プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
Smile Game Builder 4枚目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1563274095/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
探検
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
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2022/08/11(木) 07:50:09.35ID:Xm+rLUzN
407名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 21:32:15.41ID:Yzn7yR/1 みんな要望のスレッドで鬼のように質問しまくってて笑う
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
大半はリリースされたらわかるうえに、
今わかっても大して意味のない事だし、落ち着けと・・・
408名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 21:54:34.15ID:k6Hq8IoD 自分もふりーむに1個だけゲーム上げてるから遊んでもらえるかも
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
ていうかスマビ製のゲームがそもそもかなり少ないのよね…
409名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:07:16.91ID:XTfK6mUP 公式がYouTubeでスマイルビルダー製ゲームの紹介動画出してなかったっけ?
410名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:10:16.58ID:XTfK6mUP あと2週間か‥あと一回くらいなんか情報出して欲しい
411名前は開発中のものです。
2022/09/20(火) 22:31:48.53ID:uti34qCb 発売まで残り二週間SGBクエストみたいにBakinクエスト出さないかな
412名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 04:55:34.85ID:ZoKfzcFA グラフィックや効果音の素材が充実して欲しいが、ユーザー間で直接やり取りすると他人が作った素材をアップロードする馬鹿が現れそう
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
日本人限定で素材募集をし、スマイルブームのサーバーに応募という形で素材を少ない単位で投稿(敵一体とかキャラ一体のドット絵とか効果音、曲一曲とか)
ある程度素材が貯まるごとにスマイルブームが有料で素材集第何弾みたいに販売し、スマイルブームが利益を得るとともに制作者に利益の一部の分配を行うと良いのでは
日本人限定で参加でき、「自分で作ったものでない素材を投稿した場合は、違反として50万円の罰金を請求します」と目立つようにしておけば著作権違法の素材の投稿をなくせないかな?
もちろんクオリティが低すぎる素材は素材集への収録は見送る
bakinとRPGツクールの両方で使えそうなモンスターイラスト集もboothで需要が増えそう
bakinってSGBみたいにウィザードリィみたいなカメラワーク無しの2D戦闘も搭載していたら、ドット絵でない静止画モンスターイラストも使えるよね
413名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 04:59:26.82ID:ZoKfzcFA414名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 07:13:28.81ID:O6l1pXuD 誰目線やねん
415名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 08:41:21.65ID:+n9/ucJG 1枚絵背景やモンスター素材はAIでなんとかなりそう
416名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:26:27.22ID:F/cDBRku >>407
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
質問もそうだけど、要望もね
確かにTwitterでどんどん要望出してくれと言ってはいるけど
忘れられてるのがいるところを見るとあまりに要望多くて対処しきれてないね
なんなら海外勢が一部ちょっとした喧嘩になってたしw
417名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:31:22.65ID:F/cDBRku418名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 10:43:37.93ID:wK8h9xy4 バキンで2Dモンスター画像使うか?
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
Unityから3D素材引っ張ってこればええやん
419名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 15:07:41.47ID:QnyNnD0i 3D使えるだけで世界観的にモンスター2Dで行きたい人はたくさんおるやで
420名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 15:49:32.36ID:WU+SHzRg 3Dは重くなるから考えてないなぁ。
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
敵モンスターがSpine対応になるとオクトパストラベラーみたいにどっとモンスター動かせて有り難いんだけどなぁ
421名前は開発中のものです。
2022/09/21(水) 20:43:01.92ID:ZoKfzcFA ウィザードリィやエルミナージュみたいな2Dモンスターイラスト好きだし、自分でも描いてモンスターイラスト増やしたいと思ってる
422名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 16:29:03.08ID:8LrvlTCf もうEA開始まで公式から新情報出ないのかな
423名前は開発中のものです。
2022/09/23(金) 23:02:02.47ID:EpZs++CL 明日か明後日には来るでしょ
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
詳しいことは続報をお待ちください案件多いし
424名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:33:33.88ID:8uo0TgwX 来月上旬には販売されるんじゃないのかな?
425名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:18:52.77ID:sy43jvmr EAが来月4日
そっから一年後に正式版販売になる
そっから一年後に正式版販売になる
426名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 19:26:10.80ID:Ca2lk1rA EAってプレイ期限とかある?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
一度購入したらそのままずっと制作し続けられる?
