まずい今日も遊んでしまった
今から立ち幅跳びやる
探検
【DCC】3Dアニメーションスレ【ミドルウェア】
2022/09/25(日) 22:21:09.26ID:v5YGmdXM
2022/09/25(日) 22:21:57.70ID:v5YGmdXM
2022/09/25(日) 23:13:23.65ID:9ebVGviz
2022/09/26(月) 01:02:21.34ID:U0q1Yf9e
2022/09/26(月) 01:03:41.38ID:U0q1Yf9e
ほんとは今のうちにこれをもとに重心直した方がいいかもしれん
でもめんどくさい
でもめんどくさい
2022/09/26(月) 23:00:52.49ID:DbufXc3x
表示非表示とかじゃなくてダイナミックペアレントやスペーススイッチングのやり方です。
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
例えば剣を放り投げたりのやり方がよくわからないって話。
https://www.youtube.com/watch?v=bnYHzrz_9Qw
https://www.youtube.com/watch?v=QAU_8GEgSwI
こういうやり方をCascadeurでどうやるのですか?
2022/09/26(月) 23:59:38.61ID:U0q1Yf9e
さらっとdiscordで検索した感じどっちも難しいそうだ
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects
Dynamic Parentについてはまだ開発されてないって言われてるからそのうちワンチャン実装されるかもしれん
かろうじて現在選択中のコントロールポイントのピボットを違うところへ移して一時的にParentしたような動きが付けられるよとTips規模で書いてあった
https://cascadeur.com/help/animation_pipeline/tips_and_how_tos/attaching_objects
25名前は開発中のものです。
2022/09/27(火) 00:05:00.58ID:ei4GTLWm2022/09/27(火) 00:18:48.54ID:ei4GTLWm
いやもうほんともうしわけないんだけど二個目の動画見忘れてたわ
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
長いから初めのとこしか見れなかったけど同じような方法でいろいろできるんじゃねえかな
例のごとくうんこみたいなデモでもうしわけないんだけど
https://i.imgur.com/wbidNDj.gif
2022/09/27(火) 00:21:36.43ID:ei4GTLWm
しかもこれ左手に持ってるのに右腕振りかぶって投げてるというクソ具合
2022/09/27(火) 00:53:01.43ID:Vsv9USTW
19のGIF見ながらCascadeur触ってみた。マニュアル読まなくてもなんとなく出来た。簡単だね。
https://streamable.com/unendy
https://streamable.com/unendy
2022/09/27(火) 01:02:27.58ID:Vsv9USTW
2022/09/27(火) 01:04:38.24ID:ei4GTLWm
やるじゃん
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
そしてお詫びと訂正だ
>>24はこういう剣を投げるという内容の記事じゃなかった
すでに動いてる人体に剣とかを跡付けてアタッチできるよって話だった
https://dl.dropboxusercontent.com/s/v5il1ny37wmy101/2022-09-27%2001-00-55.mp4
この動画ではどう見ても位置があってないように見えるがそれは親子関係の問題で体が半分しか移動しないだけで
剣じゃなく体が先に動いていればちゃんと動作するはず
2022/09/27(火) 01:07:54.23ID:ei4GTLWm
2022/09/27(火) 01:11:01.21ID:ei4GTLWm
2022/09/27(火) 02:13:15.68ID:SYULB9St
2022/09/27(火) 02:19:31.36ID:ei4GTLWm
あーーーーーーーー
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
どうやって指動かすんだろと思ったらBox Controller Mode中にTail Mode使うのか
なーーーるほどね
2022/09/27(火) 02:31:38.77ID:Vsv9USTW
26の動画を見て気になった点は投げるモーションで剣をまっすぐ飛ばすのに動的にペアレントを切らないと腕のフォロースルーで剣まで回転する
https://streamable.com/aiymhk
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
https://streamable.com/t1nppv
https://streamable.com/aiymhk
