プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。
公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/
RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/
前スレ
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ
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2022/10/19(水) 21:30:37.06ID:B0G9wkpE
384名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 11:11:55.80ID:uxpAt6kC なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する
ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが
385名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:16:43.77ID:Moduf8Xw >>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった
386名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:25:32.85ID:uxpAt6kC あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?
387名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 17:43:37.38ID:Moduf8Xw だからアーリーアクセスなんだってば
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ
388名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:21:26.77ID:hrWvNW81 もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな
389名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:23:26.40ID:zlJqcjAw 素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし
390名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 19:25:51.90ID:PqSSRjR7 EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。
もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。
391名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 21:17:12.01ID:zq8yKH4I 商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな
392名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 21:56:08.47ID:Moduf8Xw393名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 22:25:04.25ID:DgtGGHJi スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?
394名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 23:27:40.71ID:7THm//8y395名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 23:34:21.02ID:hrWvNW81 系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ
396名前は開発中のものです。
2022/10/30(日) 23:53:02.99ID:LvNqjF4J 皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い
397名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 00:09:53.56ID:/CVGAxln キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…
398名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 00:50:08.50ID:CY6qJwz1399名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 04:14:25.37ID:VXlPuXfS ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。
400名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 12:10:02.58ID:outP7W5Q あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな
401名前は開発中のものです。
2022/10/31(月) 23:22:28.38ID:wpL5zMIF いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい
402名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 00:26:34.90ID:pWegGkFb これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか
403名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 00:31:25.21ID:w+9N3dnB 3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか
404名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 00:45:41.94ID:2Gu4816H モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで
405名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 01:12:56.21ID:w+9N3dnB406名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 04:34:17.53ID:pPuIK3up407名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 04:42:29.29ID:ONGyNCB0408名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 05:09:33.59ID:h+ExmyOm ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる
逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる
409名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 08:04:01.88ID:Vo1vdeoj ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果
ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。
気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。
410名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 09:04:22.16ID:lOIi32YE バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…
411名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 09:11:42.92ID:w+9N3dnB412名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 09:18:39.30ID:6ES6Tm6j 気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう
413名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 14:40:50.65ID:OsNdL8VD 諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。
414名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 14:48:56.53ID:C8DQT/cF 開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ
415名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 17:10:55.67ID:6ES6Tm6j 胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな
416名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 17:17:39.49ID:6ES6Tm6j あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ
417名前は開発中のものです。
2022/11/01(火) 17:24:48.28ID:KvbETlvF ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も
418名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 02:28:02.91ID:L566UEg/ >>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし
419名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 04:10:23.26ID:ToS6LSjQ 自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな
420名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 08:41:35.40ID:BXdqJ+5n フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな
421名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 09:22:23.42ID:3ipSOgzI 位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも
画面の外に表示されてるのかも
422名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 15:47:57.20ID:zpmUg0Qn メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう
423名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 16:03:34.66ID:C0WK+Vvo 無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし
バキン推薦だし
424名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 16:57:47.80ID:wSKWOQ1f 簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。
425名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 19:01:03.90ID:8c9wYx4t 今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。
426名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 19:43:32.38ID:ToS6LSjQ よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー
427名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 20:10:29.97ID:3ipSOgzI 冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる
428名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 21:18:44.16ID:8c9wYx4t Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。
429名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 21:28:23.26ID:CqjSkMi7 業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど
430名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 21:41:42.75ID:8c9wYx4t MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。
431名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 22:01:39.07ID:3Ps9evZX Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある
432名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 22:58:38.87ID:wSKWOQ1f blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。
433名前は開発中のものです。
2022/11/02(水) 23:42:07.16ID:Xy84EQAz blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。
434名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 01:50:46.09ID:GeTkck3a Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!
