【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
17名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 15:56:23.08ID:7Xf5GLuK
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる
2022/10/20(木) 16:03:58.74ID:GlIeHf/c
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった
2022/10/20(木) 16:05:05.26ID:/Q+mjWMw
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?
2022/10/20(木) 16:40:07.66ID:jLm5YOmf
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし
2116
垢版 |
2022/10/20(木) 16:40:51.53ID:jLm5YOmf
初期不具合の一環なのかな?
2022/10/20(木) 17:02:25.99ID:JO36r4Wj
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ
2022/10/20(木) 17:07:52.76ID:ORLuZBwS
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…
2022/10/20(木) 17:19:33.79ID:NtBMxifH
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗
2022/10/20(木) 18:10:31.57ID:UDsElaRc
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる
2022/10/20(木) 18:27:53.64ID:GlIeHf/c
一人称あるよ
2022/10/20(木) 18:46:51.19ID:lFh7afu6
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな
2022/10/20(木) 19:03:45.51ID:UDsElaRc
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます
2022/10/20(木) 19:04:28.64ID:/Q+mjWMw
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/20(木) 19:06:24.74ID:+ZNSk+8R
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う
2022/10/20(木) 19:35:01.47ID:GlIeHf/c
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる
3216
垢版 |
2022/10/20(木) 21:16:43.39ID:JVtVdjSj
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ
2022/10/20(木) 21:44:29.28ID:/Q+mjWMw
>>32
サンプルゲーム動くといいね。
34sage
垢版 |
2022/10/20(木) 22:07:58.92ID:voOxY/gb
https://twitter.com/miiiyyy5656/status/1583057105489043456
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/10/20(木) 22:14:56.51ID:r8enyp8o
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。

詳細はリンク先でどーぞ
2022/10/20(木) 22:43:33.62ID:7vPCABfa
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな
2022/10/20(木) 22:55:17.48ID:5/uYTUBr
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな
2022/10/20(木) 23:13:55.36ID:bCMFZLX0
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた
2022/10/20(木) 23:28:30.13ID:/Q+mjWMw
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。
2022/10/20(木) 23:54:39.74ID:GiR+iyaP
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな
41名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 00:36:35.20ID:Mvue6cVA
なんねーだろw
2022/10/21(金) 00:45:30.61ID:K7s4ft5T
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 01:04:25.00ID:Mvue6cVA
どれ?
2022/10/21(金) 01:05:41.94ID:C9wdzUtE
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?
2022/10/21(金) 01:14:07.65ID:K7s4ft5T
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ
2022/10/21(金) 01:31:49.20ID:RNcx6Urf
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?
2022/10/21(金) 01:44:19.62ID:Otc53dQ3
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 03:04:52.89ID:QR0b2QDV
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする
2022/10/21(金) 04:02:07.21ID:oQnzmnV0
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。
50名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 04:03:48.38ID:v7uQWvu6
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう
2022/10/21(金) 07:05:10.53ID:KQMcVJbE
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 07:07:52.58ID:QR0b2QDV
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが
2022/10/21(金) 07:08:19.13ID:mLL3oiSm
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった
2022/10/21(金) 07:26:44.79ID:3xa3w5H1
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で
2022/10/21(金) 07:34:35.32ID:lQ5cppfX
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな
2022/10/21(金) 07:47:19.01ID:oQnzmnV0
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど
2022/10/21(金) 08:53:23.29ID:0gD6ksAz
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様
58名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 11:07:20.79ID:hic/y4AK
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが
2022/10/21(金) 11:09:24.35ID:hic/y4AK
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか
2022/10/21(金) 13:04:14.89ID:1p5mAvVK
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある
2022/10/21(金) 13:37:48.92ID:DKhzm9GX
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな
2022/10/21(金) 14:37:25.03ID:3xa3w5H1
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?
