プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
>>970あたりの人が次スレ立ててください
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
252名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:30:18.58ID:QnuUAby2 うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る
253名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:38:27.32ID:AT4hh3ry254名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:39:17.27ID:IKuoza4f イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど
255名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:45:57.39ID:+4G1LuzH イベントスイッチで万事解決
256名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:51:38.07ID:Y3w64ASm 制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある
257名前は開発中のものです。
2022/10/25(火) 22:57:23.72ID:IKuoza4f イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎
ありがとう‼︎
258sage
2022/10/26(水) 00:25:41.23ID:nwdb17kc259名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 00:40:53.47ID:uhcZI22d UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。
260初心者クリエイターマン
2022/10/26(水) 02:02:52.70ID:d7WoiKB+ イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?
261名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 02:41:13.17ID:87Lb6r36 ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと
262初心者クリエイターマン
2022/10/26(水) 03:50:07.88ID:d7WoiKB+263名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 06:43:00.15ID:Yd8zfMa9 レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?
264名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:22:31.50ID:eT4mQ0kF 割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……
というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい
265名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:46:48.65ID:nwdb17kc >>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし
真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし
真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)
266名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 09:56:06.39ID:1iTTQ0LZ ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね
267名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 11:49:14.12ID:VDij2F6f プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・
268名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 12:00:27.99ID:VA1hFpYY 自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
直角三角形の斜辺が求めるべき角度
269名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 12:55:35.13ID:eT4mQ0kF >>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……
270名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:09:15.38ID:VA1hFpYY オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
271名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:20:05.65ID:eU2xTCR5 耳が痛い話ですわ
272名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 13:23:59.21ID:eU2xTCR5 地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
273名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:30:22.84ID:nwdb17kc >>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから
俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
274名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:34:11.10ID:TDBNTbIa ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。
コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
275名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 14:38:39.41ID:VA1hFpYY >>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
276名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:23:02.72ID:D4senMxx277名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:28:16.12ID:1iTTQ0LZ 現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
278名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:35:30.92ID:Ake5sWUR デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
279名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:38:30.59ID:efDpZWGK 戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
280名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 15:40:46.28ID:sBTonEv3 bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
281名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:17:11.27ID:DdSNyOqe ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
馬琴でもいけんじゃね?
282名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:17:13.37ID:2l1Sh5Qg >>280
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
どっちかってーとそっちよね
キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
283名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 16:35:17.53ID:PHhqSlx6 ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
284名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:40:59.58ID:CQzk3CYM ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
285名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 17:44:26.25ID:sBTonEv3 バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
286名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 20:04:41.35ID:nwdb17kc あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ
>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
287名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 22:25:36.99ID:uhcZI22d 学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
288名前は開発中のものです。
2022/10/26(水) 23:32:11.48ID:V8Zttdwj DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
289名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:07:06.86ID:M9gFfIl7 箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
290初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 00:18:09.66ID:SjgnCBk8 質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
291名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:28:50.77ID:M9gFfIl7292名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 00:50:36.04ID:oH7VVv3p サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
誰か作って配布してくれ
293初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 00:53:04.94ID:SjgnCBk8294名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 01:06:58.71ID:p+zC9zat くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
結局
やるやつは黙ってやる
295名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 04:05:14.08ID:0KLilHfJ 0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
296名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 13:36:32.33ID:O9tT8nP+ 【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
297名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:11:45.99ID:MwDxx5UY 敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
298名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:41:46.64ID:486DNde2 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
299名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 18:48:40.21ID:osIF0hbY 元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
300名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 19:10:44.09ID:fHiKZeav パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
301名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:06:07.30ID:kKFALw7u 単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
302名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:11:41.72ID:JAOaN1vW アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
303名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 20:47:34.08ID:u6y9BmcS 記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
304名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:08:39.19ID:aVIqy73P 操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
305名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:13:33.62ID:u6y9BmcS 3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
306名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 21:25:32.47ID:p+zC9zat まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
307名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:43:20.54ID:+ieVautO 体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
308初心者クリエイターマン
2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8309名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU 本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO311名前は開発中のものです。
2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ
ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
312名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
313名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4 新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。
揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
いいからなんか作れよと
315名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0 スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
316名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
317名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな
もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
318名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ
更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか
まぁ素直にマニュアル読めって事だな
319名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H >>316
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
boothで売ったら需要ありそう
RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
320名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H >>315
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
321名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:10:33.08ID:G8bCQ6+g322名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
323名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 08:49:29.58ID:CsaKHLcf お前はTwitterなんか見てないで作れよ
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
324名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:04:38.39ID:thgGXkuQ 自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派
まあマップくらいはざっくり作るけど
325名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 11:52:59.77ID:4Ongv5fy >>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
326名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 12:36:06.59ID:7hy632AP 気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
作ったゲームの内容で勝負しろ
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2022/10/28(金) 12:57:20.73ID:7hy632AP https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?
Bakin初のエロゲーかな?
328名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:12:05.03ID:+etURX0O 今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
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2022/10/28(金) 13:13:16.52ID:GKgyUHvi バーキンてスマホゲーム作れる?
330名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:14:44.52ID:4Ongv5fy 作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
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2022/10/28(金) 13:45:47.22ID:ugL1bJzJ 作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
332名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 13:46:51.27ID:7hy632AP いうて確約できるもんでもないんじゃね?
333名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:07:39.62ID:e7HpWohl 現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
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2022/10/28(金) 14:23:26.84ID:AqF/pOM4 テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
335名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 14:54:22.15ID:yMJxmo1p Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う
Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
336名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 16:35:23.70ID:7hy632AP 今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
337名前は開発中のものです。
2022/10/28(金) 16:49:46.82ID:EvBYY3NA 簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
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2022/10/28(金) 17:42:40.42ID:ugL1bJzJ 今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
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2022/10/28(金) 20:59:44.50ID:e7HpWohl >>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
クロックタワー的な操作も可能性あるな
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2022/10/28(金) 21:06:27.46ID:ac7zmVyE Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
それくらいの下地はすでに出来てたりする
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2022/10/28(金) 21:30:28.16ID:QFIQyG6a 誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
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2022/10/28(金) 23:21:00.33ID:jkGY6Lqy お前も作るんだよ!!!!
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2022/10/29(土) 02:15:24.67ID:zUbZ+TkF お、俺も…!?
344名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 03:20:32.66ID:QEFWjUVK 今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる
あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
345名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 03:32:21.61ID:oFBe18ax switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
346名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 05:28:24.11ID:5vQ4Kgo8 BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
347名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 07:05:33.88ID:fa3BYB2E 実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
348名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 07:16:17.97ID:DbT0Amkn でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
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2022/10/29(土) 08:55:59.89ID:Y47tazWu 考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
350名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 09:22:42.52ID:Epldc+sk ポテンシャルしかないな
351名前は開発中のものです。
2022/10/29(土) 10:44:02.98ID:txAXFAig なんならまだ進化の過程やしな
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