【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください
2022/10/27(木) 22:58:05.04ID:06RAwqLU
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/27(木) 23:11:16.32ID:+ieVautO
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます
2022/10/27(木) 23:57:55.24ID:JAOaN1vW
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど
2022/10/28(金) 00:18:00.44ID:B+9yvi3P
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる
2022/10/28(金) 00:39:35.01ID:AqF/pOM4
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。
314名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 02:56:02.73ID:orMDVS5M
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 03:07:10.62ID:cbEr1gR0
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ
2022/10/28(金) 03:23:19.58ID:ohgYM7W3
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ
2022/10/28(金) 03:44:00.03ID:yMJxmo1p
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな
2022/10/28(金) 04:34:51.96ID:O//gRm+Y
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 06:04:31.10ID:2Uopga1H
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 06:13:37.13ID:2Uopga1H
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし
2022/10/28(金) 08:10:33.08ID:G8bCQ6+g
>>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような
2022/10/28(金) 08:21:15.42ID:6Id9ny9b
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ
2022/10/28(金) 08:49:29.58ID:CsaKHLcf
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分
2022/10/28(金) 11:04:38.39ID:thgGXkuQ
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど
2022/10/28(金) 11:52:59.77ID:4Ongv5fy
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと
2022/10/28(金) 12:36:06.59ID:7hy632AP
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ
2022/10/28(金) 12:57:20.73ID:7hy632AP
https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?
2022/10/28(金) 13:12:05.03ID:+etURX0O
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな
2022/10/28(金) 13:13:16.52ID:GKgyUHvi
バーキンてスマホゲーム作れる?
2022/10/28(金) 13:14:44.52ID:4Ongv5fy
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…
2022/10/28(金) 13:45:47.22ID:ugL1bJzJ
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。
2022/10/28(金) 13:46:51.27ID:7hy632AP
いうて確約できるもんでもないんじゃね?
2022/10/28(金) 14:07:39.62ID:e7HpWohl
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん
2022/10/28(金) 14:23:26.84ID:AqF/pOM4
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?
2022/10/28(金) 14:54:22.15ID:yMJxmo1p
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?
2022/10/28(金) 16:35:23.70ID:7hy632AP
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ
2022/10/28(金) 16:49:46.82ID:EvBYY3NA
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね
2022/10/28(金) 17:42:40.42ID:ugL1bJzJ
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか
2022/10/28(金) 20:59:44.50ID:e7HpWohl
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな
2022/10/28(金) 21:06:27.46ID:ac7zmVyE
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/28(金) 21:30:28.16ID:QFIQyG6a
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい
2022/10/28(金) 23:21:00.33ID:jkGY6Lqy
お前も作るんだよ!!!!
343名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 02:15:24.67ID:zUbZ+TkF
お、俺も…!?
344名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 03:20:32.66ID:QEFWjUVK
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい
2022/10/29(土) 03:32:21.61ID:oFBe18ax
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね
2022/10/29(土) 05:28:24.11ID:5vQ4Kgo8
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。
2022/10/29(土) 07:05:33.88ID:fa3BYB2E
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした
2022/10/29(土) 07:16:17.97ID:DbT0Amkn
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・
2022/10/29(土) 08:55:59.89ID:Y47tazWu
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど
2022/10/29(土) 09:22:42.52ID:Epldc+sk
ポテンシャルしかないな
2022/10/29(土) 10:44:02.98ID:txAXFAig
なんならまだ進化の過程やしな
2022/10/29(土) 11:50:27.50ID:o5yxghcg
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね
353名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 12:57:32.38ID:E/bRZ1Gg
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい
2022/10/29(土) 13:22:13.76ID:DbT0Amkn
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?
