【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】
2022/09/16(金) 03:18:16.22ID:ai2Sbtof
3Dの特定の分野に集中したスレが無かったので
2022/09/16(金) 03:20:00.37ID:sH/D3hpB
もうお察しだろうが新生3DのアニメーションミドルウェアにCascadeurというものがある
最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね
最近インスピレーション湧いてきたのでアニメーションに挑戦するついでになんか貼ったりさせてね
2022/09/17(土) 09:33:36.41ID:/JDihv7h
CascadeurならCG板じゃね
2022/09/24(土) 10:50:33.53ID:AiPAk5FV
結局、機械学習だから簡単だろうと思ったのだろうけれどCascadeurの操作が難しくて挫折したんだろうね。
英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。
英語だし。次からはスレ作るよりでモーション作るのを先にしたほうが早いだろうね。
2022/09/24(土) 10:59:23.99ID:z+bM95um
いやほかのことに注力してた
単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ
単純に情報が少ないゆえに公式のチュートリアル見てたんだけど長すぎ
2022/09/24(土) 11:01:48.38ID:z+bM95um
しかも補完無しのキーフレームのみ再生って機能俺の環境だと正常動作しねえ
公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ
何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた
公式のDiscordで検索かけてもそんな奴いねえ
何が悪いんだよってキレ散らかして大好きなシェーダーちゃんとキャッキャウフフしてた
2022/09/24(土) 11:08:28.49ID:z+bM95um
とはいえ逃げてたのは確かだし風呂上がったらなんかやってみるか
場繋ぎに変なもの置いときますね……
どっちもSphereに適用してね!
1. unity shader
https://cdn.discordapp.com/attachments/969416369093357690/1022908525837570138/Halo.txt
2.unity shader graph
https://i.imgur.com/2Hi1AEp.png
場繋ぎに変なもの置いときますね……
どっちもSphereに適用してね!
1. unity shader
https://cdn.discordapp.com/attachments/969416369093357690/1022908525837570138/Halo.txt
2.unity shader graph
https://i.imgur.com/2Hi1AEp.png
2022/09/24(土) 12:28:13.77ID:ZsyXTxDX
あ!!!!!!
2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!!
神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2022.2EAに更新したらKey Mode正常動作した!!!!!!!!
神!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2022/09/24(土) 12:29:38.89ID:ZsyXTxDX
だーめだ操作完全に忘れてる
ドキュメント復習してくる
ドキュメント復習してくる
2022/09/24(土) 12:37:16.84ID:ZsyXTxDX
俺が唯一設定してたショートカットを伝授する
テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s)
その一つ右の~キーでRemove Frame(s)
Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor
そしてデフォルトのショートカットのFキー
再生停止のXキー
Key ModeのCtrl + Xキー
これだけ覚えてりゃ生きていける
テンキーじゃない方の0の横の=キーでAdd Frame(s)
その一つ右の~キーでRemove Frame(s)
Ctrl + Shift + SpaceでHotkey Editor
そしてデフォルトのショートカットのFキー
再生停止のXキー
Key ModeのCtrl + Xキー
これだけ覚えてりゃ生きていける
2022/09/24(土) 13:27:03.83ID:ZsyXTxDX
あーあとギズモのPivot?かなんかのGlobal ModeとLocal ModeもそれぞれF2F1に割り当ててたわ
WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき
https://dl.dropboxusercontent.com/s/54i6kpnt5fxvu0e/test.mp4
そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ktqtf11srrpaqnh/2022-09-24%2013-23-43.mp4
WorldとLocalを使い分けたいことは往々にしてあるのでこれも必須レベルで設定しとくべき
https://dl.dropboxusercontent.com/s/54i6kpnt5fxvu0e/test.mp4
そしてこれ切り抜くためにスクリプト書いたのえらくない?