435名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 06:03:32.96ID:yQoZdht4 shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定
436名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 07:40:28.33ID:uhyohqZt メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない
437名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 08:16:52.67ID:mjR2u34I ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ
438名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 08:19:43.55ID:9SQxaNjy 全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ
最初のやつが20年以上前だぞ
439名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 10:11:16.11ID:q98tk2QB >>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。
キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。
440名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 10:26:07.50ID:yQoZdht4 人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する
それをリトポでローポリ化する
441名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 12:38:07.87ID:GeTkck3a そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい
442名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 14:20:11.02ID:JOGay7/e BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?
443名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 14:51:24.33ID:51UCJE5l MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない
444名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 16:45:41.59ID:t0AiSmwy 基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第
445名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 16:48:16.71ID:t0AiSmwy MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか
446名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 21:34:47.94ID:BYpfshrf たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?
447名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 21:43:10.45ID:tqIyCDst んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ
448名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 21:44:59.28ID:D/bDJs1Q 個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ
実行ファイル配信しなけりゃ
449名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 22:12:08.00ID:tqIyCDst 素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ
そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ
450名前は開発中のものです。
2022/11/03(木) 22:56:13.56ID:JOGay7/e451名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 02:20:39.36ID:tTrLy67P ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど
452名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 02:22:42.13ID:yFUj+Gn5 明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。
>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。
>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。
453名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 08:01:15.12ID:/HYz+qpZ サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか
暗闇でライト持った状態とか
454名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 10:22:20.37ID:2yB8Jb2v ライトの当て方、結構センスいりそうよな
455名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 10:26:20.78ID:yhfX2CN1 一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな
456名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 12:16:16.90ID:JlN0gprN Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?
457名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 12:18:50.12ID:sQcohdFz 非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな
458名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 12:51:18.45ID:FKBpkZvg ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい
459名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 15:47:43.24ID:JlN0gprN ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ
手っ取り早くてWinWinやろ
460名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 16:06:26.08ID:lwmlGr9M それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで
最低限UTS2くらいのシェーダーで
461名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 16:35:02.49ID:2yB8Jb2v efecseerってアニメ作りにくそう
462名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 17:50:33.99ID:PZK5yapI463名前は開発中のものです。
2022/11/04(金) 23:06:55.62ID:Gb91WYXE そろそろキャラ素材を販売してくれ
464名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 00:34:03.33ID:lkE8Dr2N bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ
465名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 03:58:56.71ID:c6epNqTq >>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?
466名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 05:46:10.37ID:zTrkhezZ そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ
467名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 06:01:45.59ID:/gae5BcZ 『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
https://tkool.jp/support/
普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね
配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全
468名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 08:31:59.01ID:KX1Th5mL >>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし
469名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 08:46:14.60ID:5W0wt0G3 個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし
470名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 10:55:35.44ID:VCxodMsx バッキンって読んでる
471名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 11:56:22.22ID:j6Ddi6PP まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。
ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
ローマ字読みすると普通は思わないし。
ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。
472名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 12:03:40.42ID:W+y/XGZd 読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う
473名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 12:27:04.08ID:j6VnDC+/ バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか
474名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 14:47:14.60ID:5W0wt0G3 やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン
475名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 15:05:49.18ID:/gae5BcZ >>474
着手する前にモチベ折れてるw
着手する前にモチベ折れてるw
476名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 15:41:45.61ID:VCxodMsx バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく
477名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 16:00:49.41ID:53tElsqU478名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 17:23:06.61ID:xShsgoAx479名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 18:26:24.17ID:AUpvor98 公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ
480名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 19:18:47.44ID:m0Uq3A+c ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ
481名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 19:44:23.49ID:VCxodMsx bgm作ってくれるAI待つ
482名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 19:52:36.41ID:xShsgoAx SFCドット風地形素材も欲しい
483名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 20:27:02.31ID:y+Bgjbde 地形は解像度16でボタンぽちで良い
484名前は開発中のものです。
2022/11/05(土) 20:56:04.71ID:6zWKK7DC タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど
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