427名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 20:02:58.22ID:uS7PRO0V サポートしだい
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
10年くらいが寿命
運が良ければもっと長い
428名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:35:36.75ID:Ca2lk1rA 前スレだったかで一度EA版を購入すれば製品版でてもそのまま触れるって書いてあった気がするけど本当にそうだったら嬉しいな
429名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:58:03.33ID:uS7PRO0V なぜそんなに疑り深い
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
アーリーアクセスは先払いで製品版を安く買えるのが利点なのに
430名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:54:11.98ID:Vek3DR0e EA買えば製品版そのまま使えるのが普通だよ
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
というか製品版になる前の段階で買えるって意味だから製品版使えなかったらおかしい
431名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 02:55:21.52ID:W4H+j0Yc まぁツクール民とかあんまsteamに詳しくない人
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
あるいはsteamを忌避してる人とかちょいちょい見かけるんで
お手柔らかにどーぞ
432名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 07:16:18.91ID:7F43gnch EA版でも製品化までに仕様変更はあるかもしれんよ
いい意味でも悪い意味でも
いい意味でも悪い意味でも
433名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 09:32:09.31ID:Ihx0lrd6 普通に機能追加はある
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
要望されたものから検討を経て優先順位を決めて実装する方針だし
ただ、「検討します」は関西人の言う「考えときま」くらいに捉えた方が精神衛生上いいかも
434名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 12:23:22.68ID:/1Fx5tbn アーリーアクセスって馴染みがない人にわかりやすく言えばアルファ版ベータ版みたいなもんだな
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
正式版に向けてアプデが繰り返されて仕様が変わったり機能が追加されたりするから
作ってるゲームにバグが増えたり最悪プロジェクトが開かなくなったりする可能性があることを覚悟したほうがいいかもね
あとBAKINに限らすアーリーアクセス開始直後は不具合地獄なのが伝統だから寛大な心で迎えてやってくれ
435名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 14:37:37.32ID:Ihx0lrd6 というか今週続報なしかよ…
436名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 14:56:33.96ID:/Mn4KwQV EAリリース間際だから新機能実装よりバグ修正に追われていると思う。
437名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 18:24:19.36ID:Ihx0lrd6 ひたすら会話イベント100回作ってゲーム中も100回話しかけたりしてるんやろうな…
て、SFC以前の時代とは違うかw
て、SFC以前の時代とは違うかw
438名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 18:33:39.32ID:4WkGXLjh >>434
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
最初は好きなように触るかせいぜい短編ゲームを作るぐらいが丁度いいってことだな
439名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 20:11:50.22ID:DFnLIhfw 要望クソ多すぎて今頃は頭抱えてそうだの
440名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 20:40:10.19ID:41PQtIkW 半分くらい(それ自分でどうにかしろよ)って内心思いながら返信してそう
441名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 21:04:07.33ID:Lu8NESQA バグチェックは今から俺らがするんやぞ
442名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 01:50:18.47ID:JMotCxpb 自分しか使わなそうな自己満要望をみんな望んでます!風に言うやつ多すぎやろ
443名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 03:15:16.22ID:FmU93g+R 多機能は使いづらくなる可能性もあるので
ほどほどに実装お願いします
ほどほどに実装お願いします
444名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 07:07:42.30ID:3qSR2i0v 発売されたらすぐわかる事を質問しないほうがいい
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
単なる質問や要望だけではなく、何のために何が必要だから等の理由や目的、例を最初の質問の時点で入れるべき
>>バグチェックは今から俺らがするんやぞ
EAとはそういう事やね
せめてSGBがなぜ普及しなかったのかとかの土台部分の改善がされていればいいが
逆に悪くなってるところもあるかもしれんし
445名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 07:37:58.33ID:E/s8kURg >>443
いざとなればModという手もあるしな
いざとなればModという手もあるしな
446名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 11:25:22.96ID:rvJUCStL とはいえ中にはこういう機能はデフォで欲しいよなという要望が確かにあるので全部が全部聞き流すようなことだけはしないでほしいかな
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
開発も要望や意見に関しては意欲的だし
447名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:00:06.44ID:vlokUyK2 スチーム掲示板に連投している要望をきいたら偏ったツールになる
448名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:08:06.96ID:E/s8kURg 自分は連投は自重してる
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
EA出たらTwitterでガッツリ要望出すけど
それでもなるたけ一度にまとめたい
449名前は開発中のものです。
2022/09/26(月) 12:29:59.86ID:rvJUCStL 連投してる奴なんておるのか…
そんな事すれば逆効果だろうに
そんな事すれば逆効果だろうに
450名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 01:55:15.08ID:4Rx/xVAF >>444
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
普及しなかった理由
デフォルトのマイクラぽい見た目
実際はもう少しハイポリも表示できるがそこまで気づけるのは買ってしまった人!