2022/10/21(金) 15:23:45.92ID:RNcx6Urf
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。
2022/10/21(金) 15:32:31.42ID:Otc53dQ3
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう
2022/10/21(金) 15:42:25.47ID:3xa3w5H1
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな
2022/10/21(金) 15:56:40.36ID:RNcx6Urf
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。
2022/10/21(金) 16:12:39.53ID:I+wqqSFC
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう
2022/10/21(金) 16:17:59.77ID:BFQFgbDq
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな
2022/10/21(金) 16:19:52.73ID:v9KAEg3Y
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。
2022/10/21(金) 16:35:15.02ID:6Ez+n7uc
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 17:18:05.77ID:7F7Fjx3C
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ
2022/10/21(金) 17:46:33.06ID:RNcx6Urf
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 18:11:48.44ID:6ED6Zlfk
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?
74名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 19:39:08.16ID:QR0b2QDV
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続
2022/10/21(金) 19:47:18.19ID:ohADG8ES
マップ数の上限ってわかる?
2022/10/21(金) 20:06:34.21ID:ohADG8ES
1000個は作れないと困る…
2022/10/21(金) 20:42:29.57ID:KQMcVJbE
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…
2022/10/21(金) 20:42:43.88ID:5tYwVQbX
超大作だな🤗
2022/10/21(金) 21:42:50.10ID:3xa3w5H1
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな
2022/10/21(金) 22:20:42.58ID:MZigOV1g
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/21(金) 22:33:08.07ID:v7uQWvu6
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる
2022/10/21(金) 22:35:30.16ID:p0xVzOXc
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い
2022/10/21(金) 23:12:01.35ID:QjMbGgjm
Unityに組み込めるなら買うかも
2022/10/21(金) 23:17:16.26ID:Otc53dQ3
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ
2022/10/22(土) 00:07:36.41ID:WQGi2HLB
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね
2022/10/22(土) 00:13:02.08ID:WQGi2HLB
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 00:33:02.40ID:v1adGkEX
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい
88名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 01:31:58.21ID:q0fUJCcA
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん
2022/10/22(土) 02:23:16.69ID:9ooAmsfq
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね
2022/10/22(土) 03:08:53.45ID:M/IvbEjb
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。
2022/10/22(土) 03:58:58.87ID:Um4t0TAS
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ
2022/10/22(土) 04:01:54.99ID:Um4t0TAS
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね
2022/10/22(土) 04:06:35.61ID:Um4t0TAS
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います
2022/10/22(土) 04:14:37.97ID:cDX6aQmE
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?
2022/10/22(土) 04:32:38.06ID:eQ+LAhrS
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?
2022/10/22(土) 06:51:54.08ID:Gvixs8TK
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い
2022/10/22(土) 07:03:12.88ID:RQyINPu7
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 07:43:38.72ID:4SBfIzIf
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい
2022/10/22(土) 08:04:17.25ID:mNHUW4Pc
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?
2022/10/22(土) 08:24:32.18ID:bHVKHR/j
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする
2022/10/22(土) 09:25:39.58ID:PPFc/Wee
>>96
これでいいと思う!
2022/10/22(土) 10:02:26.80ID:q5a2KXYP
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度
2022/10/22(土) 10:22:22.17ID:rm3U2iKb
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい
2022/10/22(土) 11:16:57.88ID:H0otCPMK
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?
2022/10/22(土) 11:26:39.69ID:mdyoCTCf
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない
2022/10/22(土) 11:30:33.27ID:IOnVbrrm
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに
2022/10/22(土) 11:45:00.83ID:H0otCPMK
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする
108名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 11:47:46.11ID:mdyoCTCf
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった
2022/10/22(土) 12:21:15.98ID:H0otCPMK
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ
2022/10/22(土) 12:50:30.01ID:H0otCPMK
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/22(土) 12:59:33.16ID:q5a2KXYP
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう
2022/10/22(土) 13:29:08.63ID:qbBifT9K
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール
2022/10/22(土) 13:44:12.57ID:qbBifT9K
一週間どころか4日とかだった
早すぎる
2022/10/22(土) 14:52:36.77ID:Gvixs8TK
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね
2022/10/22(土) 15:03:19.04ID:mNHUW4Pc
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな
2022/10/22(土) 15:03:41.00ID:mNHUW4Pc
↑続き 理由がききたいです
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