フォローの手が単純な動きなので手作業で調整してみた修正で何とかなりそうな気がした。
https://streamable.com/t1nppv
2022/09/27(火) 02:40:17.86ID:Vsv9USTW
>>33 今こうやってCascadeurを触っているのだから結果的に良かったと考えるのが良いね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
実際あれだけ話題になったのに、使っている人がSNS上であまりでてこないということは断念した人はかなり多いと思います。
AutoPhysicに関しても思ったような動きにならないので研究の必要がありますね。
2022/09/27(火) 02:48:08.76ID:ei4GTLWm
2022/11/04(金) 17:38:24.52ID:+Zy6U6Hx
2022/11/05(土) 05:40:08.05ID:Npv87IIU
プロシージャルって見えたから好き
2022/12/14(水) 03:55:05.44ID:OBYhVrAP
1のcascadeurブーム去ったか。
2022/12/23(金) 23:26:07.84ID:THrQxtsh
テスト
2022/12/28(水) 22:49:43.98ID:wlKtayUr
Cascadeur新しいの来てるじゃん。今は、誰も使ってないんかな。
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
たしかにモデリングやUVテクスチャー、そして骨のやウェイトのセットアップは他でやる必要があるし、それならBlenderで完結したほうがいいって人も多いんだろうな。
このAI物理を使って走らせるってモーション作るの結構難しいよなぁ
2022/12/30(金) 21:21:41.52ID:ig5en/Q+
いい感じに補完してくれるっていうのが前触った時点で察したところ
いやまあそれがすごいんだけど
いやまあそれがすごいんだけど
2023/10/14(土) 11:38:00.86ID:ej+uTAs4
あのアウトレットモール、お買い得な服がいっぱいやで
45名前は開発中のものです。
2024/11/18(月) 16:54:06.94ID:qH4YiSpB 3DモーションならCascadeurがいいと聞いて使ってみたけど
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
プロ版じゃないと動画からモーキャプできないんじゃ・・・
2024/11/18(月) 19:23:29.00ID:foNbH3Hn
動画からのモーションキャプチャーなんて100%機会学習絡みでしょ
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
Openposesだのテンセントのなんとかだの使えば
47名前は開発中のものです。
2024/11/19(火) 13:32:40.58ID:QBmzvA/X おおざっぱにキャプチャーして、そのまま手直すのが理想だけど
ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913
左は、もう手直しいらないかもなぁ
ttps://x.com/mobiusP/status/1857058982780620913
左は、もう手直しいらないかもなぁ
2024/11/19(火) 21:17:13.70ID:Lsz5cfkC
いらないわけない
2024/11/20(水) 01:04:38.60ID:h4IuGkfE
character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
50名前は開発中のものです。
2024/11/20(水) 01:04:39.92ID:h4IuGkfE character createrは自動でRIGつくれるのはいいのだが
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
なんで追加ボーンを入れるのに外部DCCに入れて戻さないといけないのかわからん
ウェイトペイントも貧弱だし・・・それなら最初からBlender+ARPでやるわって人も多そう。
次のメジャーアップの目玉とかじゃないよね
51名前は開発中のものです。
2024/11/23(土) 12:30:36.16ID:FtGNb50v CharacterCreaterブラックフライデイセールだから、今がお買い得やで
52名前は開発中のものです。
2024/11/24(日) 13:30:33.01ID:Vfp/0w7x CascadeurPro ブラックフライデイで64800→48500かー
2024/11/24(日) 15:09:05.01ID:XJMBCn6x
ジンバブエドル換算でそのお値段だったら買います
54名前は開発中のものです。
2024/11/29(金) 04:48:41.21ID:/fnESrz6 https://www.youtube.com/watch?v=-euYlF0XuK8
Cascadeurより動きつけやすいのでは?
Cascadeurより動きつけやすいのでは?