ツクールから移住を考えた人は拡張性のなさに絶望
プラグインの重要性に気づいてトリアコンタン信者にもどる
451名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 07:37:26.35ID:qR6oL2El 素材作るためにblenderとか勉強してるんだけど、ノーマルマップは分かったけど、マスクマップってのはどうやって作れば良いの?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
ラフネスマップとかメタリックマップとかそれぞれ分かれてるマップは出てくるけど全部1枚にまとめてるのは教本とかにも出てこない‥
マスクマップって調べても全然出てこないしなんか違う名前で呼ばれてるのかな?
452名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 09:16:32.55ID:fDkOOX6i UNITY マスクMAP
453名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:05:44.24ID:4hf3p0j2454名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:07:01.55ID:Ac2n5UHc 馬琴が急に盛り上がってSGBの時はあんまり盛り上がらなかったのはなんで?ツールはあんまりかわんないとおもうけど
455名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:17:53.07ID:MPIvCd/V その時はツクールが全盛期だったのと他の人も言ってるように拡張性が無くて自由度が低かったからかな
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
特段グラフィックが優れてるわけでもなかったしツクール5で挫折したりwiz風のゲームや純粋に3Dゲームを手軽に作りたい一部の人にしか受けなかったから
456名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:26:56.33ID:7OA839Vf 当時はユーザー側のPCのスペックがまだ低かったから
457名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:32:33.00ID:4hf3p0j2 そのユーザーのスペック不足を考慮していろいろ制限入れたら不評だったんだよな
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
一般的な基本スペックがようやく3Dゲー自作に追いついてきたというか
459名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 10:55:51.33ID:SYRoKjqx まぁ公式素材の見た目でしょ
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
カクカクローポリキャラ自体は別に良いんだけど
正直デザインとして完成してたとは言えないし
自分で作ればいいってのもドット絵よりずっとハードル高いし
460名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:02:03.13ID:qR6oL2El スマイルビルダーはキービジュアルのカックカクの3dキャラがな‥
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
あれ見て萎えたわ。別に自分で差し替えればいくらでも変えれたんだろうけどやっぱりパッと見の印象がね
あとスクリプト無いから拡張性が無さすぎるし
461名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:10:57.98ID:fDkOOX6i プログラマーが面白いって思わないとダメかもな
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
つまりC#プラグイン開発環境が整備されてて、プラグイン作ってくれる人をどれだけ呼び込めるか次第じゃないかな
素人>買ったはいいがわからん>終わり
プログラマ>遊んでみるか>神プラグイン>中堅歓喜>情報が広まる>素人やる気出す>さらに広がる
C#開発環境がなかったら普及しないかも
462名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:12:18.17ID:ihElfi8N SGBは未完成な部分が多々あったね、はっきり言うて
463名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 11:30:20.30ID:fDkOOX6i464名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 12:17:40.79ID:MPIvCd/V そりゃアーリーアクセスなんだからまだ完成はしてないだろう
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
あと一応EA時点でもC#自体は使えるはず
それにPVで普通に3D素材を使っていたり公式サイトでも3D素材は表示されてるから別に逃げてるわけじゃないと思うよ
465名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 12:52:32.44ID:pa0+nECS466名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:14:34.51ID:G12YP9tn SGBで出来なくはないっての凄いな…
467名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:20:27.00ID:MPIvCd/V ようやく完成させていざ販売予定開始となった年にSGBの正統進化であろうBakinが発表されるという
468名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 13:26:01.60ID:a82iPRvc 個人開発は時間かかるもんじゃないの?
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
ツクールVXで12年かかった人もいるみたいだし
469名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 14:08:56.52ID:qR6oL2El >>463
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
HD2Dが流行ってくれたおかげでHD2D風ゲーム作れますよってアピール出来て上手いことやったな思たけどな
470名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 15:41:09.68ID:ihElfi8N471名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 20:23:08.50ID:pa0+nECS bakinはとりあえずEA買って素材の規格見てbakin用素材色々作りながら、製品版までゆっくり待つつもり
472名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 02:02:06.77ID:1CvNeTZx スチーム掲示板にマスクマップの質問きてる
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
GIMPだとそれぞれのグレースケール画像をレイヤーに読み込んで
色→色要素→チャンネル合成
RGBA各チャンネルにR(発光)G(ラフネス)B(金属)A(スペキュラ強度)を設定してOK押す
フォトショップでも出来るはず知らんけど
473名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 04:25:38.07ID:+8vwlyw1 >テクスチャの作り方についてはまた別記事で詳しくお伝えするつもりです!