https://dl.dropboxusercontent.com/s/ktqtf11srrpaqnh/2022-09-24%2013-23-43.mp4
2022/09/25(日) 00:43:26.66ID:hLSrJCS5
今日は遊びすぎてチュートリアル見てるだけで終わったからチュートリアル見てて自分用に作ったメモ置いときますね
Cascadeurおすすめショートカット設定一覧
[User Custom]
Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace
Add/Remove Frame(s) : =/~
Transform Gizmo Global/Local : F1/F2
Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W
Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X
To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A
To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D
[Default]
Fix Selected Point Controller : R
Add/Remove Keyframe : F
Next/Previous Frame : A/D
Next/Previous Keyframe : Shift + A/D
Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D
Play/Pause : X
Toggle Key Mode : Ctrl + X
Toggle Tail Mode : Shift + E
その他所見では看過できない操作
-タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される
-Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB
-Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による)
Cascadeurおすすめショートカット設定一覧
[User Custom]
Hotkey Editor : Ctrl + Shift + opace
Add/Remove Frame(s) : =/~
Transform Gizmo Global/Local : F1/F2
Tail Mode Global/Local : Shift + Alt + Q/W
Toggle Loop Mode : Ctrl + Shift + X
To First Frame : Alt + Left Arrow | Ctrl + Shift + Alt + A
To Last Frame : Alt + Right Arrow | Ctrl + Shift + Alt + D
[Default]
Fix Selected Point Controller : R
Add/Remove Keyframe : F
Next/Previous Frame : A/D
Next/Previous Keyframe : Shift + A/D
Slide Keyframe(s) to Left/Right : Ctrl + Shift + A/D
Play/Pause : X
Toggle Key Mode : Ctrl + X
Toggle Tail Mode : Shift + E
その他所見では看過できない操作
-タイムラインをドラッグした(Selectionを作った)範囲のみTragedyが表示される
-Trajectryの追加はRMBではなくShift + RMB
-Collapse/Expandのショートカットが無効(環境による)
2022/09/25(日) 00:44:10.70ID:hLSrJCS5
明日は立ち幅跳びやる
2022/09/25(日) 09:45:33.92ID:hLSrJCS5
そういやBasicチュートリアル10章あるうち9章まで読んだけど
自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな
サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね
そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける
自分が作ったモデルをインポートする方法はまだなかったな
サンプルのモデルのノードエディターを覗いた瞬間吐き気催したけどあれをモデリングリビングとは別にやる必要があるんかね
そう考えるとCascadeurのやれることの幅や介護のようなユーザー補助機能の手厚さにも頷ける
2022/09/25(日) 09:45:51.63ID:hLSrJCS5
モデリングリビング……?
2022/09/25(日) 17:17:06.95ID:/Mn4KwQV
基本的な操作とかチュートリアル見ればわかるんだけれど
武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?
武器の着脱はペアレントはわかるけどタイムラインで武器の着脱はどうやるの?
2022/09/25(日) 17:18:03.42ID:v5YGmdXM
え?タイムラインでオブジェクトの表示非表示やるもんなの?
2022/09/25(日) 22:21:09.26ID:v5YGmdXM
まずい今日も遊んでしまった
今から立ち幅跳びやる
今から立ち幅跳びやる
2022/09/25(日) 22:21:57.70ID:v5YGmdXM
2022/09/25(日) 23:13:23.65ID:9ebVGviz
2022/09/26(月) 01:02:21.34ID:U0q1Yf9e
2022/09/26(月) 01:03:41.38ID:U0q1Yf9e
ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん
でもめんどくさい
でもめんどくさい
2022/09/26(月) 23:00:52.49ID:DbufXc3x
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
2022/09/26(月) 23:59:38.61ID:U0q1Yf9e
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects
25名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 00:05:00.58ID:ei4GTLWm2022/09/27(火) 00:18:48.54ID:ei4GTLWm
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
2022/09/27(火) 00:21:36.43ID:ei4GTLWm
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
2022/09/27(火) 00:53:01.43ID:Vsv9USTW
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
https://streamable.com/unendy
https://streamable.com/unendy
2022/09/27(火) 01:02:27.58ID:Vsv9USTW
2022/09/27(火) 01:04:38.24ID:ei4GTLWm
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
2022/09/27(火) 01:07:54.23ID:ei4GTLWm
2022/09/27(火) 01:11:01.21ID:ei4GTLWm
2022/09/27(火) 02:13:15.68ID:SYULB9St
