プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
215名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:15:08.23ID:nvIiQhMA 迷わず買えよ、買えばわかるさ
216名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:25:31.05ID:e2az9eKj >>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない
217sage
2022/10/24(月) 17:25:43.99ID:sbgAZRKL >>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)
個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う
218名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 17:43:17.25ID:KhYAWb5R フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも
219名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:25:31.79ID:H+jo/tcZ220名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 19:42:49.05ID:nOpXo/Xj 戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな
とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない
221名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 20:29:31.17ID:4FEd3YJv HP監視じゃいかんのか?
222名前は開発中のものです。
2022/10/24(月) 21:02:12.14ID:0+9E5S5i 敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな
223名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 00:03:11.93ID:yq0HWbMJ HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない
どのように実装できるのか分からない
224名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 01:49:49.52ID:+4G1LuzH デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは
225名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 02:13:09.70ID:+4G1LuzH ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ
226名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 07:28:09.22ID:+ZnT5i0+ https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな
Superspritesって使えないかな
227名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 08:21:41.81ID:yq0HWbMJ228名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 08:35:29.63ID:Y3w64ASm blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど
229名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 09:05:25.24ID:DoGO8FQI 買ってないからできるか分からんけど…
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)
とかを検討するかな
敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる
2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)
とかを検討するかな
敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと
230名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 09:21:12.91ID:AT4hh3ry 買って実際に触ってから言ってくれよ
231名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 10:02:50.05ID:KAD0R2IJ 質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?
232名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 11:12:23.56ID:+4G1LuzH c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる
233名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:09:34.32ID:/wE9Cwtv そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね
そこはツクールとの状況の違いだね
234名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:23:12.26ID:nNRn2ud1 C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在
235名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 12:42:31.87ID:Y3w64ASm C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない
236名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:14:33.94ID:Qd7O/iVh ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね
237名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:41:29.78ID:yq0HWbMJ 敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな
238名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 13:57:25.65ID:bo22McW+ 変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ
一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし
239名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:35:26.11ID:ZhkFbXus おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな
240名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 14:51:13.49ID:HUlMDbjO ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが
それなら購入して確かめたいが
241名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 16:15:12.27ID:sNHdUGaI いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待
242名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 16:37:52.20ID:l9XdtUJR いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う
243名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 16:50:25.82ID:bgPMP90T どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難
244名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:22:28.61ID:/wE9Cwtv とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな
245名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:29:09.98ID:AT4hh3ry とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面
特にアクション面
246名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:38:15.55ID:+4G1LuzH 今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも
247名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 17:47:54.55ID:/WjblT9t デフォルトでも個性出せるのいいね
248名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 18:26:17.25ID:IKuoza4f Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね
249名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 21:34:15.09ID:AT4hh3ry 3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?
250名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 21:36:44.82ID:AT4hh3ry >>249
人のではなく人達だった失礼
人のではなく人達だった失礼
251名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:16:47.25ID:vWzWG+hy ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ
252名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:30:18.58ID:QnuUAby2 うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
253名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:38:27.32ID:AT4hh3ry254名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:39:17.27ID:IKuoza4f イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
255名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:45:57.39ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決
256名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:51:38.07ID:Y3w64ASm 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
257名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:57:23.72ID:IKuoza4f イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
ありがとう‼︎
258sage
2022/10/26(水) 00:25:41.23ID:nwdb17kc259名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 00:40:53.47ID:uhcZI22d UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
260初心者クリエイターマン
2022/10/26(水) 02:02:52.70ID:d7WoiKB+ イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
261名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 02:41:13.17ID:87Lb6r36 ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
262初心者クリエイターマン
2022/10/26(水) 03:50:07.88ID:d7WoiKB+263名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 06:43:00.15ID:Yd8zfMa9 レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
264名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:22:31.50ID:eT4mQ0kF 割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
265名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:46:48.65ID:nwdb17kc >>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし
真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし
真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
266名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:56:06.39ID:1iTTQ0LZ ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
267名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 11:49:14.12ID:VDij2F6f プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
268名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 12:00:27.99ID:VA1hFpYY 自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
269名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 12:55:35.13ID:eT4mQ0kF >>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
270名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:09:15.38ID:VA1hFpYY オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
271名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:20:05.65ID:eU2xTCR5 耳が痛い話ですわ
272名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:23:59.21ID:eU2xTCR5 地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
273名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:30:22.84ID:nwdb17kc >>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
274名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:34:11.10ID:TDBNTbIa ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
275名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:38:39.41ID:VA1hFpYY >>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
276名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:23:02.72ID:D4senMxx277名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:28:16.12ID:1iTTQ0LZ 現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
278名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:35:30.92ID:Ake5sWUR デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
279名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:38:30.59ID:efDpZWGK 戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
280名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:40:46.28ID:sBTonEv3 bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
281名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:17:11.27ID:DdSNyOqe ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
馬琴でもいけんじゃね?
282名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:17:13.37ID:2l1Sh5Qg >>280
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
283名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:35:17.53ID:PHhqSlx6 ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
284名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:40:59.58ID:CQzk3CYM ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
285名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:44:26.25ID:sBTonEv3 バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
286名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 20:04:41.35ID:nwdb17kc あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
287名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 22:25:36.99ID:uhcZI22d 学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
288名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 23:32:11.48ID:V8Zttdwj DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
289名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:07:06.86ID:M9gFfIl7 箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
290初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 00:18:09.66ID:SjgnCBk8 質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
291名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:28:50.77ID:M9gFfIl7292名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:50:36.04ID:oH7VVv3p サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
誰か作って配布してくれ
293初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 00:53:04.94ID:SjgnCBk8294名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 01:06:58.71ID:p+zC9zat くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
結局
やるやつは黙ってやる
295名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 04:05:14.08ID:0KLilHfJ 0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
296名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 13:36:32.33ID:O9tT8nP+ 【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
297名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:11:45.99ID:MwDxx5UY 敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
298名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:41:46.64ID:486DNde2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
299名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:48:40.21ID:osIF0hbY 元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
300名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:10:44.09ID:fHiKZeav パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
301名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:06:07.30ID:kKFALw7u 単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
302名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:11:41.72ID:JAOaN1vW アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
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2022/10/27(木) 20:47:34.08ID:u6y9BmcS 記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
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2022/10/27(木) 21:08:39.19ID:aVIqy73P 操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
305名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:13:33.62ID:u6y9BmcS 3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
306名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:25:32.47ID:p+zC9zat まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
307名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:43:20.54ID:+ieVautO 体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
308初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8309名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO311名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
312名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
313名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
いいからなんか作れよと
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