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
ってあるんで、まぁ焦らなくてもよさそう
474名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 06:23:01.44ID:cozxiQPd ここのやつだろ
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
3DCG知識なしじゃBAKINじゃおいていかれるだろうね
かなりUNITYに近づいてる?
475名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 07:03:11.47ID:1CvNeTZx あまり3D知識なくても
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
物語や戦闘システムをこだわりたいなら
Unityアセットストア素材で良い
Bakinは性能アップで読み込みできないが少ないと思う
476名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 08:33:46.74ID:GAgsOpDz むしろ3D知識がなくてもゲームが作れるのを売りにしてるから知識ないならBakinは無理とか筋違いじゃね
477名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 11:12:45.90ID:/Ey3j6p4 3D知識まったくなかったけどSGBいけたよ
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
自分はやったことないからアレだけど
マイクラとかDQBやったことある人ならすんなり入っていけそう
478名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 12:16:31.39ID:GAgsOpDz unityアセットストアって別にunity以外の制作ソフトにも使えるんだな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
てことはBakinの素材もここから探した方が得なのかな
479名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 12:41:16.38ID:hV4qqK1i 3D素材を作る知識はなくてよいけど
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
UnityからBakinに持ってくる知識はいる
480名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:06:38.85ID:+tfapuKM UnityからBAKIN用へのデータエクスポーター準備中ってどこかで回答してなかったっけ
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
ある程度は簡単にもっていけるようになるはず
481名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:15:45.41ID:8DONHOkZ パッケージ素材か素材買って作るだけなら3D知識なくてもできるし操作も少し触れば慣れるから問題ないと思うよ。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
SGBとそういう基本は一緒だろうね。
3D素材の改変や自作は知識要るのは当然としてもSGBを機に始めてみるのでもちょっとした素材作れるようにはなれたよ。
3Dデータに対して「手頃なデータコピーして画像差し替えするつもり(3Dソフト一切使う気ない)」の人が躓く可能性は当然ある事は考えられるけど。
482名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:19:21.92ID:3uM9uVkm クリスタ使いならこの色収差みたいにRGBレイヤーを作って合成すればいいけどPBRの質感調整はめんどくさいしアセット多いと大変そう。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
https://support.clip-studio.com/ja-jp/faq/articles/20200020
とりあえずノーマルマップだけいれればいいんじゃないかなぁ。
ノーマルマップを作成するのにおすすめは無料のModLab
Diffuseに画像入れてGenerateFromDiffuseを押しノーマルを調整できる
https://store.steampowered.com/app/768970/ModLab/
3D自作派ならPBR塗って出力時に一枚に合成して出力できるSubstance3DPainterがお高いけど便利よ。
483名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 13:42:00.58ID:GAgsOpDz 2D素材ならわりとそのまま持っていけそうだけどなぁ
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
ただunityのアセットストアの2D素材ってどんなものが置いてあるのかは分からないけど
484名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 14:04:07.55ID:m0e6yZ7d マスクマップとかノーマルマップで質感出すのGIMPとかクリスタ使うよりもサブスタンスペインター使ったほうが圧倒的に楽だと思う
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
元々そういう専用ツールだし質感確認しながら作成できるし出力も設定したら全部やってくれる
485名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 14:36:05.70ID:os/6my2m 俺もblenderとサブスタンスペインターとサブスタンスデザイナー勉強し始めた
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
BAKINの素材作るくらいならこれだけあったら良い気がする
サブスタンスデザイナー面白い。テクスチャーツクールみたいな感じ
これ極めたら地形テクスチャージェネレーターとか
3Dモデルを1発で◯◯風テクスチャーに変換とか出来そう
486名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 16:54:13.79ID:krWYJznb BAKINを機に3D勉強してUnityに巣立っていく人もいそうだなぁ
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
そういう意味でもいいステップアップツールだと思う
487名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 18:06:11.97ID:3uM9uVkm BAKINでゲーム作る為に絵やBlender勉強すると学習コスト高くなるから、素材作れない人でもBAKINで作って遊べるぐらいの素材は欲しいかもね。
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
SGB前スレでもSGBのアセット不足がずっと指摘されていたぐらいだし・・・
488名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 18:21:30.87ID:FkakHpgu Bakinは前作の素材を全部含んでる?