2024/11/29(金) 12:53:08.35ID:zBFhWW5T
楽しそう
2024/11/30(土) 16:17:36.32ID:LDWWt05V
Cascadeurのブラックフライデイセール来たね。
買え〜
買え〜
2024/12/31(火) 05:36:14.54ID:iIdlTG+d
CascadeurはIndieだと複数人で個別オートフィジックやラグドールやってくれないみたいだなぁ
モーキャプ精度も今ひとつな気がする
モーキャプ精度も今ひとつな気がする
58名前は開発中のものです。
2025/01/23(木) 17:38:33.33ID:cA+RWIg/ あれこれ便利なツールに手を出すよりBlender1本に極めたほうがよさそう
2025/01/24(金) 03:56:12.94ID:OeejN2gR
どうだろうな
アニメーションに限ってはそうなのかもしれん
Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり
とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん
モデルの編集もしたくなるだろうし
アニメーションに限ってはそうなのかもしれん
Blenderに限らずMayaなりHoudiniなり
とにかくモデリングからアニメーションまで同じソフトで出来ればベイクして渡すなんてしなくてもいいしほんとにそうかもしれん
モデルの編集もしたくなるだろうし
2025/01/24(金) 17:20:59.78ID:QZczmqaH
Cascadeurはリアルな動きにはいいが、スケールが変えれないから、アニメーションの基本で出てくるストレッチ&スカッシュなど出来ないな
61名前は開発中のものです。
2025/01/30(木) 21:48:32.83ID:2bH5OFWy 結局AIモーキャプしても、もっさりするからDCCで手直してキレのいい動きに変えるため動き出しを短くしたり調整する必要があるなぁ
62名前は開発中のものです。
2025/05/18(日) 05:58:30.99ID:9BqB9N8H63名前は開発中のものです。
2025/05/30(金) 13:59:08.54ID:L7gQ9zJp Cascadeur IndieからProへのUPGが¥62,664→¥18,799
違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!!
違いが相互物理とリターゲットだけだが買うしかねーべ!!
2025/05/31(土) 01:35:17.31ID:cQV6iVMw
モーション付けが楽になるなら購入しようかなぁ
Blendeerと比べて便利なの?
Blendeerと比べて便利なの?
65名前は開発中のものです。
2025/06/01(日) 01:44:01.87ID:GzeLeBlr Cascadeur便利そうだけど、クセがつよすぎて使いこなせる自信ないわ
2025/06/03(火) 13:43:00.44ID:KRNyd1j5
Blender無料だし良いのでは。物理やAIで自然に動かすのなんて個人作品に求められてない
67名前は開発中のものです。
2025/06/04(水) 15:05:16.58ID:RpJuCZxa Cascadeur直感的とはいえないがたしかに便利だな。
BlenderのARP使ってるから必要ないっていえばそうなんだけど
野球マンも使ってたし安いしPro版に買って使ってみようかな。
BlenderのARP使ってるから必要ないっていえばそうなんだけど
野球マンも使ってたし安いしPro版に買って使ってみようかな。
2025/06/04(水) 15:07:55.66ID:RpJuCZxa
character creater5ボーン生成が進化してたら買いかもしれん
忍者くんが使ってたんだよなぁ。どうなんだろ
忍者くんが使ってたんだよなぁ。どうなんだろ
2025/06/05(木) 16:54:04.91ID:Twj72IBM
BlenderのBendyBone面白いね。
しかしUEに持っていけないんじゃ意味ないね
しかしUEに持っていけないんじゃ意味ないね
70名前は開発中のものです。
2025/06/05(木) 16:55:45.91ID:Twj72IBM UE上でアニメーション付けたほうが効率的だよな。
なんでDCC使うんだろ?
なんでDCC使うんだろ?