2022/10/29(土) 13:29:59.86ID:fa3BYB2E
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:34:10.07ID:k8ZwHrue
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな
2022/10/29(土) 13:39:08.01ID:0+isMzT3
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 13:42:55.42ID:Dfrz94Ix
日頃の行いだよ
2022/10/29(土) 13:51:56.32ID:DagcKEz+
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う
2022/10/29(土) 14:07:52.88ID:RekXZj+6
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね
2022/10/29(土) 14:11:20.30ID:RekXZj+6
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな
2022/10/29(土) 14:41:55.54ID:fa3BYB2E
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから
2022/10/29(土) 15:03:43.45ID:bfbcSwG+
雛型だけ作っておいて安定版まで放置
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/29(土) 15:30:45.39ID:E/bRZ1Gg
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう
2022/10/29(土) 15:59:37.18ID:DagcKEz+
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない
2022/10/29(土) 16:06:10.71ID:aP/tVRJx
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう
2022/10/29(土) 16:17:20.58ID:RekXZj+6
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥
2022/10/29(土) 16:24:43.11ID:BXZlQQqD
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから
2022/10/29(土) 17:33:40.94ID:7aztLodV
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい
2022/10/29(土) 18:11:58.90ID:Opp/UDc8
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな
2022/10/29(土) 18:33:12.44ID:7aztLodV
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望
2022/10/29(土) 21:50:01.50ID:oKm2WJN3
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど
2022/10/29(土) 21:53:32.76ID:RekXZj+6
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい
2022/10/29(土) 22:10:54.86ID:txAXFAig
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな
2022/10/29(土) 22:37:44.10ID:gbh+LSLz
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う
2022/10/29(土) 23:01:57.98ID:fa3BYB2E
SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな
2022/10/30(日) 00:20:04.00ID:5DOyVxMA
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?
2022/10/30(日) 09:02:24.21ID:uxpAt6kC
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?
2022/10/30(日) 10:15:33.85ID:u0kRa2ig
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし
2022/10/30(日) 10:26:25.26ID:uxpAt6kC
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/30(日) 10:36:11.96ID:A+35vOlH
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね
2022/10/30(日) 10:39:23.11ID:u0kRa2ig
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが
2022/10/30(日) 10:39:47.92ID:uxpAt6kC
SGBでもなんともない
2022/10/30(日) 11:11:55.80ID:uxpAt6kC
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
2022/10/30(日) 17:16:43.77ID:Moduf8Xw
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
2022/10/30(日) 17:25:32.85ID:uxpAt6kC
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
2022/10/30(日) 17:43:37.38ID:Moduf8Xw
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
2022/10/30(日) 19:21:26.77ID:hrWvNW81
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
2022/10/30(日) 19:23:26.40ID:zlJqcjAw
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
2022/10/30(日) 19:25:51.90ID:PqSSRjR7
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
2022/10/30(日) 21:17:12.01ID:zq8yKH4I
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
2022/10/30(日) 21:56:08.47ID:Moduf8Xw
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?
2022/10/30(日) 22:25:04.25ID:DgtGGHJi
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
2022/10/30(日) 23:27:40.71ID:7THm//8y
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい
2022/10/30(日) 23:34:21.02ID:hrWvNW81
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
2022/10/30(日) 23:53:02.99ID:LvNqjF4J
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
2022/10/31(月) 00:09:53.56ID:/CVGAxln
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
2022/10/31(月) 00:50:08.50ID:CY6qJwz1
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。
2022/10/31(月) 04:14:25.37ID:VXlPuXfS
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/10/31(月) 12:10:02.58ID:outP7W5Q
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
2022/10/31(月) 23:22:28.38ID:wpL5zMIF
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
402名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 00:26:34.90ID:pWegGkFb
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
2022/11/01(火) 00:31:25.21ID:w+9N3dnB
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/01(火) 00:45:41.94ID:2Gu4816H
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
2022/11/01(火) 01:12:56.21ID:w+9N3dnB
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎
2022/11/01(火) 04:34:17.53ID:pPuIK3up
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ
2022/11/01(火) 04:42:29.29ID:ONGyNCB0
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから
2022/11/01(火) 05:09:33.59ID:h+ExmyOm
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
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