も説明 祝福殺到「おめでとう!」「幸あれ」 [muffin★]
- 「クラウンに乗りたかった」東京・足立の車暴走 男性、容疑を否認★2 [七波羅探題★]
- 【工作員】「X」のアカウント所在地公開機能が暴いた世論操作の実態 MAGA支持著名アカウントの多くが米国外から運営 日本にも波及 [ごまカンパチ★]
- 「車を処分してください」生活保護の窓口 取材で見えた利用者の実情 [少考さん★]
- 山里亮太「高市さんの問題ではなく国会で国益より政局が優先されているように感じる質問がある」 [931948549]
- 【動画】慶應准教授の有野氏、高市答弁の問題点を理路整然と指摘しまいネトウヨ発狂wwwwwwwwwwww [271912485]
- たぬかな、結婚していた [268244553]
- 「愛国心」というものが気持ち悪い。国家なんて無言の『抽象概念』なのに一体どこを愛するんだろう? [653462351]
- 深夜雑談★22
- 【実況】博衣こよりのえちえちFantasy map simulatorミニキャラ死闘編🧪★5