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
前作のマップ読み込みでDLC以外は全部表示できてるし
489名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 19:50:12.45ID:maE8CodL 素材不足はまぁなかなか難しいだろうね…
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
SFつくりたい人にはファンタジー素材いくら豊富にしても無意味だし、全ジャンル網羅するのは無理だろうし
だから他所のアセット流用・しやすさがかなり重要になりそ
490名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 21:22:46.05ID:xHU9ym9g EA開始まで後一週間だけど何か新情報はないのですか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
10月4日まで焦らされ続けるんか…
491名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 22:07:55.30ID:BhlD6ZdG ウマ娘RPG作るわ
492名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 22:38:38.97ID:cozxiQPd エフェクト
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY
3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
物理関係
シェーダー
ライト
UNITYに近い仕様のような気がするな
かなり3D必要というか必須だとおもうけどなー
2Dのみやアセットのみならそこまで必要ないけど
SGB さんすう 九九
BAKIN 大学卒業レベルの数学 ほぼUNITY
3D苦手な人は頭パンクしなければいいけどな
493名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 22:44:02.73ID:/Ey3j6p4 >>492
ところでSGBは触ったことあって?
ところでSGBは触ったことあって?
494名前は開発中のものです。
2022/09/28(水) 23:14:48.24ID:k8hf+M1n 旧作との違いはコライダー
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
BakinはキャラクターがUnityやUEと同じカプセルコライダーついている
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2022/09/29(木) 00:16:01.65ID:X1pqcgRX 碁盤の目に立方体をならべた当たり判定でなくて
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
馬琴はUnityやUEぽい当たり判定になってるんやな
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2022/09/29(木) 00:20:58.41ID:X1pqcgRX 馬琴はUnityへ書き出した時に改造しやすくなるかも
497名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 01:57:00.02ID:zwlT4EHR 基本コライダーが数タイプ用意されていて、
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
自作コリジョンモデルも読み込み可だよ
498名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 02:16:10.11ID:wPJMom57 SGBの当たり判定は升目で細かい設定が難しかったからコライダー嬉しい
499名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 10:04:21.74ID:34DpmWZ4 EA開始日が10/18に変更ですってよ
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/
https://www.4gamer.net/games/642/G064270/20220928107/
500名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 10:24:21.14ID:79s0Jg6M そんな…素材でも作るか
501名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 10:43:06.10ID:uQitlpOK 2週間延期して何が追加できるねん‥
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか
そもそもアーリーアクセスなんだから未完成は承知の上だし
素材作りたいとか仕様確認したいとかで未完成でも早く触りたい勢の方が多いだろ‥
よっぽど致命的なバグがあったのか
502名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 11:20:36.72ID:sKueGhMZ 情報出たと思ったら延期情報だなんてそんなぁ…
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2022/09/29(木) 11:47:37.74ID:5A+ewMAo >>501
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ
アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
つか、開幕で悪評流されると取り返すのかなりしんどいから
出来れば、TGSとかで指摘されるまで足りてなかった部分は
発売前にきっちり詰めた方がいいよ
アーリーアクセスが何なのかわかってない奴は想像以上に多い
504名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 12:04:30.83ID:sKueGhMZ アーリーとはいえ初動でコケると後がツラいもんな
延期した分焦らさず情報出して欲しい
延期した分焦らさず情報出して欲しい
505名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 12:05:17.42ID:PwX0LqJ9 公式も承知の上で延期しただろうから恐らくはよほど重大なバグを発見したかもしくは誰しもがツッコむレベルで何かしらの要素がなかったとかだろうなTGSで指摘されたとか言ってるし
残念だが俺達は待つしかない
残念だが俺達は待つしかない
506名前は開発中のものです。
2022/09/29(木) 12:21:30.67ID:uQitlpOK 延期癖イメージつく方がダメージある気がするけどなぁ‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
予定通りリリースして、更に2週間で要望があったこんな機能つけます!って言ってたらむしろイメージ上がったんじゃないかな?
よっぽど致命的な抜けがあったんならしょうがないけど、致命的な抜けをゲームショーで指摘されるまで気付かなかったんならそれはそれでどうなの‥
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