【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/10/26(水) 13:09:15.38ID:VA1hFpYY
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。
271名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 13:20:05.65ID:eU2xTCR5
耳が痛い話ですわ
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/26(水) 13:23:59.21ID:eU2xTCR5
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える
2022/10/26(水) 14:30:22.84ID:nwdb17kc
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ
2022/10/26(水) 14:34:11.10ID:TDBNTbIa
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。
2022/10/26(水) 14:38:39.41ID:VA1hFpYY
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが
2022/10/26(水) 15:23:02.72ID:D4senMxx
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥
2022/10/26(水) 15:28:16.12ID:1iTTQ0LZ
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね
2022/10/26(水) 15:35:30.92ID:Ake5sWUR
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ
2022/10/26(水) 15:38:30.59ID:efDpZWGK
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。
2022/10/26(水) 15:40:46.28ID:sBTonEv3
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜
2022/10/26(水) 16:17:11.27ID:DdSNyOqe
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?
2022/10/26(水) 16:17:13.37ID:2l1Sh5Qg
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい
2022/10/26(水) 16:35:17.53ID:PHhqSlx6
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ
2022/10/26(水) 17:40:59.58ID:CQzk3CYM
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな
2022/10/26(水) 17:44:26.25ID:sBTonEv3
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね
2022/10/26(水) 20:04:41.35ID:nwdb17kc
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う
2022/10/26(水) 22:25:36.99ID:uhcZI22d
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな
2022/10/26(水) 23:32:11.48ID:V8Zttdwj
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 00:07:06.86ID:M9gFfIl7
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7
290初心者クリエイターマン
垢版 |
2022/10/27(木) 00:18:09.66ID:SjgnCBk8
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?
2022/10/27(木) 00:28:50.77ID:M9gFfIl7
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?
2022/10/27(木) 00:50:36.04ID:oH7VVv3p
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ
293初心者クリエイターマン
垢版 |
2022/10/27(木) 00:53:04.94ID:SjgnCBk8
>>291
ありがとうございます
探してみます
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 01:06:58.71ID:p+zC9zat
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる
2022/10/27(木) 04:05:14.08ID:0KLilHfJ
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 13:36:32.33ID:O9tT8nP+
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 18:11:45.99ID:MwDxx5UY
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い
2022/10/27(木) 18:41:46.64ID:486DNde2
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?
2022/10/27(木) 18:48:40.21ID:osIF0hbY
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね
2022/10/27(木) 19:10:44.09ID:fHiKZeav
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足
2022/10/27(木) 20:06:07.30ID:kKFALw7u
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし
2022/10/27(木) 20:11:41.72ID:JAOaN1vW
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 20:47:34.08ID:u6y9BmcS
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ
2022/10/27(木) 21:08:39.19ID:aVIqy73P
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 21:13:33.62ID:u6y9BmcS
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 21:25:32.47ID:p+zC9zat
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 22:43:20.54ID:+ieVautO
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか
308初心者クリエイターマン
垢版 |
2022/10/27(木) 22:54:15.07ID:SjgnCBk8
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います
2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
2022/10/28(金) 08:10:33.08ID:G8bCQ6+g
>>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような
2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
2022/10/28(金) 08:49:29.58ID:CsaKHLcf
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
2022/10/28(金) 11:04:38.39ID:thgGXkuQ
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど
2022/10/28(金) 11:52:59.77ID:4Ongv5fy
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
2022/10/28(金) 12:36:06.59ID:7hy632AP
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
2022/10/28(金) 12:57:20.73ID:7hy632AP
https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?
2022/10/28(金) 13:12:05.03ID:+etURX0O
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
2022/10/28(金) 13:13:16.52ID:GKgyUHvi
バーキンてスマホゲーム作れる?
2022/10/28(金) 13:14:44.52ID:4Ongv5fy
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
2022/10/28(金) 13:45:47.22ID:ugL1bJzJ
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
2022/10/28(金) 13:46:51.27ID:7hy632AP
いうて確約できるもんでもないんじゃね?
2022/10/28(金) 14:07:39.62ID:e7HpWohl
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
2022/10/28(金) 14:23:26.84ID:AqF/pOM4
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
2022/10/28(金) 14:54:22.15ID:yMJxmo1p
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
2022/10/28(金) 16:35:23.70ID:7hy632AP
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
2022/10/28(金) 16:49:46.82ID:EvBYY3NA
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
2022/10/28(金) 17:42:40.42ID:ugL1bJzJ
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
2022/10/28(金) 20:59:44.50ID:e7HpWohl
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
2022/10/28(金) 21:06:27.46ID:ac7zmVyE
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 21:30:28.16ID:QFIQyG6a
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
2022/10/28(金) 23:21:00.33ID:jkGY6Lqy
お前も作るんだよ!!!!
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 02:15:24.67ID:zUbZ+TkF
お、俺も…!?
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 03:20:32.66ID:QEFWjUVK
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
2022/10/29(土) 03:32:21.61ID:oFBe18ax
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
2022/10/29(土) 05:28:24.11ID:5vQ4Kgo8
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
2022/10/29(土) 07:05:33.88ID:fa3BYB2E
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
2022/10/29(土) 07:16:17.97ID:DbT0Amkn
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
2022/10/29(土) 08:55:59.89ID:Y47tazWu
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
2022/10/29(土) 09:22:42.52ID:Epldc+sk
ポテンシャルしかないな
2022/10/29(土) 10:44:02.98ID:txAXFAig
なんならまだ進化の過程やしな
2022/10/29(土) 11:50:27.50ID:o5yxghcg
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 12:57:32.38ID:E/bRZ1Gg
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
2022/10/29(土) 13:22:13.76ID:DbT0Amkn
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
2022/10/29(土) 13:29:59.86ID:fa3BYB2E
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:34:10.07ID:k8ZwHrue
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
2022/10/29(土) 13:39:08.01ID:0+isMzT3
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:42:55.42ID:Dfrz94Ix
日頃の行いだよ
2022/10/29(土) 13:51:56.32ID:DagcKEz+
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
2022/10/29(土) 14:07:52.88ID:RekXZj+6
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
2022/10/29(土) 14:11:20.30ID:RekXZj+6
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
2022/10/29(土) 14:41:55.54ID:fa3BYB2E
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
2022/10/29(土) 15:03:43.45ID:bfbcSwG+
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 15:30:45.39ID:E/bRZ1Gg
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
2022/10/29(土) 15:59:37.18ID:DagcKEz+
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
2022/10/29(土) 16:06:10.71ID:aP/tVRJx
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
2022/10/29(土) 16:17:20.58ID:RekXZj+6
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
2022/10/29(土) 16:24:43.11ID:BXZlQQqD
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
2022/10/29(土) 17:33:40.94ID:7aztLodV
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況