71名前は開発中のものです。
2025/06/06(金) 03:48:02.82ID:HhLnzbTP リアルな物理挙動とAI補正がいらないならBlenderでいいような気がする
オートポーズのBlenderのアドオン誰か作ってくれー
オートポーズのBlenderのアドオン誰か作ってくれー
72名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 05:42:06.71ID:F2umj7Bf 金あるならMAYAがいいんじゃね
2025/06/09(月) 06:29:57.55ID:jjqM8XsL
雑談すれで見かけたんでやってきました。
Cascadeur便利ですか?
Cascadeur便利ですか?
2025/06/09(月) 16:40:35.85ID:jjqM8XsL
うーん分かる人いないか。
とりあえずプロ版買えばいいのかな?
とりあえずプロ版買えばいいのかな?
75名前は開発中のものです。
2025/06/09(月) 20:11:18.79ID:jjqM8XsL Cascadeir買ったけど使い方わからない。誰か助けて
76名前は開発中のものです。
2025/06/10(火) 08:49:26.91ID:TjHCpbuu 走りや歩きって左右どちらの足からStartしたほうがいいんだろうか?
MotionBlendとかあるから決めておいたほうがいいよね
MotionBlendとかあるから決めておいたほうがいいよね
77名前は開発中のものです。
2025/06/12(木) 14:56:40.45ID:A+bIOspO このスレ立ち上げた人が色々cascadeurの使い方をコメントで残してるから試行錯誤少なくて済むね
リタゲが簡単すぎて笑った。モーキャプの精度が手直し前提で普通ぐらいか。
とにかくおすすめしてくれてありがとう。
リタゲが簡単すぎて笑った。モーキャプの精度が手直し前提で普通ぐらいか。
とにかくおすすめしてくれてありがとう。
78名前は開発中のものです。
2025/06/14(土) 13:11:36.29ID:OKMOp42y UEでモーション歩きと走りみてみたら足を閉じた状態や広げた状態ではじまるのもあるし左右が逆だったり結構いい加減だな
artstationでUEの10秒ダンスコンテストやってるね。
UE5.6で便利になったとはいえ十秒ダンスたいへんだぞー
artstationでUEの10秒ダンスコンテストやってるね。
UE5.6で便利になったとはいえ十秒ダンスたいへんだぞー
2025/06/15(日) 01:29:57.92ID:qrbhv/LO
キャットウォーク挑戦してるけどCascadeurだと意外とむずかしいな。男モーションに修正されるよ
2025/06/20(金) 07:12:41.25ID:vcMKzVth
Cascadeurっていいの?とりあえずダウンしてけど使い方がわからない
2025/07/31(木) 07:59:59.89ID:30gxnmez
Cascadeurインビトゥイーンがよくなったのか悪くなったのか。微妙だ
82名前は開発中のものです。
2025/08/10(日) 07:58:34.16ID:7/zYWfXO https://magazine.reallusion.com/2025/07/14/accurig-2-debuts-direct-in-app-access-to-4500-actorcore-motions/
accurig2が出たってよー
リタゲするならこれでいいじゃん。追加の揺れボーンはUEで追加とウェイトつければええし。
accurig2が出たってよー
リタゲするならこれでいいじゃん。追加の揺れボーンはUEで追加とウェイトつければええし。
83名前は開発中のものです。
2025/08/22(金) 09:05:02.43ID:5fkIXbcJ cascadeurのモーキャプは精度低いと思う。ほかのAIキャプで取り込んだがいい
2025/09/16(火) 08:00:19.78ID:5KPKLwK7
Cascadeur EpicGamesから750万円の資金調達したらしいし、いい選択だな。
85名前は開発中のものです。
2025/09/20(土) 21:36:52.35ID:dGV4eSt2 https://www.youtube.com/watch?v=4jeTbR1_RmQ
このゲームUE+まやか
このゲームUE+まやか
86名前は開発中のものです。
2025/09/21(日) 09:46:21.91ID:DQp1daQ/ 凄いな・・・
87名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:16:20.49ID:eMptqpS8 無料だからBlender使ってるけどアニメーション作成って何がいいんだろうね。
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