2022/09/27(火) 02:19:31.36ID:ei4GTLWm
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
2022/09/27(火) 02:31:38.77ID:Vsv9USTW
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
https://streamable.com/aiymhk
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
https://streamable.com/t1nppv
https://streamable.com/aiymhk
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
https://streamable.com/t1nppv
2022/09/27(火) 02:40:17.86ID:Vsv9USTW
>>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
2022/09/27(火) 02:48:08.76ID:ei4GTLWm
2022/11/04(金) 17:38:24.52ID:+Zy6U6Hx
2022/11/05(土) 05:40:08.05ID:Npv87IIU
プロシージャルって見えたから好き
2022/12/14(水) 03:55:05.44ID:OBYhVrAP
1のcascadeurブーム去ったか。
2022/12/23(金) 23:26:07.84ID:THrQxtsh
テスト
2022/12/28(水) 22:49:43.98ID:wlKtayUr
Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
2022/12/30(金) 21:21:41.52ID:ig5en/Q+
いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ
いやまあそれがすごいんだけど
いやまあそれがすごいんだけど
2023/10/14(土) 11:38:00.86ID:ej+uTAs4
あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで
45名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:54:06.94ID:qH4YiSpB 3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
2024/11/18(月) 19:23:29.00ID:foNbH3Hn
動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
47名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 13:32:40.58ID:QBmzvA/X おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど
ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913
左は、もう手直しいらないかもなぁ
ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913
左は、もう手直しいらないかもなぁ
2024/11/19(火) 21:17:13.70ID:Lsz5cfkC
いらないわけない
2024/11/20(水) 01:04:38.60ID:h4IuGkfE
character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
50名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 01:04:39.92ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
51名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 12:30:36.16ID:FtGNb50v CharacterCreaterブラックフライデイセールだから、今がお買い得やで
52名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 13:30:33.01ID:Vfp/0w7x CascadeurPro ブラックフライデイで64800→48500かー
2024/11/24(日) 15:09:05.01ID:XJMBCn6x
ジンバブエドル換算でそのお値段だったら買います
54名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:48:41.21ID:/fnESrz6 https://www.youtube.com/watch?v=-euYlF0XuK8
Cascadeurより動きつけやすいのでは?
Cascadeurより動きつけやすいのでは?
2024/11/29(金) 12:53:08.35ID:zBFhWW5T
楽しそう
2024/11/30(土) 16:17:36.32ID:LDWWt05V
Cascadeurのブラックフライデイセール来たね。
買え〜
買え〜
2024/12/31(火) 05:36:14.54ID:iIdlTG+d
CascadeurはIndieだと複数人で個別オートフィジックやラグドールやってくれないみたいだなぁ
モーキャプ精度も今ひとつな気がする
モーキャプ精度も今ひとつな気がする
58名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:38:33.33ID:cA+RWIg/ あれこれ便利なツールに手を出すよりBlender1本に極めたほうがよさそう
2025/01/24(金) 03:56:12.94ID:OeejN2gR
どうだろうな
アニメーションに限ってはそうなのかもしれん
Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり
とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん
モデルの編集もしたくなるだろうし
アニメーションに限ってはそうなのかもしれん
Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり
とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん
モデルの編集もしたくなるだろうし
2025/01/24(金) 17:20:59.78ID:QZczmqaH
Cascadeurはリアルな動きにはいいが、スケールが変えれないから、アニメーションの基本で出てくるストレッチ&スカッシュなど出来ないな
61名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 21:48:32.83ID:2bH5OFWy 結局AIモーキャプしても、もっさりするからDCCで手直してキレのいい動きに変えるため動き出しを短くしたり調整する必要があるなぁ
62名前は開発中のものです。
2025/05/18(日) 05:58:30.99ID:9BqB9N8H63名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 13:59:08.54ID:L7gQ9zJp Cascadeur IndieからProへのUPGが¥62,664→¥18,799
違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!!
違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!!
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