エヘクト、エフェクト、VFX

2023/03/17(金) 03:36:07.93ID:/1a2/GIP
こんなところにプロなんているわけ

パーティクルの数は多いときで300-500くらいかな
ただの粒を300~500飛ばすより色々なものを大きいものは数個、中くらいのは数十ずつ、小さいものは百数個飛ばしてメリハリのあるエフェクトを作るとみんな喜ぶよ

もちろんこんな所にそんな労力かけるよりまずゲームのガワを完成させた方がいいけど
28名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/17(金) 16:27:16.05ID:lEYo05aL
>>27
なるほど大きさをまちまちにすればいいのですね
サンキューです
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/17(金) 16:27:50.07ID:lEYo05aL
ちなみに今VFVGraphでパーティクル数20000とかにしてます
2023/03/17(金) 16:50:49.12ID:E96zhlHQ
おもっくそ外れてて草
たかがエフェクトにそんだけ使うと結構辛いので注意
2023/03/17(金) 18:12:16.31ID:E96zhlHQ
なんせ血しぶきなんて画面上に同時に10個発生してもおかしくないのでね……
2023/03/17(金) 18:13:55.05ID:E96zhlHQ
ちなみに用途は流血の状態異常を示すエフェクト?
ヒットマークとしての血しぶきエフェクト?
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/18(土) 08:43:36.99ID:6auikWZ5
モンスターハンター的な狩りゲーを作るのに使う予定
こっちの攻撃がヒットしたら1回
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/18(土) 08:44:50.93ID:6auikWZ5
HDRPだからなんとかなるんじゃないかと思ってるけど
2023/03/18(土) 10:23:55.88ID:UIS9eV5v
HDRPで開発してる環境で動かすなら大丈夫だろうけど
HDRPかどうかはユーザーは知らなくて、そしてHDRPだからといってVFX Graphが軽くなるかと言うとそうでもないと思う
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/21(火) 20:18:59.44ID:SbtXJJJy
先ほどの流血エフェクトのものですが今度はテクスチャで作ってパーティクル少なくしました。
パーティクル量は4~10をランダムで出力します。
https://www.youtube.com/watch?v=PrdmwUtAOlE
意見ください
2023/03/22(水) 03:15:47.47ID:lRYdwx5B
お、おう……
そう来たか
2023/03/22(水) 03:16:25.71ID:lRYdwx5B
俺の説明が悪かった
時間ある時にちょっとやってみよう
2023/03/22(水) 03:18:56.03ID:lRYdwx5B
ただ血飛沫秒間数千個みたいなのをパーティクルだけで作るよりはテクスチャ使った方が軽くなるのは間違いない
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/03/25(土) 22:13:58.31ID:xXnk+WTf
流血エフェクトのものですがプラントエフェクト作りました

こういうメッシュを生成するだけのエフェクトは簡単
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/04/27(木) 14:00:53.52ID:KGrVYUVZ
リアルな水系のエフェクトって難しいよな
難しいからかなかなか資料がない
誰も作ってない
2023/09/19(火) 19:29:13.89ID:H132823e
∑(゚Д゚)アァ!?
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